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Mostrando entradas con la etiqueta Granjas. Mostrar todas las entradas
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domingo, 24 de agosto de 2014

La metamorfosis de FarmVille de Zynga

©Zynga "FarmVille"
FarmVille de Zynga ya no es lo que era. Sí, ese juego de granjas, donde el máxime aliciente del jugador era crear una plantación de zanahorias, cebollas, tomates y otras hortalizas afines, además de adornarla con árboles frutales de todo tipo y complementos varios, como establos, casitas rurales... Muchos contactos de los más apasionados jugadores acabaron hartos por allá, el 2011, de recibir numerosas invitaciones en Facebook, hasta el punto de lanzar mensajes masivos parecidos a estos: "no quiero jugar a FarmVille" o "no quiero una granja". La dinámica de este juego acababa en un único espacio donde nuestro cultivado terreno iba dando su cosecha y donde nos ocupábamos de recolectar y volver de nuevo a plantar, así con el efecto constante del "eterno retorno". Este procedimiento ha cambiado sustancialmente.

©Zynga "FarmVille"


LA METAMORFOSIS DE FARMVILLE

Aunque actualmente compite con su mejora: FarmVille 2, todo un mundo de granjas en 3D, el original FarmVille, ha cambiado sin duda, pero para bien. La versión tridimensional la juegan más de 10 millones de jugadores mensuales en Facebook, mientras que FarmVille es jugado por más de 1 millón. La diferencia es sustancial, pero los más fieles han podido disfrutar de una magnífica transformación y han saboreado lentamente su transición a una mecánica de juego más elaborada y definida, influenciada sin ninguna duda por los cambios en estos años del "social gaming".

Nuevos escenarios
©Zynga "FarmVille"
Ese espacio único, referido en líneas anteriores, se visualiza actualmente como un multi-escenario temático por descubrir. Cada uno de ellos identificado con nombres vinculados a lugares, culturas, referencias literarias e incluso leyendas. Tenemos el ambientado en cuentos como el "Mago de Oz" denominado "Emerald Valley"; el geográfico "Riviera" con estilo común a zonas del Mediterráneo o el "Australia"; el espirítu maya en el "Dorado"; la ciudad acuática perdida "Atlantis" y así hasta alrededor de 21 lugares diferentes, sin olvidarnos de la granja casa, esa primera, originaria del juego. Todo ello impregnado de una gráfica que ha ido ganando en estrellas con el tiempo sin perder su esencia primaria. Cada uno de estos espacios tiene asociada una animación automática al visitarlo por primera vez. Aunque dura poco, podemos hacernos una idea clara de las características del mismo; a que podemos aspirar en cuanto a objetos y construcciones; así como el tipo de vegetales que podemos plantar. Con todo ello el jugador se inicia con una especie de caramelo en la boca. Pero que hay que trabajárselo y mucho, si se quieren probar el resto de dulces.

©Zynga "FarmVille"
Nuevos objetos
©Zynga "FarmVille"
©Zynga Acción solidaria

Si los escenarios se han multiplicado, también han aumentado considerablemente los objetos o "virtual goods" a conseguir/comprar/regalar... Por esa razón, la colaboración entre vecinos se ha intensificado. Pues para algo ha servido este espacio de tiempo de evolución en la pequeña historia de esta tipología de juegos para observar el gran protagonismo que adquiere esta característica para garantizar no sólo una grata experiencia de juego sino también por los posibles beneficios económicos a la empresa. Para mencionar alguna pega diré que los retos se multiplican, que será muy, muy difícil conseguir un tanto por ciento digno para cualquier jugador que se precie. Relacionado con ello las constantes pantallas interactivas de adquisición/votos/demanda de ayuda... que van apareciendo.

Tampoco tenemos que obviar la acción solidaria que hay detrás de la adquisición de algunos objetos virtuales, cuya parte va destinada a determinadas organizaciones. Esto como ya he comentado en otras entradas, no es algo nuevo por parte de las empresas de juegos sociales, pero sí que parece ampliar horizontes.



