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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN. Porque los juegos sociales no son un juego de niños...
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Because the social games aren't a child's game...

miércoles, 24 de abril de 2013

Campaña contra el cierre de Pet Society

©EA Playfish   ??????
Pet Society es más que un juego. Y ahora más que nunca queda demostrado en la potente campaña desencadenada desde el anuncio de su cierre el pasado 15 de abril. Cierto es que los usuarios de The Sims Social, también están haciendo lo suyo, pero se queda en nada comparado con las acciones llevadas a cabo en diferentes webs y a través de las redes sociales por los usuarios y fans de Pet Society. El juego que hubiera alcanzado en agosto de este año, los 5 años de vida, dejará una larga estela en el camino, difícil de borrar. Los usuarios no se conforman con esta decisión por más que la empresa EA se empeñe en mantener la fecha de cierre: 14 de junio del 2013.


©EA Playfish  ??????


MÁS ALLÁ DE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL 
Imagen realiza por usuario
Usuarios de todas las edades, sexo y culturas, se manifiestan en diferentes soportes: imágenes, vídeos, eventos... La finalidad es la misma: evitar la clausura de este querido juego. Las declaraciones de los fans son múltiples y muchas de ellas relacionadas con sentimientos personales, donde el juego va más allá de un simple entretenimiento. Hay confesiones sinceras; en tono de humor; con halo de tristeza; de añoranza; dramáticas; rabiosas... pero también algunas llegan a ser desgarradoras. Por esa razón, es fácilmente comprensible que Pet Society no responde a los parámetros hasta ahora conocidos por un videojuego convencional. El componente social que lleva implícito y las propias dinámicas del juego, han conformado sentimientos, emociones y relaciones que sobrepasan el espacio del juego, entre los usuarios. Va mucho más lejos, incluso, del dinero real que cualquier usuario ha podido gastar en este tiempo... y los hay que han invertido mucho... 



Comentario desgarrador en foro
Imagen realiza por usuario
Pet Society durante estos años ha sido capaz de ofrecer no sólo un espacio de ocio a los jugadores, también una comunidad de debate, diversión e incluso de amistad, en un entorno virtual, donde los conocimientos sobre el juego han impulsado a los más apasionados, en poner en práctica su propia creatividad para desarrollar actividades paralelas relacionadas con el juego. Y en este preciso momento, anunciado su cierre, llegamos a su punto más álgido. Muchos proponen que otras empresas se fijen en el potencial de Pet Society y la compren, otros hablan de que el propio Mark Zuckerberg (creador de Facebook) la adquiera, incluso que vuelva a sus propietarios originales: Playfish (a secas ;) )... Por posibles soluciones, no será y por la lluvia de ideas tampoco. Por ahora, y para ir más allá del entorno virtual, muchos usuarios han comenzado a enviar cartas a las oficinas de EA en señal de malestar y hay proyectada una manifestación (real) en protesta por su cierre ante las oficinas principales ubicadas en California (en este enlace se puede ver más información sobre el evento), todo ello publicado en Facebook. Por no hablar de la petición de firmas en Charge.org, próximas a las 15 mil. 


©EA Playfish   Imagen del diario de un pet de una de las fans más activas de Pet Society
Y seguimos con la lucha... Besos a todos!!

martes, 16 de abril de 2013

Injusto CIERRE de Pet Society, The Sims Social y SimCity Social: 14 Junio

©Change.org  Petición para Salvar a Pet Society del cierre
Se veía venir... al igual que paso el año pasado con Restaurant City, también en verano, después de 3 años en actividad, anunciaron su sentido cierre. Pero como paso entonces, hubo múltiples quejas de la comunidad de jugadores y sobretodo de los fans más acérrimos que se negaban a aceptar que su juego favorito desapareciera. Y eso mismo sucede ahora con el carismático juego: Pet Society. Desde ayer que se lanzo la noticia, la actividad no ha cesado en forums, webs de fans, etc. e incluso se ha creado una iniciativa en Change.org va evitar su cierre (puedes unirte aquí). La web ya ha recogido en las pocas horas de su obertura la friolera de más de 6.500 firmas en apoyo a su petición de "Salvar a Pet Society"...


