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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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viernes, 22 de mayo de 2015

Ampliando el espacio... virtual

©Social Point Dragon City Puerta estelar
Una de las muchas cosas que tiene el mundo online o virtual es la eliminación de las barreras físicas. Numerosas páginas web se crean diariamente sin problemas de espacio. Las dimensiones a las que estamos acostumbrados en el mundo real desaparecen al ubicarnos mentalmente en un mundo más allá de la pantalla. Algo parecido podemos sentir en el espacio cerrado de un videojuego. Es más, si este juego se desarrolla en tiempo real multijugador la sensación se multiplica. Experiencias lúdicas en mundos pixelados como los de Second Life así lo atestiguan. El explorador jugador puede ubicarse en multitud de escenarios diferentes casi ilimitados.
©Social Point Dragon City Escenario base

Los juegos sociales, aunque con escenarios limitados en la mayoría de títulos, descubren con la evolución de vida del propio juego como es necesario ampliar el espacio para mejorar la dinámica del mismo. Pero no es problema, simplemente habrá que ampliar mediante software y un potente servidor, las nuevas pantallas. Los elementos virtuales como el espacio pueden ampliarse fácilmente y son parámetros directamente proporcionales en el mundo virtual. A más elementos diseñados y por colocar dentro del escenario, más pantallas necesitaremos. Esto mismo ya lo hemos experimentado los jugadores de juegos en Facebook, con juegos como CityVille o FarmVille que con el paso del tiempo, se ampliaron los espacios pues los jugadores tenían necesidad de colocar los muchos bienes virtuales acumulados en la galería. 

©Social Point Dragon City Nuevo escenario

Esto mismo ha ocurrido con dos juegos de Social Point: Dragon City y Monster Legends. Hace pocos meses los desarrolladores ampliaron los accesos virtuales a otros escenarios. Del mundo principal e inicial se ha sumado otro a partir de algo así como una puerta estelar, que al clickar sobre ella nos lleva a este nuevo universo. El acceso es similar a los dos juegos pero personalizados según el diseño de cada uno. En ambos casos, los dragones o los monstruos, según el juego, se expanden y es necesario que todos sean visibles; pues si los jugadores los consiguen quieren presumir de ellos y no tenerlos escondidos en sus galerías. Estas expansiones pixeladas en los juegos sociales son un indicio de cambios en el desarrollo y diseño de los juegos sociales en Facebook. Añadir más espacio virtual no será problema, simplemente ampliaremos en pixeles un mundo donde las coordenadas de tiempo y espacio desaparecen. No hará falta quitar algo para poner otra cosa o derribar lo que ya está para levantar otra construcción, cuando la anterior es totalmente viable. Tampoco será necesario malgastar dinero inconscientemente o respondiendo a los intereses de unos pocos... Además el usuario podrá llenarlo a su gusto dentro de los limites que sólo el propio juego impone... ;)

domingo, 5 de abril de 2015

Huevos de Pascua en "Social Gaming" 2015

©Social Point Dragon City
Estamos en plena Pascua y mañana podemos decir que celebramos su culminación máxima. Aunque las costumbres en los diferentes países pueden variar, si algo globaliza la festividad son los huevos de pascua principalmente, y luego: los conejos blancos, las cestas de mimbre, los colores suaves y demás detalles convertidos ya en comunes. Los "social games" como es habitual, en sus mecánicas incorporan estas festividades emblemáticas, siendo ésta una de las más exitosas.

Los cambios que se producen cada año en la integración de esta temática en los diferentes juegos es caso de observación y vale la pena analizar los mecanismos seguidos por los diferentes juegos de grandes empresas del sector. Aunque con diferente apariencia se pueden agrupar en los mismos tipos de recursos clasificados en varias clases. Tanto si eres un jugador que sigue los nuevos retos como si te acabas de enterar a través de esta entrada, no te preocupes, la mayoría de ellos se prologan en el tiempo algo más de una semana. Los factores son varios: los usuarios tendrán más posibilidades de alcanzar esos logros, superar retos, conseguir items especiales, etc. Además de prolongar la actividad del usuario centrado en esta actividad, si se siente atrapado por alcanzar cualquiera de las acciones mencionadas, su entrada al juego será diaria, pues lo ansiado es algo temporal que no estará siempre.

