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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta Navidad. Mostrar todas las entradas
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sábado, 21 de febrero de 2015

Pet City manía: creando ambientes

A igual que en todos los juegos de cuidado de mascotas, el efecto que produce Pet City en sus usuarios no es diferente al que producen los otros. El espacio simulado en diferentes habitaciones que proporciona esta tipologia de juegos, del mismo modo que ocurría con Pet Society, otorga al jugador más interesado en crear ambientes dependiendo de sus gustos a partir de items comunes.

No quisiera entrar en el campo de la psicología porque ya sería hablar de otros temas y pienso que daría para mucho. Simplemente me gustaría adentrarme en esta entrada en la creación de espacios basados en las mismas temáticas pero por diferentes usuarios.

Creación por temáticas
Muchas veces estas temáticas se basan en la semanal dada por el juego, donde las principales tiendas virtuales venden objetos creados previamente por sus diseñadores. Estos items algunos gratuitos y otros no, provocan en el usuario la necesidad de crear mundos a su gusto. Los temas son muy variados y podrían ser clasificados de muchas maneras. Aunque ahora mismo me basaré en algunas divisiones principales observadas:

Ambientes basados en zonas del mundo (ciudades, continentes, culturas, etc.)
Ambientes basados en zonas imaginarias (cielo, Halloween, San Valentín, el Día de la Madre, incluso basadas en experiencias personales, etc.)
Ambientes basados en zonas narrativas (cuentos, leyendas, películas, etc.)

Las tres tipologías son lo suficientemente diversas para abarcar un amplio abanico de posibilidades. Incluso dan la libertad al usuario de convertirse en creador de espacios nuevos a partir de unos bienes virtuales comunes ofrecidos en las "boutiques" virtuales de la aplicación.

Aquí podemos ver algunos ejemplos visuales de usuarios con niveles alrededor del 100. Estos usuarios considerados avanzados por el tiempo dedicado al juego y los conocimientos que esto les otorga, consiguen una nueva visión sobre un tema imaginario, real o narrativo. Estas amplias lecturas vienen a enriquecer no sólo el propio imaginario visual del usuario y el de sus contactos de juego, sino del propio imaginario global generado a partir del objeto originario (cuento, narración, película, etc.). Por tanto estas creaciones aunque dadas en un pequeño espacio dentro del espacio cerrado de este juego, no dejan de estar sumando valor, diferentes lecturas y nuevos significados a su creación original.

Ambientes Diversos
Ambientes basados en zonas del mundo
Marruecos
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
Paris
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
Japón
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rosemary al nivel 128. Pet: Ross
África
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rosemary al nivel 128. Pet: Ross
Ambientes basados en zonas imaginarias
"Easter" o Pascua
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rosemary al nivel 128. Pet: Ross
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Cindy al nivel 96. Pet: Sunshine
"Mother's Day" o Día de la Madre
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rosemary al nivel 128. Pet: Ross
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
San Valentín
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Cindy al nivel 96. Pet: Sunshine
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Margarita al nivel 95: Pet: Azul
Cielo
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
Halloween
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
 Navidad
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
Dedicado a "Princess Dog"
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Cindy al nivel 96. Pet: Sunshine
Ambientes basados en zonas narrativas 
"Cinderella" o Cenicienta
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rosemary al nivel 128. Pet: Ross
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Cindy al nivel 96. Pet: Sunshine
"Alice in Wonderland" o Alicia en el País de las Maravillas
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Mariloli al nivel 121. Pet: Ona
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Cindy al nivel 96. Pet: Sunshine
 "Frozen"
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Cindy al nivel 96. Pet: Sunshine
"Out of Africa" o Memorias de África
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rita al nivel 90. Pet: Vamparella
 Titanic
©Catalyst Apps Pet City. Usuario Rita al nivel 90. Pet: Vamparella

