TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.
Mostrando entradas con la etiqueta SimCity. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SimCity. Mostrar todas las entradas

miércoles, 25 de abril de 2012

Jugando a ser arquitectos: The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática actual: cuidado personal.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
La versión lanzada el año pasado hacía verano del juego para PC, "The Sims", por EA Playfish al contexto de los juegos sociales en Facebook, está dando resultados, lentos, pero al fin y al cabo prósperos. Para los que hemos jugado a su versión en la plataforma original, y conocemos profundamente del juego, enseguida observamos las deficiencias en el nuevo juego, las cuales, sin duda, se van mejorando poco a poco. Aunque como se suele decir: la progresión es adecuada pero lenta..."The Sims Social" con ya casi casi un añito en el mercado (su inicio plasmado en una entrada dedicada al tema), se han añadido mejoras como la asistencia al trabajo, la ampliación de la casa con la compra de terreno o incluso la adquisición de nuevas propiedades como la de la playa. Pero esto es sólo el principio. Supongo que al igual que semanalmente va cambiando las temáticas y los objetos incorporados a la galería van aumentando, la inclusión de ampliaciones y múltiples complementos también serán factibles a corto plazo. Además si la empresa no quiere perder jugadores y ver su larga lista de usuarios crecer de los casi 17 millones al mes actuales, tendrá que ponerse las pilas para ir mejorando un juego, qué aunque lleno de posibilidades si lo comparamos con otros de su categoría, aún está a años luz de su predecesor...

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: MªAntonietta
©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: Alicia en el p...
Pero aquí lo increíble de este juego como pasaba en sus anteriores versiones, y ya desde sus inicios con "Simcity" es la de convertir en una especie de Dios creador al usuario que hace y deshace a su antojo... Aplicado a la creación de casas, así como a la manipulación de las vidas de sus habitantes podemos hablar de un arquitecto en ciernes... Da igual, la edad que tengas, tu procedencia, tu nivel social o tus estudios, ante la pantalla del ordenador y las múltiples posibilidades ofrecidas por la aplicación te puedes convertir en poco tiempo en un increíble arquitecto, decorador de espacios, de arquitectura efímera, de jardines y de otras profesiones varías... Y es que para tener una mansión a lo grande y poder compararla con la del vecino, hay que esmerarse. Palabras mayores si nos queremos igualar o simular el nivel de vida de Bella, el ejemplo de usuario modelo dado por el juego, a la cual, evidentemente no le falta un detalle de las novedades semanales. La propia dinámica del juego, obliga al jugador de alguna manera a visitarla habitualmente, si quiere ir prosperando y ganando la serie de retos acumulados, con la recompensa de exclusivos items. Así que seguramente muchos de los contactos de mi lista ni son arquitectos ni lo serán nunca, pero virtualmente han llegado a convertirse en auténticos constructores de espacios virtuales para su Sim, con todo tipo de comodidades y una distribución del espacio envidiable, que a más de uno nos gustaría tener en nuestra propia casa.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
Así que no sólo podemos admirar en las imágenes adjuntas a la entrada como ejemplos de maravillosas casas de Bella según la temática sino también fabulosas viviendas de jugadores empedernidos en la adquisición del último mueble diseñado, el cuadro más chic o la planta carnívora más voraz. Porque aquí señoras y señores no existe crisis... y aunque los más preciosos items han de ser adquiridos con dinerito "SimCash", todavía podemos tener una muy respetable casita con todo tipo de objetos adquiridos con "Simoleons" o "Social Points". Y es que seas pijo o no, en esta casa está permitido todo... tú dedices... porque como decía el fantástico eslogán de Ikea: "Bienvenido a la República Independiente de mi Casa."... ;D

miércoles, 8 de junio de 2011

Playfish: "The Sims Social" alias "The Sims". Zynga: "Cityville" alias "SimCity".

