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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.

jueves, 29 de diciembre de 2011

Culto a Japón de nuevo en Pet Society


©Playfish EA "Pet Society" "Japanese New Year Princess Outfit"
Es indudable la preferencia que sienten los desarrolladores del juego "Pet Society" por la cultura japonesa. Ya van unas cuantas semanas temáticas dedicadas a este país... sí, sí... a las pruebas me remito. Yo misma he dedicado varias entradas a la cuestión. Primero fue la entrada donde se hacía algo así como una recopilación de items de inspiración nipona; después el trágico terremoto me llevo a la creación de una entrada solidaria. Diversas empresas de juegos sociales habían tenido la magnífica idea de donar parte del beneficio extraído de la venta de items especiales a esta causa.
©Playfish EA "Pet Society" "Japanese New Year Prince Outfit"
Y por último, hace pocas semanas se dedicaba el tópico semanal de nuevo a un concepto de la cultura japonesa. La profundización cultural por el tema tratado: el "Harajuku" denotaba un deseo de los creadores de items hacia sus clientes (los jugadores) por inculcar conocimiento sobre la actualidad en Japón. Y como las nuevas generaciones se enfrentan a la dialéctica de las viejas y arraigadas costumbres ancestrales con los aires occidentalizados que fluyen en los ámbitos de la música, la moda o el arte.


©Playfish EA "Pet Society" "Kimono Kitty with Fowers Cards"

Pero no sólo Japón se ve influenciado por Occidente sino que los propios países tanto de Europa como de Norte América, se ven cautivados y a su vez fusionados con este manantial de nuevas tendencias. ¿Qué nos deparará el futuro?... está por ver. Por eso la entrada del 2012 la celebraremos con la fusión de dos fiestas, la celebración del típico baile de máscaras, al puro estilo veneciano con el sutil sosiego de la brisa en las flores de loto que decorarán el jardín entre kimonos rojos y blancos. Y yo me pregunto que pinta aquí Harry Potter... Pues sí, señores... en está bucólica estampa aparece este personaje de pronto (será porque es mago y puede salir de la nada)... con peluca nipona y todo. A lo mejor son imaginaciones mías pero el vestuario del príncipe japonés es algo así como un Harry Potter a lo asiático. Y la princesa cuyo vestuario también es de "cash", es de lo más mono, con complementos a juego. El tocador japonés tampoco tiene desperdicio. En cuanto a diseño, los items destacan favorablemente pues se detecta ciertas diferencias con anteriores creaciones, supongo que los ilustradores buscan más originalidad. Lo he notado en el diseño de los centros con flores, las cartas que reparte la llamada "Kimono Kitty" una por mes o los posters. El árbol semanal no tiene la belleza del "Sakura Tree" (uno de mis items preferidos y que espero que algún alma caritativa me regale, pues ya no puede ser adquirido en las tiendas), pero también atractivo.

©Playfish EA "Pet Society" "Japanese New Year Poster"
En definitiva, todo muy bonito con tonalidades de variados colores aunque destacan los rojos mezclados con blancos, dando variados rosados. Los gatitos y "Kitty" están hasta en la sopa...Y es que en tiempos de crisis para dejar a un lado las malas energías del año viejo, no hay nada como empezar el nuevo 2012 haciendo un poco de "Feng Shui"... aunque sea chino, que más da. ;)

domingo, 25 de diciembre de 2011

Mascarada para el nuevo año 2012 en Pet Society

©Playfish EA "Pet Society"
El nuevo año 2012 se despertará en la comunidad de mascostas más famosa de los juegos de Facebook, con una fiesta llena de máscaras. Será una mascarada de época, al estilo veneciano. Esta última semana del mes de diciembre con entrada ya el domingo en el nuevo año, lo celebraremos con la cara tapada por una magnífica máscara y un disfraz a juego. Y es que a estos pets les encanta el carnaval aunque no sea la época. Cualquier celebración es buena para taparse la cara y jugar por unas horas a ser otra persona. Si pensamos en los diferentes items diseñados en el juego, algo así como pasaba con las alas, customizadas hasta la saciedad, como quedo reflejado en una anterior entrada dedicada a las mismas. Se puede deducir que hay determinados items con un éxito extraordinario entre los usuarios, y uno de esos items son las máscaras. Por tanto esta vez la temática en lugar de estar dedicada a un estilo, narración, película, etc., está  centrada en un objeto que por sí mismo despierta el interés de los jugadores: las máscaras. Quién no recuerda las bellas venecianas o las increíbles máscaras de carnaval, tanto la versión "Gold" como la "White". También las hay de terror, de frutas, de Halloween, de animales, etc. Aunque las de esta semana son las verdaderas. Las auténticas con trajes conjuntados para la ocasión al estilo barroco.