©Social Point Dragon City
Juegos con Pascual Virtual

En la Pascua 2015, se han elegido cinco juegos de tres empresas diferentes. Son los siguientes:

- Gamegos: Marketland y Cafeland
- Social Point: Dragon City y Monster Legends
- Catalyst Apps: Pet City

Si observamos los mecanismos por empresas, vemos como se parecen o se basan en características similares. Tanto Marketland como Cafeland crean actividades tipificadas como logros, retos, items en venta, con aspectos parecidos... Mientras que Dragon City y Monster Legends crean espacios donde entrar y conseguir diferentes items del juego. En Pet City, como la mayoria de juegos de la misma tipología, la baza más importante es la tienda con todo tipo de objetos customizados para la ocasión: tanto mobiliario, como vestuario, así como figuras decorativas... tanto para el propio usuario o para regalar a los contactos... Como es de imaginar, los artículos más especiales requieren dinero real. ¿Estas dispuest@ a conseguirlo?, en estas imágenes un anticipo.... y sólo depende de tu destreza... ;)

Marketland y Cafeland
©Gamegos Caféland
©Gamegos Marketland


©Gamegos Caféland
©Gamegos Caféland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Caféland
Dragon City y Monster Legends

©Social Point Dragon City
©Social Point Monsters Legends

 Pet City
©Catalyst Apps Pet City

sábado, 7 de septiembre de 2013

El universo Dragon City se expande

©Social Point "Dragon City". "Red Deep Dragon"
El principal factor para que un juego social en Facebook no desaparezca es la evolución y la mejora constante de este tipo de juegos beta. Una vez encontrado un sistema de juego exitoso entre los usuarios, el siguiente paso es mantener su expectación. Jugar cada día y mantener una buena estadística a nivel mensual es fundamental, pues la competencia es muy elevada entre las diferentes propuestas del sector. El equipo de Social Point lo sabe y por eso una de sus bazas fundamentales es la creación constante de nuevos dragones en el famoso Dragon City. Cómo sabemos, el concepto de dragón es exprimido al máximo, en la búsqueda de nuevas criaturas que sorprendan a los jugadores. El apareamiento de dragones lo más extraños posibles, puede general un resultado más extraño todavía. Esa espera de saber que me encontraré en varías horas o incluso varios días, es la principal motivación mental del jugador que casi cada día abre el juego.

©Social Point "Dragon City". "Panzer Dragon"

Nuevos elementos


©Social Point "Dragon City"
En las últimas semanas el juego ha experimentado cambios importantes. El principal que conlleva otros secundarios es la ampliación de elementos: luz y guerra, sumados a los elementos iniciales: tierra, fuego, agua, naturaleza, electricidad, hielo, metal y oscuridad, además de los legendarios y puros. Principalmente se han expandido la galería de dragones, y consecuentemente de hábitats, entre otros aspectos. De esta manera, si comenzamos a aparear el dragón básico de luz (arcángel dragón) con el dragón básico puro u otros elementos básicos, podremos obtener nuevos dragones de la familia luz. Lo mismo ocurrirá con el dragón puro de la guerra. Hay también dos nuevos legendarios: Droconos y Nirobi. Si a todo ello vamos sumando las nuevas incorporaciones de dragones especiales, la familia se va extendiendo muchísimo, y más aún si contamos también las evoluciones. Así que el libro de dragones cuyo limite marca 201 dragones tendrá que ser ampliado considerablemente.
©Social Point "Dragon City". 
"Cerberus Dragon"
©Social Point "Dragon City". 
"Toxic Dragon"


©Social Point "Dragon City". "Droconos Dragon"
©Social Point "Dragon City".
"Meteor Dragon"





©Social Point "Dragon City". "Wurm Dragon"
©Social Point "Dragon City"
Nuevas funciones

©Social Point "Dragon City". "Narobi Legendary"
©Social Point "Dragon City". "WarTournement"

Otros alicientes de la dinámica del juego son las funciones un poco encubiertas para atraer nuevos jugadores. Los mismos usuarios son los encargados de reclutar entre sus contactos a jugadores potenciales. La recompensa son cinco gemas por nuevo jugador. También esta la función de reclutamiento, cada tres amigos reclutados como nuevos jugadores se puede elegir un dragón considerado especial y bastante valioso en número de gemas. Esto sin duda, proporciona mejoras para la empresa pues son posibles compradores e inversores de dinero real en el juego. Otras mejoras en la experiencia del jugador, las encontramos en los juegos secundarios incorporados cada cierto tiempo, en los cuales, se pueden obtener nuevos hábitats especiales así como dragones. El último fue el medieval y el castillo para la versión sólo en móvil. Otras maravillas: los huevos regalos, el mercado negro, el bonus diario de Deus, los torneos, las batallas, etc. algunos ya incluidos desde hace tiempo. En fin que la aventura continua y parece que para largo... ;)

