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martes, 27 de agosto de 2013

Monstruos variados con Monster Legends

©Social Point "Monster Legends"
Monster Legends es la última propuesta de Social Point. No se puede decir que sea un novedoso juego, pues utiliza la base conceptual así como gráfica de su hermano mellizo: Dragon City. La empresa muy hábil, y sabiendo del tirón de un juego donde la personalización del elemento dragón, es explotado hasta la saciedad, lo han aplicado a otro elemento siguiendo la misma fórmula. En este caso son los monstruos. La customización del elemento monstruo con su infinidad de posibilidades y variantes es la principal motivación del jugador. Basándose en la combinación de elementos y el resultado múltiple, los usuarios se convierten ya no en criadores de dragones, como traté en una entrada anterior, sino en creadores de monstruos.

©Social Point "Monster Legends"
©Social Point "Monster Legends"
Monster Legends y Dragon City

El espacio se sitúa también en bloques suspendidos donde parece ser que tenemos un ambiente más medieval. "Pandalf" en lugar de "Deus" será nuestro guía de iniciación y seguimiento durante nuestra aventura a través del juego. Curioso nombre, mezcla de dos personajes: "Gandalf" de "El Señor de los Anillos", con un vestuario similar y Kung Fu Panda, con una mirada y aspecto semejante al panda de los estudios Dreamworks. Pero esto sólo es un adelanto de las similitudes entre un juego y otro. La interfaz es casi igual en cuanto a la distribución de iconos, con la lista de retos a conseguir en la parte izquierda de la pantalla. Los elementos característicos son claramente una inspiración de los anteriores. La torre donde incubar los huevos es muy similar, así como también la zona de apareamiento o las granjas de comida. Los elementos y monstruos iniciales son la réplica de los respectivos elementos iniciales en Dragon City: Monstruo Planta, Monstruo Fuego y Monstruo Tierra. Como vemos, no se puede decir que el juego sea muy innovador.

¿Novedades?

©Social Point "Monster Legends"
Esta carencia de novedad en un juego que utiliza la misma dinámica de un antecesor así como los mismos parámetros en la consecución de los principales protagonistas, tiene ventajas y desventajas. Por un lado, esta claro que han descubierto una fórmula fácil, para aplicar a diferentes temáticas: Dragones, Monstruos... ¿qué será lo próximo?... Pero por otro lado, ésto ¿no resta personalidad a un juego como Dragon City que por sí solo tenía una identidad y un éxito comprobados?. Qué los dragones surjan de huevos no deja de ser creíble pues son reptiles y la mente humana ya los ha visualizado en otros productos de entretenimiento. Pero, ¿los monstruos quedan bien, que todos nazcan a través de un huevo?... creo que no... Podían haber sido algo más originales y haberse currado una torre u otra edificación que en lugar de huevos incubará otro tipo de elementos... Porque los monstruos tienen más pinta de mamíferos. En el libro de los Monstruos podemos observar a criaturas descendientes de monos, pandas, gatos, zorros, mofetas y otros seres varios... :P

jueves, 3 de enero de 2013

De profesión: Criador de Dragones en Dragon City

©Social Point "Dragon City"
Como ya trate en otra entrada, los dragones son esos seres mitológicos fantásticos de otro tiempo y lugar, tan fascinantes para el hombre que son motivo de numerosos relatos. Y los juegos sociales no podían ser menos. Entre pájaro y reptil con el juego de Social Point: Dragon City, estamos aprendiendo todos los jugadores, que de dragones hay muchos y de todos los tipos, colores y elementos. Tanto la dinámica del juego como los gráficos, en un principio parecen sencillos, yo misma cuando lo empecé hace meses lo vi tan simple que no me llamo la atención y lo deje apartado. Hace unos días le volví a echar un vistazo y descubrí la magnitud de la aplicación. No me extraña nada que sea el juego número 2 del año 2012, después de SongPop, según la elección de los propios usuarios.
©Social Point "Dragon City"

Dragon City: el paraíso de los dragones

Dragon City es el paraíso de los dragones, situado en una pantalla estática con cuatro territorios diferentes, los cuales se van activando a medida que se avanza. Estos mundos se sitúan en un lugar perdido del cielo, enlazando con la idea que los dragones son esas criaturas intemporales, habitantes de lugares fantásticos con ambientación medieval (los ejemplos son muchos: "Juego de Tronos", "Excalibur", "Dragones y Mazmorras", "El señor de los anillos" y tantos otros relatos.). El colorido del juego nos transporta a una época que nada tiene que ver con la medieval, aunque tengamos casitas típicas de Elfos... Más bien entramos en un mundo de elementos donde los dragones con sus formas y colores dominan la situación. Deus, algo así como el guía, nos irá retando continuamente durante este viaje.

