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Mostrando entradas con la etiqueta The Sims. Mostrar todas las entradas
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viernes, 24 de agosto de 2012

Semana de la moda en The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social" El estilista personal
"The Sims Social" es la conocida versión realizada a cargo de EA Playfish del famoso juego de Will Wright: "The Sims" para Facebook. Aunque ya he realizado otras entradas en el blog hablando de este juego, más de carácter general o comparándolo con otro juegos, esta semana he creído interesante publicar la temática semanal. Soy jugadora habitual, y siempre me fijo en los diferentes objetos que se diseñan. Pero ayer concretamente empezó la semana de la moda, y me llamo enormemente la atención por la calidad de los items. Decir que cada uno de ellos nos llevará tiempo en ser conseguidos pero valdrá la pena. Además tendrás que darte prisa porque sólo duran unos días, y luego será más complicado tenerlos. Una buena manera de facilitar el trabajo es tener cuantos más usuarios mejor en nuestra lista de contactos.

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella esta semana
©EA Playfish "The Sims Social" El increíble guardarropa 
Pero mejor vayamos por partes. Podemos hacer una clasificación clara de los objetos:
 -Aquellos items que se consiguen adquiriendo éstos en la llamada "Shop", los cuales, varían en el precio y en el tipo de moneda a utilizar para su adquisición
-Los libres y gratuitos, pero que necesitarán de múltiples pasos para finalizarlos 
-Los conseguidos a través de retos constantes
-Los items publicitarios

©EA Playfish "The Sims Social"
Los jugadores habituales al juego sabrán que hay tres tipos diferentes de monedas: los Simoleons, los Social Coins y los SimCash. Mientras que los dos primeros son gratuitos, el tercero conlleva el pago con dinero real. Por tanto, dependiendo del item, deberemos emplear la moneda correspondiente. Aplicando el sistema a la semana actual tenemos los siguientes productos:

©EA Playfish "The Sims Social" 
-Simoleons: el increíble "Tyler Blanks Mirror Booth" con estilista personal por 60 mil como item estrella en esta categoría. Después tenemos otros más secundarios, pero a conjunto, como el lavabo lila, la silla estilo Rococó, la alfombra, toallas y ventana con cortina.
-Social Coins: diversos items también a juego como la cama por 3 mil, preciosos espejos, mesitas de dormitorio y pared afín, con el color similar.  
-SimsCash: cuadro con flor en detalle también violeta y bañera afín, entre otros.

©EA Playfish "The Sims Social"
Entre los items no directos a conseguir, sino que necesitarán de ir superando diversas fases, tenemos el item más impresionante, me refiero al "Tyler Blanks Reform Wardrobe", el cual, consiste en un increíble guardarropa con espejo incluido. Además de ser uno de los más impresionantes items diseñados en el juego, aumentará el valor global de la vivienda.

Entre los conseguidos a través de retos tenemos un tocado-teléfono a conjunto, como no, en tonalidades moradas. 
©EA Playfish "The Sims Social"

Los items publicitarios de esta semana corresponden a las marcas: Dove y DD. De la primera conseguiremos directamente una magnífica ducha-bañera que completará la colección de los diversos objetos de baños salidos de la marca y de Dunkin' Donuts, una fantástica piscina de virutas de caramelo. 
En el vestuario también destacan vestidos que suben a 10 mil simoleons.

Esta es una visión general y resumida a lo que podemos aspirar durante unos días (algunos items quedan en la galería), para que la casa de nuestro Sim mejore en decoración, especialmente en los objetos dedicados al estilismo. Con estos items descritos aumentaremos la elegancia de cualquiera de estas viviendas virtuales. Para hacerte una idea de como podría quedar, sólo has de visitar como la ha decorado Bella. Y es que sin duda es una de las mejores semanas, serán cosas de la moda...