- Otras entradas en el blog sobre Pet City que podrían interesarte:



miércoles, 26 de diciembre de 2012

Objetos navideños molones 2012 de EA Playfish



©EA Playfish "Pet Society"
Los juegos sociales tienen en su característica beta, una de sus ventajas más rentables en cuanto al poder de añadir o quitar objetos a sus galerías en cualquier momento. Por esta razón, ahora en la época de Navidad, en la cual están sumergidos muchos de los países con un gran número de clientela potencial, los juegos se afanan en personalizar los gráficos con este evento. Pero esto no queda ahí, numerosos diseños de nuevos objetos se van acumulando en las galerías para ser adquiridos por los usuarios.  Muchos de ellos gratuitos, pero otros a pagar con tarjeta de crédito...  Dado el buen resultado que tienen temáticas como Halloween, podemos encontrar casos como "Pet Society", el cual, una semana antes de Navidad, ya crea una fusión de elementos con tintes macabros aplicados a los típicos items navideños: crueles peluches navideños, gorros y vestuario en blanco y negro de Papá Nöel, trineos fantasmagóricos algo especiales, etc. Un ambiente a lo gótico-navideño que resultó mucho más interesante que la actual temática plenamente navideña... llena de tonalidades verdes y rojas, emulando el más clásico hogar estadounidense de cualquier empalagosa película de Navidad.
©EA Playfish "SimCity Social"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "The Sims Social"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Así que he encontrado interesante hacer una selección de aquellos items considerados bajo mi opinión, originales, creativos o diferentes y a los cuales, le debemos poner un poco de atención, por si queremos adquirirlos. En un principio iba a hacer una recolección de diferentes empresas pero me ha parecido mucho mejor hacer entradas por separado. Así que ésta la dedicaremos a tres de los juegos de EA Playfish: "SimCity Social", "The Sims Social" y como he comentado antes, especialmente a "Pet Society", con una galería que nos sorprende semana a semana.

©EA Playfish "Pet Society"

¿Qué te parecen los items?, ¿estarías dispuesto a pagar con dinero real, por aquellos items que sí lo requieran?... Para gustos los colores, y por variedad no será... Desde los items colaborativos, a aquellos extremadamente caros para ser comprados con el dinero propio del juego... Macabros o no, hay determinados objetos muy muy molones... ;)

domingo, 18 de diciembre de 2011

La Navidad se ha instalado en Pet Society

©Playfish EA "Pet Society" Encabezado Navidad 2011
Película "Elf" del 2003. Imagen extraida de IMDB.com
Los colores predominantes que encontramos esta próxima semana en Pet Society son el rojo, verde y dorado. Por algo, tenemos ya encima la Navidad y el mundo invernal se ha instalado en las estancias del juego. La comedia cinematográfica americana "Elf", es la primera que me viene a la mente para enlazar el vestuario y ambiente con los objetos creados para la ocasión, tanto en esta semana como la anterior. Y curiosamente el título semanal: "Winter Wonderland" o "Un invierno mágico" se corresponde a una creación de Disney datada en 1947, sobre Micky Mouse y su aventuras en Navidad.

©Gustav Klimt "Adele Bloch-Bauer I" (1907)

©Playfish EA "Pet Society" "Portrait of Adele Bloch Bauer I"


¿Qúe podemos destacar de los items que vendrán?. Pues sobretodo algo que hacía semanas no teníamos que eran las grandes obras de arte costumizadas al mundo de los pets, o lo que yo había bautizado en otra entrada como "PetArt". Dentro de un "bundle" que puede ser adquirido en la "Boutique", podremos coleccionar las 4 creaciones, entre las que se destacan obras de Gustav Klimt o Miguel Ángel. Y como esta época del año es sobretodo de regalos, podemos encontrar otros, como la "mystery box" creada para la navidad de este año, el aliciente es que podrás mandarlas a alguno de tus amigos y se abrirá automáticamente el 25 de Diciembre.
©Playfish EA "Pet Society" "Winter Wonderland Treats Stall and Treats"
Otro ítem destacable también de la misma tienda es el puesto creado (como tantos otros), esta vez al  comprar nos dará ricos postres de chocolate, helados, etc. También tenemos un huevo del cielo, del que pueden nacer 3 maravillosos angelitos: de la Gloria, del Amor y de la Música. Y para los que no usamos cash, podremos adquirir los caramelos rojos y verdes como si de cajas de misterio se tratará con divertidos mini-items. Aunque será costoso hacerse con todos... vale la pena intentarlo. Para decorar la casa también encontraremos diferentes objetos como el papel decorado con un helado paisaje de invierno, la cama, el árbol de navidad realizado con globos, el alcalde convertido en muñeco de nieve y un Santa Klaus inflable. Además de una habitación extra, que ya se echaban de menos, sobretodo ahora que han dado cash. Vamos no falta de nada. Nuestro pet también podrá vestirse con el vestuario justo para salir a patinar, con calentadores para las orejas y todo. Tenemos también el tocador con los 3 tintes estrellas... ¿Cuáles? pues esos... el verde, el rojo y el dorado... y en el mapa, concretamente en el punto del bosque, podremos encontrar al excavar el gorro de la lana típico de las montañas andinas. Más que nada por si el tinte que nos hemos colocado no nos gusta y lo queremos tapar... ;)

