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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
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Because the social games aren't a child's game...

jueves, 28 de febrero de 2013

Pet Society celebra el Día de la Mujer



©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
El spolier de la semana próxima para Pet Society nos trae una agradable sorpresa: la temática semanal estará dedicada a la mujer. ¿Por qué? os preguntareis algun@s, pues muy fácil, porque concretamente el día 8 de marzo es considerado mundialmente como día de la mujer. Después de pasar estas últimas semanas con temáticas sin pena ni gloria e incluso bastante insulsas... nos llega al menos una que además de tener interesantes items, es de plena actualidad y hace promoción o ensalza algo que todavía hoy día hace mucha falta. No se trata de feminismo, se trata de igualdad. Y aunque en muchos países occidentales el camino va siendo cada vez más corto, aún falta mucho por andar. Ya no digamos en países de Oriente, Asía e incluso América Latina donde en algunos de sus países, la mujer continua siendo maltratada e ignorada. Donde apenas se le respecta eso llamado "derechos humanos fundamentales". Sólo tengo que remitirme a los escabrosos y tristes casos ocurridos en transportes públicos a mujeres jóvenes e indefensas en la India, la discriminación de las mujeres afganas, a las cuales, no se les permite estudiar en muchos casos, o la desaparición de jóvenes en países sudamericanos, donde las fuerzas del orden casi hacen caso omiso de las reiteradas quejas de los familiares afectados.
©EA Playfish "Pet Society"


©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
En Pet Society hacen su particular homenaje. Para ello curiosamente eligen diferentes referencias. La principal es la elección de la obra musical "My Fair Lady" (1964) como punto de partida para la creación de muchos de los objetos. Otra idea, es la elección de mujeres famosas dentro de la historia y las convierte en peluches para poder ser adquiridos, regalados u obtenidos en las cajas misteriosas. El mobiliario estará también enfocado en la película realizada en 1964, protagonizada por Audrey Hepburn. El relato se basa e inspira en una obra de teatro anterior: "Pigmalión" de 1913 por George Bernard Shaw. Éste a su vez se basa en el relato sobre mitología griega incluido en la "Metamorfosis" de Ovidio. La leyenda de Pigmalión narra la busqueda de la mujer perfecta. En la obra teatral versionada, es una especie de mentor el que consigue moldear un diamante en bruto: My Fair Lady. La pobre florista de clase humilde será convertida en una magnifica dama de clase alta... 


©EA Playfish "Pet Society"
Muy curioso el relato de inspiración en el que se basa el juego... el cual, no deja de tener ese punto machista: si una mujer quiere ser algo o alguien en esta vida, necesita de la ayuda de un hombre.... o esa es la moraleja que fácilmente puede ser extraída. Peluches que homenajean a grandes personalidades femeninas: la Reina del Nilo, como regalo para los amigos, claramente vemos a Cleopatra; la periodista estadounidense, Oprah Winfrey (dicen que una de las mujeres más influyentes del planeta) también te puede tocar en una "Mistery Box" Amarilla; Michelle Obama también tiene su representación como peluche limitado en "coins"; al igual que la replica de Santa Teresa de Calcuta. Por último no te puedes perder algunos de los magníficos "Outfits" o trajes semanales de "cash". Podremos vestir a nuestra mascota (hembra, claro) con los trajes típicos de diferentes lugares del mundo, por ejemplo la India, Suecia, Noruega, África, Irlanda y Japón. Por último, una gran sorpresa: "Angel Statue of Shoves", con la cual, se podrán obtener palas de "cash" y dará acceso a todos los puntos del mapa de "cash"... ¡¡Increíble!!.

miércoles, 27 de febrero de 2013

Granjas monstruosas en MonsterWorld

©Wooga "MonsterWorld". Inicio
Más de 5 millones de usuarios mensuales alrededor del mundo juegan actualmente a MonsterWorld. Wooga, su empresa desarrolladora sabe que es uno de sus éxitos más asentados y perdurables en la red, no sólo a nivel de su propio negocio, también si lo comparamos con los otros juegos de la competencia. Los usuarios se ven atraídos por el encanto de hacerse una granja fuera de lo común. Donde se cultivan toda clase de objetos y la cual es cuidada por sorprendentes seres. Como las concreciones del juego ya las traté en otra entrada (de la cual aquí os dejo el enlace por si queréis revisar). Ahora me dedicaré a obtener información sobre aquellos usuarios más avanzados y que han podido conseguir dentro del juego. Que tipo de huerto maravilloso tienen y cuales son los items complementarios más atractivos para completar la pantalla principal del juego. Sin duda, una fuente de inspiración para los jugadores novatos, así como para aquellos que aunque no lo sigan mucho, puedan saber a que es posible aspirar, y si son capaces de llegar a eso, o algo parecido. Vamos como un incentivo motivador. Para los que no lo conocen y tampoco lo juegan. Pueden hacerse una idea del tratamiento de la aplicación, sus características, su gráfica y si podrían estar interesados en iniciar una granja monstruosa... eso sí, con unas criaturas raras, pero de lo más simpáticas y bondadosas.

