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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN. Porque los juegos sociales no son un juego de niños...
BLOG SPECIALIZES IN FACEBOOK GAMES. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION
Because the social games aren't a child's game...

domingo, 7 de diciembre de 2014

Kitchen Scramble o fastfood online

©Rockyou "Kitchen Scramble"
©Rockyou "Kitchen Scramble"
La comida servida en el juego de Facebook: "Kitchen Scramble" es ante todo rápida. El término "Fastfood" no se refiere a la típica de cadenas como McDonals o Burger King, sino que recurro a la metáfora de la rapidez ante todo. La camarera Pepper (avatar del jugador proyectado en primera persona), es tan rauda como lo sea el propio usuario. El secreto de este juego es como se trató en una anterior entrada del blog: memoria y rapidez. La buena combinación de estos dos ingredientes te dará el éxito para superar los niveles. En la parte secundaria, el hilo narrativo lo conforma un mapa de enlace entre los diferentes espacios culinarios a superar. Cada territorio se divide en dos mapas con tres retos específicos que pueden ser clave para acceder a otro superior. Nombres tan diversos como Chowderville (marisco) o Mozzaroma (comida italiana) caracterizan diferentes zonas gastronómicas. Seguramente que se pueden aprender muchas cosas... Pero me quedo con el juego en versión original en inglés (aunque también hay otras, incluida castellano) y las recetas no muy alejadas de la realidad en formato visual. Aquí dejo un vídeo del nivel 136, aunque superado el 139 y a la espera de entrar en el siguiente espacio con aires de las "Mil y una noches".

Nivel 136 en "Kitchen Scramble"

Se puede jugar en PC pero también hay versión para móvil, superando ampliamente el millón de usuarios en todo el mundo. Aunque fue diseñado originalmente por Playdom (Disney), 
ha pasado a ser un juego de la empresa Rockyou. 
Aquí está el enlace directo para convertirte en un expert@: https://apps.facebook.com/kitchenscramble

viernes, 7 de noviembre de 2014

La semilla lúdica de Halloween 2014 en Facebook

©Catalyst Apps "Pet City"
Halloween llegó hace unos días a los juegos de Facebook y en algunos casos aún continúa. Cada vez empieza antes y dura más por la potencialidad del mismo. Festividades como ésta son uno de los grandes alicientes de estos juegos. En el blog se ha comentado este fenómeno en los últimos años y cómo estas celebraciones son implantadas en la narrativa no lineal de esta tipología de aplicaciones lúdicas. Para el usuario supone diversión por toda una serie de parámetros que se unen y para las empresas un motivo para incrementar el lado "premium" de estos juegos. El usuario motivado por el atractivo de algunos de los objetos diseñados e implementados en la misma dinámica y con coste en "cash", puede verse abocado a la compra también real. Esta adquisición puede ser para beneficio propio o muchas veces para regalar a sus contactos...

Referentes icónicos en Halloween 2014

©Gamegos "Marketland"
Pero, ¿qué nos ha ofrecido este año Halloween?, pues mucho y a veces más de lo mismo... Hemos visto clásicos: calabazas humanizadas (con expresiones varias), objetos relacionados con la narrativa de terror (tumbas, calaveras, ollas mágicas...), personajes afines (zombies, vampiros, fantasmas, brujas...) y en conclusión, todo un abanico de objetos virtuales a obtener, avatares a personalizar con ropa muchas veces de estilo gótico, así como decoración personalizada para la ocasión con el fín de ambientar nuestros espacios lo mejor posible.

©Catalyst Apps "Pet City"

En algunos juegos, a 7 de noviembre, ya ha finalizado el tópico y en muchos casos estamos inmersos en plena temática otoñal. Pero otros juegos como es el caso de "Pet City" nos encontramos con la prolongación del evento hasta finales de mes. El usuario hasta entonces podrá adquirir objetos de referencia en las tiendas virtuales correspondientes. ¿A qué es debido?, muy fácil... Al hecho que el jugador típico de este juegos de mascotas está motivado por el aspecto de personalización tanto de la mascota como del ambiente. Por ello, le encantará encontrar objetos, vestuario y decoración customizada con este tópico. Ver muñecos inspirados en personajes icónicos de la cinematografía de terror puede resultar un gran atractivo para ellos. En "Pet City" podemos encontrar replicas del inquietante protagonista de "Screem", del espeluznante personaje con sierra mecánica en mano de "La matanza de Texas" o del espantoso payaso asesino de "It" (Stephen King, 1986). Estos "vitual goods" serán motivo de deseo para los más apasionados seguidores del juego, que no dudaran en pagar por ellos, si no pueden conseguirlos por otras vías...