Más retos
©Zynga "FarmVille"
Todo se le perdona, a un juego que en un principio nunca fue de mis preferidos, por la poca atracción que me produce crear y mantener un huerto (soy más de ciudad, zoos, parques de atracciones, tiendas, restaurantes... si hablamos de jugos de simulación), como ya he manifestado alguna vez. La sorprendente metamorfosis me ha gustado y mucho. El contenido del juego se enriquece al fusionarlo con otras disciplinas mediáticas. Sin duda, la diversión aumenta y el interés también. ¿Dispuest@ a descubrir todos estos nuevos mundos?. Si no lo has hecho ya, puedes pinchar aquí.

- En esta entrada podrás conocer más sobre los inicios de FarmVille:
El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.


miércoles, 27 de febrero de 2013

Granjas monstruosas en MonsterWorld

©Wooga "MonsterWorld". Inicio
Más de 5 millones de usuarios mensuales alrededor del mundo juegan actualmente a MonsterWorld. Wooga, su empresa desarrolladora sabe que es uno de sus éxitos más asentados y perdurables en la red, no sólo a nivel de su propio negocio, también si lo comparamos con los otros juegos de la competencia. Los usuarios se ven atraídos por el encanto de hacerse una granja fuera de lo común. Donde se cultivan toda clase de objetos y la cual es cuidada por sorprendentes seres. Como las concreciones del juego ya las traté en otra entrada (de la cual aquí os dejo el enlace por si queréis revisar). Ahora me dedicaré a obtener información sobre aquellos usuarios más avanzados y que han podido conseguir dentro del juego. Que tipo de huerto maravilloso tienen y cuales son los items complementarios más atractivos para completar la pantalla principal del juego. Sin duda, una fuente de inspiración para los jugadores novatos, así como para aquellos que aunque no lo sigan mucho, puedan saber a que es posible aspirar, y si son capaces de llegar a eso, o algo parecido. Vamos como un incentivo motivador. Para los que no lo conocen y tampoco lo juegan. Pueden hacerse una idea del tratamiento de la aplicación, sus características, su gráfica y si podrían estar interesados en iniciar una granja monstruosa... eso sí, con unas criaturas raras, pero de lo más simpáticas y bondadosas.

©Wooga "MonsterWorld". Avatar
©Wooga "MonsterWorld"
- Al empezar el juego (como es habitual), lo primero es personalizar el avatar. La elección está entre varios monstruos tanto femeninos como masculinos. Más adelante lo podemos cambiar, pero tendremos que pagar una cantidad considerable, así que mejor elegir bien desde el principio.
©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
- Hace algún tiempo que podemos incluir en nuestra granja un bebe monstruo de lo más adorable. Pero para que tenga derecho de vivir dentro de nuestro recinto, tendrás que acabar la cunita, la cual, será uno de sus primeros objetos, que más adelante puedes ir acompañando de otros adecuados a su edad, como juguetes y otros entretenimientos.

 - En cuanto a la perspectiva general de la granja, las hay de diferentes diseños. Éstos vienen dados en muchos casos por el nivel al cual estemos. Aunque los ejemplos que ahora mismo enseñaré son de nivel bastante avanzado y como veremos no todos incluyen los mismos items, ni todos dan la misma importancia a partes como la zona de cultivo.

- Como diseñar la granja, dependiendo de la división de zonas por los usuarios:
     - Usuarios que dan predominio a la zona de cultivo
©Wooga "MonsterWorld"

     - Usuarios que dan predominio a la zona de items

©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
     - Usuarios que dan la misma importancia a las dos zonas
©Wooga "MonsterWorld"
Curiosidades:
     - Usuarios que acumulan repetidamente el mismo objeto y no dudan en ponerlo en su granja, acentuando esta característica:
©Wooga "MonsterWorld"

- Usuarios que llenan tanto el espacio que no cabe una aguja:

©Wooga "MonsterWorld"
    
 -Usuarios que hacen lo contrario, les gusta dejar espacio libre para que los objetos respiren, mientras que la zona de cultivo no es la habitual.

©Wooga "MonsterWorld"

- En caso de estar en un nivel intermedio, podemos también un espacio bastante aceptable, para ir colocando nuestros items.