©Social Point "Dragon City". "Bone Dragon"


martes, 27 de agosto de 2013

Monstruos variados con Monster Legends

©Social Point "Monster Legends"
Monster Legends es la última propuesta de Social Point. No se puede decir que sea un novedoso juego, pues utiliza la base conceptual así como gráfica de su hermano mellizo: Dragon City. La empresa muy hábil, y sabiendo del tirón de un juego donde la personalización del elemento dragón, es explotado hasta la saciedad, lo han aplicado a otro elemento siguiendo la misma fórmula. En este caso son los monstruos. La customización del elemento monstruo con su infinidad de posibilidades y variantes es la principal motivación del jugador. Basándose en la combinación de elementos y el resultado múltiple, los usuarios se convierten ya no en criadores de dragones, como traté en una entrada anterior, sino en creadores de monstruos.

©Social Point "Monster Legends"
©Social Point "Monster Legends"
Monster Legends y Dragon City

El espacio se sitúa también en bloques suspendidos donde parece ser que tenemos un ambiente más medieval. "Pandalf" en lugar de "Deus" será nuestro guía de iniciación y seguimiento durante nuestra aventura a través del juego. Curioso nombre, mezcla de dos personajes: "Gandalf" de "El Señor de los Anillos", con un vestuario similar y Kung Fu Panda, con una mirada y aspecto semejante al panda de los estudios Dreamworks. Pero esto sólo es un adelanto de las similitudes entre un juego y otro. La interfaz es casi igual en cuanto a la distribución de iconos, con la lista de retos a conseguir en la parte izquierda de la pantalla. Los elementos característicos son claramente una inspiración de los anteriores. La torre donde incubar los huevos es muy similar, así como también la zona de apareamiento o las granjas de comida. Los elementos y monstruos iniciales son la réplica de los respectivos elementos iniciales en Dragon City: Monstruo Planta, Monstruo Fuego y Monstruo Tierra. Como vemos, no se puede decir que el juego sea muy innovador.

¿Novedades?

©Social Point "Monster Legends"
Esta carencia de novedad en un juego que utiliza la misma dinámica de un antecesor así como los mismos parámetros en la consecución de los principales protagonistas, tiene ventajas y desventajas. Por un lado, esta claro que han descubierto una fórmula fácil, para aplicar a diferentes temáticas: Dragones, Monstruos... ¿qué será lo próximo?... Pero por otro lado, ésto ¿no resta personalidad a un juego como Dragon City que por sí solo tenía una identidad y un éxito comprobados?. Qué los dragones surjan de huevos no deja de ser creíble pues son reptiles y la mente humana ya los ha visualizado en otros productos de entretenimiento. Pero, ¿los monstruos quedan bien, que todos nazcan a través de un huevo?... creo que no... Podían haber sido algo más originales y haberse currado una torre u otra edificación que en lugar de huevos incubará otro tipo de elementos... Porque los monstruos tienen más pinta de mamíferos. En el libro de los Monstruos podemos observar a criaturas descendientes de monos, pandas, gatos, zorros, mofetas y otros seres varios... :P

domingo, 17 de marzo de 2013

Día de San Patricio en los "Social Games"

©EA Playfish "Pet Society"
Hoy 17 de marzo, ser celebra en todo el mundo y principalmente en Irlanda, donde es patrón: el día de San Patricio. Con este día, también se celebra la llegada del cristianismo en dicho país. Aunque la festividad se ha hecho globalmente conocida, y es tenida en cuenta tanto para religiosos como para los que no lo son, como para los propios irlandeses o no.
©EA Playfish "The Sims Social"
 La festividad se celebra con motivos tan emblemáticos como el tradicional trébol de tres hojas, denominado "El Shamrock" (lleno de simbolismo mágico y legendario heredado de la tradición celta), esparcido y decorando todo tipo de rincones o el duende "Leprechaun" originario de la más arraigada mitología irlandesa. La cerveza también es un rasgo identificativo este día, así como la gastronomía preparada para la ocasión. Las calles y sus habitantes se visten especialmente de verde para conmemorar el fallecimiento de San Patricio, patrón de Irlanda.