©Catalyst Apps "Pet City"
Sin embargo, los iconos que hemos ido viendo estos años en los juegos de Facebook con este esperado acontecimiento son muchos, procedentes no sólo de la literatura, también de los personajes construidos en todo tipo de productos audiovisuales, ya globalizados. Algunos ejemplos: toda la imaginaria visual construida por el autor Tim Burton, estilos góticos de referencia procedentes de clásicos del cine como "Nosferatu el vampiro" (Marnau, 1922) o "Drácula" (con versiones varias: Browing, 1931 - Coppola, 1992), así como personajes claves surgidos de series televisivas como "La familia Monster" (1964-66) (recuperada en el pograma televisivo mítico "La bola de cristal" (Lolo Rico, 1984-1988))  y de la misma época "La familia Adams" (1964-1966), serie convertida a película y actualizada hasta la saciedad, especialmente en los años 90.

©Social Point "Dragon City"

Quién sabe, puede que el año que viene te encuentres al entrar en Halloween en los juegos de Facebook, un inocente carrito de bebe que sin razón alguna se mueve solo... algo así como el aparecido en "La semilla del diablo" (Polanski, 1968)... Por si acaso, estate atent@...

viernes, 31 de octubre de 2014

Diseñando Restaurantes Grandiosos: Cafeland

Este gran juego de Gamegos: Cafeland, centrado como su propio nombre indica en la parte comercial de la gastronomía, no es nuevo en el blog, ya se han publicado diversas entradas, debido en parte, al éxito entre los usuarios. Aquí podemos enlazarlas, para ir abriendo boca:


Ya hace unos años, que los usuarios podemos disfrutar de Cafeland, creando un restaurante desde cero y haciéndolo crecer con tiempo, diversión y ligeras dosis de estrategia. Este juego pertenece a una tipología de juegos donde el jugador se convierte en empresario y tiene que conseguir que su negocio avance y se expanda. Para ello tiene que ir mejorando en diversos frentes abiertos, que se pueden sintetizar en unos pocos: 
  • los clientes, 
  • la decoración del espacio, 
  • los productos a vender, 
  • la limpieza
  • y los retos. 
Teniendo estos parámetros controlados, el negocio puede crecer como la espuma. El último de ellos: los retos, son parte principal de la estrategia que el jugador a de seguir si no quiere tardar mucho en avanzar. Ya se sabe que en este tipo de juegos el tiempo es oro y si deducimos desde un inicio los retos que se nos van planteando será más fácil avanzar. Los retos son una ayuda para avanzar mucho más rápido. En el interior de ellos podemos deducir las estrategias que rigen toda la mecánica principal del mismo. Por esa razón, el jugador debe ser lo suficientemente hábil en conseguir lo máximo posible, acortando siempre los tiempos; esto supondrá un aumento de la diversión. Si algo tardamos mucho en conseguir se traducirá a una perdida de interés por parte del usuario y algo que podría llegar al aburrimiento y en muchos casos, al abandono del juego. Para evitarlo, los jugadores de Cafeland hemos de tener en cuenta que en la superación de estos retos, se esconden las mejoras de decoración; uno de los grandes secretos que guarda Cafeland en la mecánica de la superación de niveles: EL BUEN DISEÑO DECORATIVO DEL RESTAURANTE.

Entonces, partiendo de este supuesto, me he dedicado a observar a los jugadores más avanzados que tengo en mi lista de  contactos (superan los 1700, casi todos jugadores) en Cafeland. El resultado de esta observación ha sido el amplio abanico de diseños de restaurantes que aparecen. Como los niveles son altos, todos aquellos objetos virtuales conseguidos son también de alta categoría. Estos "virtual goods" pueden ser de pago o no. Este juego es uno de los pocos donde se pueden conseguir "cash" sin invertir dinero real, aunque algunos jugadores se inclinaran por la adquisición de items que no siempre están disponibles en la tienda del juego. Esta característica efímera puede despertar en el usuario, su deseo de adquisición, si además le atrae por el motivo que sea, el propio atractivo del objeto en sí. 

Esta es una pequeña galería visual de aquellos jugadores avanzados junto al nivel que tienen en el juego. Para empezar, tomaremos ejemplo del restaurante de la guía del juego (Chef Eva) y seguiremos con los demás usuarios (del nivel 143 al 700):

©Gamegos "Cafeland" Eva's Cafe
©Gamegos Cafeland Patry's Cafe. Usuario en el nivel 143
©Gamegos Cafeland Brown Suga Cafe. Usuario en el nivel 153
©Gamegos Cafeland Nerson' Cafe. Usuario en el nivel 160
©Gamegos Cafeland La perla del cafe. Usuario en el nivel 201
©Gamegos Cafeland Sam Sayed Kigdom. Usuario en el nivel 700
¿Tú serias capaz de conseguir algo así?. A lo mejor, tu restaurante ya es mejor... ¿Eres un jugador mucho más avanzado de Cafeland?... ;D. Pues, demuéstralo... 

domingo, 28 de septiembre de 2014

Tiendas de ensueño en Marketland

©Gamegos "Marketland" Lisa's Superstore, Level 53 
Marketland de la empresa Gamegos, pertenece a esa tipología de juegos enmarcados en la simulación empresarial. El jugador tiene el control de su "store" como jefe del negocio. El éxito y avance del mismo dependerá en su totalidad en cómo el usuario se maneje dentro del juego y su capacidad para superar niveles. En el blog ya se han escrito diferentes entradas dedicadas al juego, pero ninguna en comparar las increíbles tiendas conseguidas por los más avanzados jugadores. Del mismo modo que podemos compararlas con la tienda del referente o guía, en la cual, los usuarios se pueden reflejar. Esta referencia actúa como ejemplo de tienda fantástica a la que todo jugador tenaz puede llegar (e incluso superar, en muchos casos).