©Playfish  "The Social Sims"
Curioso título pero más es aún los acontecimientos que se van produciendo en cuanto al desarrollo y evolución de los "juegos sociales" en Facebook. Cómo ya avance en una entrada anterior donde hacía mención al juego de Zynga: "CityVille" y su semejanza al juego de simulación desarrollado por Maxis en los años 90 y finales de los 80: "SimCity", el cual, es la base evidente del juego de Zynga. "SimCity 2000" incorporó la perspectiva isométrica, tan utilizada también por otros juegos sociales, como "CityVille" y otros desarrollados en interiores como "Cafe World" (cuestión tratada en la entrada: La copia en los "social games") . Es más, en otra entrada diferente donde se trataba el tema de los juegos más jugados en el mes de mayo del 2011 a través de estadísticas, comentaba el éxito de CityVille como número uno tanto en jugadores por mes como por día, y cuyo éxito continua en las estadísticas de este mes de junio. Aquí ya mencionaba como este juego al igual que hizo "SimCity" desarrollaba su actividad en la construcción de una ciudad con todo tipo de servicios, con una vista área, donde sus habitantes eran apenas pequeños garabatos que iban y venían con bocadillos al estilo comic, pero con los cuales no podemos interactuar. Pues bien, el control de la vida de estos habitantes, viene de la mano de Playfish. La empresa E.A. Electronics Arts (siempre tan perspicaz en sus adquisiciones), la cual, compro Maxis en 1999, desarrolladora de "The Sims", a través de Playfish (adquirida también por E.A.), tiene previsto que "The Sims Social", pueda ser jugado como juego social en la plataforma Facebook este verano.

©Zynga  "CityVille"

©Maxis  "SimCity 2000"

©E.A Electronic Arts   "The Sims"
El lanzamiento de "The Sims Social" supondrá un antes y un después en la evolución de este tipo de juegos. Aunque Playfish ya esta haciendo toda una campaña de lanzamiento con antelación tanto dentro de Facebook como fuera. Para hacernos una idea de la expectación generada antes de estar activo como aplicación, en su página de fans en Facebook, ayer cuando entre figuraba el dato de 900 miembros activos, hoy son alrededor de los 49 mil y eso que cómo digo, el juego no esta activo. Igualmente los usuarios ya lo puntúan: 4.8 sobre 5, con una participación de 1.230 personas en la encuesta. Increíble, ¿no?. En cuanto a las personas que han pulsado el botón "me gusta" de Facebook, encontramos alrededor de las 80 mil. Desde esta página ya nos podemos inscribir en la "newsletter" para estar al día del juego. Como aperitivo podemos ver objetos diseñados al puro estilo del original juego para PC, los cuales, serán la principal fuente de ingresos, pues como en los demás juegos, existirán los gratuitos, pero también los adquiridos solamente a través de pago real y que pretenden aumentar la experiencia del jugador. Aunque por las imágenes de sus habitantes (si son tal como aparecen en las imágenes), para mi gusto, son mucho más cercanos, en cuanto al diseño de la apariencia, en comparación a los habitantes de "The Sims". Es evidente la customización de estos personajes por parte de Playfish, al igual que ha hecho con otros objetos en otros juegos (temáticas tratadas en anteriores entradas: customización de obras maestras de la pintura, de objetos de diseño industrial, de temáticas culturales...), que ha dado su estilo personal semejante al de los pets: líneas angulosas, colores vivos, estilismos originales, divertidas poses... lo que resultan no tan fríos como sus antecesores. Seguramente que serán las delicias de los fans que ya jugamos a las diferentes de Playfish. En cuanto a baza importante a tener en cuenta es la personalización de los avatares por parte de nuestros contactos, es decir, ya no estaremos interactuando anonimamente con otros personajes creados, sino con nuestros contactos, que serán cada uno de los personajes que encontremos por la ciudad. Esta función ya sé que no es algo nuevo en los juegos on-line, otros ya lo hicieron antes: "Second Life", "World of WarCraft" o el "Habbo Hotel" son ejemplos claros. La gran novedad la encontramos en su desarrollo como juego social dentro de Facebook, donde los otros avátares ya no son casi todos desconocidos, sino conocidos y amigos, aunque también podemos incluir desconocidos.
©Playfish   "The Sims Social"
Y quién sabe, si es capaz de desbancar al hegemónico "CityVille" de su puesto Top1 con cerca de 100 millones de jugadores al mes. Porque no es por nada, pero como ya comenté en mi última entrada dedicada a este juego, quedaba constancia de la rutina de su "jugabilidad", donde constantemente hay que hacer click, click... Playfish a mi modo de ver, tiene un espacio de creatividad dedicado al usuario, que le falta a Zynga y espero que en este nuevo juego no se haya perdido.

martes, 31 de mayo de 2011

Enganchada a CityVille... necesito Donuts!!