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"
¿Cómo conseguir todos estos maravillosos trajes?, pues en total son 6 diferentes escondidos en las cajas "Masquerade Mystery Outfits", o lo que es lo mismo, en las nuevas cajas de cash sorpresa. Cada una vale 7 cash, y este es el elevado precio que tendrás que pagar si quieres conseguir alguna de ellas. Entre los preciados conjuntos, tenemos el inspirado en el típico galán italiano, representado por Casanova, con un increíble traje del siglo XVIII y una máscara a conjunto roja y negra. Como no podía ser de otra manera, con los colores de la seducción. Para ella, hay varios conjuntos entre ellos destaco el llamado Elegante, tanto por el magnífico traje como por la hermosa peluca rojiza con recogido. Estas cajas están disponibles desde el pasado jueves, por eso mismo mi Bica ya viste uno de los maravillosos conjuntos. Pero si no te quieres gastar los cash o simplemente no tienes, también puedes adquirir unos conjuntos más modestos con antifaz incluido. Otros items destacables son el regalo gratuito, felicitando el nuevo año, y otros objetos para celebrar la nochevieja como el pastel, los cohetes (items sorpresa de la semana en el mapa de excavación), la copa de cava... entre otros.
©Playfish EA "Pet Society"
También a destacar todo el mobiliario para la ocasión, con tonalidades entre doradas y azuladas: la lámpara, cortinas, reloj de pie, la verja, el candelabro, etc. Recuerda para terminar, que el ítem colaraborativo será una habitación extra, siempre tan necesaria, por la gran cantidad de items que seguramente todos los fieles jugadores guardan en su galería. Espacios muchas veces tan difíciles de conseguir y tan requeridos... Felices Fiestas!



domingo, 18 de diciembre de 2011

La Navidad se ha instalado en Pet Society

©Playfish EA "Pet Society" Encabezado Navidad 2011
Película "Elf" del 2003. Imagen extraida de IMDB.com
Los colores predominantes que encontramos esta próxima semana en Pet Society son el rojo, verde y dorado. Por algo, tenemos ya encima la Navidad y el mundo invernal se ha instalado en las estancias del juego. La comedia cinematográfica americana "Elf", es la primera que me viene a la mente para enlazar el vestuario y ambiente con los objetos creados para la ocasión, tanto en esta semana como la anterior. Y curiosamente el título semanal: "Winter Wonderland" o "Un invierno mágico" se corresponde a una creación de Disney datada en 1947, sobre Micky Mouse y su aventuras en Navidad.

©Gustav Klimt "Adele Bloch-Bauer I" (1907)

©Playfish EA "Pet Society" "Portrait of Adele Bloch Bauer I"


