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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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jueves, 30 de agosto de 2012

Carnaval de los horrores en Pet Society

"La casa de los Horrores" Cartel de la
película extraído de imdb.com
©EA Playfish "Pet Society"
Los usuarios de "Pet Society" están acostumbrados ya en estos 4 años de vida del juego, a toparse cada cierto tiempo con temáticas relacionados con el terror. Épocas del año como Halloween, a principios de Noviembre, son propicias para habituales items afines relacionados con el miedo humano. Entre los jugadores, toda la galería de items creada alrededor de este estilo, son bastante populares y exitosos, hasta el punto de obtener un valor superior al normal, dentro del propio sistema creado por el fan. Los desarrolladores del juego son conscientes, y aunque no sea todavía el tiempo de las calabazas con ojos y sonrisa fantasmagórica, van insertando algunos tópicos para entretenernos: estilo gótico, inspiración en películas como "El Resplandor", "Carrie", etc... Y esta semana próxima nos sorprende con el denominado: "Carnaval del horror". ¿Preparados para pasar miedo?...
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
"Salem's Lot" Cartel de la serie
extraído de imdb.com
"Poltergeist" Cartel de la película
extraído de imdb.com
Tobe Hooper es un reconocido director de cine y televisión de origen norteamericano, con marcada tendencia hacía el genero del terror. Precisamente de donde es originario, creó una de sus películas más reconocidas: "La matanza de Texas" (basada en un hecho real). De este mismo genero dirigió otras igualmente importantes, como "Poltergeist" o la terrorífica serie para televisión: "Salem's Lot" (quién no recuerda la famosa escena de los hermanos, donde el cuerpo fantasmagórico de uno convertido ya en vampiro, le aparece al otro en la ventana...), que forman parte ya del imaginario colectivo en cuanto al cine de terror se refiere. Curiosamente la temática semanal de "Pet Society" ha elegido una de sus películas, menos conocidas, estrenada en 1981, con el título de "La casa de los horrores" ("The Funhouse" en su versión americana). La trama se desarrollada en un particular parque temático, con un típico túnel del terror... aunque éste será de todo, menos común, pues la aburrida vida de los jóvenes que se introducirán en él, cambiará para siempre. La espantosa cara de payaso que decora la entrada también ha sido traspasada a uno de los items colaborativos del juego.  Es deducible entonces que tanto los objetos, como el vestuario de la semana esta relacionado con el mundo del circo, y los parques de atracciones pero en su versión más horrorosa. Los "outfits" o disfraces "cash" serán de lo más originales con inquietante estilo: desde la enfermera del horror hasta el joker más cruel. Además tenemos un guiño a la niña rubia protagonista de "Poltergeist" (peluche de caja del misterio amarilla) y su televisión con vida propia (item de Crafting).
"El Circo de los Horrores" Cartel del espectáculo 
Como en el espectáculo que actualmente está recorriendo España: "El Circo de los Horrores" podemos adentrarnos aunque en el aspecto personalizado al que nos tiene acostumbrados "Pet Society" con seres venidos de este otro mundo: Vampiros, el temible Nosferatú, el payaso asesino... se mezclaran con gárgolas y otros objetos góticos. Y cuidado en todo momento con tu espalda... nunca se sabe a quién podrías tener detrás... :O

