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BLOG ESPECIALIZADO EN JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN. Porque los juegos sociales no son un juego de niños...
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Because the social games aren't a child's game...

viernes, 27 de julio de 2012

El poder educativo de los juegos de Facebook para los políticos

©Zynga "The Ville"
Es sabido la función educativa que tienen los llamados "serious games". Esos juegos donde su principal función no es la de entretener sino la de educar, aunque siempre lleven implícito el aspecto lúdico. Por esa razón y después de ver dos magníficos enlaces relacionados donde se hace un estudio de como los videojuegos pueden ayudar a la clase política a salir de la crisis*. He pensado que podría ser interesante desarrollar un estudio similar pero aplicado exclusivamente a los juegos de Facebook. Los denominados "social games" o "juegos sociales" que podemos encontrar en Facebook, han crecido en los últimos tiempos, de tal manera, que podemos encontrar diferentes géneros y por tanto, diferentes maneras de potenciar según que capacidades jugando. Y aunque ya sé, que muchos de los políticos, cuyo trabajo es dirigir y gestionar tanto los recursos humanos como económicos de cualquier nación, ya están muy ocupados... y seguramente no han visto o jugado a estos juegos en su vida... Sería del todo recomendable que les echaran un vistazo (en el móvil mientras van en avión por ejemplo), para a ver si les da ideas, para sacar a los correspondientes países de este hoyo sin salida donde nos han metido a todos, denominado CRISIS.

Haciendo una pequeña recopilación, podemos distinguir los siguientes juegos destinados al desarrollo de las siguientes capacidades:

- Para una buena gestión de los recursos humanos:
©Zynga "CafeWorld"
Cualquier juego de simulación donde se tengan que contratar a trabajadores para llevar un negocio. Un ejemplo fantástico era el desaparecido "Restaurant City" de EA Playfish, pero en su defecto, recomendaremos: "CafeWorld" o "CafeLand". Aprenderemos a trabajar en equipo, potenciando las cualidades reales de los integrantes (...no dejándonos llevar por otros factores como el amiguismo, enchufismo, etc.). Así crearemos un ambiente propicio para aumentar la colaboración entre iguales pero con perfiles diferentes, para dar lo máximo y evitar efectos negativos como por ejemplo contratar a tanto asesor o llevar a cualquier ministerio a la ruina.
©EA Playfish "SimCity Social"

- Para una buena gestión de los recursos económicos:
Si queremos evitar despilfarrar a diestro y siniestro, llevando una excelente economía, donde haya una equitativa repartición de los bienes y así mantener a todos los habitantes contentos, que mejor que jugar a "CityVille" de Zynga. ¿Qué pasaría si no se repartieran correctamente los recursos?, pues los habitantes comenzarían a tener problemas y a estar tan tristes, que se expandiría el desorden en todos los ámbitos... También podemos disfrutar y aprender lo mismo con la versión de EA Playfish: "SimCity Social".
©EA Playfish "The Sims Social"

- Para la gestión global de una comunidad:
"The Sims Social" de EA Playfish. Que mejor que tener tu propia casa, tu propio trabajo y tu propio dinero, para destinarlo a comprar, visitar a los amigos, organizar fiestas o regalar todo tipo de objetos. Pero cuidado con lo que haces, que puedes llevar a la ruina tanto a ti mismo como a los de tu alrededor.
En su defecto también tenemos el reciente competidor de Zynga: "The Ville", que nos puede ayudar para el mismo fin.
©king.com "Candy Crush Saga"


- Para el desarrollo de los reflejos y la rapidez mental:
Cualquier juego sin guión previo, tipo arcade, casual, o los de una narrativa intermedia como el magnífico "Candy Crush Saga" de King.com o los de Wooga, con "Bubble Island" y "Diamond Dash".