Si eres un buen empresario en Marketland tendrás controlados las siguientes funciones que constituyen el secreto para crear una tienda llena de encanto. Los clientes no podrán resistirse en entrar y gastar dinero como obsesos. Cuanto más gasten, más beneficios acumulará el negocio para poder invertir y no así no parar. Para conseguir un incremento de los ingresos, como buen gestor habrás de conseguir estos retos:

  • La compra de enseres constante
  • Abierto 24 horas
  • Encargos de gran volumen
  • Objetos de entretenimiento distribuidos inteligentemente
  • Decoración agradable de la tienda
  • Distribución correcta de las estanterías 
  • La colocación de los productos por temáticas
  • Especial atención a los compradores VIP
  • Más Cajas representan más Cajer@s y más beneficios
  • Una limpieza impecable
  • Reposición constante de bienes
  • Atención a los "stocks"
  • Las colecciones de Cromos a completar
  • Conseguir sonrisas en los compradores
  • El atractivo global y final
  • Los clientes han de quedar con ganas de volver
©Gamegos "Marketland" DailyBerry, Level 80
Todos los jugadores tenemos una lista de contactos donde seguramente jugamos junto a familiares, amigos, conocidos... y tendremos ubicados a los más avanzados. Estos jugadores han sabido cumplir con creces los retos anteriormente planteados. Muchos de ellos han llegado a un alto nivel, superior al dado por la empresaria Lisa, referente del juego. Aquí hay una muestra:

©Gamegos "Marketland" Sasaya's store Level 160
©Gamegos "Marketland" Klancy, Level 225
©Gamegos "Marketland" Inversiones La Fresa *_*, Level 255
©Gamegos "Marketland" Giant Store, Level 1979
¿Serías capaz de superarlos? o puede... que ya los hayas superado a todos... si es así... Enhorabuena!

Aquí puedes probar tus dotes como empresari@ de éxito: Markeland en Facebook

domingo, 14 de septiembre de 2014

Cuando los fans SÍ ganan: el caso "YoVille" de Zynga

Los Fans de "Pet Society" o "The Sims Social" tienen seguramente muy presente la fecha del 14 de junio del 2013 cuando se produjo el cierre de sus juegos favoritos. A pesar de los ruegos, de las suplicas, de las numerosas iniciativas llevadas a cabo para salvar los juegos, ninguna de ellas dio el resultado deseado. Yo misma en el blog, realice toda una serie de entradas coincidiendo con el momento en que se anunció el cierre por la empresa EA Playfish, y todo lo que sucedió después: la rápida reacción de los jugadores de todo el mundo, la unión de opiniones, las iniciativas generadas por la comunidad de fans e inclusos los comunicados enviados a las empresas como último llamamiento de desesperación.

Enlaces relacionados del blog para salvar "Pet Society":
Mensaje en Facebook al intentar abrir
"Pet Society" (septiembre del 2014)

Pero, ¿todo esto sirvió de algo?, aunque parezca mentira, puede que sí. Ya sabemos que los juegos no se volvieron a abrir, ni los compró ninguna empresa. Aunque los fans no dejaron de hacer proposiciones a empresarios del sector, ni tan siquiera un hacker consiguió desarrollar el juego de manera independiente para el deleite de sus más fieles. Sin embargo, una pequeña luz de esperanza se abre cuando al abrir el juego "Pet Society" en Facebook, aparece el mensaje de la imagen adjunta.

Quizás los implicados están buscando soluciones... O quieren adherirse al modo de actuar que ha tenido otra empresa con una situación paralela: el cierre de uno de sus juegos y la reacción en contra de toda una comunidad de jugadores. Me estoy refiriendo al juego "YoVille" de Zynga.


YoVille de Zynga es ahora YoWorld

©Big Viking Games "YoWorld" (formalmente "YoVille)
La historia de este juego resulta ante todo curiosa. Demuestra que los fans pueden ganar frente a las decisiones de la empresa. Cuando en enero del este año Zynga anuncia su intención de clausurar el juego "YoVille", las reacciones de los jugadores no se hicieron esperar. Como ya paso en el caso anterior con EA Playfish, los más apasionados jugadores comenzaron a difundir su posición de lucha frente a esta decisión.

