TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN. Porque los juegos sociales no son un juego de niños...
BLOG SPECIALIZES IN FACEBOOK GAMES. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION
Because the social games aren't a child's game...

jueves, 26 de abril de 2012

Después de la crisis de ideas en Pet Society: Fábulas y más fábulas, por favor...

©EA Playfish "Pet Society"
Esta semana próxima en Pet Society viviremos una de las temáticas más socorridas: el mundo de los cuentos o fábulas, como la han titulado los desarrolladores. Y es que después de la crisis de ideas de las últimas temáticas, era de esperar que recurrieran al tópico que nunca falla: los cuentos o narrativas de siempre. Este tema ya lo he tratado en anteriores entradas, especialmente en una titulada: Cuentos de siempre versionados por Pet Society. En ella ya exponía, como para crear los items de algunas semanas en el juego, se había recurrido a los relatos del imaginario popular, común a todo tipo de culturas, puntos geográficos y dimensiones temporales. De la misma manera, hacía notar el buen resultado que esto generaba entre los usuarios, pues atraídos por los items basados en algo tan popular y entrañable, eran seguramente más atrayentes que los de otro tipo. Así que cuando la empresa se ve como en estos últimos días, en horas bajas de inspiración, recurren como último y efectivo recurso, al mundo de los maravillosos cuentos.

©2012Lluïsa Díaz. Candem Town, Ciberdog
©EA Playfish "Pet Society"

Después de la semana Easter, Pascua o el "Día de la Mona" (con huevos, conejitos y chocolatinas por todos lados), de Leyendas de la China (básicamente items inspirados en la película de Disney: Mulán),
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
de la empalagosa semana de los Cítricos (con kiwis, naranjas, limas y limones hasta en la sopa) y por último de la semana dedicada a la Oscuridad que aún podemos disfrutar, y algo más interesante que las anteriores, (con items rarísimos sin un hilo conductor lógico de relación entre ellos, bueno sí, a mí me recordó a la ropa y complementos de la marca "Ciberdog", con un estilo gótico psicodélico, por cierto, con una tienda en Candem Town, Londres, sorprendente, visitada hace poquito y que recomiendo a todos), cuya mayor gracia es verlos apagando la luz, los cuales, mejoran sustancialmente (Ah! y alguna bonita peluca corta en rosa claro).
©2009Lluïsa Díaz. El Alcázar de Segovia.
©EA Playfish "Pet Society"
Después de estas semanas sin pena ni gloria... por fín una con pies y cabeza... y como no, dedicada a algo tan conocido por todos: "Caperucita Roja", "Los 3 Cerditos" y otros items alusivos al mundo de la fantasía. Destaca el idealizado castillo Disney, dicen que inspirado en el Alcázar de Segovía... y no me extrañaría nada, porque es bellísimo. Además de otros emblemáticos items como la peluca del recogido rubio de Cenicienta; la flauta de "El flautista de Hamelin"; la cesta de manzanas rojas de la bruja malvada de Blancanieves; el sapito del charco, que en cualquier momento se puede convertir en el príncipe Azul, como item colaborativo, entre otros...
©EA Playfish "Pet Society"
Pero, sin duda, esta es una semana estrella en vestuario, especialmente porque hay un nuevo tipo de caja misterio: "Fable Mystery Outfit" al módico precio de 7 "cash". Y como no, podrás hacerte con el vestuario de personajes como Caperucita o el leñador, entre otros magníficos conjuntos.


