TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.
Mostrando entradas con la etiqueta Ice Break games. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ice Break games. Mostrar todas las entradas

lunes, 5 de septiembre de 2011

Crea tu propio Restaurante en Facebook

©Playfish   "Restaurant City"
Por posibilidades no será. En Facebook, la tipología de juegos cuyo eje principal es la creación de un restaurante, es sin duda, una de las más habituales, junto con la de creación de una granja, como quedo patente en una entrada anterior dedicada a la cuestión. Igualmente anteriormente ya cuestionaba el parecido entre juegos de diferentes empresas que ven en un tema común, un éxito potencial y atraer así a más público. Y eso precisamente es lo que ha ocurrido con los juegos de creación de un café, restaurante, bar o similar, donde los desarrolladores han localizado un filón, no de grandes dimensiones, pero al fin al cabo un recurso más, de donde obtener beneficios.

©Playfish   "Restaurant City"
©Zynga   "CafeWorld"
Los dos ejemplos más conocidos son sin duda: "Restaurant City" de Playfish y "CafeWorld" de Zynga. Seguramente que por ser de empresas con mucho peso dentro de los llamados juegos sociales y por ser también de las primeras en funcionar en Facebook, han podido afianzar su cartera de fans y usuarios habituales a este tipo de juegos. Las cifras no son tan increíbles como en otros juegos, pero su media corresponde a un jugador fiel. El top ten se lo lleva el juego de Zynga con unos 10 millones de jugadores activos al mes, su competidor se queda en la mitad. Como ya comenté en otra entrada normalmente este tipo de juegos siguen una estructura similar, con una perspectiva isométrica donde se sitúa el espacio y donde hay que ir colocando mesas, sillas y demás objetos decorativos. A medida que se avanza y se sube de nivel, el espació irá adquiriendo dimensiones más amplias.
©Playfish   "Restaurant City"
En cuanto a consejos para conseguir una mejor puntuación: situar los camareros y cocineros lo más cercanos a las mesas de los clientes, para que los platos se sirvan más rápidamente; tener muchos vecinos para conseguir más ingredientes y otros items; y si el juego lo permite, dejar que el solo avance como en "Restaurant City", programando su funcionamiento en horas, para que siga subiendo en nivel aunque no estemos jugando a él. "CafeWorld" a mi parecer y como ya he comentado, en comparación con su competidor de Playfish, es bastante repetitivo y con menos posibilidades creativas. Aunque destaco su recetario distribuido por países (comida japonesa, india, italiana, etc.) y variedades (carnes, postres, vegetariana, etc.). Además en ambos juegos podemos visitar los locales de los otros vecinos. Pero sólo en "Restaurant City" podremos visualizar su fachada exterior y personalizarla, a partir de la galería disponible, con nuevos items semanales. Por último, otros usuarios podrán votarnos, si queremos, aspirando a la llamada "calle del Gourmet", donde sólo los mejores, con los mejores restaurantes, son visibles, convirtiéndonos en la envidia de los vecinos, ;).

©Gamegos   "CaféLand"
©Vostu   "Cafemania"

©IceBreak  "Café Life"
Otros juegos con menos peso, pero de la misma temática son los siguientes: "CaféLand", "Cafe Life" y "Cafemania". "CaféLand" es de la empresa Gamegos y actualmente no llega a los 80 mil usuarios activos mensuales. "Cafe Life" llega casi a los 2 millones de usuarios y su empresa distribuidora es IceBreak. En cuanto a "Cafemanía" es la polémica empresa Vostu demandada por Zynga por precisamente copiarse del más famoso de sus juegos: "CityVille", con su "Megacity". Ésta tiene la cifra nada desdeñable de alrededor de 300 mil usuarios activos al mes, y curiosamente (he jugado poco), pero desde un principio recuerda en todo a "CafeWorld"... Por último, "Gourmet Ranch" de la empresa Playdemic Ltd., es uno de esos juegos donde se combinan varias tipologías, en este caso, la rutina tipo granja con la de restaurantes. De todos es el único en adoptar por ahora la pantalla rectangular o de gran angular, donde la perspectiva general es mejor.
©Playdemic Ltd.   "Gourmet Ranch"
El resultado es algo así como un restaurante de carretera con productos ecológicos, cosechados en el huerto propio... para rizar a un más el rizo... Por tanto, si quieres iniciarte en esto de tener un negocio propio, donde servir increíbles platos y no te quieres parecer en nada al famoso "El Bulli" porqué lo tuyo es la comida de verdad y no los experimentos de diseño, ya sabes... ;D.