Sin embargo, esto no es todo, conjuntamente a Pet Society, han tenido la "genial" idea de también clausurar otros dos de sus emblemáticos títulos: The Sims Social (firma aquí para evitarlo) y SimCity Social. Como ya me dejaron intuir algunos expertos en el "Gamelab 2012" del pasado junio, la estrategia de la empresa es quitar algunos títulos para potenciar otros. Pero, ¿es buena esa estrategia?. Ya he opinado en otras ocasiones que la supervivencia de un juego social viene dada por el propio jugador que posibilita o no su éxito. Si juegos que superan el millón de usuarios al mes como SimCity Social y Pet Society, o mejor aún los 5 millones como The Sims Social, se perciben como un fracaso por la propia empresa que los desarrolla, permitan me que opine: no entiendo nada... La comunidad que sigue estos juegos es enorme, así como un colectivo de fans formado en años, de compartir experiencias, conocimientos, además de entretenimiento y en muchos casos, de gastar dinero real en ellos.

©EA Playfish "Pet Society"
Zynga en contraposición a Playfish, se ha mantenido fiel a sus comienzos, con sus altibajos, han sabido hacer evolucionar sus juegos, aunque siguiendo unas dinámicas parecidas. Sin dejarse comprar por ofertas millonarias. Ellos mismos se han convertido en uno de los grandes. Playfish como ya he comentado en otras entradas, tuvo un error en mi opinión, y fue dejarse comprar por el gigante EA en el 2009. Una vez visto y aprovechado el potencial del creativo Estudio de Playfish con sus ideas frescas sobre juegos sociales, EA le da la patada para potenciar otros títulos más estilo EA... cómo no... La compañía sale al paso con declaraciones de lo más "cordiales" y "diplomáticas"...

"Hemos tomado la difícil decisión de cerrar "The Sims Social" para poder recolocar los recursos de desarrollo en otros títulos que esperamos que sean al menos igual de divertidos de jugar"

¿Se refieren a los títulos de PopCap?... Ya les vale...

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "SimCity Social"
Eso si, hay mucho usuario que lleva años empleando dinerito de su tarjeta de crédito para comprar items y demás... Y ésta es la cuestión: ¿se les va a devolver? y el tiempo empleado en el juego... ¿también se devuelve?... "Ajo y Agua".... me parece a mí... :_(

domingo, 14 de abril de 2013

Vuelven los 50s en Pet Society


©EA Playfish "Pet Society"
La edad de Oro del cine viene en forma de items, decorado y ambiente en la sociedad de mascotas más famosa de la red: Pet Society. Los años 50s, con una estética característica reflejada especialmente en el cine creado en los estudios de Hollywood de la época. Estados Unidos reflejaba en sus películas esta época dorada, las cuales, han quedado como legado único de la vida cotidiana de aquellos años. Con una sociedad mucho más avanzada en comparación a muchos otros países y con un estilo de vida más acomodado sobretodo para una sociedad de clase media, donde la mujer va adquiriendo protagonismo e independencia, tanto por la forma de vestir como de actuar, más marcadamente que en otros lugares del mundo. Todo ello será un referente para el resto de sociedades que a través de lo que les llega sobretodo por las películas que ven, se extenderá poco a poco.

©EA Playfish "Pet Society"

©EA Playfish "Pet Society"

La estética de estos años se caracteriza por un estilo muy característico tanto en la forma de vestir como en el mobiliario y otros objetos convertidos en nuestros días en artículos de culto. La moto rockera al estilo Marlon Brandon podría ser un ejemplo claro. La forma de vestir de Elvis Presley con su inconfundible tupé o los vestidos de falda con varillas como las protagonistas femeninas del musical Grease, serían otro clásico recogido por Pet Society. Otros personajes como James Dean o Marilyn Monroe parecen estar reflejados en los items semanales. Juzga tu mismo. Pero sin duda, que nos encantaría tener el magnífico Rolls-Royce a conseguir como ítem colaborativo. La típica cocina de aquellos años tampoco tiene desperdicio, con la nevera de formas redondeadas y mango metálico, como no asociarlo a la películas reflejo del estilo de vida americano, por ejemplo, recuerdan a las comedias de Doris Day, entre otras. Otros items podremos encontrar estos días (ya de coleccionista) como la antigua Gramola (Jukebox, Rockola...) de los bares, donde las canciones se seleccionaban por título, a la vez que se oía el ruido de una moneda al caer... 

jueves, 11 de abril de 2013

Lo increíble de The Sims Social: Casas y Gangnam Style


©EA Playfish "The Sims Social"
Da igual que seas o no arquitecto, que seas o no diseñador, que seas o no decorador, lo importante  es ser un buen jugador y un apasionado de The Sims Social. O esto mismo han de ser estos increíbles creadores de estas magníficas casas creadas por usuarios. La propia empresa cada cierto tiempo convoca un ranking con las mejores creaciones. La convocatoria es llamada la Casa del Mes. Algunas son verdaderas filigranas. Y es que vivir para ver... Son unos artistas.

