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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN. Porque los juegos sociales no son un juego de niños...
BLOG SPECIALIZES IN FACEBOOK GAMES. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION
Because the social games aren't a child's game...

martes, 31 de mayo de 2011

Enganchada a CityVille... necesito Donuts!!


©Zynga   "CityVille"
He de reconocer que me ha costado, pero al final he caído seducida por los encantos de estos juegos de la empresa Zynga. Buena parte del fin de semana lo he dedicado a conseguir lo que no había hecho en meses de probar y probar...: engancharme como lo están el resto de millones de personas que juegan diariamente a estos juegos. No lo voy a negar, estos juegos enganchan. Desde el pasado sábado, necesito abrir los juegos: Cytiville o Farmville de Zynga para ver como siguen... sumándose a la afición que ya tengo con otros juegos de Playfish como: Pet Society, Restaurant City...

Mi ciudad en CityVille ha crecido en dos días más que en 6 meses, su población ha pasado de 170 a 720 habitantes, y su extensión me permite incrementar ésta en casi 1400. ¿Quién me lo iba a decir? yo que era tan escéptica en un principio. Pero contra más juego, más me recuerdan a los juegos de simulación en PC a los que hace años jugaba donde la principal motivación para el jugador era la construcción de un Zoo, de un parque de atracciones, de una ciudad... Ya comenté en entradas anteriores que el origen de un tipo de juego como CityVille esta en el "SimCity"de los 90. Por esa razón no es de extrañar que Playfish, como he leído recientemente, piense en este último para inspirarse en la realización de sus próximas creaciones. Como también he comentado ya, los desarrolladores de este tipo de juegos analizan los buenos datos de otras empresas y cuales son los juegos que más seguidores tiene. Resultado de ello es crear juegos parecidos para captar todo este tipo de público.

©Zynga   "CityVille"
Pues sí, cómo mola ver mi ciudad en crecimiento... nada más entrar recibo 200 mensajes de contactos en lista que me han enviado mensajes, regalos, demandas de ayuda, etc. Mientras voy haciendo click, lo más rápido que puedo, entro a la ciudad para jugar, y he de seguir haciendo clicks constantemente para recibir los beneficios de los contactos que me han visitado en mi ausencia... ya estoy empezando a sentir el estrés... en este juego no se para de hacer click, click, click... Mientras voy ganando dinero en las diferentes tiendas, tengo que ir reponiendo cajas para no perderlo...y que no me falten cajas... porque sino estaré perdiendo dinero... joooooo... que sin vivir... Pero si me pasa, tendré que enviar el tren a por más cajas... y eso supone que los contactos clickeen los stops que ponga en mi muro... porque sino tengo cajas, no podré invertir en las tiendas y dejaré de ganar dinero... y no podré comprar extensiones de terreno para agrandar ciudad, ni ir superando los retos que se van acumulando, ni podré plantar mis vegetales en la granja, ni podré agrandar mi ciudad con apartamentos, casas, servicios, comercios... además habré de seleccionar a contactos para que trabajen en los servicios y se puedan abrir lugares como la comisaria, el museo, el puerto... que estrésssssss... no puedo con mi vidaaaa.... Ah! y para colmo no te olvides de visitar a los contactos para ganar más dinero y más corazones... Y cuidado si te quedas sin energía porque tu productividad quedará parada y no podrás avanzar en la construcción de los edificios importantes para la ciudad... aunque siempre puedes utilizar las pilas que envian los buenos vecinos... pero venga arresta a los ladrones que escapan!!... no tienes donuts, escaparon!! Uffffffffff!! no puedo más... y más si oigo esa musiquitaaaaaaaaa estridente junto a las sirenas de los coches de policías y ese clinnnnn que hace la carita sonriente cuando le picas... Ahhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Pero he de seguir... estoy enganchada... he de cargar las tiendas de cajas... he de ganar dinero... he de hacer mi ciudad más grande... para poder ser mejor que la de mi vecinooooo. Bueno, menos mal que esto es virtual y dentro de un momento apagaré el ordenador y se quedará mi ciudad allá, para disfrute de otros, que como yo... se estresarán y estresarán... por conseguir algo puramente irreal. ;D

 

lunes, 16 de mayo de 2011

Restaurant City: el jugador 10, buscado por la empresa.