©Big Viking Games "YoWorld" (formalmente "YoVille)
Originalmente "YoVille" fue un juego creado en 2008 en la empresa Tall Tree Games (ahora Big Viking Games) por Greg Thomson, fundador de la misma. El éxito del juego atrajo la mirada de la empresa Zynga, que en 2008 empezaba a construir sus cimientos como líder en empresas de juegos sociales en Facebook. A finales del mismo año, Zynga le compra el juego. En estos largos 5 años de vida, el juego llegó a tener cerca de 20 millones de usuarios a principios del 2009. Curiosamente el sufijo "Ville" dio lugar a Zynga, a posteriores juegos de gran éxito para la compañía, me refiero a: "FarmVille" y "CityVille".

©Big Viking Games "YoWorld" (formalmente "YoVille)
©Big Viking Games "YoWorld" (formalmente "YoVille)
El 31 de marzo del 2014 fue el día escogido para anular el acceso de los jugadores a "YoVille". Zynga invitaba a sus usuarios a la utilización de otros juegos de la firma como "FarmVille 2" y les ofrecía obsequios por ello, pero esto no era de ninguna manera consuelo para los usuarios. A pesar de todo, este cierre nunca fue efectivo, porque los apasionados jugadores ganaron su lucha para salvarlo. Los "YoVillians" amenazaban con boicotear a Zynga y se quejaban de perder lo invertido como miembros VIP. Cerca de 5 mil firmas se consiguieron para salvarlo, y su original creador Greg Thomson tomó parte en el asunto, considerando la posibilidad de que el juego volviera a su dueño original. Y así fue, "YoVille" pasó a ser "YoWorld". Para alegría de los fans, la noticia se anunció en abril del 2014 y a finales de Mayo, toda las cuentas de "YoVille" eran transferidas a "YoWorld" con su historial intacto.

Mensaje de la empresa Zynga a los jugadores de "YoVille"
Ahora mismo el juego cuenta con más de 100 mil jugadores en Facebook. El número de usuarios mensuales cuando Zynga decide cerrarlo sobrepasaba algo más de los 300 mil. Y su página oficial en Facebook tiene más de 6 millones. Es evidente que no llegan los jugadores, en número, ni mucho menos a sus mejores momentos, pero mantiene un público fiel, dispuesto a comprar bienes virtuales de pago, para el disfrute de su experiencia. Esto demuestra que los Fans SÍ pueden cambiar las decisiones de una empresa ante el cierre de un juego.

Sí quieres jugar a "YoWorld" (formalmente "YoVille") puedes hacerlo aquí.

domingo, 31 de agosto de 2014

Viajando con juegos de King en Facebook

Ya próximos a Septiembre, comienza de nuevo la rutina diaria: trabajo, estudios, horarios... Muchos de nosotros cuando o no tenemos carnet de conducir, o sí lo tenemos, nos desplazamos a lugares donde muchas veces es imposible llevar el coche (por razones de aparcamiento, transito y demás), nos vemos obligados a coger el transporte público. Es en estos espacios de tiempo donde ya cansados de leer, mirar por la ventanilla o estar inmersos en nuestros propios pensamientos, podemos distraernos un rato con el móvil de manera poco transcendental. Aunque son muchos los juegos que ahora mismo pueden jugarse en Facebook y de variadas tipologías (puedes verlo en esta sección del blog), hay algunos más proclives a ocupar esas minutos muertos.


LOS JUEGOS CASUAL DE LA EMPRESA KING

La empresa King es especialista en juegos casual, esos que no tienes que pensar demasiado ni conllevan toda una posible actividad paralela con otros jugadores. Simplemente estos juegos se limitan a presentar pantallas ordenadas por orden de dificultad caracterizadas por una gráfica determinada. Superar los niveles a veces no resulta fácil, especialmente cuando hemos alcanzado un nivel considerable, pero la ventaja es que son partidas de escasos minutos, más o menos de 3 a 5 y bastante directas. Esta característica los hace ideales para seguirlos mientras viajas. Siguiendo la misma mecánica constantemente, deberemos superar el reto que nos propongan. Estos son los juegos propuestos:

El famoso Candy Crush Saga
Quién a estas alturas no ha jugado o no sabe de la existencia de este juego top en las listas de los más jugados en Facebook y móvil. Pioneros en anunciarse en televisión (con una música pegadiza y una voz ambigua de su interlocutor@, han hecho mella entre los jugadores). Con más de 100 millones de jugadores en Facebook, este juego es ya un clásico entre los Casual. Son muchas las replicas de otras empresas que cambian los caramelos por otros objetos varios: frutas, diamantes... Todo vale en esta océano de juegos en la red social. Ya hemos observado como la copia (o inspiración en algunos casos) es usual entre juegos con dinámicas que funcionan. El mismo Candy Crush Saga se basó en dinámicas ya utilizadas. Si quieres superar el molesto nivel 245, no menosprecies el tiempo que pasas en el metro, autobús, avión, Ave... quién sabe, en el momento menos inesperado lo podrás superar.