¿Qúe podemos destacar de los items que vendrán?. Pues sobretodo algo que hacía semanas no teníamos que eran las grandes obras de arte costumizadas al mundo de los pets, o lo que yo había bautizado en otra entrada como "PetArt". Dentro de un "bundle" que puede ser adquirido en la "Boutique", podremos coleccionar las 4 creaciones, entre las que se destacan obras de Gustav Klimt o Miguel Ángel. Y como esta época del año es sobretodo de regalos, podemos encontrar otros, como la "mystery box" creada para la navidad de este año, el aliciente es que podrás mandarlas a alguno de tus amigos y se abrirá automáticamente el 25 de Diciembre.
©Playfish EA "Pet Society" "Winter Wonderland Treats Stall and Treats"
Otro ítem destacable también de la misma tienda es el puesto creado (como tantos otros), esta vez al  comprar nos dará ricos postres de chocolate, helados, etc. También tenemos un huevo del cielo, del que pueden nacer 3 maravillosos angelitos: de la Gloria, del Amor y de la Música. Y para los que no usamos cash, podremos adquirir los caramelos rojos y verdes como si de cajas de misterio se tratará con divertidos mini-items. Aunque será costoso hacerse con todos... vale la pena intentarlo. Para decorar la casa también encontraremos diferentes objetos como el papel decorado con un helado paisaje de invierno, la cama, el árbol de navidad realizado con globos, el alcalde convertido en muñeco de nieve y un Santa Klaus inflable. Además de una habitación extra, que ya se echaban de menos, sobretodo ahora que han dado cash. Vamos no falta de nada. Nuestro pet también podrá vestirse con el vestuario justo para salir a patinar, con calentadores para las orejas y todo. Tenemos también el tocador con los 3 tintes estrellas... ¿Cuáles? pues esos... el verde, el rojo y el dorado... y en el mapa, concretamente en el punto del bosque, podremos encontrar al excavar el gorro de la lana típico de las montañas andinas. Más que nada por si el tinte que nos hemos colocado no nos gusta y lo queremos tapar... ;)

Feliz Navidad!

jueves, 15 de diciembre de 2011

1er. aniversario del Blog: entre recomendaciones y Navidad en los juegos

©Playfish EA "Pet Society"
Ayer se cumplió el primer aniversario de creación del blog: MELocotonyREGaliz. La evolución del mismo ha sido progresiva y ascendente, tanto en el número de visitantes como en las páginas vistas. Yo misma estoy sorprendida de la buena acogida, y espero que siga. No soy una persona de cifras ni estadísticas, al contrario, ni me gustan ni creo en ellas... pero no hay que negar que son un dato muchas veces razonable. Y si nos guiamos por ellas estoy contenta de que sean hoy por hoy 87 países diferentes los que han visitando el blog; incluso he descubierto pequeños países, perdidos en el mapa, que no sabía ni que existían, gracias él. Con alrededor de 8 mil únicos visitantes, que no es poco y más de 25 mil visitas.
©Playfish EA "Pet Society"
Con países asiduos a su lectura y visita, como México, Argentina, España o Estados Unidos. Todo esto me hace pensar que el sector de los juegos sociales o "social games" es un sector en auje, de interés para todo tipo de culturas y rincones del mundo; independientemente de su religión, nivel económico, estatus social, edad, sexo, etc. Punto que me enorgullece, pues en esta época de separatismos y diferencias a veces sin sentido... me alegro que la globalización que permite Internet, en un sentido positivo, sirva para reunir aunque sea online a todo este grupo tan diverso de habitantes del mundo. Celebro, por tanto, este primer aniversario, entre recomendaciones, artículos y el tema Navideño instalado en todos los juegos.

©Playfish EA "The Sims Social"
Encuentro interesante hacer una especie de recopilación para aquellos fans-seguidores que se interesen por el tema. Recientemente otro blog sobre "Pet Society" exclusivamente, llamado "La Casa de Pet Society" y en el cual, escriben y llevan diferentes jugadores del juego, se publico una entrada sobre el blog, recomendándolo por su contenido e invitandolo a seguirlo. Este es el enlace, si sientes curiosidad:
©Zynga "CityVille"
http://lacasadepetsociety.blogspot.com/2011/12/recomendamos-el-blog-melocoton-y.html. Aprovecho para recomendar también su lectura, pues podemos descubrir curiosidades sobre él. Agradezco también a otros bloggeros que han enlazado en su blog o perfil, el mío. Por otro lado, también ha habido la parte intelectual y seria del tema... con un artículo publicado en ForoAlfa, donde otros sabios participantes, han podido opinar y votarlo, aquí dejo también el enlace: http://foroalfa.org/articulos/la-copia-en-los-juegos-sociales . También agradezco a todos aquellos que han votado por el artículo, así como los que lo han enlazado y twitteado. Los que han comentado en el mismo blog o han participado realizando las encuestas, que me ayudan a ir mejorándolo. Todo ello me ha llevado a que la web deje de tener la palabra blogspot en el dominio, para que adquiera identidad propia: http://www.melocotonyregaliz.com/. Y en medio de todo este ambiente, me encuentro inmersa ya en Navidad, no sólo porque ya se ha despertado en todos nosotros la vena consumista... también por los escenarios fríos, blancos y sobretodo navideños de los juegos.