Feliz Navidad!

jueves, 15 de diciembre de 2011

1er. aniversario del Blog: entre recomendaciones y Navidad en los juegos

©Playfish EA "Pet Society"
Ayer se cumplió el primer aniversario de creación del blog: MELocotonyREGaliz. La evolución del mismo ha sido progresiva y ascendente, tanto en el número de visitantes como en las páginas vistas. Yo misma estoy sorprendida de la buena acogida, y espero que siga. No soy una persona de cifras ni estadísticas, al contrario, ni me gustan ni creo en ellas... pero no hay que negar que son un dato muchas veces razonable. Y si nos guiamos por ellas estoy contenta de que sean hoy por hoy 87 países diferentes los que han visitando el blog; incluso he descubierto pequeños países, perdidos en el mapa, que no sabía ni que existían, gracias él. Con alrededor de 8 mil únicos visitantes, que no es poco y más de 25 mil visitas.
©Playfish EA "Pet Society"
Con países asiduos a su lectura y visita, como México, Argentina, España o Estados Unidos. Todo esto me hace pensar que el sector de los juegos sociales o "social games" es un sector en auje, de interés para todo tipo de culturas y rincones del mundo; independientemente de su religión, nivel económico, estatus social, edad, sexo, etc. Punto que me enorgullece, pues en esta época de separatismos y diferencias a veces sin sentido... me alegro que la globalización que permite Internet, en un sentido positivo, sirva para reunir aunque sea online a todo este grupo tan diverso de habitantes del mundo. Celebro, por tanto, este primer aniversario, entre recomendaciones, artículos y el tema Navideño instalado en todos los juegos.

©Playfish EA "The Sims Social"
Encuentro interesante hacer una especie de recopilación para aquellos fans-seguidores que se interesen por el tema. Recientemente otro blog sobre "Pet Society" exclusivamente, llamado "La Casa de Pet Society" y en el cual, escriben y llevan diferentes jugadores del juego, se publico una entrada sobre el blog, recomendándolo por su contenido e invitandolo a seguirlo. Este es el enlace, si sientes curiosidad:
©Zynga "CityVille"
http://lacasadepetsociety.blogspot.com/2011/12/recomendamos-el-blog-melocoton-y.html. Aprovecho para recomendar también su lectura, pues podemos descubrir curiosidades sobre él. Agradezco también a otros bloggeros que han enlazado en su blog o perfil, el mío. Por otro lado, también ha habido la parte intelectual y seria del tema... con un artículo publicado en ForoAlfa, donde otros sabios participantes, han podido opinar y votarlo, aquí dejo también el enlace: http://foroalfa.org/articulos/la-copia-en-los-juegos-sociales . También agradezco a todos aquellos que han votado por el artículo, así como los que lo han enlazado y twitteado. Los que han comentado en el mismo blog o han participado realizando las encuestas, que me ayudan a ir mejorándolo. Todo ello me ha llevado a que la web deje de tener la palabra blogspot en el dominio, para que adquiera identidad propia: http://www.melocotonyregaliz.com/. Y en medio de todo este ambiente, me encuentro inmersa ya en Navidad, no sólo porque ya se ha despertado en todos nosotros la vena consumista... también por los escenarios fríos, blancos y sobretodo navideños de los juegos.

©Playfish EA "Pet Society"
En "Pet Society", llama la atención, la mezcla este año en la primera semana de anticipo navideño, de la inspiración en varias películas, tanto para la creación de items como de la atmósfera.  Sin duda, repetimos con Tim Burton, especialmente en algunos peluches, con el recuerdo ineludible de "Pesadilla antes de Navidad", entre otras. A destacar Hideeni con nuevos items de regalo (cubos de letras). En "CityVille" todo se ha cubierto de blanco, y nos invitan a nuevas expansiones de terreno para conseguir edificaciones ambientadas para la ocasión. Por último, en "The Social Sims", al igual que el anterior tenemos el hielo como telón de fondo, con múltiples items helados a comprar. También podremos adquirir árboles de Navidad adornados y precioso mobiliario, así como vestuario para celebrar las fiestas.... :)