miércoles, 25 de abril de 2012

Jugando a ser arquitectos: The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática actual: cuidado personal.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
La versión lanzada el año pasado hacía verano del juego para PC, "The Sims", por EA Playfish al contexto de los juegos sociales en Facebook, está dando resultados, lentos, pero al fin y al cabo prósperos. Para los que hemos jugado a su versión en la plataforma original, y conocemos profundamente del juego, enseguida observamos las deficiencias en el nuevo juego, las cuales, sin duda, se van mejorando poco a poco. Aunque como se suele decir: la progresión es adecuada pero lenta..."The Sims Social" con ya casi casi un añito en el mercado (su inicio plasmado en una entrada dedicada al tema), se han añadido mejoras como la asistencia al trabajo, la ampliación de la casa con la compra de terreno o incluso la adquisición de nuevas propiedades como la de la playa. Pero esto es sólo el principio. Supongo que al igual que semanalmente va cambiando las temáticas y los objetos incorporados a la galería van aumentando, la inclusión de ampliaciones y múltiples complementos también serán factibles a corto plazo. Además si la empresa no quiere perder jugadores y ver su larga lista de usuarios crecer de los casi 17 millones al mes actuales, tendrá que ponerse las pilas para ir mejorando un juego, qué aunque lleno de posibilidades si lo comparamos con otros de su categoría, aún está a años luz de su predecesor...

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: MªAntonietta
©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: Alicia en el p...
Pero aquí lo increíble de este juego como pasaba en sus anteriores versiones, y ya desde sus inicios con "Simcity" es la de convertir en una especie de Dios creador al usuario que hace y deshace a su antojo... Aplicado a la creación de casas, así como a la manipulación de las vidas de sus habitantes podemos hablar de un arquitecto en ciernes... Da igual, la edad que tengas, tu procedencia, tu nivel social o tus estudios, ante la pantalla del ordenador y las múltiples posibilidades ofrecidas por la aplicación te puedes convertir en poco tiempo en un increíble arquitecto, decorador de espacios, de arquitectura efímera, de jardines y de otras profesiones varías... Y es que para tener una mansión a lo grande y poder compararla con la del vecino, hay que esmerarse. Palabras mayores si nos queremos igualar o simular el nivel de vida de Bella, el ejemplo de usuario modelo dado por el juego, a la cual, evidentemente no le falta un detalle de las novedades semanales. La propia dinámica del juego, obliga al jugador de alguna manera a visitarla habitualmente, si quiere ir prosperando y ganando la serie de retos acumulados, con la recompensa de exclusivos items. Así que seguramente muchos de los contactos de mi lista ni son arquitectos ni lo serán nunca, pero virtualmente han llegado a convertirse en auténticos constructores de espacios virtuales para su Sim, con todo tipo de comodidades y una distribución del espacio envidiable, que a más de uno nos gustaría tener en nuestra propia casa.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
Así que no sólo podemos admirar en las imágenes adjuntas a la entrada como ejemplos de maravillosas casas de Bella según la temática sino también fabulosas viviendas de jugadores empedernidos en la adquisición del último mueble diseñado, el cuadro más chic o la planta carnívora más voraz. Porque aquí señoras y señores no existe crisis... y aunque los más preciosos items han de ser adquiridos con dinerito "SimCash", todavía podemos tener una muy respetable casita con todo tipo de objetos adquiridos con "Simoleons" o "Social Points". Y es que seas pijo o no, en esta casa está permitido todo... tú dedices... porque como decía el fantástico eslogán de Ikea: "Bienvenido a la República Independiente de mi Casa."... ;D

miércoles, 8 de junio de 2011

Playfish: "The Sims Social" alias "The Sims". Zynga: "Cityville" alias "SimCity".

