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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta social gaming. Mostrar todas las entradas
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domingo, 1 de julio de 2018

En busca del objeto raro... el juego continua

©EA Playfish - Pet Society "Rainbow poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
Sí, es cierto, hace mucho que no hago una entrada, pero eso no quiere decir que me haya olvidado del blog. Lo tengo siempre presente, como alguien que se va pero continua en tu pensamiento. ¿Por qué he dejado de escribir durante tantos meses?... supongo que se me han juntado muchas cosas a la vez, que han hecho en contra de mi voluntad, no tener más remedio que hacer un stop, para después seguramente cogerlo con más ganas. Las razones: quedar agotada al hacer una tesis que abarcaba un estudio amplísimo, que da para mucho, pero que ha quedado durante un tiempo en stand by. Un nuevo cargo en el trabajo me ha obligado a dedicarme en cuerpo y alma, dejando a un lado, lo demás... Y eventos personales que me han dejado un poco kao.

©Niantic, Inc. - Pokémon Go 
Magikarp shiny evolucionado a Gyrados shiny

Pero hoy veo la luz tras el túnel... hoy voy en busca del objeto raro... volviendo a mis raíces de exploradora... Algo que en realidad nunca deje de hacer: seguir jugando. Fueron los juegos sociales en Facebook hace años, ahora Pokemon Go, mañana no se sabe. Pero ahí está ese objeto difícil de encontrar; raro, especial, único, variocolor, shiny o como quiera que se llame, con una cualidad común: cuando lo encuentras se para todo y la alegría te invade como si hubieras encontrado el Santo Grial.

©EA Playfish - Pet Society "Skull poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
La exploradora sigue su camino como jugadora nata, como siempre... No me vais a hacer cambiar, lo siento, soy así, os guste o no. Sigo con mis peripecias, con mi actitud, con mi incomprensibilidad.
¿Algo que objetar?... si es así, sabes que me da igual.

Los nuevos mundos aguardan.
Game over noooooooo! Game open siiiiiiiiiii!
Abreme paso. No me aburras más, no me canses más, no me estorbes más... la vida está llena de objetos raros que esperan ser descubiertos.

Adelante, sigue tu camino a través de las baldosas amarillas...

- Para saber más:
Ese ítem tan preciado... las alas en Pet Society

domingo, 28 de septiembre de 2014

Tiendas de ensueño en Marketland

©Gamegos "Marketland" Lisa's Superstore, Level 53 
Marketland de la empresa Gamegos, pertenece a esa tipología de juegos enmarcados en la simulación empresarial. El jugador tiene el control de su "store" como jefe del negocio. El éxito y avance del mismo dependerá en su totalidad en cómo el usuario se maneje dentro del juego y su capacidad para superar niveles. En el blog ya se han escrito diferentes entradas dedicadas al juego, pero ninguna en comparar las increíbles tiendas conseguidas por los más avanzados jugadores. Del mismo modo que podemos compararlas con la tienda del referente o guía, en la cual, los usuarios se pueden reflejar. Esta referencia actúa como ejemplo de tienda fantástica a la que todo jugador tenaz puede llegar (e incluso superar, en muchos casos).

Si eres un buen empresario en Marketland tendrás controlados las siguientes funciones que constituyen el secreto para crear una tienda llena de encanto. Los clientes no podrán resistirse en entrar y gastar dinero como obsesos. Cuanto más gasten, más beneficios acumulará el negocio para poder invertir y no así no parar. Para conseguir un incremento de los ingresos, como buen gestor habrás de conseguir estos retos:

  • La compra de enseres constante
  • Abierto 24 horas
  • Encargos de gran volumen
  • Objetos de entretenimiento distribuidos inteligentemente
  • Decoración agradable de la tienda
  • Distribución correcta de las estanterías 
  • La colocación de los productos por temáticas
  • Especial atención a los compradores VIP
  • Más Cajas representan más Cajer@s y más beneficios
  • Una limpieza impecable
  • Reposición constante de bienes
  • Atención a los "stocks"
  • Las colecciones de Cromos a completar
  • Conseguir sonrisas en los compradores
  • El atractivo global y final
  • Los clientes han de quedar con ganas de volver
©Gamegos "Marketland" DailyBerry, Level 80
Todos los jugadores tenemos una lista de contactos donde seguramente jugamos junto a familiares, amigos, conocidos... y tendremos ubicados a los más avanzados. Estos jugadores han sabido cumplir con creces los retos anteriormente planteados. Muchos de ellos han llegado a un alto nivel, superior al dado por la empresaria Lisa, referente del juego. Aquí hay una muestra:

©Gamegos "Marketland" Sasaya's store Level 160
©Gamegos "Marketland" Klancy, Level 225
©Gamegos "Marketland" Inversiones La Fresa *_*, Level 255
©Gamegos "Marketland" Giant Store, Level 1979
¿Serías capaz de superarlos? o puede... que ya los hayas superado a todos... si es así... Enhorabuena!

Aquí puedes probar tus dotes como empresari@ de éxito: Markeland en Facebook

domingo, 31 de agosto de 2014

Viajando con juegos de King en Facebook

Ya próximos a Septiembre, comienza de nuevo la rutina diaria: trabajo, estudios, horarios... Muchos de nosotros cuando o no tenemos carnet de conducir, o sí lo tenemos, nos desplazamos a lugares donde muchas veces es imposible llevar el coche (por razones de aparcamiento, transito y demás), nos vemos obligados a coger el transporte público. Es en estos espacios de tiempo donde ya cansados de leer, mirar por la ventanilla o estar inmersos en nuestros propios pensamientos, podemos distraernos un rato con el móvil de manera poco transcendental. Aunque son muchos los juegos que ahora mismo pueden jugarse en Facebook y de variadas tipologías (puedes verlo en esta sección del blog), hay algunos más proclives a ocupar esas minutos muertos.


LOS JUEGOS CASUAL DE LA EMPRESA KING

La empresa King es especialista en juegos casual, esos que no tienes que pensar demasiado ni conllevan toda una posible actividad paralela con otros jugadores. Simplemente estos juegos se limitan a presentar pantallas ordenadas por orden de dificultad caracterizadas por una gráfica determinada. Superar los niveles a veces no resulta fácil, especialmente cuando hemos alcanzado un nivel considerable, pero la ventaja es que son partidas de escasos minutos, más o menos de 3 a 5 y bastante directas. Esta característica los hace ideales para seguirlos mientras viajas. Siguiendo la misma mecánica constantemente, deberemos superar el reto que nos propongan. Estos son los juegos propuestos:

El famoso Candy Crush Saga
Quién a estas alturas no ha jugado o no sabe de la existencia de este juego top en las listas de los más jugados en Facebook y móvil. Pioneros en anunciarse en televisión (con una música pegadiza y una voz ambigua de su interlocutor@, han hecho mella entre los jugadores). Con más de 100 millones de jugadores en Facebook, este juego es ya un clásico entre los Casual. Son muchas las replicas de otras empresas que cambian los caramelos por otros objetos varios: frutas, diamantes... Todo vale en esta océano de juegos en la red social. Ya hemos observado como la copia (o inspiración en algunos casos) es usual entre juegos con dinámicas que funcionan. El mismo Candy Crush Saga se basó en dinámicas ya utilizadas. Si quieres superar el molesto nivel 245, no menosprecies el tiempo que pasas en el metro, autobús, avión, Ave... quién sabe, en el momento menos inesperado lo podrás superar.


©King "Candy Crush Saga" Nivel 440 no superado

Las peras voladoras en Papa Pear Saga

Este es el juego de las peras Kamikaze. Esas que arrasan con todo lo que encuentran a su paso. De este juego impresionan los gráficos de cada pantalla, repletos de diminutas formas (cebollas, zanahorias...) que conforman vistosas creaciones. Con más de 10 millones de usuarios mensuales. El reto consiste en realizar la propuesta que ellos te propongan, como es usual en estos juegos: llegar a tal puntuación, conseguir tantas formas, meter las frutas por los toneles... En fin, superar esos niveles que tantas veces se nos atraganta. Cada partida es rápida, y no exenta de cierta estrategia, que captas al repetir el mismo nivel varias veces y ver que no lo superas. El azar no es tan pronunciado como en sus coetáneos, mencionados en esta entrada.