©King "Candy Crush Saga" Nivel 440 no superado

Las peras voladoras en Papa Pear Saga

Este es el juego de las peras Kamikaze. Esas que arrasan con todo lo que encuentran a su paso. De este juego impresionan los gráficos de cada pantalla, repletos de diminutas formas (cebollas, zanahorias...) que conforman vistosas creaciones. Con más de 10 millones de usuarios mensuales. El reto consiste en realizar la propuesta que ellos te propongan, como es usual en estos juegos: llegar a tal puntuación, conseguir tantas formas, meter las frutas por los toneles... En fin, superar esos niveles que tantas veces se nos atraganta. Cada partida es rápida, y no exenta de cierta estrategia, que captas al repetir el mismo nivel varias veces y ver que no lo superas. El azar no es tan pronunciado como en sus coetáneos, mencionados en esta entrada.

©King "Papa Pear Saga" Nivel 349 no superado

La granja viviente de Farm Heroes Saga

Esta granja es diferente, en ella no tienes que plantar, regar, ni recoger sus frutos. Simplemente tienes que reunir (como si de un tres en raya se tratara), la serie de 3, 4, 5 o más formas correlativas (soles, fresas, cebollas, zanahorias, hasta pollitos que rompen la cascara y salen volando...) que te propongan. Parece fácil, pero nada más lejos de la realidad. Siempre tendrás al zorro/mapache acechando para ponerte trabas y que no te veas con fuerzas de superar ese nivel que se hace eterno. Más de 10 millones de jugadores lo siguen mensualmente.

©King "Farm Heroes Saga" Nivel 111 no superado

Quizás ya hayas superado los niveles propuestos... pero en caso contrario: ¿Eres capaz de superarlos?. Sí, como ya te habrás imaginado, yo ahora mismo me encuentro ahí. A la espera de la siguiente parada en que el tranvía haga stop y tenga que bajar... ;)


domingo, 24 de agosto de 2014

La metamorfosis de FarmVille de Zynga

©Zynga "FarmVille"
FarmVille de Zynga ya no es lo que era. Sí, ese juego de granjas, donde el máxime aliciente del jugador era crear una plantación de zanahorias, cebollas, tomates y otras hortalizas afines, además de adornarla con árboles frutales de todo tipo y complementos varios, como establos, casitas rurales... Muchos contactos de los más apasionados jugadores acabaron hartos por allá, el 2011, de recibir numerosas invitaciones en Facebook, hasta el punto de lanzar mensajes masivos parecidos a estos: "no quiero jugar a FarmVille" o "no quiero una granja". La dinámica de este juego acababa en un único espacio donde nuestro cultivado terreno iba dando su cosecha y donde nos ocupábamos de recolectar y volver de nuevo a plantar, así con el efecto constante del "eterno retorno". Este procedimiento ha cambiado sustancialmente.

©Zynga "FarmVille"


LA METAMORFOSIS DE FARMVILLE

Aunque actualmente compite con su mejora: FarmVille 2, todo un mundo de granjas en 3D, el original FarmVille, ha cambiado sin duda, pero para bien. La versión tridimensional la juegan más de 10 millones de jugadores mensuales en Facebook, mientras que FarmVille es jugado por más de 1 millón. La diferencia es sustancial, pero los más fieles han podido disfrutar de una magnífica transformación y han saboreado lentamente su transición a una mecánica de juego más elaborada y definida, influenciada sin ninguna duda por los cambios en estos años del "social gaming".

Nuevos escenarios
©Zynga "FarmVille"
Ese espacio único, referido en líneas anteriores, se visualiza actualmente como un multi-escenario temático por descubrir. Cada uno de ellos identificado con nombres vinculados a lugares, culturas, referencias literarias e incluso leyendas. Tenemos el ambientado en cuentos como el "Mago de Oz" denominado "Emerald Valley"; el geográfico "Riviera" con estilo común a zonas del Mediterráneo o el "Australia"; el espirítu maya en el "Dorado"; la ciudad acuática perdida "Atlantis" y así hasta alrededor de 21 lugares diferentes, sin olvidarnos de la granja casa, esa primera, originaria del juego. Todo ello impregnado de una gráfica que ha ido ganando en estrellas con el tiempo sin perder su esencia primaria. Cada uno de estos espacios tiene asociada una animación automática al visitarlo por primera vez. Aunque dura poco, podemos hacernos una idea clara de las características del mismo; a que podemos aspirar en cuanto a objetos y construcciones; así como el tipo de vegetales que podemos plantar. Con todo ello el jugador se inicia con una especie de caramelo en la boca. Pero que hay que trabajárselo y mucho, si se quieren probar el resto de dulces.

©Zynga "FarmVille"
Nuevos objetos
©Zynga "FarmVille"
©Zynga Acción solidaria

Si los escenarios se han multiplicado, también han aumentado considerablemente los objetos o "virtual goods" a conseguir/comprar/regalar... Por esa razón, la colaboración entre vecinos se ha intensificado. Pues para algo ha servido este espacio de tiempo de evolución en la pequeña historia de esta tipología de juegos para observar el gran protagonismo que adquiere esta característica para garantizar no sólo una grata experiencia de juego sino también por los posibles beneficios económicos a la empresa. Para mencionar alguna pega diré que los retos se multiplican, que será muy, muy difícil conseguir un tanto por ciento digno para cualquier jugador que se precie. Relacionado con ello las constantes pantallas interactivas de adquisición/votos/demanda de ayuda... que van apareciendo.