©Zynga   "CityVille"
He de reconocer que me ha costado, pero al final he caído seducida por los encantos de estos juegos de la empresa Zynga. Buena parte del fin de semana lo he dedicado a conseguir lo que no había hecho en meses de probar y probar...: engancharme como lo están el resto de millones de personas que juegan diariamente a estos juegos. No lo voy a negar, estos juegos enganchan. Desde el pasado sábado, necesito abrir los juegos: Cytiville o Farmville de Zynga para ver como siguen... sumándose a la afición que ya tengo con otros juegos de Playfish como: Pet Society, Restaurant City...

Mi ciudad en CityVille ha crecido en dos días más que en 6 meses, su población ha pasado de 170 a 720 habitantes, y su extensión me permite incrementar ésta en casi 1400. ¿Quién me lo iba a decir? yo que era tan escéptica en un principio. Pero contra más juego, más me recuerdan a los juegos de simulación en PC a los que hace años jugaba donde la principal motivación para el jugador era la construcción de un Zoo, de un parque de atracciones, de una ciudad... Ya comenté en entradas anteriores que el origen de un tipo de juego como CityVille esta en el "SimCity"de los 90. Por esa razón no es de extrañar que Playfish, como he leído recientemente, piense en este último para inspirarse en la realización de sus próximas creaciones. Como también he comentado ya, los desarrolladores de este tipo de juegos analizan los buenos datos de otras empresas y cuales son los juegos que más seguidores tiene. Resultado de ello es crear juegos parecidos para captar todo este tipo de público.

©Zynga   "CityVille"
Pues sí, cómo mola ver mi ciudad en crecimiento... nada más entrar recibo 200 mensajes de contactos en lista que me han enviado mensajes, regalos, demandas de ayuda, etc. Mientras voy haciendo click, lo más rápido que puedo, entro a la ciudad para jugar, y he de seguir haciendo clicks constantemente para recibir los beneficios de los contactos que me han visitado en mi ausencia... ya estoy empezando a sentir el estrés... en este juego no se para de hacer click, click, click... Mientras voy ganando dinero en las diferentes tiendas, tengo que ir reponiendo cajas para no perderlo...y que no me falten cajas... porque sino estaré perdiendo dinero... joooooo... que sin vivir... Pero si me pasa, tendré que enviar el tren a por más cajas... y eso supone que los contactos clickeen los stops que ponga en mi muro... porque sino tengo cajas, no podré invertir en las tiendas y dejaré de ganar dinero... y no podré comprar extensiones de terreno para agrandar ciudad, ni ir superando los retos que se van acumulando, ni podré plantar mis vegetales en la granja, ni podré agrandar mi ciudad con apartamentos, casas, servicios, comercios... además habré de seleccionar a contactos para que trabajen en los servicios y se puedan abrir lugares como la comisaria, el museo, el puerto... que estrésssssss... no puedo con mi vidaaaa.... Ah! y para colmo no te olvides de visitar a los contactos para ganar más dinero y más corazones... Y cuidado si te quedas sin energía porque tu productividad quedará parada y no podrás avanzar en la construcción de los edificios importantes para la ciudad... aunque siempre puedes utilizar las pilas que envian los buenos vecinos... pero venga arresta a los ladrones que escapan!!... no tienes donuts, escaparon!! Uffffffffff!! no puedo más... y más si oigo esa musiquitaaaaaaaaa estridente junto a las sirenas de los coches de policías y ese clinnnnn que hace la carita sonriente cuando le picas... Ahhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Pero he de seguir... estoy enganchada... he de cargar las tiendas de cajas... he de ganar dinero... he de hacer mi ciudad más grande... para poder ser mejor que la de mi vecinooooo. Bueno, menos mal que esto es virtual y dentro de un momento apagaré el ordenador y se quedará mi ciudad allá, para disfrute de otros, que como yo... se estresarán y estresarán... por conseguir algo puramente irreal. ;D