©Wooga "MonsterWorld". Avatar
©Wooga "MonsterWorld"
- Al empezar el juego (como es habitual), lo primero es personalizar el avatar. La elección está entre varios monstruos tanto femeninos como masculinos. Más adelante lo podemos cambiar, pero tendremos que pagar una cantidad considerable, así que mejor elegir bien desde el principio.
©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
- Hace algún tiempo que podemos incluir en nuestra granja un bebe monstruo de lo más adorable. Pero para que tenga derecho de vivir dentro de nuestro recinto, tendrás que acabar la cunita, la cual, será uno de sus primeros objetos, que más adelante puedes ir acompañando de otros adecuados a su edad, como juguetes y otros entretenimientos.

 - En cuanto a la perspectiva general de la granja, las hay de diferentes diseños. Éstos vienen dados en muchos casos por el nivel al cual estemos. Aunque los ejemplos que ahora mismo enseñaré son de nivel bastante avanzado y como veremos no todos incluyen los mismos items, ni todos dan la misma importancia a partes como la zona de cultivo.

- Como diseñar la granja, dependiendo de la división de zonas por los usuarios:
     - Usuarios que dan predominio a la zona de cultivo
©Wooga "MonsterWorld"

     - Usuarios que dan predominio a la zona de items

©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
     - Usuarios que dan la misma importancia a las dos zonas
©Wooga "MonsterWorld"
Curiosidades:
     - Usuarios que acumulan repetidamente el mismo objeto y no dudan en ponerlo en su granja, acentuando esta característica:
©Wooga "MonsterWorld"

- Usuarios que llenan tanto el espacio que no cabe una aguja:

©Wooga "MonsterWorld"
    
 -Usuarios que hacen lo contrario, les gusta dejar espacio libre para que los objetos respiren, mientras que la zona de cultivo no es la habitual.

©Wooga "MonsterWorld"

- En caso de estar en un nivel intermedio, podemos también un espacio bastante aceptable, para ir colocando nuestros items.

©Wooga "MonsterWorld"
©Wooga "MonsterWorld"
Como vemos para gustos los colores. Aunque el espacio sea siempre el mismo a medida que avanzamos de nivel, las preferencias de los jugadores cambian, diseñando el espacio y colocando los objetos de maneras muy diferentes. ¿Y tú, sigues alguno de estos comportamientos? ¿Tienes un diseño diferente?, ¿alguna propuesta?... :)
©Wooga "MonsterWorld". Detalles decorativos fuera del espacio cerrado de la granja


martes, 26 de febrero de 2013

CastleVille: el simbolismo eterno de los cuentos


©Zynga "CastleVille"
Los cuentos de siempre son una gran fuente de inspiración como ya he comentado en otras entradas*. Seguramente porque conectan con sentimientos y emociones humanas profundas y básicas, más allá de épocas, culturas y edades. Las situaciones que aparecen en cada una de las narraciones son un símil de lo que podemos encontrar en las actividades cotidianas de la vida diaria, aplicables a cualquier sociedad. Por esa razón funcionan tan bien, aunque se transformen los escenarios, personajes o ambientaciones; la esencia en el fondo sigue siendo la misma: el conflicto y relaciones entre diferentes personajes esteriotípados con el resultado de la resolución (o no) de las diversas situaciones que se van planteando. Funciona también en las narraciones audiovisuales aplicadas a películas u otros formatos, como podría ser el videojuego. La identificación del héroe, la heroína, el villano, los ayudantes del villano, la hada madrina (o en su defecto cualquier personaje que ayude al héroe o heroína), así como otros personajes secundarios, es clara. El juego CastleVille recoge estos parámetros y los explota en forma de items, personajes y ambientación típica de cuento medieval.

