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domingo, 10 de junio de 2012

Zoo World 2: tu propio Zoo con animales 3D

©RockYou "Zoo World 2"
Hace más de un año, concretamente en marzo del 2011, traté el juego "Zoo World" en su primera versión en el apartado Otros Juegos del blog. Más tarde volví a él en su nueva versión en junio del mismo año, explicando su evolución y como los gráficos, especialmente los animales, habían mejorado notablemente. Sin duda la incorporación de la 3a dimensión en éstos fue fundamental para una clara diferencia entre la versión anterior y ésta. Ahora en esta nueva entrada, un año justo después, me adentro en un análisis más profundo de su interface y elementos. Y qué aunque es un juego gráficamente bueno, los jugadores han disminuido considerablemente. Cuando escribí la última revisión sobre él, los usuarios eran casi 6 millones, hoy día no llegan a los 2 millones. Hasta yo misma, pronto me canse de la dinámica del juego, a pesar de tener otros atractivos.

©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo World 2"


©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo Word 2"
Como comento los principales aciertos de este juego es en primer lugar su temática: la construcción de nuestro propio Zoológico. Algo así como podíamos hacer en Zoo Tycoon para PC. Y aunque la magnitud del diseño tanto a nivel de espacio como de elementos no es tan a lo grande, como suele suceder en la mayoria de los "social games" (pensemos que estan en una fase embrionaria, los cuales, han de evolucionar y desarrollarse todavía mucho más), podemos crearnos un zoo aceptable. En este zoo podrás tener de todo tipo de animales, tanto comunes, como raros o muy raros. A medida que vayas avanzando las posibilidades serán mayores, desbloqueándose variadas especies. Por tanto, y siguiendo la línea de argumentación, puedo destacar como positivo:

- Poder conocer el nombre, a veces estrambótico, de numerosos tipos de animales, así como bautizarlos con uno propio.
- Disfrutar de los gráficos en 3D, especialmente del detalle de los animales, graciosamente personalizados y modelados.
©RockYou "Zoo World 2"
- Consultar un denominado "Animal Diary", donde podemos conocer las especificidades de cada uno de los animales de nuestro Zoológico. Entre las características visibles, podemos consultar si es un animal de lo más común o todo lo contrario; su hábitat; sus preferencias y miedos, etc.
- El emparejamiento da como resultado, la visita de la cigüeña, con lo cual, podremos aumentar en número nuestro zoo. Aunque cuidado con abusar, pues podríamos encontrarnos con un número de animales desmesurado que provocará la perdida rápida de energía.
- Potencia de manera sutil, capacidades cognitivas como: la distribución del espacio, la unión de especies parecidas, el alejamiento de animales incompatibles, el acercamiento entre animales de la misma especie para la creación de vinculos, evitando el desplazamiento o el llamado vacío, provocando la aparición de emoticons con caras de aburrimiento...
©RockYou "Zoo World 2"

- Esta comprobado que este tipo de juegos, se juegan a todas las edades, aunque es evidente que todo lo anterior estimula a los más pequeños, especialmente si están interesados en el reino animal.
©RockYou "Zoo World 2"

Como negativo:

- Señalaba la dinámica de juego, la cual es del todo repetitiva y carente de aspectos creativos, al margen de los propios animales y elementos de decoración, así como la acción de diseñar el zoo, con lo que ello implica. Por eso, después de las primeras sesiones, el jugador se cansa. Después de crear el zoo con unas cuantas parcelas para diferentes animales, haberlos apareado, organizado por grupos y colocado un par de chiringuitos, el usuario se pregunta: ¿Qué más puedo hacer?.
- Una baza importante, es conseguir superar una serie de retos. Acción similar a otros juegos de otras empresas, como Cityville o The Sims Social. Aunque es evidente que lo hacen con mucha más gracia, pues consiguen retener a muchos más jugadores, y que muchos menos se cansen.