©Playfish  "Restaurant City"
No me extraña que entre las filas de jugadores de los llamados juegos sociales se busquen posibles colaboradores o trabajadores para formar parte de la empresa creadora del juego. Es impresionante la capacidad de los jugadores para crear a partir de las galerías y posibilidades ofrecidas por las aplicaciones. Un ejemplo claro de esta cuestión lo he encontrado en el juego de Playfish: "Restaurant City". Como ya he comentado en anteriores entradas, este es un juego con sus respectivos similares, por no decir en algunos casos, clones, dentro de la tipología de juegos desarrollados por diferentes empresas: "Cooking Mama" de la empresa Majesco Entertainment Company, "Cafe World" de Zynga y "Cafe Life" de Ice Break Games. La diferencia de "Restaurant City" con estos anteriores, cómo ocurre en los juegos de simulación de la compañía Playfish es que otorga unas posibilidades creativas al usuario, desde mi punto de vista, muy superiores en comparación a estos otros.
©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Restaurant City"
Por esta razón, cuando una es jugadora habitual a este juego y conoce el tipo de usuario que juega, así como lo que es capaz de hacer, llama mucho la atención, y como a mí supongo que a los mismos trabajadores de Playfish, cómo el jugador 10 por llamarlo de alguna manera, casi sobrepasa las iniciales pretensiones de sus desarrolladores. ¿Por qué digo esto?, porque si nos damos un paseo por el llamado "paseo del Gourmet", que es algo así cómo el paseo de la fama, a donde solamente los mejores jugadores pueden acceder, descubrimos asombrosas creaciones. En este tipo de juegos hay una serie de galerías con multitud de objetos, que van incrementándose cada semana, pero es el usuario el que libremente hace disposición de ellos y los maneja a su antojo. Entonces podríamos llamar al usuario cómo creador de imágenes nuevas (ya no me meto en temas de copyright, porque no acabaríamos nunca, debido a su complejidad), este no es un tema que ahora yo me saque de la manga. Hace un par de años, cuando el juego "Pet Society" llevaba un tiempo en circulación, los propios usuarios conscientes de sus propias originales creaciones, crearon una causa en Facebook, para reclamar por sus derechos de autor respecto al juego. Increíble, ¿no?. Con el tiempo esa iniciativa quedo parada y actualmente apenas tiene fuerza, pero no está demás señalarla, pues es un indicio de como el usuario en el nuevo panorama actual de modelo de negocio en empresas de la nube, ya no es un mero espectador, sino que participa, crea y hasta incluso demanda un puesto de reconocimiento.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Restaurant City"

Playfish es perspicaz en ese sentido, ha estudiado y seguido el enorme potencial desarrollado entre los fans de sus juegos, activos usuarios diarios de sus aplicaciones. Por eso ha introducido un anuncio, por cierto, estratégicamente situado, como he comentado al principio de esta entrada, buscando como ellos mismos denominan: artistas. Con un eslogan claro: "Restaurant City Needs You!", claramente te está diciendo a ti mismo que puedes porque no, ser incluido en su plantilla. Y quien mejor para seguir la expansión y avance en un futuro de los juegos, que sus mismos aventajados consumidores, los cuáles conocen a la perfección los entresijos del mismo ;) .


©Playfish  "Restaurant City"


viernes, 6 de mayo de 2011

Los juegos sociales no son un juego de niños

©Playfish "Monopoly Millionaires"
No acostumbro a poner datos estadísticos en el blog, pero he creído necesario hacer un paréntesis al tipo de entradas que realizo, para ofrecer un estudio fechado en mayo del 2011 sobre la lista de los juegos sociales con más éxito. En diversas páginas web sobre el tema se puede consultar esta investigación sobre cual es la lista de los 25 juegos más jugados en la plataforma social de Facebook, así como el número de jugadores tanto por día como por mes y si la aplicación ha bajado o subido respecto al mes anterior.


Si nos fijamos en el Top 25 por día, podemos ver con una mirada rápida que CityVille ocupa el número 1, con alrededor de 20 millones de usuarios y con la friolera de más de 88 millones al mes. Desde su origen en diciembre del 2010, no ha sido desbancado de su supremacía. Este juego es a mi modo de ver un claro descendiente de "SimCity", sí me refiero al juego aparecido hace más de una década, concretamente en 1999, donde se creaban increíbles ciudades con todo tipo de servicios.