©Zynga "CastleVille"

©Zynga "CastleVille". Detalle de ítem
Podemos elegir varios cuentos standard, por ejemplo: “Caperucita roja”, “La Cenicienta” y “Blancanieves y los 7 enanitos”. Evidentemente que están claras las tres heroínas. Las fuerzas del mal estan personificados en diferentes personajes: el lobo y la madrastra. Los personajes esperanzadores son el leñador en “Caperucita”, el hada madrina en “La Cenicienta” y los 7 enanitos en “Blancanieves”. Personajes que ayudan al villano, podrían ser las hermanastras de la “Cenicienta”, y otros personajes secundarios serían los ratones que le ayudan por ejemplo a elaborar su primer vestido para el baile o el incordiante gato de la madrastra que le estropea las faenas de la casa. Una vez identificados los caracteres principales, podemos definir la trama del relato, como la lucha entre fuerzas opuestas, normalmente el bien y el mal, y donde finalmente (al menos en los cuentos) sale ganando el bien. El éxito de este argumento trasladado a cualquier época, cultura y sociedad, es la apariencia que pueden adquirir estos personajes en la realidad aplicado a cualquier tipo de contexto: familiar, laboral, ocio... Por ejemplo escojamos de nuevo el cuento de la Cenicienta, trasladado al mundo laboral... seria aquella persona dentro del grupo, más brillante que otras, pero relegada a la sombra o a la descriminación (lo que comúnmente se llama mobbing), por parte de un jefe o superior (madrastra) para potenciar a otros empleados con menos aptitudes, así como aquellos trabajadores enchufados o que proporcionan otro tipo de influencias (algo que se lleva ahora tanto en este corrupto país) ... (en el cuento serían las hermanastras tontas y feas de Cenicienta). Aunque siempre podrán aparecer otros compañeros o alguna organización que defienda el derecho de los trabajadores en su defensa (hada madrina). De personajes secundarios también tenemos: los compañeros de trabajo aliados (ratones, pajarillos y otras criaturas que ayudan a Cenicienta) y los malmetedores, personificados en compañeros cotillas, que propagan falacias (gato que incordia). Como podemos ver en este ejemplo, los cuentos son una clara metáfora de cualquier aspecto de la vida diaria. En el cuento, Cenicienta es la que al final supera los obstáculos, dejando en evidencia a las fuerzas del mal, obteniendo la correspondiente recompensa: el cambio radical de sus condiciones de vida, por las que son justas y apropiadas a su calidad humana. En la vida real la recompensa en el ámbito laboral podría ser la promoción profesional.

©Zynga "CastleVille"
©Zynga "CastleVille". Personalización de Avatar
CastleVille de Zynga con más de 5 millones de usuarios (febrero del 2013) ha recuperado estas características, para realizar un juego ambientado en la época medieval, con princesas, leñadores, reyes, príncipes, etc... Con casas humildes repletas de animales de granja y huerto donde recolectar hortalizas varias, así como edificaciones más pudientes como castillos y palacios. Tampoco faltarán las criaturas fantásticas o mitológicas, así como los personajes y objetos emblemáticos. Los retos se irán acumulando como en otros juegos de la misma empresa. La gráfica se parece a ChefVille, recordemos que nacieron los dos en una misma etapa, después de éxitos como FarmVille y CityVille. La energía como es habitual, no dura mucho, y si quieres jugar mucho tiempo seguido habrás de ser paciente, esperar u otras opciones son visitar a tus contactos para adquirir diferentes elementos o comprar con dinero real. Los items también con una gráfica muy definida al igual que los avatares, serán de tipo gratuito o de tipo “cash”. Otros sólo se podrán obtener al ir avanzando niveles, pues se irán desbloqueando. A mejorar: el "zoom out" para poder una perspectiva más general y alejada tanto de nuestro propio reino como el de los contactos más avanzados.

*Otras entradas sobre "Los cuentos de siempre" tratadas en el Blog:

jueves, 21 de febrero de 2013

El Medievo en The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social"
Si eres un fan incondicional de todo lo relacionado con la época medieval, ésta es tu semana en The Sims Social. La temática seleccionada gira entorno a múltiples referencias a nivel narrativo, desde obras literarias y artísticas, a iconos cinematográficos, así como a personajes concretos. En cuanto a decoración de las estancias e items que pueden ser comprados en la tienda del juego, descubrimos desde armaduras a torres medievales, ballestas, ventanales de estilo gótico, etc. El vestuario también connota la manera de vestir del momento histórico, por ahora tenemos un caro conjunto a lo "Robin Hood de los bosques" (el personaje que robaba a los ricos para dárselo a los pobres) y un magnífico vestido a lo Lady Ginebra con un precio cash de 139 (traducido a euros son alrededor de 8€). De momento, tenemos estas posibilidades que irán seguramente aumentando con el paso de los días, con la incorporación de nuevos items.

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
En cuanto a retos, misiones y demás entresijos destinados para nuestro sim, estos días los tenemos atractivos en cuanto a los objetos a conseguir pero también de nivel máximo de dificultad. Ya sabemos que la energía es limitada (básica para ir superando las dificultades) y está condicionada por el tiempo. Es cierto, que la  podemos comprar... tanto si lo hacemos como si preferimos adaptarnos a la vía gratuita pero más laboriosa, podremos disfrutar de varias novedades:

©EA Playfish "The Sims Social"
- Una nueva estancia dentro de las propiedades de nuestro sim. Por tanto, esta semana no envidiaremos para nada la fabulosa casa de Bella, porque nosotros también podemos aspirar a un esplendoroso castillo con sus respectivas alcobas, así como patios, enseres y objetos decorativos de lo más increíble. Qué nos llevará tiempo... sí, pero valdrá la pena. El nombre: "El reino de Simelot"... clara referencia al reino de Camelot del Rey Arturo, Merlín, la tabla redonda, etc.