©Playfish EA "Pet Society"
En "Pet Society", llama la atención, la mezcla este año en la primera semana de anticipo navideño, de la inspiración en varias películas, tanto para la creación de items como de la atmósfera.  Sin duda, repetimos con Tim Burton, especialmente en algunos peluches, con el recuerdo ineludible de "Pesadilla antes de Navidad", entre otras. A destacar Hideeni con nuevos items de regalo (cubos de letras). En "CityVille" todo se ha cubierto de blanco, y nos invitan a nuevas expansiones de terreno para conseguir edificaciones ambientadas para la ocasión. Por último, en "The Social Sims", al igual que el anterior tenemos el hielo como telón de fondo, con múltiples items helados a comprar. También podremos adquirir árboles de Navidad adornados y precioso mobiliario, así como vestuario para celebrar las fiestas.... :)

sábado, 10 de diciembre de 2011

Monster World: no es una granja cualquiera...

©Wooga "Happy Hospital"
Wooga es la empresa alemana de juegos sociales en Facebook. Esta empresa se ha convertido en poco tiempo en uno de los mayores representantes de esta nueva variante de videojuegos en Europa. Aunque en la sección del Blog: Otros Juegos, ya dedico una entrada a esta empresa de manera bastante completa, en marzo del 2011, haciendo recopilación de cada una de sus cinco aplicaciones, así como de sus principales características y enlaces. Añadir a éstos, también, su última aplicación: "Magic Land", de reciente creación, algo así como el "Castle Ville" de Zynga.
©Wooga "Monster World"
Tanto sus juegos como el estilo artístico empleado tienen un aire muy marcado. Parte de esta responsabilidad se la deben a una artista. Es curioso como atando cabos llegue a la conclusión que una de las responsables del estilo artístico, al que hago referencia, de los juegos de Wooga, es de una gran ilustradora que previamente habia descubierto en la web de artistas de variadas disciplinas: deviantART. Ella es de Berlín o conocida también en dicha web por `lolita-art .Sorprendentemente relacione su manera de tratar tanto la forma como el color digital de sus obras vistas en deviantART con las graciosas mascotas de "Happy Hospital". Y porque no decirlo, puntualizo, que es uno de los únicos juegos en Facebook (al menos que conozca), que incluyen el sentido del humor de manera explícita en el desarrollo del mismo.
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
Wooga se ha consagrado en poco tiempo en una de las empresas más importantes a nivel mundial dentro del sector, teniendo en cuenta que su creación fue en el 2009. Parte de su éxito se lo debe a ese juego con implicación emocional por parte del jugador (como también lo es "Happy Hospital"): "Monster World". Cómo ya había comentado anteriormente, "Monster World" es una mezcla entre los juegos de mascotas y el de crearnos una granja, con todo lo que conlleva. Y aunque no llega a ser un juego de cuidado y acicalamiento del monstruito asignado, pues la dedicación requerida no es tan grande como puede ser en otros juegos de mascotas, tipo "Pet Society" o "Pet Ville", es preciso que estemos atentos a sus movimientos, pues estos pets no son unos pets cualquiera. Y si ves un bebé fuera del huerto, tendrás rápidamente que recogerlo y construirle una cunita con ayuda de tus contactos.
©Wooga "Monster World"
Y es que un cachorro de monstruito tan mono, no puede ser huérfago. Pero lo mejor es la plantación de todo tipo de golosinas, chuches y otros extraños objetos en una granja de lo más original. Déjate de plantar o cosechar aburridos items como zanahorias, fresas o girasoles, al estilo de "FarmVille" o "CityVille", aquí lo que sembramos para recoger en partida doble son: diamantes, coca-colas, palitos de caramelo, genios de la lampara,  cactus y otros objetos varios. Y la decoración de nuestra pequeña granja será de todo menos corriente, pues hay items de todo tipo para crear un estilo lleno de colorido y humor. Pues aunque monstruos, no son nada terroríficos, sino de los más amistoso. Por algo ya hay más de 7 millones de jugadores mensuales en todo el mundo. Y es que muchas veces como en la vida misma, las apariencias engañan, nunca mejor dicho... ;)