miércoles, 29 de agosto de 2012

El éxito de los juegos culinarios: ChefVille de Zynga

©Zynga "ChefVille"
Zynga no tiene bastante con un juego de temática gastronómica como "Café World", porque este mismo agosto ha salido a la luz "ChefVille", el cual, quiere ir más allá. Sin hacer desaparecer el primero, pues los cerca de 600 mil usuarios al día, son de relevancia para la compañía, y más por los momentos que está pasando debido a sus pleitos con EA Playfish por problemas de plagio... (por cierto, tema al que dedicaré una futura entrada, aunque ya he ido dando importantes pinceladas al respecto*). Sin duda, los juegos emplazados en restaurantes donde la finalidad principal es crear un imperio culinario a destacar frente a los de otros, principalmente de tu lista de contactos, es sinónimo de éxito seguro. Ejemplos claros ya tratados aquí son casos como "Cafeland", "Cafe Life", "Restaurant City" (pese al número importante de usuarios fue cerrado), el mismo "Café World", etc. Sin dejar de nombrar otros ejemplos como "CupCake Corner" especializado en dulces, "Cooking Mama" con estética japonesa, o la replica de la experta empresa brasileña en clones, Vostu, con su "Café Mania". Por esa razón, más y más empresas se sube al carro, de realizar alguno de sus juegos basados en este tópico, entre otros muchos. Hace pocos meses dedique una entrada a "Baking Life" precisamente por su eminente desaparición. Pero a pesar de algunos casos de juegos cerrados, por su fracaso, Zynga quiere volver a apostar y pone en circulación a la misma vez, dos juegos parecidos. Aunque como opinan los propios desarrolladores de la aplicación, este juego se distancia de lo anterior. La propia evolución de los juegos sociales en estos últimos años, desemboca en un amplio espectro de posibilidades y a la creación de juegos que intentan basarse en el éxito de los anteriores. Esto implica la mejora, la transformación y la incursión de la innovación (aunque solo sea la intención) en los nuevos proyectos.
©Zynga "ChefVille" Restaurante de Madeline

©Zynga "ChefVille"
Galería de personalización de avatar
Cuando se empieza a jugar a "ChefVille" por primera vez, te das cuenta que sigue los parámetros de la mayoría. Te dan una bienvenida y te hacen crear un avatar a partir de una galería. Después a través de un corto tutorial interactivo, te enseñan lo básico para empezar a jugar. En pocos minutos de realizar esta tarea guiada, te encuentras situando al protagonista cocinando para los primeros clientes. Serás ayudado por un eficiente camarero, una proveedora de materias primas, una chef en la que reflejarse (tipo Eva de Cafeland o la Maggie de Restaurant City), llamada Madeline, con un look a lo francés y algo parecido a un jefe de cocina con aspecto voluminoso. Es evidente la utilización de la perspectiva isométrica tan usada en este tipo de juegos, así como la clásica colocación del mobiliario y la decoración. La mejora gráfica es evidente, especialmente en la personalización de los personajes y la distribución del espacio. El restaurante puede ser agrandado a lo largo, predominando la visualización del mismo espacio interior del restaurante. Alrededor de éste, se distribuyen los diferentes comercios, provedores de los variados ingredientes. Solamente tendrás una panadería al comienzo y a medida que avanzas éstos irán aumentando. El cultivo propio de algunos ingredientes, tipo hortalizas, será un más a más. Esta característica incluye los elementos de otra exitosa temática en los juegos sociales como las granjas ("Gourmet Rach" lo hizo antes). Además se puede intuir algo muy de moda actualmente que es el concepto ecológico...
©Zynga "ChefVille" Restaurante de usuario

©Zynga "ChefVille" Establecimiento proveedor
©Zynga "ChefVille"
Galería de items
Las 198 solicitudes guardadas en mi correo personal del juego antes de ni siquiera empezar a jugarlo, refleja su popularidad, adquirida en poco tiempo. Viendo alguno de mis contactos, puedo observar que alguno ha llegado ya al nivel 41, y comparando los restaurantes creados por los situados en los puestos más avanzados se detectan varios aspectos. Que la decoración y posibilidades son bastantes parecidas, y por tanto la personalización es más difícil, quitando el grado de creatividad que otros sí tienen. ¿Entonces que tiene de especial este juego?, pues como la misma empresa reconoce, tiene su mayor baza en las recetas. El avance nos llevará a crear un importante archivo culinario con platos de todas las partes del mundo: cocina italiana, libanesa, egipcia, española, argentina, francesa, japonesa..., ¿se puede pedir más?. A pesar de todo, los que conocemos el tema, sabemos que esto no es nada nuevo, y su otra aplicación: "Café World", ya tenía en este apartado un elemento destacable frente a otros. Su recetario está dividido en diferentes apartados, uno de ellos es su clasificación por cocinas del mundo: mexicana, thailandesa, británica, americana... Vamos todo un deleite para el paladar... ;)

La copia en los "social games" en este mismo blog y el artículo sobre el tema en ForoAlfa

lunes, 27 de agosto de 2012

Colores por un tubo en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
Es sabido el efecto del color en las emociones humanas, supongo que por esa razón los desarrolladores de "Pet Society" han creído conveniente dedicar la última semana de agosto y también de las vacaciones para muchos, a esta temática. Una explosión de colorido inunda todas las estancias del juego. El efecto de optimismo, positividad y alegría es evidente. Además como el 1 de septiembre empieza el curso escolar y también una considerable subida del I.V.A. en el material escolar, podemos anticiparnos y comprar colores, tintas, pinceles, etc. aunque sea virtualmente... ;) . Así de alguna manera simularemos el comportamiento para después aplicarlo a la realidad.