Por último, destacar las maravillosas alas inspiradas en las hadas de los cuentos: "Fable Ethereal Wings". Pero estas últimas sólo se podrán conseguir en el nuevo punto del mapa de excavación como item raro, al igual que el castillo, que será el item a componer por partes. Por otro lado, el usuario no debe olvidar que si quiere hacerse con estos últimos items tendrá primero que acabar uno de los 3 items del "Crafing", pues es la única manera de desbloquear esa nueva localización. Y a ti... a qué te recuerda el león de la estatua... ¿¿¿a "Las crónicas de Narnia"???... todo es posible... Bienvenido al mundo de las fábulas... :)

miércoles, 25 de abril de 2012

Jugando a ser arquitectos: The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática actual: cuidado personal.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
La versión lanzada el año pasado hacía verano del juego para PC, "The Sims", por EA Playfish al contexto de los juegos sociales en Facebook, está dando resultados, lentos, pero al fin y al cabo prósperos. Para los que hemos jugado a su versión en la plataforma original, y conocemos profundamente del juego, enseguida observamos las deficiencias en el nuevo juego, las cuales, sin duda, se van mejorando poco a poco. Aunque como se suele decir: la progresión es adecuada pero lenta..."The Sims Social" con ya casi casi un añito en el mercado (su inicio plasmado en una entrada dedicada al tema), se han añadido mejoras como la asistencia al trabajo, la ampliación de la casa con la compra de terreno o incluso la adquisición de nuevas propiedades como la de la playa. Pero esto es sólo el principio. Supongo que al igual que semanalmente va cambiando las temáticas y los objetos incorporados a la galería van aumentando, la inclusión de ampliaciones y múltiples complementos también serán factibles a corto plazo. Además si la empresa no quiere perder jugadores y ver su larga lista de usuarios crecer de los casi 17 millones al mes actuales, tendrá que ponerse las pilas para ir mejorando un juego, qué aunque lleno de posibilidades si lo comparamos con otros de su categoría, aún está a años luz de su predecesor...

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: MªAntonietta
©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: Alicia en el p...
Pero aquí lo increíble de este juego como pasaba en sus anteriores versiones, y ya desde sus inicios con "Simcity" es la de convertir en una especie de Dios creador al usuario que hace y deshace a su antojo... Aplicado a la creación de casas, así como a la manipulación de las vidas de sus habitantes podemos hablar de un arquitecto en ciernes... Da igual, la edad que tengas, tu procedencia, tu nivel social o tus estudios, ante la pantalla del ordenador y las múltiples posibilidades ofrecidas por la aplicación te puedes convertir en poco tiempo en un increíble arquitecto, decorador de espacios, de arquitectura efímera, de jardines y de otras profesiones varías... Y es que para tener una mansión a lo grande y poder compararla con la del vecino, hay que esmerarse. Palabras mayores si nos queremos igualar o simular el nivel de vida de Bella, el ejemplo de usuario modelo dado por el juego, a la cual, evidentemente no le falta un detalle de las novedades semanales. La propia dinámica del juego, obliga al jugador de alguna manera a visitarla habitualmente, si quiere ir prosperando y ganando la serie de retos acumulados, con la recompensa de exclusivos items. Así que seguramente muchos de los contactos de mi lista ni son arquitectos ni lo serán nunca, pero virtualmente han llegado a convertirse en auténticos constructores de espacios virtuales para su Sim, con todo tipo de comodidades y una distribución del espacio envidiable, que a más de uno nos gustaría tener en nuestra propia casa.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
Así que no sólo podemos admirar en las imágenes adjuntas a la entrada como ejemplos de maravillosas casas de Bella según la temática sino también fabulosas viviendas de jugadores empedernidos en la adquisición del último mueble diseñado, el cuadro más chic o la planta carnívora más voraz. Porque aquí señoras y señores no existe crisis... y aunque los más preciosos items han de ser adquiridos con dinerito "SimCash", todavía podemos tener una muy respetable casita con todo tipo de objetos adquiridos con "Simoleons" o "Social Points". Y es que seas pijo o no, en esta casa está permitido todo... tú dedices... porque como decía el fantástico eslogán de Ikea: "Bienvenido a la República Independiente de mi Casa."... ;D