- Para la correcta distribución del espacio y sus elementos complementarios:
©EA Playfish "Pet Society"
Sin duda recomiendo cualquier juego de simulación para cuidar mascotas como "Pet Society" de EA Playfish, y los correspondientes clones que han salido: "Happy Pets", "PetVille"... ¿Por qué?, porque en un espacio concebido en dos dimensiones tendrás que colocar todo tipo de objetos ganados u obtenidos; llegando un momento donde el espacio se te quedará tan pequeño que no sabrás donde meterlos... Entonces, ¿los regalamos para establecer relaciones de complicidad entre los habitantes?; ¿los guardamos en la galería por si en tiempos mejores agrandamos el espacio?; ¿los vendemos para ingresar dinero y adquirir otros recursos?... ¿Y a qué te suena todo esto?...
©Kixeye "Backyard Monsters"

- Para defender y luchar por los intereses de la comunidad:
Cualquier juego de estrategia y lucha entre contrarios. En esto la empresa "Social Point" es experta, así que recomendaré cualquiera de sus aplicaciones: "Social Wars" y "Social Empires". Y no te olvides del "Backyard Monsters" de Kixeye. Más que nada para que no te dejes avasallar por el vecino, que aunque aparentemente parezca estar en mejor situación que tú... no te lo creas, es pura apariencia.

- Para potenciar la imaginación y la creatividad, buscando vías paralelas a las establecidas para conseguir más recursos:
En este caso se recomienda cualquiera de los juegos donde se tenga que utilizar dinero real para obtener determinados items, que son todos, vamos. El buen jugador sabrá buscar mediante la observación y la investigación vías paralelas para conseguir lo mismo sin rascarse el bolsillo.

©Playdom "Gardens of Time"
- Y finalmente, para desarrollar la memoria y no olvidarnos de cumplir lo que dijimos pocos meses antes:
©Zynga "Hidden Chronicles"
Concretamente aquí hay dos estupendos juegos: "Gardens of Time" de Playdom y "Hidden Chronicles" de Zynga, cuya finalidad es encontrar el máximo de objetos perdidos en tiempo record. Para mejorar la puntación puedes repetir tantas veces como quieras la misma situación y así aumentar los objetos conseguidos. De esta manera también mejorarás tu retentiva.

Creo que dedicándole un tiempo cada día a algunos de estos juegos, nuestros políticos aprenderían un poquito más de como gestionar su país, y porque no, poner en práctica un famoso eslogán que me viene a la cabeza y va como anillo al dedo: eso de aprender jugando... ;D

*Enlaces relacionados:
JAVIER MELÉNDEZ MARTÍN nos plantea ¿Puede un videojuego enseñar al Gobierno a salir de la crisis?, tomando como base el juego "SimCity Social" de EA Playfish.
- vadejuegos.com nos sugiere el siguiente artículo: ¿Pueden los videojuegos ayudar a la clase política española?

miércoles, 25 de julio de 2012

London 2012: los Juegos Olímpicos más sociales de la historia.

©EA Playfish "Pet Society"
El propio nombre lo dice: Juegos, aunque Olímpicos. Actualmente estamos en plena euforia, característica a los días previos a la inauguración de este gran acontecimiento a nivel mundial, el cual, se llevará a cabo este viernes, 27 de junio. Relacionando fechas, no puedo dejar de mencionar que hoy mismo hace 20 años, empezaron en Barcelona'92* y que por mi procedencia geográfica viví ese momento con especial emoción. Y aunque yo no me encontraba en casa para poder ver el comienzo televisivo porque coincidió con una importante celebración familiar, la pude ver en repetidas ocasiones más tarde. Quedándome muy claro, que el espectáculo celebrado para la ocasión reflejaba el alma cultural de la ciudad a la que representaba. Por esa razón, y aunque hay toda una serie de secretismos alrededor de Londres'12, se ha filtrado ya información sobre evidentes referencias al imaginario narrativo inglés, manifestado en la literatura, el cine o la música. Por algo, el responsable de su diseño es Danny Boyle  el director de la oscarizada película 'Slumdog Millionaire'. Y en ella podremos ver o escuchar iconos de la cultura inglesa como: Lord Voldemort de "Harry Potter", Mary Poppins, Peter Pan, James Bond, The Beatles, Cruela de Vil de los "101 Dalmatas" o incluso The Who. 