©EA Playfish "Pet Society"
Al poeta y científico alemán J. W. von Goethe le debemos la famosa teoría del color basada en un circulo cromático donde los colores son ordenados por tonalidades, fechada a principios del s. XIX.
©EA Playfish "Pet Society"
Además de establecer los principios básicos de la mezcla de colores tanto para la síntesis de los colores luz como pigmento. Dicho de otra manera, la síntesis aditiva paras los colores digitales y aquellos relacionados con las técnicas artísticas manuales siguen la síntesis sustractiva. Podemos también atribuirle a este autor la Psicología del color. Disciplinas como la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta, la televisión o la imagen digital, se desarrollan a partir de estas bases. "Pet Society" ha seleccionado los colores primarios: cyan, magenta y amarillo, para la creación de los diversos objetos, así como los colores complementarios: verde, violeta y anaranjado, para otros. Consecuentemente, tenemos variados items llenos de creatividad y libertad de color tanto en las formas como en las mezclas. Podremos encontrar mesas en forma de paleta, sostenida por pinceles; pequeños botes de tinta como taburetes; estanterías realizadas con lápices de colores, etc. Y no nos olvidemos de un vestuario adecuado para no temer estropear la ropa con tantas manchas de pintura, así como una maquilladora muy especial...
©EA Playfish "Pet Society"

©EA Playfish "Pet Society"
Y me pregunto... ¿Cuál será el mejor color para pintar la habitación, el comedor o el recibidor?... Pues si la estancia es pequeña no se te ocurra elegir un color oscuro porque dará la sensación de empequeñecer más el espacio. Elige mejor un color claro que expande la luz y por tanto la sensación de amplitud. Si eres una persona que ves la botella medio vacía y no medio llena, escoge colores que aumenten tu estado de animo, como colores cálidos: naranjas, amarillos suaves, etc. Y si eres una persona que se enfada con facilidad, no se te ocurra poner colores rojizos en las paredes del comedor porque potenciarán todavía más la agresividad. Por último, destacar que los azules al mirar hacía dentro, como colores introspectivos, aplicados en un ambiente darán sensación de concentrar el espacio, adecuados para zonas de estudio. Al contrario de los anaranjados, los cuales, dan la sensación de expansión hacía el exterior y diversión. Y el verde, como no, para impulsar la tranquilidad, el sosiego y la esperanza... por esa razón la ropa de los cirujanos es de ese color... En los extremos tenemos el blanco, imprescindible para otorgar mucha luz y el negro mejor evitarlo, lo dejaremos solo para ocasiones especiales y en el vestuario, pues realza la figura. ¿Y tú que opinas...? :)

viernes, 24 de agosto de 2012

Semana de la moda en The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social" El estilista personal
"The Sims Social" es la conocida versión realizada a cargo de EA Playfish del famoso juego de Will Wright: "The Sims" para Facebook. Aunque ya he realizado otras entradas en el blog hablando de este juego, más de carácter general o comparándolo con otro juegos, esta semana he creído interesante publicar la temática semanal. Soy jugadora habitual, y siempre me fijo en los diferentes objetos que se diseñan. Pero ayer concretamente empezó la semana de la moda, y me llamo enormemente la atención por la calidad de los items. Decir que cada uno de ellos nos llevará tiempo en ser conseguidos pero valdrá la pena. Además tendrás que darte prisa porque sólo duran unos días, y luego será más complicado tenerlos. Una buena manera de facilitar el trabajo es tener cuantos más usuarios mejor en nuestra lista de contactos.