viernes, 4 de febrero de 2011

La copia en los "social games"

En otras entradas anteriores ya he comentado como determinadas rutinas de juego se repiten cuando los desarrolladores advierten el éxito de estas aplicaciones entre los usuarios. Pero lo sorprendente es ver como no sólo se repiten las rutinas sino también el diseño en las interfaces así como en iconos y distribución de los botones de interacción. Por tanto la inspiración se convierte en algo parecido a la copia. Es tal el parecido, que parecen haber utilizado el mismo código html para su configuración, cambiándose solamente las especificaciones del diseño de personajes, iconos y paisajes, aunque su colocación en el espacio del juego sea la misma. No discutiré quién fue primero, si el huevo o la gallina, está claro como he comentado en otra entrada, que los juegos están ahí y los usuarios eligen entre las múltiples posibilidades.

©Ice Break Games       "Paradise Life"
¿A qué viene esta reflexión? Pués por mi último descubrimiento dentro del mundo de los "social games". La empresa se llama "Ice Break Games" y buscando información a través de Google, su página oficial no está ni acabada y curiosamente es de reciente creación: 2010, aunque sus tres juegos beta ya se desarrollan en Facebook. Sus juegos son: "Paradise Life", "Ranch Life" y "Cafe Life". Los títulos ya nos recuerdan a otros ya famosos. Pero lo más sorprendente es que si jugamos a ellos, veremos las increíbles coincidencias señaladas al principio de esta entrada. "Paradise Life" es muy parecido a "CityVille" de Zynga. Marina en lugar de Samantha es la encargada de iniciarte en el juego. A continuación se va dirigiendo al jugador para enseñarle como ganar experiencia, items, dinero y vida... Los iconos desprendidos al ganar cada uno de estos elementos siguen los mismos parámetros. También hay recolección de frutos, vegetales, etc. ¿Pero cómo puede ser tan igual?. En cuanto a "Ranch Life", supongo que sigue la estela de los juegos centrados en el mundo rural y que tan exitosos han resultado. Ejemplos claros: "FarmVille" de Zynga, "Farm Town" o "Country Story" de Playfish.
©Zynga       "CityVille"
©Ice Break Games     "Cafe Life"
En el caso "Cafe Life", después de haber podido experimentar su "jugabilidad", es clara la coincidencia de diseño tanto en el espacio del juego como en la interacción con el juego de Zynga: "Cafe World", sorprendentemente igual. En ambos casos, tengo un pequeño restaurante realizado en perspectiva isométrica donde se pueden ver dos paredes y el suelo. Recluto a un camarero/a de mis vecinos, cocino diferentes platos, sirvo, y tengo cuidado de que no se echen a perder (aparecen las moscas) o habré de limpiar...Osea, lo mismo que hacemos en "Cafe World", en un espacio idéntico. Incluso los personajes tienen un parecido: cabeza grande en relación a la proporción del cuerpo.

©Zynga   "Cafe World"
Por favor, señores desarrolladores de juegos... un poco más de imaginación. Ya sabemos que esto de los "social games" da mucho dinero... y las empresas se montan al carro porque ven un filón. Pero un poco de honestidad, no se pueden crear juegos que son clones de otros... sólo por dinero. Si de verdad somos capaces de poner en circulación un "social game" dentro de una red social como Facebook, también podemos ser un poco más creativos y crear juegos nuevos, que no sólo sorprendan al jugador sino que constituyan un avance en esta nueva variedad de juegos.