lunes, 5 de diciembre de 2011

El mundo de la Reina de las Nieves en Pet Society

©Playfish EA  "Pet Society"
La temática de esta semana esta inundada de colores blancos y azulados, y es que estamos en Diciembre y aunque en el otro hemisferio sea verano, en el del norte, estamos ya en pleno invierno. Por esa razón, si pensamos que la empresa Playfish EA tiene su ubicación originaria en Londres, es lógico que por la oleada de frío que también estarán empezando a sufrir, les haya venido a la mente tratarla en el juego.
©Playfish EA  "Pet Society"
©Playfish EA  "Pet Society"
Seguramente que los amantes del patinaje ya están danzando sobre sus patines en los lugares emblemáticos habilitados para la ocasión tanto allí como en New York. Aprovecho el tema para comentar que aunque Barcelona nunca ha sido tan fría como estas dos famosas ciudades, ni hemos tenido nunca una pista de hielo al aire libre. Este año han tenido la "magnífica idea" por no decir "absurda" de colocarnos una gran pista a lo "Hyde Park" o a lo "Rockefeller Center", que no sé que es peor, en el mismo centro.
©Playfish EA  "Pet Society"
Eso sin hablar que en plena crisis, se despilfarra un dinero público para sostentar una pista de hielo en un lugar donde nieva cada 10 años de manera intensa. Y que decir del lugar escogido... en la misma Plaça Catalunya, lugar típico donde los haya... donde la gracia tanto del visitante como del habitante autoctono es dar de comer a las palomas. Palomas que tendrán que buscarse otro lugar, donde descansar estas Navidades...

©Playfish EA  "Pet Society"
Pero que bonito es todo lo que sale esta semana en Pet Society... los fans-jugadores están de enhorabuena, porque el fabuloso Reino de las Nieves se ha instalado en las dependencias del juego, para influir positivamente a todos sus habitantes. Nieve, hielo, frío... el ambiente del famoso cuento del danés Hans Christian Andersen: "La Reina de las Nieves" reina en la sociedad de mascotas, más conocida de Facebook. Y aunque bien camuflado, no deja de inspirarse en los cuentos de siempre, tema también tratado en otra entrada, así como en otros muchos relacionados. Si todo lo diseñado recuerda a la 2a. semana de Harry Potter ya tratada en una anterior semana, con el maravilloso "Baile de invierno" podemos decir que aún así hay items muy atractivos para los seguidores. Tenemos desde fabulosa decoración llena de estalactitas heladas a bloques o cúbitos en el diseño de customizados objetos como el tocador de tintes de pelucas o la cama. Además de pórticos recubiertos de nieve y pared-suelo para la ocasión.
©Playfish EA  "Pet Society"
El vestuario es de los más frío... (nunca mejor dicho)... y es que seguro que si lo pudiéramos tocar estaría a grados bajo cero, pero igualmente a destacar las pelucas entre tonos blancos y azulados, con sus respetivas coronas tanto para él como para ella, que para algo son los príncipes del hielo. Como anticipo a las navidades también corren por la galería objetos de Navidad, como el item colaborativo, el cual, es el típico calcetín dejado en las chimeneas en forma de calendario con una golosina por día. En muchas de las casas de los vecinos de Bica, ya es Navidad...