lunes, 5 de diciembre de 2011

El mundo de la Reina de las Nieves en Pet Society

©Playfish EA  "Pet Society"
La temática de esta semana esta inundada de colores blancos y azulados, y es que estamos en Diciembre y aunque en el otro hemisferio sea verano, en el del norte, estamos ya en pleno invierno. Por esa razón, si pensamos que la empresa Playfish EA tiene su ubicación originaria en Londres, es lógico que por la oleada de frío que también estarán empezando a sufrir, les haya venido a la mente tratarla en el juego.
©Playfish EA  "Pet Society"
©Playfish EA  "Pet Society"
Seguramente que los amantes del patinaje ya están danzando sobre sus patines en los lugares emblemáticos habilitados para la ocasión tanto allí como en New York. Aprovecho el tema para comentar que aunque Barcelona nunca ha sido tan fría como estas dos famosas ciudades, ni hemos tenido nunca una pista de hielo al aire libre. Este año han tenido la "magnífica idea" por no decir "absurda" de colocarnos una gran pista a lo "Hyde Park" o a lo "Rockefeller Center", que no sé que es peor, en el mismo centro.
©Playfish EA  "Pet Society"
Eso sin hablar que en plena crisis, se despilfarra un dinero público para sostentar una pista de hielo en un lugar donde nieva cada 10 años de manera intensa. Y que decir del lugar escogido... en la misma Plaça Catalunya, lugar típico donde los haya... donde la gracia tanto del visitante como del habitante autoctono es dar de comer a las palomas. Palomas que tendrán que buscarse otro lugar, donde descansar estas Navidades...

©Playfish EA  "Pet Society"
Pero que bonito es todo lo que sale esta semana en Pet Society... los fans-jugadores están de enhorabuena, porque el fabuloso Reino de las Nieves se ha instalado en las dependencias del juego, para influir positivamente a todos sus habitantes. Nieve, hielo, frío... el ambiente del famoso cuento del danés Hans Christian Andersen: "La Reina de las Nieves" reina en la sociedad de mascotas, más conocida de Facebook. Y aunque bien camuflado, no deja de inspirarse en los cuentos de siempre, tema también tratado en otra entrada, así como en otros muchos relacionados. Si todo lo diseñado recuerda a la 2a. semana de Harry Potter ya tratada en una anterior semana, con el maravilloso "Baile de invierno" podemos decir que aún así hay items muy atractivos para los seguidores. Tenemos desde fabulosa decoración llena de estalactitas heladas a bloques o cúbitos en el diseño de customizados objetos como el tocador de tintes de pelucas o la cama. Además de pórticos recubiertos de nieve y pared-suelo para la ocasión.
©Playfish EA  "Pet Society"
El vestuario es de los más frío... (nunca mejor dicho)... y es que seguro que si lo pudiéramos tocar estaría a grados bajo cero, pero igualmente a destacar las pelucas entre tonos blancos y azulados, con sus respetivas coronas tanto para él como para ella, que para algo son los príncipes del hielo. Como anticipo a las navidades también corren por la galería objetos de Navidad, como el item colaborativo, el cual, es el típico calcetín dejado en las chimeneas en forma de calendario con una golosina por día. En muchas de las casas de los vecinos de Bica, ya es Navidad...


©Playfish EA  "Pet Society"
Sumándose a todo esto, tenemos otras novedades, como el renovado punto en el mapa de excavación, llamado algo así como el mundo de las hadas de invierno. Y ya era hora que renovaran los items de las cajas de reciclaje... ya que hacía mucho tiempo que no me preocupaba de recolectar los frutos del jardín... ¿para qué?, si mi Bica come como un pajarito. Pero ahora estaré toda entusiasmada de recolectar cuantos más frutos mejor, para así poderlos reciclar y conseguir los magníficos items de los tres tipos de cajas: la peluca, el tocado pecera, el panda ecológico, el pony, el unicornio, las alas, la moto o la estatua del feliz delfín, entre otros muchos... ohhhhhhhh y es que es todo tan bonito y tan mágico... ;)