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella esta semana
©EA Playfish "The Sims Social" El increíble guardarropa 
Pero mejor vayamos por partes. Podemos hacer una clasificación clara de los objetos:
 -Aquellos items que se consiguen adquiriendo éstos en la llamada "Shop", los cuales, varían en el precio y en el tipo de moneda a utilizar para su adquisición
-Los libres y gratuitos, pero que necesitarán de múltiples pasos para finalizarlos 
-Los conseguidos a través de retos constantes
-Los items publicitarios

©EA Playfish "The Sims Social"
Los jugadores habituales al juego sabrán que hay tres tipos diferentes de monedas: los Simoleons, los Social Coins y los SimCash. Mientras que los dos primeros son gratuitos, el tercero conlleva el pago con dinero real. Por tanto, dependiendo del item, deberemos emplear la moneda correspondiente. Aplicando el sistema a la semana actual tenemos los siguientes productos:

©EA Playfish "The Sims Social" 
-Simoleons: el increíble "Tyler Blanks Mirror Booth" con estilista personal por 60 mil como item estrella en esta categoría. Después tenemos otros más secundarios, pero a conjunto, como el lavabo lila, la silla estilo Rococó, la alfombra, toallas y ventana con cortina.
-Social Coins: diversos items también a juego como la cama por 3 mil, preciosos espejos, mesitas de dormitorio y pared afín, con el color similar.  
-SimsCash: cuadro con flor en detalle también violeta y bañera afín, entre otros.

©EA Playfish "The Sims Social"
Entre los items no directos a conseguir, sino que necesitarán de ir superando diversas fases, tenemos el item más impresionante, me refiero al "Tyler Blanks Reform Wardrobe", el cual, consiste en un increíble guardarropa con espejo incluido. Además de ser uno de los más impresionantes items diseñados en el juego, aumentará el valor global de la vivienda.

Entre los conseguidos a través de retos tenemos un tocado-teléfono a conjunto, como no, en tonalidades moradas. 
©EA Playfish "The Sims Social"

Los items publicitarios de esta semana corresponden a las marcas: Dove y DD. De la primera conseguiremos directamente una magnífica ducha-bañera que completará la colección de los diversos objetos de baños salidos de la marca y de Dunkin' Donuts, una fantástica piscina de virutas de caramelo. 
En el vestuario también destacan vestidos que suben a 10 mil simoleons.

Esta es una visión general y resumida a lo que podemos aspirar durante unos días (algunos items quedan en la galería), para que la casa de nuestro Sim mejore en decoración, especialmente en los objetos dedicados al estilismo. Con estos items descritos aumentaremos la elegancia de cualquiera de estas viviendas virtuales. Para hacerte una idea de como podría quedar, sólo has de visitar como la ha decorado Bella. Y es que sin duda es una de las mejores semanas, serán cosas de la moda...

martes, 21 de agosto de 2012

Pijolandia en Pet Society: la boda playera

©EA Playfish "Pet Society"
¿Existe algo más pijo en este mundo qué casarse en la playa?... posiblemente, pero es la excusa perfecta que me ofrece la temática semanal de "Pet Society" para hacer algo así como un estudio social de esta comunidad tan singular. Para hacer entender el concepto, me viene a la cabeza la obra del escritor Juan Marsé*, con "Últimas tardes con Teresa" (llevada al cine en 1984), donde se contraponen los dos mundos: el de la burguesía catalana y el de los llamados "pijosaparte", esos alejados tanto en su mentalidad como en su forma de vida, pero que aspiraban utópicamente a serlo.
©EA Playfish "Pet Society"
Aunque la trama se desarrolla en los años 50 y es un reflejo de los mundos contrapuestos de la Barcelona de mediados de siglo. Marsé consigue caricaturizar los personajes como reflejo literal de la gran distancia social entre dos barrios: Sant Gervasi y El Carmelo, micro-mundos extrapolables a nivel universal e intemporal, como la eterna lucha de clases. Mientras Teresa era identificada como la pijita burguesa de educación refinada y ropa cara; Manolo, el denominado "pijoaparte" era el "charnego" que trapicheaba para salir adelante. Más próximo en el tiempo, me encuentro otra referencia cultural que subyace en muchos de nosotros (hoy treintañeros), la canción de "Hombres G": "Sufre Mamón".
©EA Playfish "Pet Society"

Este tema consiguió ser un himno generacional, para algunos que continuábamos viendo a los "pijos", con cierto recelo y como un mundo paralelo: "...ella se fue con un niño pijo, en un Ford Fiesta blanco y un jersey amarillo...". Y si a esto le sumas ir a un colegio de esos considerados a su vez "pijos", la cosa va tomando color y forma, llegándote a crear una opinión, así como una imagen clara y reveladora de alguien que participa y a la vez observa su propia investigación.