¿Por qué son los Juegos Olímpicos más sociales de la historia?, porque los seguiremos no sólo por televisión, sino también por todo tipo de plataformas de última generación, desde nuestro iPhone a nuestro iPad. Conectándonos a Twitter, Facebook, Tuenti u otras muchas redes sociales, para estar atentos a las últimas noticias, anécdotas o compartir simplemente nuestras impresiones con cualquier usuario a nivel global. Pero no sólo eso, un símbolo de la ciudad como es "London Eye" o lo que es lo mismo la impresionante noria a la orilla del río Tamesis, se iluminará con más o menos intensidad en función de los Tweets* que hablen de sus Olímpiadas. Los taxistas ya se quejan por la extensa red de calles denominadas Vip, y por tanto, han sido cerradas para ellos, siguiendo las directrices del alcalde, el cual, ya ha avisado en utilizar el transporte público o la bici para los desplazamientos. Pero para cualquier viajero que conozca Londres, sabe que la mejor manera de desplazarse es paseando, pues cuanto más se pueda evitar el metro mejor. Digna de ver es la publicidad para la ocasión* donde se relacionan diferentes deportes con el transporte. Además todos sus visitantes disfrutaran en muchos puntos emblemáticos de Wifi gratuito* durante los Juegos. En cuanto a las Apps desarrolladas para la ocasión* destacan, dos gratuitas: una para seguir los resultados y otra para desplazarse esos días por la ciudad. Osea dos imprescindibles para estar al día, si tienes el privilegio de estar como se dice, en el lugar apropiado y en el momento preciso.

De Pekin'08, también guardo un curioso recuerdo, pues dio la casualidad que se inauguraron el mismo día que empezó uno de los juegos sociales desarrollados en Facebook más emblemáticos que todavía se mantienen: "Pet Society" de EA Playfish, concretamente el 8 de agosto del 2008. Y si comienzo a establecer paralelismos entre los dos tipos de juegos, los sociales y las olimpiadas, puedo encontrar rápidamente analogías:

- La competitividad y la colaboración a nivel global.
- El intercambio de conocimiento e interculturalidad entre los participantes.
- La solidaridad y el estrechamiento de lazos entre jugadores y visitantes de diferentes países.
- El respecto y la convivencia entre diversas nacionalidades, religiones, culturas, etc.
- El establecimiento de nexos y conexiones con diferentes disciplinas: desde la literatura al cine o la música. En este enlace* podemos descubrir lugares de la ciudad londinense y su relación audiovisual. 

©EA Playfish "Pet Society"
Y es que las Olímpiadas también han llegado al interior de los juegos sociales, y esta semana haciendo homenaje a ello, precisamente "Pet Society", como no podía ser de otra manera, dedica su temática semanal a ello. Por eso, los fans podrán encontrar numerosos items inspirados en el deporte, así como en símbolos reales de los Juegos Olímpicos, desde la antorcha personalizada hasta los diversos uniformes deportivos, que por cierto, son mucho mejores que los reales... ;)

*Enlaces relacionados

domingo, 22 de julio de 2012

¿¿Son diamantes, son piedras??... noooo... son caramelos: Candy Crush Saga

©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
"Candy Crush" es uno de esos juegos que utilizan una mecánica simple y ya vista en numerosos juegos donde la principal misión es ir haciendo explotar contra más elementos mejor. En este caso en lugar de ser diamantes como en el famoso "Diamond Dash" de Wooga, se tratan de todo tipo de golosinas; desde bolitas de caramelo, a las típicas habas de colores de Reino Unido... y es que por algo su empresa King.com, aunque ahora tenga diversas sedes, podemos decir que la original está en Londres. Aunque al principio es fácil, eso de ir reuniendo caramelos iguales para ir avanzando, la cosa se complica a medida que vamos avanzando. Las pantallas van aumentando de dificultad como todo este tipo de juegos.
©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
¿Pero qué hace que Candy Crush Saga sea diferente?... por algo ya tiene más de 13 millones de jugadores mensuales... Aunque no sea de simulación, como la mayoría de los de éxito en Facebook. Me refiero a esos donde tienes que construir un zoo, un restaurante, una granja, una ciudad; o simplemente cuidar a una mascota; o como esta últimamente de moda, buscar el objeto perdido... Esta aplicación pertenece a esa tipologia de juegos que no siguen un guión, al menos aparentemente o en la parte principal. Pero no hay que olvidar que sí existe un hilo conductor para ir relacionando las diferentes pantallas. Esta conexión se consigue a través de una historia secundaria protagonizada por una niña, una especie de guía y acompañada por toda una serie de criaturas mitológicas que se va encontrando en cada parte del mapa. El reto consiste a salvar a esta última si consigues superar todos los obstáculos. Efectivamente cada nivel es una pantalla clasificada por un icono como avisando al jugador de la clase de pantalla que se encontrará. El mapa parece no acabar nunca... 