domingo, 20 de noviembre de 2011

Cómo crear una ciudad fantástica en CityVille... y no morir en el intento

©Zynga   "CityVille"
En una ocasión leí un post en un forum donde se decía que los "juegos sociales" debían su éxito, a su simplicidad en la rutina de juego, con la frase siguiente: "sólo son necesarios 3 minutos de juego para aprender a jugar a cualquiera de estos juegos...". En parte no le falta razón, los juegos de Facebook, no necesitan de grandes estrategías para avanzar en ellos pero no todos los usuarios avanzan de la misma manera... Esto se ve muy claramente en el juego de Zynga: CityVille. Mientras que algunos entran en el juego y después de jugar varias veces ves por la lista que se estancan y no pasan de los primeros niveles, otros en cambio avanzan con facilidad. Las causas de los primeros, pueden ser muchas: que no les guste, que se cansen del tipo del juego o seguramente que algunos de ellos no saben o deducen cómo se ha de avanzar en él. Por otro lado, algunos jugadores consiguen ir subiendo de nivel, pero ves que pasan de largo acciones capitales para la conformación de un gran ciudad, con toda una serie de servicios... y que la consecución de ciertos privilegios le siguen otros, siguiendo una lógica... Algunos jugadores aún estando en niveles avanzados, te das cuenta, que no han tenido en cuenta toda una serie de puntos básicos para ir creando una ciudad con más tipos de servicios, viviendas, visitas, etc.

©Zynga   "CityVille"
Por esas razones, he considerado interesante hacer un repaso de aquellos pasos que hemos de conseguir si queremos llegar a tener una gran ciudad, en poco tiempo y con menos esfuerzo (y sin gastar dinero real claro).
©Zynga   "CityVille"
*Para el jugador principiante: 
-Invitar a tus contactos a jugar (tener vecinos). Así podrás visitarlos y ganar dinero, energía y experiencia. Además ellos podrán visitarte y ayudarte también (ahorrándote tu energía, que se acaba rápido).
-Que supone tener muchos vecinos: más posibilidades de que te manden diferentes items (regalos, energía, permisos, etc.). Ten en cuenta que cada edificio público abierto en tu ciudad necesita de una plantilla de trabajadores formada por tus propios vecinos.
-Al crearte la ciudad (y también después), busca en otros contactos también principiantes, posibilidades de abrir un negocio en sus ciudades (esto da dinero).
*Para todos los jugadores:
-Puntos importantes para avanzar: conseguir cajas ("goods"). Éstas sirven para ir reponiendo digamos el genero de los diferentes establecimientos. Cuando se acaban las cajas en una tienda, ésto proporciona un dinero. Hay varias maneras de hacerlo: plantando y recogiendo lo sembrado en la huerta, enviando al tren a la siguiente estación, avanzando en la fábrica ("goods factory") y creando un puerto con diferentes muelles (los diferentes barcos enviados a diferentes partes del mundo, traen a su vuelta estas cajas).
©Zynga   "CityVille"
-Estar atento a las publicaciones de tus contactos, también jugadores sobre temas del juego (permisos, regalos, etc.). Ten en cuenta que para construir la mayoría de edificios públicos, comercios, monumentos, etc. se requiere tener un mínimo de diferentes "cromos", podíamos llamar.
-Creaciones imprescindibles (o casi): el puerto ya mencionado, el puente para unir dos zonas separadas por el río, el muelle (una vez construido el puente y alcanzado un determinado nivel), una gran granja, un hotel y la adquisición del tipo de items que te permitan meter otras construcciones dentro. Este último punto es importante porque para avanzar de nivel hay que ir sumando habitantes, y rápidamente el espacio escasea, por eso, es necesario items como el centro comercial (permite meter pequeños comercios dentro); la gran mansión que permite meter otras y por último; la comunidad que permite a su vez, meter casas de vecinos dentro.
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
-Recuerda que como digo el espacio escasea y no es fácil de conseguir. Igualmente, no acumules muchas edificaciones sin tener en cuenta que las ciudades aunque virtuales, necesitan: jardines, espacios verdes, zoológicos espaciosos, playa, arte, edificaciones maravillosas (Coliseum o la torre Eiffeld)... Y otros detalles que aumentan la calidad de vida de sus habitantes.

©Zynga   "CityVille"
Cómo dice el refrán para gustos los colores o aplicado al caso, para ciudades los tipos de jugadores y su tipología de juego. Y de ciudades en CityVille yo he visto muchas y algunas muy buenas (de algo sirve tener muchos vecinos). Ah! y por último no te olvides de los items especiales creados en las celebraciones como: Halloween, Navidad, etc., los cuales, le dan un aire personal y diferente a nuestra ciudad. Y es que al fin y al cabo, como la mayoría de los otros juegos en Facebook, una de sus principales bazas, es que nuestros vecinos envidien nuestra impresionante ciudad. ;)