©Playfish EA  "Pet Society"
Sumándose a todo esto, tenemos otras novedades, como el renovado punto en el mapa de excavación, llamado algo así como el mundo de las hadas de invierno. Y ya era hora que renovaran los items de las cajas de reciclaje... ya que hacía mucho tiempo que no me preocupaba de recolectar los frutos del jardín... ¿para qué?, si mi Bica come como un pajarito. Pero ahora estaré toda entusiasmada de recolectar cuantos más frutos mejor, para así poderlos reciclar y conseguir los magníficos items de los tres tipos de cajas: la peluca, el tocado pecera, el panda ecológico, el pony, el unicornio, las alas, la moto o la estatua del feliz delfín, entre otros muchos... ohhhhhhhh y es que es todo tan bonito y tan mágico... ;)

sábado, 3 de diciembre de 2011

Profundizando en las culturas: el "Harajuku" japonés en Pet Society

©Playfish EA   "Pet Society"
Esta semana que esta acabando hemos disfrutado de una temática inusual en "Pet Society". Después de la sosa semana de "Thanksgiving" que sólo entiende la gente que lo celebra (no es el caso donde yo vivo), viene una más entretenida. El juego de Playfish EA ha dejado de basarse en la literatura, el cine, aniversarios, celebraciones etc. para centrarse y profundizar un poco (sólo un poco) como ya lo hizo con el excelente tema, tratado en una anterior entrada: "El día de los muertos en México"; en las culturas de los diferentes países. En este caso se para en Japón, para ir más allá, y enseñarnos algo más de los que sabemos superficialmente por lo transmitido por la moda y el cine, principalmente, como quedo patente en una anterior entrada dedicada a la cultura japonesa. Y otra más, tristemente dedicada por la catástrofe acaecida en el país. Curiosamente la temática actual se titula igual que el lugar al que hace referencia: "Harajuku week". ¿Y qué es eso?. Pues es un lugar de compras en Tokio alrededor de la estación del mismo nombre. No sólo es uno de los lugares comerciales más conocidos en la ciudad, sino también punto de encuentro de jóvenes con variados estilos y tendencias. Tanto la moda cómo la música de vanguardia están representados pues también es zona de conciertos.
©Playfish EA   "Pet Society"

©Playfish EA   "Pet Society"
En "Pet Society" los más puestos en el tema, sobretodo los fervientes admiradores de la cultura japonesa, incluido manga, estilo Lolita, etc. habrán disfrutado con todo tipo de objetos inspirados en esta cultura de alguna manera un poco "underground-futurista". Así que la variedad y la fusión de estilos antagónicos está servida: nos encontramos un colorido entre rosa fuerte, violetas con otros colores vivos. Una mezcla entre el estilo gótico con calaveras y corazones rosas de lo más kitsch. Esto me recuerda a esas adolescentes vestidas entre colegialas porque calzan bailarinas y vampiras porque llevan tatuajes con motivos que aluden a la sangre. Sí, este tipo de chica que se disfraza o no, para ir al Salón del Comic en Barcelona. Supongo que quieren simular esta estética, aunque lo consiguen con bastante torpeza si comparamos la estética seguida por los jóvenes japoneses que frecuentan la zona de Harajuku, mucho más auténticos.
©Playfish EA   "Pet Society"
El objeto colaborativo de la semana es el más interesante; está formado por cinco figuras que simulan la moda Harajuku: Love, Angel, Music y Baby, y que la cantante Gwen Stefani ("No Doubt"), toma como título para su primer álbum como solista (2005) e inspirado en la música de los 80'. Falta la Star que supongo está inspirado en la propia Gwen. En los conciertos y videos musicales, Gwen actuaba con las llamadas Harajuku Girls. Debido al éxito, la cantante decidió crear una marca de accesorios entre otros: Harajuku Lovers. El tema del vestuario, tiene su protagonismo, encontrando extremadas pelucas de colores y vestuario a lo "Hello Kitty" (por algo se ha creado una nueva máquina de bolas inspirada en Kitty) tanto para él como para ella. Hasta me recuerdan a los famosos "Osos Amorosos", por poner corazones y estrellitas hasta en la sopa... Y es que porque no colocarse una estrella en la mejilla a modo de pegatina. Y los objetos "cash" son lo más... un castillo medio gótico victoriano, medio castillo rosa fantástico de Cenicienta para las mascotitas de nuestras mascotas. Los peluches de la "Harajuku Animal Set" son de lo más... cursi... Y es que será tema de tendencias, vanguardias, Lolitas... Pero me quedo con la estética a lo "Tokio Hotel" sin mezclas ni empalagos. ;)