©Playfish  "The Social Sims"
Curioso título pero más es aún los acontecimientos que se van produciendo en cuanto al desarrollo y evolución de los "juegos sociales" en Facebook. Cómo ya avance en una entrada anterior donde hacía mención al juego de Zynga: "CityVille" y su semejanza al juego de simulación desarrollado por Maxis en los años 90 y finales de los 80: "SimCity", el cual, es la base evidente del juego de Zynga. "SimCity 2000" incorporó la perspectiva isométrica, tan utilizada también por otros juegos sociales, como "CityVille" y otros desarrollados en interiores como "Cafe World" (cuestión tratada en la entrada: La copia en los "social games") . Es más, en otra entrada diferente donde se trataba el tema de los juegos más jugados en el mes de mayo del 2011 a través de estadísticas, comentaba el éxito de CityVille como número uno tanto en jugadores por mes como por día, y cuyo éxito continua en las estadísticas de este mes de junio. Aquí ya mencionaba como este juego al igual que hizo "SimCity" desarrollaba su actividad en la construcción de una ciudad con todo tipo de servicios, con una vista área, donde sus habitantes eran apenas pequeños garabatos que iban y venían con bocadillos al estilo comic, pero con los cuales no podemos interactuar. Pues bien, el control de la vida de estos habitantes, viene de la mano de Playfish. La empresa E.A. Electronics Arts (siempre tan perspicaz en sus adquisiciones), la cual, compro Maxis en 1999, desarrolladora de "The Sims", a través de Playfish (adquirida también por E.A.), tiene previsto que "The Sims Social", pueda ser jugado como juego social en la plataforma Facebook este verano.

©Zynga  "CityVille"

©Maxis  "SimCity 2000"

©E.A Electronic Arts   "The Sims"
El lanzamiento de "The Sims Social" supondrá un antes y un después en la evolución de este tipo de juegos. Aunque Playfish ya esta haciendo toda una campaña de lanzamiento con antelación tanto dentro de Facebook como fuera. Para hacernos una idea de la expectación generada antes de estar activo como aplicación, en su página de fans en Facebook, ayer cuando entre figuraba el dato de 900 miembros activos, hoy son alrededor de los 49 mil y eso que cómo digo, el juego no esta activo. Igualmente los usuarios ya lo puntúan: 4.8 sobre 5, con una participación de 1.230 personas en la encuesta. Increíble, ¿no?. En cuanto a las personas que han pulsado el botón "me gusta" de Facebook, encontramos alrededor de las 80 mil. Desde esta página ya nos podemos inscribir en la "newsletter" para estar al día del juego. Como aperitivo podemos ver objetos diseñados al puro estilo del original juego para PC, los cuales, serán la principal fuente de ingresos, pues como en los demás juegos, existirán los gratuitos, pero también los adquiridos solamente a través de pago real y que pretenden aumentar la experiencia del jugador. Aunque por las imágenes de sus habitantes (si son tal como aparecen en las imágenes), para mi gusto, son mucho más cercanos, en cuanto al diseño de la apariencia, en comparación a los habitantes de "The Sims". Es evidente la customización de estos personajes por parte de Playfish, al igual que ha hecho con otros objetos en otros juegos (temáticas tratadas en anteriores entradas: customización de obras maestras de la pintura, de objetos de diseño industrial, de temáticas culturales...), que ha dado su estilo personal semejante al de los pets: líneas angulosas, colores vivos, estilismos originales, divertidas poses... lo que resultan no tan fríos como sus antecesores. Seguramente que serán las delicias de los fans que ya jugamos a las diferentes de Playfish. En cuanto a baza importante a tener en cuenta es la personalización de los avatares por parte de nuestros contactos, es decir, ya no estaremos interactuando anonimamente con otros personajes creados, sino con nuestros contactos, que serán cada uno de los personajes que encontremos por la ciudad. Esta función ya sé que no es algo nuevo en los juegos on-line, otros ya lo hicieron antes: "Second Life", "World of WarCraft" o el "Habbo Hotel" son ejemplos claros. La gran novedad la encontramos en su desarrollo como juego social dentro de Facebook, donde los otros avátares ya no son casi todos desconocidos, sino conocidos y amigos, aunque también podemos incluir desconocidos.
©Playfish   "The Sims Social"
Y quién sabe, si es capaz de desbancar al hegemónico "CityVille" de su puesto Top1 con cerca de 100 millones de jugadores al mes. Porque no es por nada, pero como ya comenté en mi última entrada dedicada a este juego, quedaba constancia de la rutina de su "jugabilidad", donde constantemente hay que hacer click, click... Playfish a mi modo de ver, tiene un espacio de creatividad dedicado al usuario, que le falta a Zynga y espero que en este nuevo juego no se haya perdido.