©Zynga "CityVille"
©EA Playfish "Pet Society"
©Zynga "CoasterVille"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©Social Point "Dragon City"
En los juegos sociales también se han hecho eco de esta especial festividad y han customizado tanto los objetos como la decoración y vestuario de sus personajes dentro de los juegos. Tanto Zynga como EA Playfish, han dedicado tanto la temática como la personalización de objetos y demás. Otras como Social Point, con Dragon City, han creado un dragon muy especial también para este día. Pet Society ha llenado sus estancias de color verde con tréboles repartidos por todos los sitios. Divertidos outfits también han sido personalizados para vestir de manera graciosa a los pets para poder celebrar tan señalada festividad. Además de poder elegir entre dos pares de alas verdes también de trébol de lo más fantásticas y diseñadas especialmente para el evento. En The Sims Social podemos estos días disfrutar de retos ambientados en la celebración de San Patricio, con regalos sorpresa, así como mobiliario y comida de lo más verdosa... Todo muy bonito... Y es que para algo EA Playfish tiene su base de origen en Inglaterra, tan cercana de Irlanda, y con algunos puntos en común, como la importante comunidad de irlandeses que viven allí. Por tanto, no es extraño que le dediquen un tratamiento tan atento y dedicado. Otros juegos también han dedicado su parcela especial como podemos apreciar en las imágenes. ;)
©EA Playfish "Pet Society"

jueves, 7 de marzo de 2013

Los mejores dragones de Dragon City


©Social Point "Dragon City"
Si eres un experto en Dragon City, puede ser que esta entrada no tengas que consultarla (aunque siempre se aprende algo...). Ahora bien, si eres un jugador novato o intermedio te será de gran utilidad. Podrás ahorrarte todo un proceso de deducción que lleva su tiempo. Este conocimiento se extrae a medida que se avanza en el juego. A fuerza de luchar con otros e ir combinándolos para su apareamiento, se van descifrando no sólo las dinámicas que sigue la aplicación, también cuales son las criaturas fantásticas mejor situadas y aquellas que pueden conseguir más éxito en la lucha.

©Social Point "Dragon City"
La tarea no es fácil, como ya comente en una anterior entrada sobre Dragon City (bastante completa, la cual, ya ha tenido numerosas visitas), la principal característica del juego es la estrategia. Para avanzar, hay que seguir una serie de pasos... y una cosa lleva a otra. No nos podemos precipitar porque perderemos ventaja, tiempo, etc. Esta premisa también es aplicable a la obtención de los dragones. Obtener los mejores dragones requiere de conseguir antes los no considerados tan buenos. ¿Pero cuáles son esos dragones?. Si consultamos El Libro de Dragones del juego, veremos que hay diferentes categorías, divididas principalmente por elementos que se van combinando. Tenemos los dragones básicos, con elementos como el: fuego, agua, tierra, naturaleza y eléctrico… Si combinamos éstos, nos darán dragones con 2 elementos. Evidentemente, algunos se consiguen a la primera y las mezclas no varían, mientras que otros, habremos de persistir insistentemente hasta conseguirlos. Los que más cuesta conseguir, son considerados mejores. Y dentro de una escala de dificultad, los situados al final, serían los legendarios y los puros. Tanto unos como otros son fácilmente identificables porque el mismo libro comentado antes, nos informa de ellos (de manera misteriosa porque hasta que no los conseguimos no aparecen como tal). Pero entre los fáciles y los legendarios, hay un vacío de conocimiento. Para poder descifrar eso mismo, sirve esta entrada; saber los mejores dragones que a su vez nos llevarán a conseguir los anhelados legendarios.

©Social Point "Dragon City"
©Social Point "Dragon City"
Y ellos son...:
  • El Chicle o “Gummy”...
  • El Fuego fresquito o “Cool Fire”
  • El Armadillo 
  • El Futbolista o “Soccer”
También tenemos otros importantes dragones que tendremos en cuenta para aparear y poder conseguir los anteriores. Me refiero a:
  • El Fluorescente o "Fluorescent"
  • El Diente de león o “Dandelion”
  • El Alpino o "Alpine"
  • El Laser 
©Social Point "Dragon City"
©Social Point "Dragon City"
©Social Point "Dragon City"
Por último, recordar aquellos ejemplares únicos, conseguidos a través de eventos puntuales o por otros vías, como otros juegos de la empresa (si estas a un determinado nivel), con los juegos secundarios de la aplicación, los creados para celebrar San Valentín, etc. Un ejemplo claro de ellos sería el dragón Mariposa. Como vemos, es todo un ritual y un cúmulo de sabiduría, el ir descodificando y consiguiendo los diferentes especímenes... :D