jueves, 24 de noviembre de 2011

Magníficas ciudades en CityVille


©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
Si en la entrada anterior hablaba sobre cómo crearnos una ciudad increíble en CityVille, haciendo uso de los recursos existentes de la manera más provechosa. En este caso, me adentraré en ciudades que han conseguido o están consiguiendo distinguirse del resto por su buen diseño y estructura, tanto globalmente, como si nos detenemos en detalles específicos. Los ejemplos recogen una buena muestra de todo aquello que es posible en CityVille. La idea del buen jugador, no es aquel que acumula edificaciones para llegar lo antes posible al máximo nivel posible, sino aquel que se recrea jugando y es capaz de conseguir imágenes de gran belleza visual con los objetos prediseñados en una galería, para todos igual. Es curioso, como en este tipo de juegos según los resultados obtenidos a la hora de avanzar en el juego, se pueden deducir muchas de las características de la personalidad del jugador. Aquí ya entraría en temas psicológicos, que no es el caso, pero he observado como en este tipo de juegos de simulación, los usuarios reproducen comportamientos que podrían ser ubicados en su entorno habitual. Por ejemplo, los empresarios, por su afán de acumular dinero, tienden a repetir construcciones, sin tener en cuenta para nada temas como el espacio y la cualidad de vida de los habitantes virtuales de CityVille. En cambio, usuarios con personalidades más creativas desde el punto de vista estético, dan preferencia al espacio y no a la aglomeración de viviendas, curioso, ¿no?. Esta comparación de personalidades se podría estudiar en otros juegos de Facebook, con otra temática, como podría ser "Pet Society". Sin duda, es un tema que da para mucho, y sería necesario como mínimo otra entrada. Pero se pueden deducir muchas características de la personalidad de un usuario en como decora por ejemplo las estancias en juegos de mascotas.
©Zynga   "CityVille"

©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
Centrándonos en CityVille, podemos observar como hay diseño de ciudades donde los espacios adquieren protagonismo, creando diferentes zonas: playas, zonas verdes, espacios para niños, celebraciones especiales (bodas, fiestas, etc), así como otras anuales (Navidad, Halloween, etc.), zoológicos de considerables dimensiones, espacios recreativos, etc. El nombre dado a la ciudad también es curioso, mientras que muchos conservan el dado por defecto: "La ciudad de..." o "El pueblo de...", en otros casos se cambia por nombres tan sugerentes e imaginativos como: "El paraíso de Anubis", "Hamberlandia" o "El mirador de la Loma" . Hay otros tan inverosímiles como: "Canovelles". Demasiado realistas: "Puerto Milán" o "Caracas".  O absurdos como: "Boo". También hay quien prefiere expandir su ciudad más a lo horizontal que a lo vertical, o viceversa... para eso también se puede deducir otra teoría psicológica... Más horizontal: más terrenal y racional, en oposición a más vertical: más tendencia a lo espiritual e innovador. Suposiciones o no, no dejan de ser curiosas. También llama la atención observar como en determinadas ciudades hay multitud de viviendas que se repiten en un orden, mientras que otras, hay variación tanto de viviendas como de edificaciones públicas y la repetición es casi nula. Si no te crees nada de lo que digo, te recomiendo que te des un paseo por las imágenes, y verás que no me falta razón... ;)