©King "Papa Pear Saga" Nivel 349 no superado

La granja viviente de Farm Heroes Saga

Esta granja es diferente, en ella no tienes que plantar, regar, ni recoger sus frutos. Simplemente tienes que reunir (como si de un tres en raya se tratara), la serie de 3, 4, 5 o más formas correlativas (soles, fresas, cebollas, zanahorias, hasta pollitos que rompen la cascara y salen volando...) que te propongan. Parece fácil, pero nada más lejos de la realidad. Siempre tendrás al zorro/mapache acechando para ponerte trabas y que no te veas con fuerzas de superar ese nivel que se hace eterno. Más de 10 millones de jugadores lo siguen mensualmente.

©King "Farm Heroes Saga" Nivel 111 no superado

Quizás ya hayas superado los niveles propuestos... pero en caso contrario: ¿Eres capaz de superarlos?. Sí, como ya te habrás imaginado, yo ahora mismo me encuentro ahí. A la espera de la siguiente parada en que el tranvía haga stop y tenga que bajar... ;)


domingo, 17 de agosto de 2014

Kitchen Scramble: rapidez y memoria en la cocina

El juego social "Kitchen Scramble" se aleja de los juegos de cocina a los que estábamos acostumbrados en Facebook. De la empresa Playdom de Disney, esta aplicación también está disponible para los sistemas IOS y Android. Lanzado en 2013, ha conseguido más de 700 mil fans y actualmente lo juegan más de 1 millón de usuarios según cifras de Facebook. Lo diferente de las mecánicas de juegos de cocina que hasta ahora habíamos visto, se debe a la dinámica del mismo. La acción principal ya no se desarrolla en un espacio estático de perspectiva isométrica, el cual, tendremos que decorar y agrandar a medida que subamos el nivel, además de ir preparando platos y servirlos cómodamente mientras los propios comensales los consumen. En este caso, todo esto cambia.


©Playdom "Kitchen Scramble"


UN JUEGO DE MEMORIA Y RAPIDEZ

Principalmente es diferente porque prioriza la memoria y la rapidez del jugador en el desarrollo de la interacción. El avance de niveles se basará en la superación de retos caracterizados por la destreza del usuario en la elaboración de platos y la rapidez en servirlos a los comensales. Por esa razón, es tan importante ir guardando en memoria los ingredientes de cada uno de ellos, porque la ayuda en pantalla irá por orden y de uno en uno. Para superar cada nivel hay un tiempo limitado, así que no podemos dormirnos en los laureles pensando en los ingredientes de un determinado plato. La dificultad crece cuando se combinan etapas que a su vez combinan diversos electrodomésticos (batidora, tostadora, cafetera...), recipientes, tablas de madera, sartenes, cazuelas y otros utensilios de una cocina no típica sino ya profesional.
©Playdom "Kitchen Scramble"


INTERFACES Y DINÁMICA DE JUEGO

©Playdom "Kitchen Scramble"
Como he comentado, el espacio es diferente a otros juegos sociales de temática gastronómica anteriores: Restaurant City, Cafeland, Cafeworld, etc. Ahora la protagonista es la chica que aparece en el propio eslogan y promoción del juego. La acción del usuario se proyecta en este avatar que es tan rápido como el jugador sea. El espacio es un plano de la cocina donde podemos ver a la propia cocinera actuando según la interacción del usuario. También los utensilios e ingredientes necesarios y los comensales detrás de la barra que irán apareciendo y desapareciendo a medida que están servidos o desaparecen si la cocinera (a la vez, que camarera) no cumple con su comanda en el tiempo acordado.