©EA Playfish "Pet Society"
Pero "Pijolandia" puede ser encontrado en cualquier ámbito y parte del mundo. Aquí en Catalunya tenemos el barrio de Sarrià y a escala planetaria tenemos el barrio de "Bervely Hills". Pero lo curioso de todo esto, es que sin duda hay pijos reales, esos que tienen riqueza y hacen ostentación de ella. Pero también se produce el extraño comportamiento de áquel que no lo es, y quiere serlo o mejor dicho aparentarlo. Y eso precisamente es lo que ocurría en este colegio tan particular, donde se creaban a "lideres"...(aún me pregunto que significa ese término)...
©EA Playfish "Pet Society"
y si algunos de sus formadores que potenciaban la diferencia, sabían que a lo mejor inculcaban eso mismo a los destinatarios equivocados... Los mundos paralelos entre soy; aparento o quiero ser y no puedo; y el que no era y tampoco quería serlo porque era consciente de ello; se entrecruzaban curiosamente creando situaciones esperpénticas. Al igual que la imagen ridícula de casarse en la playa. Evidentemente, que cada cual puede casarse donde le plazca, pero en la playa... Pondré sobre la mesa, las siguientes razones:

-Todo lo relacionado con el paisaje playero juega en contra: el calor, la arena, los bañistas, las duchas, el aire, los vendedores ambulantes, el gentío...
-Te compras un caro vestido de novia para llenarlo de arena
-Haces venir expresamente al cura, alcalde o similar para validar la unión
©EA Playfish "Pet Society"
-Has de reservar con mucho tiempo de antelación el lugar
-Has de prepararlo todo: flores, sillas, música, etc. en un hábitat que no es el propio
-Absurdamente pides a la gente que vaya vestida toda de blanco (estilo ibicenco), restando importancia a la novia y cargándose una de las normas de cualquier boda que es precisamente esa (para no hacer sombra a la novia)
-Si te echan arroz (aunque ahora se llevan más los pétalos de rosas), estarás vertiendo basura indeseada en la arena

.......... y no es más fácil ir al juzgado o iglesia, para hacer exactamente lo mismo... Noooooo, ellos han de dar la nota.

©EA Playfish "Pet Society"
Si nos adentramos en el mundo de las marcas y como están sustentando las grandes multinacionales desde hace ya décadas por ese afán también surrealista de ir sólo con lo caro (y por tanto asociado con lo bueno, aunque no lo sea), no acabaría en esta entrada... podría continuar más y más... Es lo mismo que con las personas, el dinero te otorga características positivas como la elegancia, la guapura o la inteligencia, aunque no haya nada más alejado de la realidad pura y dura.
©EA Playfish "Pet Society"

Pero en el mundo de "Pet Society", donde no existen prejuicios ni ideas preconcebidas, y todo se mueve en un mundo cándido e igualitario, la boda en la playa, constituye un acontecimiento romántico que responde a las leyes del amor y no a las del valor mercantil del tener. Así encontramos lugares idílicos, bellos objetos y regalos mil. Todo recubierto con tulipanes y lirios, combinados entre blancos y lilas. Las tonalidades suaves y las expresiones de dulzura rebosan felicidad y armonía. Tenemos en el apartado de "Crafting" a delfines, novios, banda de música y un sorprendente foto-matón, para inmortalizar tan importante evento. Como objeto de colaboración avanzada no puede faltar el cava. Y como objetos de cash, más objetos pijoteros: piano de cola blanca, los trajes de los novios, pelucas con tocados afines. Toda una explosión de jubilo y buenas intenciones... y es que una boda es una boda, sea pija o no, bromas "aparte"... :D

*Biblioteca Juan Marsé en El Carmel

lunes, 20 de agosto de 2012

Dragones: la leyenda continua... también en los juegos sociales

Cartel de la película "Cómo entrenar a tu dragón"
de DreamWorks. Imagen extraída de imdb.com
©EA Playfish "Pet Society"
Los dragones son esos seres mitológicos que atraen y repelen a la vez, los cuales, podemos encontrar cada vez más en cualquier producto de entretenimiento: películas, libros, etc. y como no, en videojuegos. Dentro de los llamados "juegos sociales" algunos de ellos tienen a esta criatura fantástica como uno de los habituales, mientras que otros los toman como protagonistas principales. Por ejemplo, la empresa "Social Point" con sede en Barcelona, después de sus anteriores juegos, se dio cuenta del tirón de estos seres, para la creación de un juego solamente dedicado a ellos, con "Dragon City", el cual, es algo así como un universo con multitud de dragones a conseguir, siguiendo la estela de los famosos Pokemon. Si eres un buen jugador podrás hacerte con una gran diversidad de estos seres, pertenecientes a diferentes habitats, con diferentes poderes y podrás luchar contra otros dragones, propiedad tanto de tus contactos como de otros jugadores a nivel de liga mundial.

