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martes, 31 de diciembre de 2013

Candy Crash Saga: Rey del 2013 en Facebook

©King "Candy Crush Saga"
Es hora de hacer balance de lo que ha significado 2013 para el mundo de los juegos en Facebook. Sin duda, ha sido un año significativo, que marca una ruptura con lo que fue y lo que será esta parcela tan emblemática dentro del sector del videojuego. Si con las empresas Zynga y Playfish, pioneras del sector, fuimos participes del asentamiento de las bases del juego social, unos 6 años después podemos observar toda una transformación, evolución y por que no, desarrollo. Con la caída de estos dos todopoderosos, especialmente Zynga y la desaparición absoluta de EA Playfish, han resurgido empresas que han sabido exprimir al máximo el juego dentro de redes sociales como Facebook. Observadores de las empresas anteriores, han sabido crecer al unisono, de manera discreta en algunos casos o en un segundo plano en años anteriores, para destacar con fuerza este 2013. El caso más relevante es sin duda, la empresa King, creadora del famoso "Candy Crush Saga".


Algo más que un simple tres en raya

©King "Candy Crush Saga".
Postales navideñas digitales 2013
King no es una principiante, ni mucho menos, lleva una década dedicada al videojuego, pero ha sido este año que hoy finaliza, su trampolín hacia el estrellato mundial. Su tres en raya, elevado a la máxima potencia, o lo que es lo mismo el título: "Candy Crush Saga", ha resultado ser el campeón en juego sociales 2013. Pero no un campeón cualquiera, sino el juego más jugado de la corta y reciente historia del juego social en Facebook. Superando con creces los números estadísticos por mes y día de clásicos ya, del juego social, pertenecientes a Zynga: FarmVille y CityVille. Los caramelos más famosos de la red han conseguido más de 150 millones de jugadores mensuales este 2013 y algo más de 50 millones diarios. Todo un éxito a nivel global, convirtiéndose en el primer juego social que alcanza este nivel.


Spot televisivo del juego

Los caramelos más rentables de la red

©King "Candy Crush Saga"
Customización del juego en objetos
El secreto del éxito "Candy Crash Saga", viene dado por diferentes factores. Uno de ellos y el más importante, es el factor de suerte, porque nunca se sabe como va a ser acogido un juego por los usuarios. Algunos juegos por lo observado estos años, pueden ser un gran éxito en número de jugadores las primeras semanas y luego ir decayendo en poco tiempo. Otros cosechan buenos resultados durante meses pero van perdiendo jugadores por distintas razones. Pero los hay también que comienzan discretamente y van sumando público con el tiempo. El caso de "Candy Crash Saga" podría estar situado en este último. Lanzado en abril de 2012, logró superar a "FarmVille 2" de Zynga casi un año después. Su gran éxito ha permitido la expansión de la empresa King, abriendo diferentes sedes en importantes ciudades como Barcelona (desarrollando juegos como "Papa Pear Saga"). Otros puntos importantísimos a tener en cuenta, son los siguientes: el buen uso que la propia plataforma social otorga, el magnífico aprovechamiento del marketing viral y la rápida adaptación a los diferentes dispositivos con sus diversos sistemas operativos (conllevando a poder ser jugado casi en cualquier momento y lugar). No hay que olvidar, que han ido más allá, colocando su promoción en anuncios televisivos y "customizando" todo tipo de objetos con sus diferentes tipologías de caramelos creados. Su página de fans en Facebook supera los 57 millones. Todo un dulce mundo a descubrir si todavía no lo has hecho... cosa bastante rara a estas alturas... :)

La artista Silvia Emme, realiza su personal Postal Navideña sobre el juego

sábado, 30 de noviembre de 2013

Pimientos Picantes Mexicanos: Pepper Panic Saga


©King "Pepper Panic Saga"
King.com ha sorprendido gratamente a sus jugadores asiduos con una nueva propuesta este noviembre: el dinámico juego, Pepper Panic Saga. Como viene siendo habitual en las aplicaciones de la empresa, el espacio del juego viene dado por dos espacios virtuales y dos tramas narrativas. En cuanto a espacios interiores del juego: el mapa donde se distribuyen los niveles, así como las divisiones de terreno y el propio espacio de juego de cada nivel. Por otro lado, tenemos dos tramas narrativas bastante simples: la correspondiente a cada nivel y la historia de detrás protagonizada por simpáticos y peludos mamíferos todos ellos mexicanos con complementos variados, customizados en referencia al país, como no...