Tampoco tenemos que obviar la acción solidaria que hay detrás de la adquisición de algunos objetos virtuales, cuya parte va destinada a determinadas organizaciones. Esto como ya he comentado en otras entradas, no es algo nuevo por parte de las empresas de juegos sociales, pero sí que parece ampliar horizontes.



Más retos
©Zynga "FarmVille"
Todo se le perdona, a un juego que en un principio nunca fue de mis preferidos, por la poca atracción que me produce crear y mantener un huerto (soy más de ciudad, zoos, parques de atracciones, tiendas, restaurantes... si hablamos de jugos de simulación), como ya he manifestado alguna vez. La sorprendente metamorfosis me ha gustado y mucho. El contenido del juego se enriquece al fusionarlo con otras disciplinas mediáticas. Sin duda, la diversión aumenta y el interés también. ¿Dispuest@ a descubrir todos estos nuevos mundos?. Si no lo has hecho ya, puedes pinchar aquí.

- En esta entrada podrás conocer más sobre los inicios de FarmVille:
El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.


domingo, 17 de agosto de 2014

Kitchen Scramble: rapidez y memoria en la cocina

El juego social "Kitchen Scramble" se aleja de los juegos de cocina a los que estábamos acostumbrados en Facebook. De la empresa Playdom de Disney, esta aplicación también está disponible para los sistemas IOS y Android. Lanzado en 2013, ha conseguido más de 700 mil fans y actualmente lo juegan más de 1 millón de usuarios según cifras de Facebook. Lo diferente de las mecánicas de juegos de cocina que hasta ahora habíamos visto, se debe a la dinámica del mismo. La acción principal ya no se desarrolla en un espacio estático de perspectiva isométrica, el cual, tendremos que decorar y agrandar a medida que subamos el nivel, además de ir preparando platos y servirlos cómodamente mientras los propios comensales los consumen. En este caso, todo esto cambia.


©Playdom "Kitchen Scramble"


UN JUEGO DE MEMORIA Y RAPIDEZ

Principalmente es diferente porque prioriza la memoria y la rapidez del jugador en el desarrollo de la interacción. El avance de niveles se basará en la superación de retos caracterizados por la destreza del usuario en la elaboración de platos y la rapidez en servirlos a los comensales. Por esa razón, es tan importante ir guardando en memoria los ingredientes de cada uno de ellos, porque la ayuda en pantalla irá por orden y de uno en uno. Para superar cada nivel hay un tiempo limitado, así que no podemos dormirnos en los laureles pensando en los ingredientes de un determinado plato. La dificultad crece cuando se combinan etapas que a su vez combinan diversos electrodomésticos (batidora, tostadora, cafetera...), recipientes, tablas de madera, sartenes, cazuelas y otros utensilios de una cocina no típica sino ya profesional.
©Playdom "Kitchen Scramble"


INTERFACES Y DINÁMICA DE JUEGO

©Playdom "Kitchen Scramble"
Como he comentado, el espacio es diferente a otros juegos sociales de temática gastronómica anteriores: Restaurant City, Cafeland, Cafeworld, etc. Ahora la protagonista es la chica que aparece en el propio eslogan y promoción del juego. La acción del usuario se proyecta en este avatar que es tan rápido como el jugador sea. El espacio es un plano de la cocina donde podemos ver a la propia cocinera actuando según la interacción del usuario. También los utensilios e ingredientes necesarios y los comensales detrás de la barra que irán apareciendo y desapareciendo a medida que están servidos o desaparecen si la cocinera (a la vez, que camarera) no cumple con su comanda en el tiempo acordado.

Los niveles se superaran al ir avanzando en cada partida con el avance de estrellas y corazones en las barras de estado correspondientes. En el mapa de niveles iremos visualizando el número en el que estamos así como la posición de los contactos que también juegan. La colaboración viene dada en el envío de regalos. A diferencia de los otros juegos, no tendremos la típica barra con el perfil de cada uno para poder visitar su espacio de juego. Es comprensible, pues el espacio es común según el nivel y prescinde del factor decorativo.

¿Preparad@ para el reto de convertirte en un gran chef?, si tu respuesta es afirmativa, sólo tendrás que clickar aquí.

sábado, 14 de junio de 2014

Atrancados en el nivel 95 de Candy Crush Saga

Tengo el privilegio de estar en el nivel 421 (que también es de los complicados) de Candy Crush Saga, así que no es para mí una dificultad volver a todos los niveles anteriores y poder ayudar a esos jugadores atrancados en un nivel durante días y días... He podido observar que hay un nivel no en un sector demasiado elevado pero que está en el último nivel de un episodio, el cual, trae de cabeza a esos desesperados que intentan acceder al siguiente capítulo y no pueden. Pues la verdad no es tan difícil, solo hay que observar y colocar las dulces bolitas en la posición adecuada. Ya sabes, salen por un sitio para entrar por otro, nada del otro mundo. A veces hay que esperar que aparezca la castaña o la cereza porque según la partida tardan en salir y hay que gastar algunos movimientos.