©Social Point "Dragon City"

Imagen extraída de imdb.com sobre la película
"El Señor de los anillos: el retorno del rey"
©EA Playfish "Pet Society"
En "Pet Society" también hemos observado esta última semana como se ha dedicado la temática a estos increíbles reptiles alados con atribuciones mágicas. La película de animación en 3D de DreamWorks: "Cómo entrenar a tu dragón" del año 2010, ha sido utilizada de inspiración para la creación de objetos que servirán para la recreación de ambientes similares a los de este film. En esta obra maestra, no demasiado publicitada, según mi opinión, encontraremos una gran variedad de dragones. Transcurre el año 1010, y los vikingos se enfrentan a estos temidos animalitos. Hipo y Astrid, los protagonistas, vivirán múltiples aventuras luchando contra ellos y también entablando amistad. La referencia visual de como van vestidos, los tipos de dragones y el ambiente, son visibles en el vestuario creado por el juego, así como en los objetos y sobretodo en los huevos de dragón, las estatuas y demás productos relacionados.
©Lluïsa Díaz  Curioso dragón que habita
en la Torre de Londres
©
Como vemos los dragones, son ese tópico que nunca pasa de moda. Los vimos presentes en diferentes películas de carácter intemporal y ficticio como "Harry Potter", "El Señor de los anillos", "La historia interminable"... o la enamoradiza dragona de "Shrek". En emblemáticos videojuegos: "La leyenda de Zelda", "Final Fantasy" o "World of Warcraft". Y ahora mismo los podemos disfrutar en la serie (por lo menos en España): "Juego de Tronos", donde 3 misteriosos huevos yacen a la espera de ser trascendentalmente rotos para dar paso a su nacimiento, suceso que cambiará el transcurso del relato y la vida de sus protagonistas.
©Nina Briski Casa Batlló de Gaudí 
de stock.xchng (Free Image)

En pasadas entradas he dado pinceladas sutiles sobre los dragones, especialmente en la dedicada a "Dragones y mazmorras".

©
Culturalmente los dragones han sido asociados con diversas cualidades y simbolismos, tanto en Occidente como Oriente. Se les atribuyen adjetivos como la sabiduría, el conocimiento, la eternidad pero también otros negativos como la ruina y la destrucción. Para acabar, os invito a reconocer uno de ellos en el edificio modernista de Gaudí, situado en el Paseo de Gracia de Barcelona. Me refiero a la Casa Batlló, acabada en 1906. Todo el edificio representa la famosa leyenda catalana de "Sant Jordi y el Dragón". Podemos distinguir en el tejado, el lomo del dragón, la espada que es clavada verticalmente y los huesos de las víctimas decoran los ventanales. Podría seguir con más ejemplos, pero entonces no acabaría nunca... como su propia leyenda... ;)

sábado, 11 de agosto de 2012

Chocolate por doquier: 4 años de Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
Esta semana se cumplían 4 años de vida del juego de mascotas "Pet Society", concretamente el 8 de agosto. La mejor manera de celebrarlo ha sido llenando las estancias, tiendas y demás de chocolate. Así que los amantes de este fantástico dulce lo tiene muy fácil, si quieren recrearse con todo tipo de delicias creadas para tal fin. Desde fantástico vestuario: pelucas, vestidos, etc., hasta una gran variedad de pasteles y demás golosinas afines. Puedes incluso celebrar una fiesta e invitar al resto de tus contactos. También tenemos nuevo punto en el mapa, el cual, se activa si eres capaz de completar la gran estatua de chocolate negro creada en el apartado "Craft".

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Pero que mejor manera de apreciarlo que a través de unas explicativas imágenes de lo bien que se lo pasan esta semana los pets. Además que están de lo más golosos porque la semana anterior lo habían llenado todo de empalagosa pero deliciosa miel... :)


©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"