sábado, 21 de abril de 2012

Los secretos de Cafeland


©Gamegos "Caféland
Cafeland es un juego de esos pertenecientes a la temática de restaurantes. En otras entradas ya he tratado las muchas semejanzas que tienen los diferentes juegos creados alrededor de esta emblemática tipología. Desde “Restaurant City” de EA Playfish a “Cafe World” de Zynga, los cuales, son los más jugados y famosos por la red. Hay otros muchos que están entre medias, entre ellos, está Cafeland. Dedico una entrada nada más a él, porque se que hay mucha gente interesada en este juego, y su evolución no tanto en el desarrollo del juego en sí, sino en número de jugadores ha sido considerable. Teniendo en cuenta su pertinencia a una empresa ubicada en Turquía, denominada “Gamegos”, es interesante descubrir como las empresas de los juegos sociales, se van estableciendo y ubicando en diferentes partes del mundo.

©Gamegos "Caféland"
©Gamegos "Caféland"
En una entrada anterior donde explicaba como puedes tener tu propio restaurante en Facebook, mencionaba a este juego, como uno de los representantes en la creación de locales gastronómicos, era septiembre del 2011 y contaba con alrededor de unos 80 mil jugadores como mencionaba. Actualmente esta cifra se ha multiplicado por 10 casi, con unos 700 mil, variando según el mes. Por tanto, aunque modesto en un principio, hemos visto que ha calado bien entre los usuarios y se ha posicionado como uno de los más jugados dentro de este tipo. Por el blog sé, que muchos jugadores buscan información sobre él, y países como la India, Indonesia, así como donde está su sede, Turquía, tienen entre sus filas, a muchos de estos jugadores. Por esta razón no sólo hay un gran potencial de jugones (concepto muy usado por un reconocido empresario español del sector...) en EEUU, Europa occidental o Sudamerica, sino también en otros países más exóticos. La dinámica es simple, dentro de un pequeño espacio en perspectiva, como no, isométrica, tienes lo mínimo para sacar adelante un restaurante. Ahora se trata que a medida que avanzas en el juego, también lo hagas más grande, vayas desbloqueando platos y superando los retos que se van acumulando en los iconos de la izquierda. Una baza importante son los vecinos, como en todos estos juegos, y los regalos que les hagas, que pueden venir de vuelta. También visitándolos conseguirás avanzar más rápido. La decoración va variando, y tenemos un reflejo claro en el restaurante de la Chef Eva, la cocinera jefe del juego con un restaurante muy variopinto según la temática temporal. Aunque para conseguir un restaurante como el de ella, hay que jugar bastante....

©Gamegos "Caféland"
Aunque es un juego que destaca principalmente por su aparente simplicidad, tenemos algunos elementos secundarios dentro de la acción principal. Como suplementos dentro del juego: pues el posible cambio de vestuario de los trabajadores, donde en principio hay 2, el que se dedica a cocinar y el cajero. La galería de ropa no está mal y se puede elegir entre distintos “looks” dependiendo del ambiente del espacio. En cuanto a decoración interior también tenemos variedad y aunque no tiene la personalización de items tan magnífica como “Restaurant City” de EA Playfish, podemos con gusto y dinerito del juego, tener un restaurante en condiciones.
©Gamegos "Caféland"
También existe la “Happy Hour” o “Party” que duran poco tiempo y se tiene la posibilidad de ganar diferentes tipos de items (experiencia, coins...) y valen corazones. A mencionar los "caféland cash" mucho más fáciles de obtener en este juego que en otros (yo llevo acumulados 85... impensable en otros juegos con el tiempo jugado). Y si jugando te encuentras con un gran interrogante sobre uno de los platos a cocinar de tu vecino, no te preocupes, has de clickar sobre él, se trata de un pequeño juego dentro del juego... Tendrás que adivinar el plato que se está cocinando... y una sorpresa te llevarás... :D


Canal MELocotonyREGaliz

Loading...