©Wooga "MonsterWorld"
©Wooga "MonsterWorld"
Como vemos para gustos los colores. Aunque el espacio sea siempre el mismo a medida que avanzamos de nivel, las preferencias de los jugadores cambian, diseñando el espacio y colocando los objetos de maneras muy diferentes. ¿Y tú, sigues alguno de estos comportamientos? ¿Tienes un diseño diferente?, ¿alguna propuesta?... :)
©Wooga "MonsterWorld". Detalles decorativos fuera del espacio cerrado de la granja


sábado, 10 de diciembre de 2011

Monster World: no es una granja cualquiera...

©Wooga "Happy Hospital"
Wooga es la empresa alemana de juegos sociales en Facebook. Esta empresa se ha convertido en poco tiempo en uno de los mayores representantes de esta nueva variante de videojuegos en Europa. Aunque en la sección del Blog: Otros Juegos, ya dedico una entrada a esta empresa de manera bastante completa, en marzo del 2011, haciendo recopilación de cada una de sus cinco aplicaciones, así como de sus principales características y enlaces. Añadir a éstos, también, su última aplicación: "Magic Land", de reciente creación, algo así como el "Castle Ville" de Zynga.
©Wooga "Monster World"
Tanto sus juegos como el estilo artístico empleado tienen un aire muy marcado. Parte de esta responsabilidad se la deben a una artista. Es curioso como atando cabos llegue a la conclusión que una de las responsables del estilo artístico, al que hago referencia, de los juegos de Wooga, es de una gran ilustradora que previamente habia descubierto en la web de artistas de variadas disciplinas: deviantART. Ella es de Berlín o conocida también en dicha web por `lolita-art .Sorprendentemente relacione su manera de tratar tanto la forma como el color digital de sus obras vistas en deviantART con las graciosas mascotas de "Happy Hospital". Y porque no decirlo, puntualizo, que es uno de los únicos juegos en Facebook (al menos que conozca), que incluyen el sentido del humor de manera explícita en el desarrollo del mismo.
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
Wooga se ha consagrado en poco tiempo en una de las empresas más importantes a nivel mundial dentro del sector, teniendo en cuenta que su creación fue en el 2009. Parte de su éxito se lo debe a ese juego con implicación emocional por parte del jugador (como también lo es "Happy Hospital"): "Monster World". Cómo ya había comentado anteriormente, "Monster World" es una mezcla entre los juegos de mascotas y el de crearnos una granja, con todo lo que conlleva. Y aunque no llega a ser un juego de cuidado y acicalamiento del monstruito asignado, pues la dedicación requerida no es tan grande como puede ser en otros juegos de mascotas, tipo "Pet Society" o "Pet Ville", es preciso que estemos atentos a sus movimientos, pues estos pets no son unos pets cualquiera. Y si ves un bebé fuera del huerto, tendrás rápidamente que recogerlo y construirle una cunita con ayuda de tus contactos.
©Wooga "Monster World"
Y es que un cachorro de monstruito tan mono, no puede ser huérfago. Pero lo mejor es la plantación de todo tipo de golosinas, chuches y otros extraños objetos en una granja de lo más original. Déjate de plantar o cosechar aburridos items como zanahorias, fresas o girasoles, al estilo de "FarmVille" o "CityVille", aquí lo que sembramos para recoger en partida doble son: diamantes, coca-colas, palitos de caramelo, genios de la lampara,  cactus y otros objetos varios. Y la decoración de nuestra pequeña granja será de todo menos corriente, pues hay items de todo tipo para crear un estilo lleno de colorido y humor. Pues aunque monstruos, no son nada terroríficos, sino de los más amistoso. Por algo ya hay más de 7 millones de jugadores mensuales en todo el mundo. Y es que muchas veces como en la vida misma, las apariencias engañan, nunca mejor dicho... ;)

domingo, 10 de julio de 2011

El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.