- Las misiones nos esperan en un seguido de retos con denominación curiosa: "Juego de Coronas", evidente referencia a la serie ambientada como ya traté en alguna otra entrada en un momento intemporal, pero con claras referencias al mundo medieval: "Juego de Tronos", inspirada a su vez, en la recopilación literaria: "Canción de fuego y hielo".

©EA Playfish "The Sims Social"
- Sumar a todo ello; el aprendizaje de tiro con ballesta a lo "Robin Hood", el personaje del mago en una de las habitaciones del "Reino de Simelot", la distribución estratégica de numerosos items emblemáticos como el Santo Grial, Excalibur (la mágica espada del Rey Arturo)... entre otros.

©EA Playfish "The Sims Social"
Princesas, caballeros, magos, bufones, objetos de caballería, etc. es sólo algunas maravillas que nos esperan estos días en el juego de EA: "The Sims Social". ¿Preparado para ser transportad@ a otra época y lugar?... desde luego que sí. ;)

miércoles, 20 de febrero de 2013

San Valentín 2013 en los juegos de Facebook

©EA Playfish "The Sims Social" 
Como es habitual en los juegos de Facebook, se hacen eco de las celebraciones para crear todo tipo de items y dedicar en algunos casos la temática semanal. Algunos juegos siguen estos días con retos dedicados al día del amor por excelencia: 14 de febrero. Otros aunque han cambiado de temática siguen conservando objetos de este tópico. En mayor o menor medida está claro que eventos de este tipo hacen más atractivas las aplicaciones. Por esa razón los desarrolladores y diseñadores no pierden la ocasión para la creación de difíciles misiones o la superación de toda una serie de obstáculos para conseguir ese preciado ítem tan deseado por los jugadores. Aunque siempre es complicado de conseguir por vía gratuita, siempre tenemos la posibilidad de gastarnos el dinero si tenemos prisa o queremos evitar tantos pasos eternos.
©EA Playfish "The Sims Social" 

Aquí va una selección de diferentes juegos sobre lo más destacado que nos ha dejado una temática exitosa donde las haya entre los fans:
©EA Playfish "The Sims Social" 

- The Sims Social: aquí sin duda, encontramos una de las misiones más laboriosas... conseguir 7000 tarjetas de San Valentín no es para nada tarea fácil. Sin embargo el premio lo vale: 100 SimsCash. A destacar el nuevo jardín de Cupido, también lleno de retos, así como un vestuario de lo más elegante para nuestra Sim (sin utilizar dinero cash).

©EA Playfish "The Sims Social" 
©EA Playfish "Pet Society" 
- Pet Society: como era de esperar, toda la semana pasada estuvo dedicada a esta celebración. Las estancias y tiendas del juego se llenaron de corazones, regalos y tonalidades entre rosas y rojas. Todo para recibir al amor con la mejor de las galas.


- CityVille: un barco del amor y algo así como una pastelería de lo mas dulce con pasteles en forma de corazón, es lo que encontramos estos días. Los retos todavía siguen activos, lo que demuestran la gran cantidad de tiempo que se ha de invertir para conseguirlos.
©Zynga "CityVille" 

©King.com "Candy Crush Saga" 

- Candy Crash Saga:
la manera de celebrar el evento ha sido personalizando las pantallas con motivos florales y en forma de corazón. También uno de los personajes principales nos invita con una rosa entre los labios a comprar regalos para nuestros contactos en tan festiva ocasión.

- Dragon City: además de diseñar un nuevo dragón denominado "Love Dragon" (muy amoroso él), hemos podido disfrutar los más de 10 millones de jugadores que siguen actualmente el juego, ventajas en la recolección de comida para los dragones. Las cerezas han dado paso a graciosos pastelitos... como no, en forma de corazón.. (con concurso a lo grande detrás...). Afortunado el que obtenga este maravilloso dragón.
©Social Point "Dragon City" 
©Social Point "Dragon City" 


La selección de imágenes nos da una buena recopilación de retos, items y como no, nuevas experiencias para los jugadores. Por cierto, para nostálgicos os dejo los enlaces sobre el mismo tema realizados años anteriores (2012 y 2011). Las comparaciones son odiosas pero sin duda la cosa va adquiriendo color y forma... Sigamos así que esto va viento en pompa... :D


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