©RockYou "Zoo World 2"
Por tanto, aunque, el juego como vemos tiene sus pros y sus contras, yo me quedo con lo bueno y espero que lo vayan mejorando, si no quieren llevarlo irremediablemente a su desaparición, que sería una pena sin duda. 

lunes, 13 de febrero de 2012

San Valentín 2012 en los Juegos de Facebook

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"
Los enamorad@s de todo el mundo están de enhorabuena pues mañana es el día dedicado a ellos. Y como ya paso el año pasado, como quedo reflejado en la entrada dedicada para la ocasión, los juegos de Facebook, ya se han hecho eco de ello. Un paseo por alguno de ellos, los que he encontrado más representativos, tienen en común el protagonismo en mayor o menor medida de este acontecimiento. Algunos le han dedicado todo la temática semanal, como “Pet Society” o “Los Sims Social”, ambos de Playfish EA. Mientras que otros le han dedicado algunos items o acciones concretas, como el caso de “FarmVille” o “CityVille”, de Zynga; así como “Zoo World 2” de RockYou. En “Restaurant City” también hay ciertas acciones orientadas a la venta comercial, con una especie de publicidad muy encubierta a través de items creados para la ocasión. Pero vayamos por partes...

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"

©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
Si nos centramos más profundamente en cada uno de los juegos, veremos que la manera de tratar la temática viene en gran medida dada por la empresa dueña del juego en cuestión. Por lo que podemos observar rasgos comunes en diferentes juegos. Por ejemplo, “Pet Society” ha comenzado hoy lunes 13 de febrero su temática semanal centrada en el amor. Por tanto, los escenarios se han llenado de corazones aplicados a múltiples items, todos ellos por supuesto con gamas cromáticas rosas y rojas, mezcladas con blanco, todo un poco empalagoso... porque no decirlo... y con algunos objetos extraños... supongo que las ideas año tras año se han de ir renovando y puede ser que para hacer algo totalmente innovador se hayan pasado un poco. Lo digo por algo parecido a ovejas (alpacas), de las cuales, tenemos la familia de tres (padre, madre e hijo). Pero ya muchos usuarios por lo comentarios leídos, se quejan de ellos. Aunque para gustos los colores. Por curiosidad, he buscado la relación y se ve que en Inglaterra son considerados animales muy cariñosos y de ahí la asociación de ideas. Cosas de culturas. En general, es todo muy romántico y como ya he comentado los corazoncitos están hasta en la sopa. Destacables son los vestuarios en “coins” tanto para él como para ella. En cuanto, a regalos gratuitos, hay un peluche en forma de simpático perrito rosa que conseguirás sólo si eres fan del juego. También son muy bonitos, aunque muy caros, la carroza y corcel customizada para el evento. La bromita nos sale por 48 “cash”, que traducido a euros son unos cuantos. Más asequibles son los dulces, pasteles, bombones, creados especialmente con forma de... sí, has acertado... ;).

©Playfish EA "Restaurant City"
©Perfume'sclub
En “Restaurant City” han sido muy hábiles y a través del juego, con la excusa del día de San Valentín, si linkamos el enlace de uno de sus banners, nos lleva hasta una página comercial de venta de perfumes. Podríamos hablar de publicidad encubierta... pues seguramente sí. En cuanto a “Los Sims Social”, tenemos la temática semanal dedicada, con todo tipo de atuendos creados para la ocasión, entre ellos un maravilloso vestido rojo con tocado de rosas a conjunto. Además la casa de Bella esta decorada con todos aquellos items que pueden ser adquiridos estos días.



©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "FarmVille"
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "CityVille"
La empresa Zynga como ya es habitual en ella, crea items especiales y además una serie de acciones para obtener diferentes recompensas. En “FarmVille” tenemos el maravilloso “Tunel del amor” (curiosamente toma el nombre de una conocida canción de Bruce Springsteen). Aunque lo que encontrarás a su paso serán divertidos animalitos de granja, de color rosa. En “CityVille” han creado un original desafío: encontrar al hombre de nuestra vida, entre un aventurero, un artista o un empresario... será cuestión de probar... :D . Por último, otros juegos destacables son “Gardens of Time” o “Zoo World 2”. Mientras que el primero ha creado una serie de pantallas donde encontrar objetos centrados en una boda india, con todos los atuendos necesarios, si conseguimos superar el reto, nos espera un valioso ítem. Mientras que en “Zoo World 2” hemos de realizar toda una serie de acciones hasta conseguir la colina del amor, donde un motón de animales nos esperan bajo un hermoso escenario. Pero no hay más que ver las imágenes que acompañan el texto para darse cuenta que el mundo puede ser una “Vie en rose” como cantaba Edith Piaf o Louis Armstrong... en algunos momentos... que quizás son los más inolvidables.