©Social Point "Dragon City" Fuente: Wikia
©Social Point "Dragon City"
¿Qué engancha entonces al jugador de Dragon City?, muy fácil, la dinámica interior creada en la propia obtención de cada uno de los Dragones. Seguro que la mayoría de jugadores había jugado (y seguirá jugando) hace más de una década, a la saga Pokémon y sus diferentes versiones (Red, Green, Yellow, Gold, Silver, Crystal...), así como los propios creadores del juego (como me pareció oír en una de sus conferencias). Pues inspirándose claramente en ellos, ha surgido esta lucha entre dragones de diferentes elementos. Aunque si en el universo Pokemon, las diferentes criaturas eran capturadas en las famosas "Poké Balls" por sus respectivos entrenadores que se las iban encontrando por los diferentes lugares del mundo Pokémon, en Dragon City la cosa cambia. Cada uno de los dragones posibles (el total sobrepasa los 200 actualmente) viene dada de la unión amorosa de estos seres hermafroditas. De ahí, que la principal diversión del juego será ir combinando los diferentes dragones, para que surjan todos los demás.

Dragon City: combinaciones

©Social Point "Dragon City" Fuente: Wikia
©Social Point "Dragon City"
Pero no te fíes, este es un juego diferente a los demás juegos sociales, no sólo se trata de construir, simular o acumular objetos en una galería. Es un juego de estrategia, donde el jugador tendrá que tener en cuenta que debe ir por pasos para avanzar rápidamente. Por ejemplo: que no se puede incubar un huevo de dragón del elemento hielo o eléctrico sin haber criado antes uno de planta, porque conlleva problemas; que las gemas son necesarias para subir el nivel de la torre, y así tener más huevos incubados a la vez; que el espacio se compra con dinero del juego y es necesario tener muchos "habitats", dragones y amigos para conseguir más. Y en definitiva, que es una incógnita saber que nuevo dragón aparecerá, pues no siempre las mismas combinaciones dan el mismo resultado.

©Social Point "Dragon City
Buscando por la red, he encontrado información sobre combinaciones, elementos y tipos de dragones que podemos obtener, así como las posibilidades de que nazca uno u otro. Muchas veces es información de los propios jugadores, pues el propio juego no proporciona esa información y la deja al uso y desuso de los propios usuarios. Dando la posibilidad de crear forums, entradas y todo un debate entorno al mundo de los dragones de Dragon City y los secretos de como ser un buen Criador de Dragones, que al fín y al cabo es de lo que se trata... ;)


*Más información (enlaces externos):
Guía de Dragon City para la obtención de Dragones (TrucoVille)
Combinaciones de Dragones en Dragon City (Taringa)
Estrategias para Dragon City (Guía + Combinaciones) (Taringa)


lunes, 20 de agosto de 2012

Dragones: la leyenda continua... también en los juegos sociales

Cartel de la película "Cómo entrenar a tu dragón"
de DreamWorks. Imagen extraída de imdb.com
©EA Playfish "Pet Society"
Los dragones son esos seres mitológicos que atraen y repelen a la vez, los cuales, podemos encontrar cada vez más en cualquier producto de entretenimiento: películas, libros, etc. y como no, en videojuegos. Dentro de los llamados "juegos sociales" algunos de ellos tienen a esta criatura fantástica como uno de los habituales, mientras que otros los toman como protagonistas principales. Por ejemplo, la empresa "Social Point" con sede en Barcelona, después de sus anteriores juegos, se dio cuenta del tirón de estos seres, para la creación de un juego solamente dedicado a ellos, con "Dragon City", el cual, es algo así como un universo con multitud de dragones a conseguir, siguiendo la estela de los famosos Pokemon. Si eres un buen jugador podrás hacerte con una gran diversidad de estos seres, pertenecientes a diferentes habitats, con diferentes poderes y podrás luchar contra otros dragones, propiedad tanto de tus contactos como de otros jugadores a nivel de liga mundial.