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
Imagen del vídeo musical "Gangnam Style"
©EA Playfish "The Sims Social"
¿Serías tú capaz de hacer algo semejante o mejorarías lo presente?, quién sabe... Pero, sin duda, algo es incuestionable: hace falta mucha imaginación e ingenio para conseguir cosas semejantes. Además de un dominio perfecto del juego y sus dinámicas. Según la temática de la semana, los usuarios se dedican a enviar sus creaciones. Si estos últimos días ha estado dedicado a la música Pop, donde sorprendentemente en la casa de Bella podíamos saludar a un conocido ídolo... Me refiero a una especie de replica algo más estilizada del responsable coreano del Gangnam Style; copiado, escuchado, bailado y homenajeado hasta la saciedad (pegadizo el ritmo, lo es, y mucho...:D). Hasta uno de los modelitos para ellas esta inspirado en uno de los vestuarios que luce una de las chicas en el vídeo (como se puede observar en las imágenes). En algunos casos las casas del mes no responden al tópico semanal (música pop actual, cuentos de hadas, estilo victoriano...), pero igualmente las creaciones nos sorprenden muy gratamente.
©EA Playfish "The Sims Social"

Este juego tiene cosas increíbles, como éstas. La creatividad y el intercambio de conocimiento tanto a través de las creaciones, como de ayudas u otra información general sobre los retos del juego es evidente. ¿Será una de las claves para tener tanto usuarios fans del propio juego?... ¿Qué te parecen estas magníficas creaciones?, ¿Y los modelos inspirados en vestuario real?... Bella siempre tiene una casa perfecta, pero viendo éstas, seguro que desea otra igual... ;)
©EA Playfish "The Sims Social"

miércoles, 10 de abril de 2013

Parques de Atracciones virtuales con CoasterVille

©Zynga "CoasterVille"

Quién no recuerda los parques virtuales de la marca Tycoon. Había el Tycoon Park y el Tycoon Zoo como juegos de simulación. El primero te permitía crear a tu gusto un gran parque de atracciones virtual sobre una temática determinada. A medida que el parque crecía y adquirías ciertas habilidades se desbloqueaban otros parques. Hasta el punto de convertirte como el que no quiere la cosa, en propietario de varios parques de atracciones con temáticas varias. CoasterVille de Zynga recupera estos parámetros para permitir al usuario la creación de un increíble parque de atracciones. Al principio será poco ambicioso con pocas casetas y atracciones, pero a medida que el jugador vaya jugando podrá avanzar e ir adquiriendo experiencia que le proporcionará más dinero para agrandar el parque. En poco tiempo si es un jugador hacendoso podrá hacerse con un más que respetable parque. Con noria y montaña rusa incluida. Aunque esta última requiera de varios niveles y no sea tan fácil de conseguir como parece y más si quieres que este formada por varios bucles (a lo Dragon Khan de Port Aventura en Tarragona).
©Zynga "CoasterVille"
©Zynga "CoasterVille"
Como en las versiones de Tycoon, muchos serán los visitantes, si te dedicas a cuidar el parque, llenarlo de divertidas atracciones, así como de ricos puestos de comida o atractivas paradas para la adquisición de viseras, peluches u otros souvenirs varios. Otras típicas atracciones como La Barca, Las Tazas o El Tío Vivo tampoco podrán faltar. Y semanalmente como es habitual en este tipo de juegos la empresa irá añadiendo diferentes items a la galería, para que puedan ser comprados o bien gratuitamente o a través de tarjeta de crédito por los curiosos visitantes que no pararan de venir. La energía no dura mucho y si queremos seguir jugando tendremos que esperar un tiempo como ya pasa en otros juegos. Siguiendo la estela de juegos como CityVille (de la misma empresa), para conseguir ir subiendo de nivel las atracciones habremos de ir publicando los retos a conseguir y que los vecinos nos echen una mano (o dos...). Lo bonito será ir agrandando el parque con las diferentes opciones disponibles, con los items de las diferentes categorías: decoración, atracciones, tiendas...

©Zynga "CoasterVille"
Los usuarios más aventajados han logrado parques llenos de cualquier ítem de los imaginables, creando un ambiente concreto. Los hay que valoran la acumulación de objetos y otros, los espacios cuidadosamente ambientados, con la creación de ambientes temáticos o zonas verdes graciosamente enriquecidas. Y ojo al dato... son más de 10 millones mensuales lo que juegan... Algo tendrá el jueguecito, ;)

©Zynga "CoasterVille"

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