Dispuestos a intentarlo de nuevo???. Espero que con el vídeo podáis aclarar dudas y facilitaros el camino hacía el nivel 96. Así que ahí va la muestra y por si os volvéis a atrancar en el 96 también de propina un vídeo de muestra más.

Buen finde!!

Cómo superar el nivel 95 de Candy Crush Saga (gentileza de la autora del blog)


 Cómo superar el nivel 96 de Candy Crush Saga (gentileza de la autora del blog)


No te olvides de revisar otras entradas si son otros los niveles que te quedan por superar:

domingo, 11 de mayo de 2014

Guía para jugar a Pet Society 2 (Pet Party)

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
"Pet Society 2" sí existe, es más, se puede jugar en Facebook. Aunque su enlace no es automático como otros juegos, sí es accesible. De la compañía Magnetjoy Game nos llega esta versión (pirata o no...) del añorado original: "Pet Society" de EA Playfish, desaparecido el 14 de junio del 2013, a la vez que "The Sims Social" (echado también de menos...). En septiembre del 2013 ya se podía jugar a él como traté en una entrada anterior. Aunque lo más sorprende de todo es que realmente el juego aunque este enlazado como "Pet Society 2" y por estadísticas lo jueguen ahora mismo más de 100 mil personas en Facebook, si abrimos el juego "Pet Party", vemos que es exactamente el mismo, pero jugado por 10 mil personas. Muy raro... me gustaría que si alguien de la compañía desarrolladora viera esta entrada, comentará este enigma, para sacarnos a todos de dudas...

Muchos usuarios seguramente tendrán problemas para entrar o no saben como hacerlo, como ha quedado manifestado en comentarios publicados, haré en esta entrada una pequeña guía y porque es recomendable jugar a este juego si hemos sido fans de "Pet Society".


Guía para jugar a Pet Society 2

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
- Lo primero es hacerlo accesible. Para ello tenemos que permitir que las ventanas se carguen. Hay un vídeo explicativo al inicio. Y cómo queda marcado en la imagen a través de la ruta de enlace hemos de marcar este permiso. Así se abre el juego. La primera vez tenemos que registrarnos. Lo más fácil es enlazar los datos de Facebook. Una vez hecho esto el juego se carga solo.

-Seguidamente se nos presenta la galería de personalización del personaje. Es muy parecida a las ofrecidas en otros juegos similares de mascotas. Habremos de elegir bien pues en esta primera instancia podemos personalizarlo gratuitamente, luego cada cambio será pagado.

-Ya personalizado y creado, ubicaremos la mascota en un espacio interior (su casa) con varias estancias. Sólo algunas están desbloqueadas como (habitación principal y el jardín). Todas las demás se irán desbloqueando como es habitual a medida que avanzamos o cuando son compradas utilizando dinero real.

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
-Semejanzas con "Pet Society": muchas... El planteamiento del juego es el mismo, la distribución de iconos y diseño de interfaz también. Las posibilidades del menú también. La interacción permitida entre jugador y juego es casi idéntica.
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"


-Novedades: en el subapartado de juegos secundarios a la acción principal hay más variedad que en "Pet Society". Como en "Pet Society" encontramos mucho contenido Transmedia, aunque con la diferencia que aquí encontramos mucho más... sobre todo puede observarse en los jugadores más experimentados y con un nivel más alto. Las habitaciones de estos jugadores se llenan de objetos con evidentes paralelismos con otros productos mediáticos a nivel universal e incluso local.

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
Si el juego de cuidado y personalización de mascotas: "Pet City" de la compañía "Catalyst Apps" pretende alejarse de la imagen de "Pet Society" e incluso mejorar el juego a través de la riqueza en la creación de espacios con cierta perspectiva y otras características definitorias, en "Pet Society 2" o "Pet Party" pasa lo contrario. La voluntad de asemejarse a su predecesor es evidente. Las formas y colores en la gráfica buscan la identificación absoluta con el anterior... Cómo pasa en la mayoría de los juegos sociales, son muchas las versiones que se pueden dar de una conceptualización base idéntica. En este caso casi tenemos un clon, algo más evolucionado... ;)

sábado, 8 de marzo de 2014

Estereotipos de la mujer en los juegos sociales de Facebook

Aprovechando que hoy es el Día Internacional de la Mujer, se analizaran los diferentes estereotipos femeninos que podemos encontrar en algunos juegos sociales desarrollados en Facebook. Y cómo cada uno de los juegos propone unos estereotipos ya definidos como modelos. Para ello cada aplicación plantea una galería de cambios estilísticos disponible en la dinámica del mismo para la personalización de los personajes y diferentes ejemplos de avatares de personajes. Con ello podremos visualizar cómo determinados juegos sociales caracterizan a la mujer basándose o no, en cánones determinados.
©Gamegos "FashLand"