domingo, 20 de noviembre de 2011

Cómo crear una ciudad fantástica en CityVille... y no morir en el intento

©Zynga   "CityVille"
En una ocasión leí un post en un forum donde se decía que los "juegos sociales" debían su éxito, a su simplicidad en la rutina de juego, con la frase siguiente: "sólo son necesarios 3 minutos de juego para aprender a jugar a cualquiera de estos juegos...". En parte no le falta razón, los juegos de Facebook, no necesitan de grandes estrategías para avanzar en ellos pero no todos los usuarios avanzan de la misma manera... Esto se ve muy claramente en el juego de Zynga: CityVille. Mientras que algunos entran en el juego y después de jugar varias veces ves por la lista que se estancan y no pasan de los primeros niveles, otros en cambio avanzan con facilidad. Las causas de los primeros, pueden ser muchas: que no les guste, que se cansen del tipo del juego o seguramente que algunos de ellos no saben o deducen cómo se ha de avanzar en él. Por otro lado, algunos jugadores consiguen ir subiendo de nivel, pero ves que pasan de largo acciones capitales para la conformación de un gran ciudad, con toda una serie de servicios... y que la consecución de ciertos privilegios le siguen otros, siguiendo una lógica... Algunos jugadores aún estando en niveles avanzados, te das cuenta, que no han tenido en cuenta toda una serie de puntos básicos para ir creando una ciudad con más tipos de servicios, viviendas, visitas, etc.

©Zynga   "CityVille"
Por esas razones, he considerado interesante hacer un repaso de aquellos pasos que hemos de conseguir si queremos llegar a tener una gran ciudad, en poco tiempo y con menos esfuerzo (y sin gastar dinero real claro).
©Zynga   "CityVille"
*Para el jugador principiante: 
-Invitar a tus contactos a jugar (tener vecinos). Así podrás visitarlos y ganar dinero, energía y experiencia. Además ellos podrán visitarte y ayudarte también (ahorrándote tu energía, que se acaba rápido).
-Que supone tener muchos vecinos: más posibilidades de que te manden diferentes items (regalos, energía, permisos, etc.). Ten en cuenta que cada edificio público abierto en tu ciudad necesita de una plantilla de trabajadores formada por tus propios vecinos.
-Al crearte la ciudad (y también después), busca en otros contactos también principiantes, posibilidades de abrir un negocio en sus ciudades (esto da dinero).
*Para todos los jugadores:
-Puntos importantes para avanzar: conseguir cajas ("goods"). Éstas sirven para ir reponiendo digamos el genero de los diferentes establecimientos. Cuando se acaban las cajas en una tienda, ésto proporciona un dinero. Hay varias maneras de hacerlo: plantando y recogiendo lo sembrado en la huerta, enviando al tren a la siguiente estación, avanzando en la fábrica ("goods factory") y creando un puerto con diferentes muelles (los diferentes barcos enviados a diferentes partes del mundo, traen a su vuelta estas cajas).
©Zynga   "CityVille"
-Estar atento a las publicaciones de tus contactos, también jugadores sobre temas del juego (permisos, regalos, etc.). Ten en cuenta que para construir la mayoría de edificios públicos, comercios, monumentos, etc. se requiere tener un mínimo de diferentes "cromos", podíamos llamar.
-Creaciones imprescindibles (o casi): el puerto ya mencionado, el puente para unir dos zonas separadas por el río, el muelle (una vez construido el puente y alcanzado un determinado nivel), una gran granja, un hotel y la adquisición del tipo de items que te permitan meter otras construcciones dentro. Este último punto es importante porque para avanzar de nivel hay que ir sumando habitantes, y rápidamente el espacio escasea, por eso, es necesario items como el centro comercial (permite meter pequeños comercios dentro); la gran mansión que permite meter otras y por último; la comunidad que permite a su vez, meter casas de vecinos dentro.
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
-Recuerda que como digo el espacio escasea y no es fácil de conseguir. Igualmente, no acumules muchas edificaciones sin tener en cuenta que las ciudades aunque virtuales, necesitan: jardines, espacios verdes, zoológicos espaciosos, playa, arte, edificaciones maravillosas (Coliseum o la torre Eiffeld)... Y otros detalles que aumentan la calidad de vida de sus habitantes.

©Zynga   "CityVille"
Cómo dice el refrán para gustos los colores o aplicado al caso, para ciudades los tipos de jugadores y su tipología de juego. Y de ciudades en CityVille yo he visto muchas y algunas muy buenas (de algo sirve tener muchos vecinos). Ah! y por último no te olvides de los items especiales creados en las celebraciones como: Halloween, Navidad, etc., los cuales, le dan un aire personal y diferente a nuestra ciudad. Y es que al fin y al cabo, como la mayoría de los otros juegos en Facebook, una de sus principales bazas, es que nuestros vecinos envidien nuestra impresionante ciudad. ;)