jueves, 3 de enero de 2013

De profesión: Criador de Dragones en Dragon City

©Social Point "Dragon City"
Como ya trate en otra entrada, los dragones son esos seres mitológicos fantásticos de otro tiempo y lugar, tan fascinantes para el hombre que son motivo de numerosos relatos. Y los juegos sociales no podían ser menos. Entre pájaro y reptil con el juego de Social Point: Dragon City, estamos aprendiendo todos los jugadores, que de dragones hay muchos y de todos los tipos, colores y elementos. Tanto la dinámica del juego como los gráficos, en un principio parecen sencillos, yo misma cuando lo empecé hace meses lo vi tan simple que no me llamo la atención y lo deje apartado. Hace unos días le volví a echar un vistazo y descubrí la magnitud de la aplicación. No me extraña nada que sea el juego número 2 del año 2012, después de SongPop, según la elección de los propios usuarios.
©Social Point "Dragon City"

Dragon City: el paraíso de los dragones

Dragon City es el paraíso de los dragones, situado en una pantalla estática con cuatro territorios diferentes, los cuales se van activando a medida que se avanza. Estos mundos se sitúan en un lugar perdido del cielo, enlazando con la idea que los dragones son esas criaturas intemporales, habitantes de lugares fantásticos con ambientación medieval (los ejemplos son muchos: "Juego de Tronos", "Excalibur", "Dragones y Mazmorras", "El señor de los anillos" y tantos otros relatos.). El colorido del juego nos transporta a una época que nada tiene que ver con la medieval, aunque tengamos casitas típicas de Elfos... Más bien entramos en un mundo de elementos donde los dragones con sus formas y colores dominan la situación. Deus, algo así como el guía, nos irá retando continuamente durante este viaje.

©Social Point "Dragon City" Fuente: Wikia
©Social Point "Dragon City"
¿Qué engancha entonces al jugador de Dragon City?, muy fácil, la dinámica interior creada en la propia obtención de cada uno de los Dragones. Seguro que la mayoría de jugadores había jugado (y seguirá jugando) hace más de una década, a la saga Pokémon y sus diferentes versiones (Red, Green, Yellow, Gold, Silver, Crystal...), así como los propios creadores del juego (como me pareció oír en una de sus conferencias). Pues inspirándose claramente en ellos, ha surgido esta lucha entre dragones de diferentes elementos. Aunque si en el universo Pokemon, las diferentes criaturas eran capturadas en las famosas "Poké Balls" por sus respectivos entrenadores que se las iban encontrando por los diferentes lugares del mundo Pokémon, en Dragon City la cosa cambia. Cada uno de los dragones posibles (el total sobrepasa los 200 actualmente) viene dada de la unión amorosa de estos seres hermafroditas. De ahí, que la principal diversión del juego será ir combinando los diferentes dragones, para que surjan todos los demás.

Dragon City: combinaciones

©Social Point "Dragon City" Fuente: Wikia
©Social Point "Dragon City"
Pero no te fíes, este es un juego diferente a los demás juegos sociales, no sólo se trata de construir, simular o acumular objetos en una galería. Es un juego de estrategia, donde el jugador tendrá que tener en cuenta que debe ir por pasos para avanzar rápidamente. Por ejemplo: que no se puede incubar un huevo de dragón del elemento hielo o eléctrico sin haber criado antes uno de planta, porque conlleva problemas; que las gemas son necesarias para subir el nivel de la torre, y así tener más huevos incubados a la vez; que el espacio se compra con dinero del juego y es necesario tener muchos "habitats", dragones y amigos para conseguir más. Y en definitiva, que es una incógnita saber que nuevo dragón aparecerá, pues no siempre las mismas combinaciones dan el mismo resultado.

©Social Point "Dragon City
Buscando por la red, he encontrado información sobre combinaciones, elementos y tipos de dragones que podemos obtener, así como las posibilidades de que nazca uno u otro. Muchas veces es información de los propios jugadores, pues el propio juego no proporciona esa información y la deja al uso y desuso de los propios usuarios. Dando la posibilidad de crear forums, entradas y todo un debate entorno al mundo de los dragones de Dragon City y los secretos de como ser un buen Criador de Dragones, que al fín y al cabo es de lo que se trata... ;)


*Más información (enlaces externos):
Guía de Dragon City para la obtención de Dragones (TrucoVille)
Combinaciones de Dragones en Dragon City (Taringa)
Estrategias para Dragon City (Guía + Combinaciones) (Taringa)