©King.com "Candy Crush Saga"
No hay que olvidar el factor de competitividad en todo este tipo de aplicaciones, así que el propio sistema te pregunta si quieres retar a tus contactos, si quieres publicar en tu muro, si te apetece avisar a tu amigo que le has superado, etc... ¿Serías capaz de llegar al nivel 65?, y así salvar al Yeti...o era el Unicornio... Muros más altos han caído... ¿no te parece?.   ;)

domingo, 15 de julio de 2012

Decoración Origami en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Bica ha visitado la casa de sus vecinos y está gratamente sorprendida de la decoración realizada con la temática semanal: Origami. Las estancias se han llenado de delicadeza, colores suaves, movimiento en el aire y papel por todos los lados.... Pero qué bien qué queda!!
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Aquí una demostración de fantasía tanto en el vestuario y el estilismo (pelucas, tocados, sombreros...); así como en objetos (escaleras, estanterías, mesas, etc.).

Personalización y tuneo total... ;)

©EA Playfish "Pet Society"

©EA Playfish "Pet Society"

©EA Playfish "Pet Society"


©EA Playfish "Pet Society"

jueves, 12 de julio de 2012

La inspiración de Up en los nuevos items de Pet Society

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¿Alguien duda de la relación entre los videojuegos y el cine?, seguro que a estas alturas es evidente, incluso para los menos interesados en el tema, es fácil descubrir paralelismos e influencias entre las dos artes. No sólo eso, en el blog, he tratado ya en numerosas ocasiones como la narrativa y la jugabilidad de muchos de los juegos creados en Facebook, se inspiran en diversas disciplinas y una de las más recurrentes es el 7º arte. En esta ocasión, la creatividad de los desarrolladores y diseñadores del juego "Pet Society" de EA Playfish, han tenido la gran idea de asociar una extraordinaria película de animación con la temática de la semana.

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"Up" de Disney/Pixar es la elegida. Esta obra maestra, cuenta la vida de un anciano que al llegar al último tramo de su vida, siente la obligación de cumplir un sueño: viajar a recónditos puntos del planeta. En esta increíble aventura se le unirá un divertido niño ataviado como un intrépido "boyscout". Aunque el protagonista en un principio se muestra un poco escéptico, irá cambiando de actitud a medida que va compartiendo múltiples aventuras con el pequeño. En este viaje tanto físico como emocional, le acompañarán otros simpáticos amigos, como una colorida ave y un inseparable perro. A la historia hay que sumar la gran belleza visual de muchos de los fotogramas, y la oleada de melancolía casi onírica que se respira en la primera parte de la película; rota por la intromisión de la vitalidad infantil.
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Por tanto, analizando tanto las fechas, donde muchos ya están de vacaciones, como la temática de la película; es del todo aplicable a la temática de "Pet Society": Aventuras en el aire. Desde la casa que sale volando con los globos, al aeroplano, a incluso la gran panorámica a través del ventanal... serán algunos ejemplos de los items creados en el juego.
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También disfrutaremos de versiones de sus personajes, del mobiliario del protagonista (el cual, no varía en 50 años, por los menos), objetos varios de viaje... A esta lista se le añaden los nuevos items de excavación, basados en eso que podemos encontrar en cualquier aeropuerto del mundo. Y no podemos olvidar la esperada aparición de un personaje emblemático del propio juego: Hideeni, esta vez viajero, como no... ;)

sábado, 7 de julio de 2012

El arte del Origami en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
El próximo lunes disfrutaremos de una maravillosa y curiosa temática que ha dado lugar a los más originales items diseñados en muchas semanas, incluso meses en el juego. Inspirándose en este arte de origen japonés denominado Origami o Papiroflexia, en su variante occidental, se han elaborado creativos objetos para las mascotas. Una hoja de papel doblada por unas manos sabias en esta disciplina pueden originar figuras increíbles desde animales y flores, a objetos varios. Si buscamos antecedentes, vemos que más bien estas prácticas basadas en principios matemáticos y geométricos tenían una base religiosa ancestral, y se hacian servir para ofrendas varias. Quién no sabe hacer un barquito, una pajarita, o un gorro de papel, supongo que la mayoría. Pero si pedimos un elefante o una rana, la cosa ya se complica.