Los niveles se superaran al ir avanzando en cada partida con el avance de estrellas y corazones en las barras de estado correspondientes. En el mapa de niveles iremos visualizando el número en el que estamos así como la posición de los contactos que también juegan. La colaboración viene dada en el envío de regalos. A diferencia de los otros juegos, no tendremos la típica barra con el perfil de cada uno para poder visitar su espacio de juego. Es comprensible, pues el espacio es común según el nivel y prescinde del factor decorativo.

¿Preparad@ para el reto de convertirte en un gran chef?, si tu respuesta es afirmativa, sólo tendrás que clickar aquí.

sábado, 7 de septiembre de 2013

El universo Dragon City se expande

©Social Point "Dragon City". "Red Deep Dragon"
El principal factor para que un juego social en Facebook no desaparezca es la evolución y la mejora constante de este tipo de juegos beta. Una vez encontrado un sistema de juego exitoso entre los usuarios, el siguiente paso es mantener su expectación. Jugar cada día y mantener una buena estadística a nivel mensual es fundamental, pues la competencia es muy elevada entre las diferentes propuestas del sector. El equipo de Social Point lo sabe y por eso una de sus bazas fundamentales es la creación constante de nuevos dragones en el famoso Dragon City. Cómo sabemos, el concepto de dragón es exprimido al máximo, en la búsqueda de nuevas criaturas que sorprendan a los jugadores. El apareamiento de dragones lo más extraños posibles, puede general un resultado más extraño todavía. Esa espera de saber que me encontraré en varías horas o incluso varios días, es la principal motivación mental del jugador que casi cada día abre el juego.

©Social Point "Dragon City". "Panzer Dragon"

Nuevos elementos


©Social Point "Dragon City"
En las últimas semanas el juego ha experimentado cambios importantes. El principal que conlleva otros secundarios es la ampliación de elementos: luz y guerra, sumados a los elementos iniciales: tierra, fuego, agua, naturaleza, electricidad, hielo, metal y oscuridad, además de los legendarios y puros. Principalmente se han expandido la galería de dragones, y consecuentemente de hábitats, entre otros aspectos. De esta manera, si comenzamos a aparear el dragón básico de luz (arcángel dragón) con el dragón básico puro u otros elementos básicos, podremos obtener nuevos dragones de la familia luz. Lo mismo ocurrirá con el dragón puro de la guerra. Hay también dos nuevos legendarios: Droconos y Nirobi. Si a todo ello vamos sumando las nuevas incorporaciones de dragones especiales, la familia se va extendiendo muchísimo, y más aún si contamos también las evoluciones. Así que el libro de dragones cuyo limite marca 201 dragones tendrá que ser ampliado considerablemente.
©Social Point "Dragon City". 
"Cerberus Dragon"
©Social Point "Dragon City". 
"Toxic Dragon"


©Social Point "Dragon City". "Droconos Dragon"
©Social Point "Dragon City".
"Meteor Dragon"





©Social Point "Dragon City". "Wurm Dragon"
©Social Point "Dragon City"
Nuevas funciones

©Social Point "Dragon City". "Narobi Legendary"
©Social Point "Dragon City". "WarTournement"

Otros alicientes de la dinámica del juego son las funciones un poco encubiertas para atraer nuevos jugadores. Los mismos usuarios son los encargados de reclutar entre sus contactos a jugadores potenciales. La recompensa son cinco gemas por nuevo jugador. También esta la función de reclutamiento, cada tres amigos reclutados como nuevos jugadores se puede elegir un dragón considerado especial y bastante valioso en número de gemas. Esto sin duda, proporciona mejoras para la empresa pues son posibles compradores e inversores de dinero real en el juego. Otras mejoras en la experiencia del jugador, las encontramos en los juegos secundarios incorporados cada cierto tiempo, en los cuales, se pueden obtener nuevos hábitats especiales así como dragones. El último fue el medieval y el castillo para la versión sólo en móvil. Otras maravillas: los huevos regalos, el mercado negro, el bonus diario de Deus, los torneos, las batallas, etc. algunos ya incluidos desde hace tiempo. En fin que la aventura continua y parece que para largo... ;)

©Social Point "Dragon City". "Bone Dragon"