©Social Point "Dragon City"

Imagen extraída de imdb.com sobre la película
"El Señor de los anillos: el retorno del rey"
©EA Playfish "Pet Society"
En "Pet Society" también hemos observado esta última semana como se ha dedicado la temática a estos increíbles reptiles alados con atribuciones mágicas. La película de animación en 3D de DreamWorks: "Cómo entrenar a tu dragón" del año 2010, ha sido utilizada de inspiración para la creación de objetos que servirán para la recreación de ambientes similares a los de este film. En esta obra maestra, no demasiado publicitada, según mi opinión, encontraremos una gran variedad de dragones. Transcurre el año 1010, y los vikingos se enfrentan a estos temidos animalitos. Hipo y Astrid, los protagonistas, vivirán múltiples aventuras luchando contra ellos y también entablando amistad. La referencia visual de como van vestidos, los tipos de dragones y el ambiente, son visibles en el vestuario creado por el juego, así como en los objetos y sobretodo en los huevos de dragón, las estatuas y demás productos relacionados.
©Lluïsa Díaz  Curioso dragón que habita
en la Torre de Londres
©
Como vemos los dragones, son ese tópico que nunca pasa de moda. Los vimos presentes en diferentes películas de carácter intemporal y ficticio como "Harry Potter", "El Señor de los anillos", "La historia interminable"... o la enamoradiza dragona de "Shrek". En emblemáticos videojuegos: "La leyenda de Zelda", "Final Fantasy" o "World of Warcraft". Y ahora mismo los podemos disfrutar en la serie (por lo menos en España): "Juego de Tronos", donde 3 misteriosos huevos yacen a la espera de ser trascendentalmente rotos para dar paso a su nacimiento, suceso que cambiará el transcurso del relato y la vida de sus protagonistas.
©Nina Briski Casa Batlló de Gaudí 
de stock.xchng (Free Image)

En pasadas entradas he dado pinceladas sutiles sobre los dragones, especialmente en la dedicada a "Dragones y mazmorras".

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Culturalmente los dragones han sido asociados con diversas cualidades y simbolismos, tanto en Occidente como Oriente. Se les atribuyen adjetivos como la sabiduría, el conocimiento, la eternidad pero también otros negativos como la ruina y la destrucción. Para acabar, os invito a reconocer uno de ellos en el edificio modernista de Gaudí, situado en el Paseo de Gracia de Barcelona. Me refiero a la Casa Batlló, acabada en 1906. Todo el edificio representa la famosa leyenda catalana de "Sant Jordi y el Dragón". Podemos distinguir en el tejado, el lomo del dragón, la espada que es clavada verticalmente y los huesos de las víctimas decoran los ventanales. Podría seguir con más ejemplos, pero entonces no acabaría nunca... como su propia leyenda... ;)

lunes, 11 de junio de 2012

¿Niño o niña?, consulta la bola de cristal en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Uniendo las dos temáticas de estas últimas semanas en "Pet Society" dan como resultado, la increíble combinación de poder adivinar si una posible embarazada esta esperando niño o niña... Me imagino que alguien en la empresa con la tarea de crear los items del tópico semanal, ha de estar de buena esperanza, y en los primeros meses de gestación, pues no sabe el sexo del bebe, y le encantaría saberlo, aunque sea consultando la bola de cristal... Bromas aparte... Hemos podido disfrutar en el juego de una semana pasada dedicada a los colores estrella en el nacimiento de una criatura: azul y rosa. Son los colores tradicionales de las culturas occidentales en el momento de vestir y decorar la habitación del recién llegado. Así como esta semana que transcurre, volvemos al mundo de la magia con un clamaroso: !Abracalabra¡.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"













La asociación de ideas entre planetas y sexos, sirve para denominar la semana donde se contraponen lo masculino con lo femenino. Si Marte es el dios de la guerra, tenemos a Venus como diosa del amor. El planeta de la energía y la fuerza como tópicos para el hombre, en oposición el planeta del romanticismo como tópicos para la mujer. Así que como es de imaginar todo el mobiliario para la ocasión es de colores rosados combinados con otros suaves, para recrear camas, armarios, mesitas, alfombras, etc. para ellas. Mientras que el azul es utilizado para los objetos destinados para ellos. A destacar el coche teledirigido como objeto colaborativo y la colección tanto de vestuario como pelucas, pero de cash.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"


También hay una caja regalo muy grande con dos peluches personalizados con los colores correspondientes, muy monos ellos. Y por si fuera poco esta semana, volvemos a un tema tan recurrente como todos aquellos sobre fantasía y narrativas afines, con gran éxito entre los usuarios. Esta semana estamos a camino entre "Harry Potter" y "El señor de los anillos", con un punto de "Dragones y mazmorras".
©EA Playfish "Pet Society"
Así como todo lo referente al ambiente que envuelve a los personajes de Merlín, Arturo y el reino de Camelot... Las tonalidades grisáceas, combinadas con añiles y agranatados serán los colores elegidos para la customización de unos mismos objetos. Las estatuas de mágicos y misteriosos jardines serán un atractivo más. A destacar la careta a lo "V de Vendetta", tan útil y necesaria en estos tiempos que corremos...