©Lluïsa Díaz    Objetos varios hechos con el arte Origami
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"

Pues basándose en este sorprendente mundo los diseñadores del juego han creado numerosos objetos maravillosos desde el punto de vista personal al que nos tienen acostumbrados. Demostración de lo que ya anticipaba hace semanas sobre la mejora evidente de los objetos respecto a otros anteriores. Además se le suma una más de las preferencias por la cultura oriental, especialmente la japonesa, que se han visto en semanas alternativas. Haciendo un repaso rápido podremos enviar gratuitamente a los amigos un típico molinete de papel.
©EA Playfish "Pet Society"
En cuanto a los objetos tipo "crafting" seremos capaces de construir un elaborado avión de combate y molino, así como el típico barquito que sirve también de sombrero al uso. También tres variantes de escenas de escenarios teatrales, llamadas "Kami Window". Y el avanzado objeto colaborativo es un simpático elefantito lila. Otro cuadro tipo "kami" se puede encontrar en el mapa de excavación. Hay bolas de papel misteriosas que originan graciosos animalitos. En cuanto a objetos "cash", tenemos desde arbolitos a pelucas y vestuario de los más increíble.  Otros grandes items, son pequeñitas obras de arte de inspiración real: un abanico, una mariposa, una lámpara, un florero... eso sí todo de papel de colores. Vamos una autentica maravilla, :D

viernes, 6 de julio de 2012

El mundo mágico de las Crónicas de Narnia en Pet Society

©Disney Imagen extraída de imdb.com
©EA Playfish "Pet Society"
"Las Crónicas de Narnia" es el título de una película que no hace mucho tiempo hizo las delicias de grandes y pequeños, absortos por un mundo mágico lleno de seres extraños y criaturas mitológicas. Pero lo que no sabe la mayoría del gran público, es el origen de la historia, que remonta de 1949, de la mano de C, S. Lewis, escritor anglo-irlandés. La obra completa consta de 7 libros, y su creador quiso reflejar a través de versionados hechos bíblicos y de mitos irlandeses las peripecias de 4 hermanos en Narnia. Narnia es el mundo tras el armario, donde el tiempo transcurre mucho más lentamente y donde los protagonistas conseguirán enfrentarse a numerosos peligros para devolver la paz a ese mundo.

©EA Playfish "Pet Society"
©Disney Imagen extraída de imdb.com

Como ya he comentado en otras entradas, las temáticas basadas en la narrativa de la literatura y el cine están muy presentes en el juego. Hemos visto durante los meses, como numerosos items se basaban en obras como Harry Potter, El mago de Oz, Alicia en el País de las Maravillas, El Señor de los Anillos; en los cuentos de siempre: Blancanieves, Rapunzel, La reina de las Nieves, etc. Así que no podían faltar las versiones más modernas llevadas al cine, especialmente de la narrativa fantástica, como este caso que nos ocupa.

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"


Los objetos que se podrán comprar durante toda la semana tanto con "coins" como con "cash", serán evidentemente inspirados en la estética visual llevada a la gran pantalla por Disney. Aunque se han llevado al cine ya 3 de los libros, se inspiran en el primer proyecto del 2005: "El león, la bruja y el armario".  Desde el vestuario de sus protagonistas hasta el mobiliario de finales del siglo XIX y principios del XX, época en que transcurre el relato en su parte real. A destacar el "budle" o vestido de uno de los personajes más carismáticos, me refiero a la fría (y nunca mejor dicho... digo helada...) bruja blanca, protagonizada por una fantástica Tilda Swinton. Y que más decir... pues a disfrutar de la semana... que la próxima es mejor todavía... ;)

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