Escogiendo grandes temáticas, se concreta en estos juegos:
- De la modalidad de mascotas: PET CITY (de la empresa Catalyst Apps)
- De la modalidad de creación de empresas: MARKETLAND (de la empresa Gamegos)
- De la modalidad de juegos culinarios: CAFELAND (de la empresa Gamegos)
- De la modalidad de moda: FASHLAND (de la empresa Gamegos)
- De la modalidad de cuentos de hadas: CASTLEVILLE (de la empresa Zynga)



El estereotipo femenino en Pet City

©Catalyst Apps "Pet City"
©Catalyst Apps "Pet City"
Más que una mujer, el ser femenino de Pet City es una criatura peluda con formas redondeadas y bajita de estatura, al estilo de un peluche fondón. Siguiendo la estela de sus antecesores: Pet Society y Pet Ville, entre otros, Pet City sigue el mismo estilo en la creación de sus mascotas. El aspecto femenino de este ser indefinido vendrá dado por la galería de personalización de las diferentes partes del cuerpo y detalles del mismo. Aspectos femeninos claros: las largas pestañas, los ojos rasgados, los labios como pintados, etc. para puntualizar rasgos hermosos. Más tarde en las galerías de ropa, podremos acabar de concretar este aspecto más marcadamente femenino. Elementos que lo hacen posible: pelucas, adornos para el pelo, largos vestidos, complementos brillantes, etc.

©Catalyst Apps "Pet City"


El estereotipo femenino en MarketLand

©Gamegos "MarketLand"
Tomando como referencia los antecesores en juegos con espacio distribuido en perspectiva isométrica y con una caracterización de personajes bastante igual en muchos de estos juegos. Marketland construye una galería de caracterización en diversas categorías estándar de ojos, pelo, color de tez, vestuario, etc. para crear un avatar lo más femenino posible dentro de unos cánones de belleza bastante evidentes. Bonita figura, es decir, delgada, buen aspecto, joven y a ser posible con ropa que resulte sexy... Lisa, el avatar modelo incluido por el propio juego, donde el jugador puede reflejarse, para ver hasta donde es posible llegar, lleva un look de ejecutiva agresiva sexy. O lo que es lo mismo; chica rubia, alta, con buen tipo, con traje de falda oscuro, sonrisa y gafas, para dar un toque intelectual...
©Gamegos "MarketLand"

El estereotipo femenino en Cafeland

©Gamegos "CaféLand"
©Gamegos "CaféLand"
Siguiendo la imagen de su hermano mellizo Marketland, su galería de estilismo en un calco, al igual que las caracterizaciones de dibujo de sus personajes. Las chefs de CafeLand son jóvenes, guapas, con tipo gracioso y ropa que marque la figura, cómo no. Su galería no permite la personalización de caras más envejecidas, con kilos de más o ropa ancha... Curioso, ¿no?. La Chef Eva, avatar del propio juego, cambia a menudo de aspecto. Esta semana la podemos encontrar de morena con un horrendo gorro de cocina, que utilizaban las amas de casa de los años 50, por lo menos...

El estereotipo femenino en Fashland

©Gamegos "FashLand"
©Gamegos "FashLand"
Curiosamente aunque Fashland es de la misma empresa que los dos anteriores, utiliza un grafismo muy diferente. Al ser un juego de moda, donde podemos tener una tienda de ropa y jugar con diferentes modelos y estilos de vestuario, la estética de los avatares es mucho más estilizada, con una dedicación marcada en los detalles. Por esa razón, la galería de personalización de personajes esta dividida en estilismo y "make up", o lo que es lo mismo, ropa y bote de pintura...Osea, vamos a ponerlas guapas no sólo en la ropa sino también pintándolas bien... El maniquí usado como base en todos los avatares es siempre el mismo: tipo top model (medidas: 90-60-90), con una altura próxima al 1,80 m. (por su comparación al resto de objetos)... Y todas iguales, como clones... No hay más bajitas, ni más rellenitas, ni con la nariz prominente... Todas muy perfectas, a lo Gisele Bündchen.

©Gamegos "FashLand"

El estereotipo femenino en CastleVille

©Zynga "CastleVille"
CastleVille es la excepción que confirma la regla. Sus avatares femeninos son curiosamente más variados que los ejemplos anteriores. Tenemos mujeres no tan ideales. Podemos ver que en su galería podemos crear protagonistas femeninos no tan guapas, ni tan delgadas, ni tan maravillosamente vestidas. Podemos elegir mujeres con aspecto más rechoncho, con cara de cabreadas y por que no, mal vestidas, o con ropa más bien de hombre...


©Zynga "CastleVille"

Por qué como la vida misma, no existe la perfección absoluta y de estereotipos femeninos hay tantos y tan diferentes que todos son igual de buenos y válidos. Lo importante es ser mujer, que ya es una bendición en sí misma, aunque muchos no lo crean... Y tristemente en muchos lugares del mundo, tampoco se entienda, en pleno Siglo XXI.

©Zynga "CastleVille"

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