©Zynga   "FarmVille"
El director de cine, Buñuel, siempre elegía muy bien el título de sus películas. Elaborando en mi mente esta entrada antes de empezar a escribirla, he relacionado su famoso film: "El discreto encanto de la burguesía" para cambiarlo por "El oscuro encanto de las granjas...". ¿Sorprendente asociación de ideas?, supongo que para algunos sí, para mi misma incluso, pero desde luego para mí es todo un oscuro misterio, el increíble magnetismo que despiertan los juegos basados en granjas en los usuarios de los juegos sociales. Son muchas las aplicaciones creadas en base a esta tipología. Las característica principal es la creación de una granja, con todo lo que conlleva: cultivo de plantas, hortalizas, frutos y otros vegetales varios, crianza de animales, construcción de edificaciones afines, etc. Aunque de todo esto, lo que más me llama la atención, es el gusto por este tipo de juegos que muchos usuarios cosmopolitas tienen. En un mundo cada vez más industrializado y deshumanizado en muchas ocasiones, donde la competitividad y el afán por poseer lo último en tecnología, así como vivir en un tipo de sociedad que fomenta el consumo rápido de bienes, es desde mi punto de vista sorprendente, el éxito que cosechan este tipo de juegos ambientados en la vida en el campo. En todos los juegos de granjas, el objetivo final es la creación de una increíble granja, y como cúspide de todo nuestro trabajo, si puede ser, mucho mejor que la del vecino. Incluso he llegado a leer en alguna opinión: "tengo unas 15 granjas diferentes, me relajan...".  :O
©Zynga   "FarmVille"
©Playfish   "Country Story"
El juego más famoso, aunque no el primero en ser creado, es sin duda: "FarmVille" de Zynga. Parece ser
©Zynga   "FarmVille"
que el origen en plataformas sociales de esta clase de aplicaciones, fue el juego "Farm Town" de la empresa Slashkey. Después salieron muchos más, centrados en la agricultura. Aunque "FarmVille" gano pronto la partida a "Farm Town", a pesar de ser en realidad, el impulsor real. Supongo que los desarrolladores de Zynga viendo el potencial, creó su exitoso juego, cuidando más el diseño y funcionalidades en el sistema. Y la prueba está en el número de usuarios activos entre un juego y otro. Mientras "Farm Town" tiene en la actualidad alrededor de 1.700.000, "FarmVille" lo supera con creces, llegando a los casi 38 millones. Los otros juegos de granjas no alcanzan en ningún caso esta cantidad, para algo es el juego número 2 en el ranking general de juegos, superado sólo por otro juego de la misma empresa: "CityVille". Si al contrario de mí, te encantan este tipo de dinámicas, de crear un huerto y plantar todo tipo de productos, puedes curiosear otros, pues como comento los hay, y muchos. Quizás es una de las tipologías de juegos con más versiones. "Amigos de la granja" ha cambiado el nombre por "La Granja", juego con una comunidad latina activa de unos 600 mil usuarios. Curioso como muchos de ellos manifiestan su desesperación en algunas páginas, cuando no encuentran el juego por el cambio de nombre. Similar en cifras se mueve el juego: "Farmandia". Playfish desarrolla su "Country story" siguiendo el estilo de diseño tanto de objetos como de personajes al que nos tiene acostumbrados, con 1 millón y medio de usuarios activos al mes. Un pocos más de usuarios encontramos en "Country Life".

©Wooga   "Monster World"
Aunque, encontramos otros juegos que no sólo se basan en las pautas de los juegos de granjas sino que mezclan y combinan otras. Ejemplos claros son: "Gourmet Ranch" de la empresa Rockyou, la misma que desarrolla "Zoo World" y el magnífico "Zoo World 2". Aquí no sólo cultivaremos nuestros productos sino que podremos servirlos en nuestro restaurante de carretera. La cantidad de usuarios no es nada desdeñable: 1.7000.000 al mes. De la empresa alemana Wooga, tenemos la original propuesta: "Monster World". En ella se combina la creación de una granja un tanto especial con el cuidado de una mascota, aunque no un dulce pet, sino un simpático monstruito, que se dedica a plantar diamantes, caramelos y otras chucherías varías. La originalidad de este juego se merece los casi 9 millones de usuarios activos que tiene al mes. Por último, mencionar la granja al estilo hippie: "Pot Farm", cuyos casi 1 millón de usuarios mensuales se dedican a plantar otras substancias... por llamarlo de alguna manera ;) .