Aunque todavía no era posible entrar en las casas y convertirnos en manipuladores de vidas como se hizo posteriormente, a medida que el juego avanzaba a versiones más recientes, siendo lo que hoy en día conocemos como: "The Sims", más todas sus expansiones sobre colecciones de objetos por temáticas. Su creador Will Wright creó la formula del éxito ya desde un comienzo y eso mismo ha pasado con la empresa Zynga y su famoso "CityVille". Veremos si en un futuro el juego como paso con su antecesor evoluciona al control de la vida de sus habitantes. Volviendo a la lista, vemos que el 2º puesto lo ocupa otro clásico de la empresa: FarmVille. Curiosamente como ya matice en otra entrada tenemos la misma estructura de espacio con vista aérea, pero en lugar de construir una ciudad, es una granja. Aunque el número de jugadores en FarmVille es importante y para nada desdeñable, observamos cómo en este mes ha perdido más de 1 millón de jugadores, aunque la cantidad al día sigue llamando la atención: más de 12 millones jugadores diarios y más de 46 millones al mes.

©Digital Chocolate   "Millionaire City"

La supremacía actual conseguida por la empresa Zynga en este tipo de juegos es evidente: los 6 primeros puestos mensuales son juegos de su factoría y los 4 primeros puestos respecto al uso diario. Otras empresas que van ganando puestos son: PopCap Games, con un tipo de juego mecánico y nada creativo, basado en la rapidez visual: Bejeweled Blitz y al cual yo jugaba fuera de facebook, hace ya años. Su clon, lo encontramos en "Diamond Dash" de Wooga, que cómo todo buen juego social que se precie tiene su similar. La empresa "Digital Chocolate" con su "Millonaire City", se sitúa en el puesto noveno del top diario, curiosamente yo recuerdo haber jugado antes a este juego que a CityVille y su parecido es asombroso. También como en el anterior podemos construirnos una maravillosa ciudad con el añadido de estar repleta de lujosos servicios con buena cualidad de imagen, llegando a dar como resultado, un aspecto visual mucho más atractivo que en "CityVille".
©Zynga "CityVille"
Todavía estoy por descubrir el éxito de Zynga, cuando sus juegos en muchas ocasiones son muy parecidos a otros anteriores en el mercado y con un tipo de gráficos inferior, así como la funcionalidad y dinámica de juego, constantemente dirigida e incluso repetitiva. Por otro lado, la empresa Playfish, mantiene en el "ranking" diario sus creativos juegos: Pet Society y Restaurant City, con alrededor de 9 y 6 millones de usuarios respectivamente. En cuanto a la estadística por mes, se incluye el exitoso "Monopoly Millonaires", el cual, ha conseguido reclutar entre nuevos descubridores del juego online y nostálgicos de su antecesor juego de mesa, todo un clásico de los juegos para jugar en familia y con amigos: "Monopoly", de la empresa Hasbro. Mirando por curiosidad su historia en Wikipedia, descubro que fue creado por una mujer: Elizabeth Maggie en 1903 y patentado en 1904. Y tanto en su versión tradicional como clásica, el desarrollo del juego se basa en la compra de importantes calles y avenidas, para poder crearnos todo un monopolio de construcciones, con las cuales, amontonar dinero y por tanto ganar a los adversarios.

Resumiendo, encontramos en el Top25 tanto MAU como DAU, diversidad de juegos correspondientes a diferentes tipos: los de rapidez visual, los de estrategia, los de simulación, etc. Algunos más creativos que otros, pero si existiera otro ranking para medir su correspondencia con el éxito podríamos ver que no siempre son conceptos relacionados. Aunque si es cierto, que los juegos de simulación, con implicación tanto creativa como emocional del usuario consiguen mejores puestos y resultados, colándose así en la lista de los TOP. Por último señalar, aunque dedicaré una entrada en un futuro al tema económico, que el éxito en usuarios viene acompañado del beneficio económico, pues como ya señalé en alguna entrada anterior, a más jugadores más posibilidad de comprar objetos y/o de ampliar nuestra experiencia en la aplicación. Esta claro entonces que los juegos sociales no son un juego de niños...

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