©King "Pepper Panic Saga"
©King "Pepper Panic Saga"
Principalmente lo que el jugador tendrá que superar son diferentes niveles ubicados en un territorio ficticio de México. Los paneles repletos de pimientos picantes de diversos colores irán explotando a medida que consigamos unir aquellos de igual color. Esta unión irá conformando pimientos de diferente tamaño que con suerte acabaran explotando en cadena y facilitaran la superación de nivel. Como King nos tiene acostumbrados a medida que subimos de nivel, estos paneles irán ganando en dificultad. La rapidez en su dinámica y un ágil recorrido de pantallas, invitarán al usuario a utilizar esta aplicación en cualquier lugar: transporte público, casa, esperas varias, tiempos muertos, etc. Al igual que la compatibilidad con diferentes dispositivos, como otros juegos de la empresa, facilitarán su expansión y un gran número de jugadores a nivel mundial. Como también es habitual en estos juegos, los niveles desarrollados en esta primera fase no son los definitivos, llegan a unos 70. Seguramente que serán ampliados en poco tiempo, pues tiene pinta de ser un juego que cosechará bastante público... sino tiempo al  tiempo.

martes, 11 de diciembre de 2012

Top10 en Juegos de Facebook a Diciembre 2012

©Zynga "FarmVille 2"
A finales de año hay costumbre de hacer Rankings, listados, etc. sobre todo aquello que destaca en algo concreto. Para no ser menos, en esta entrada haré un resumen de los juegos sociales más utilizadas en Facebook, a principios de diciembre del 2012. La empresa estrella que mantiene 5 de sus juegos entre los primeros puestos es Zynga. Se lleva la palma, en cuanto a jugadores al mes. Otro tema es si hablamos de jugadores al día donde la cosa cambia, y vemos un panorama más diverso, con la intrusión (que ya se nota desde hace tiempo) de empresas como: King.com o Social Point (empresa originaria en Barcelona, por cierto). Un poco más retirada se ve a la alemana Wooga, que es otra de las grandes. Aunque si volvemos a los parámetros de usuarios al mes, observamos que son precisamente dos de estas empresas: King.com y Wooga las que compiten en el Top 10.

©Zynga "ChefVille"
©Zynga "CityVille 2"
Analizando un poco los resultados podemos ver que la incorporación de escenarios 3D a los gráficos está siendo un éxito. Pues "FarmVille", vuelve a su supremacía de antaño, con la versión 2, donde las mejoras técnicas y gráficas son evidentes. A pesar de su bajada de usuarios respecto al mes de noviembre (alrededor de los 60 millones), podemos hablar de una media cercana a los 50 millones de usuarios mensuales. Por tanto, si en 2009 empezaba la euforia de los usuarios por la creación de granjas con todo tipo de animales y hortalizas afines, hoy día continuamos con el afán de muchos por hacer crecer su huerto, esta vez, con una apariencia mucho más sofisticada. Por detrás, en el número 2 tenemos el juego de estilo casino: "Texas HoldEm Poker" con alrededor de 34 millones, que no es poco. Seguido de uno de los juegos culinarios con más éxito del momento: "ChefVille" también de Zynga con cerca de 26 millones de usuarios mensuales. En el 4º puesto volvemos a una de las versiones mejoradas con el 3D de la empresa Zynga; su 2ª implantación ha sido, como no, en otro de sus juegos estrellas: "CityVille", denominándolo: "CityVille 2". En los puestos del 5º al 10º tenemos juegos más de tipo Arcade se podría decir, donde la construcción como en los anteriores brilla por su ausencia:

-5º: Bubble Safari de Zynga con casi 23 millones
-6º: Diamond Dash de Wooga con casi 20 millones
-7º: Candy Crush Saga de King.com con también unos 20 millones
-8º: Ruby Blast Adventures de Zynga con 18 millones
-9º: Zynga Slingo de Zynga con 17,5 millones
-10º: Bubble With Saga de King.com con 17,2 millones.

©Zynga "Bubble Safari"
Curiosamente, muchos de ellos son muy parecidos entre sí y se basan en una misma dinámica, como la explotar diamantes, o en su defecto, caramelos... Incluso puede que ni se corten en cambiar el nombre... Como ya comente en una entrada del Blog y otro artículo publicado en ForoAlfa, la copia en los Social Games de Facebook, es algo evidente.

©Zynga "Texas HoldEm Poker"
Respecto a los usuarios por día, no varía demasiado, a excepción de 3 juegos que no aparecen en el anterior Ranking de jugadores por mes. Son: Words With Friends de Zynga, Dragon City de Social Point, SongPop de Fresh Planet y empatado con este último: Bejeweled Blitz de EA PopCap . Los usuarios rondan de 8,5 millones diarios que tiene el Top1: FarmVille 2 de nuevo, a los 2,7 millones de SongPop en el puesto 10. Como vemos los juegos en Facebook no paran de dar guerra... ;)

Fuente: Inside Social Games 2012 (AppData)

domingo, 22 de julio de 2012

¿¿Son diamantes, son piedras??... noooo... son caramelos: Candy Crush Saga

©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
"Candy Crush" es uno de esos juegos que utilizan una mecánica simple y ya vista en numerosos juegos donde la principal misión es ir haciendo explotar contra más elementos mejor. En este caso en lugar de ser diamantes como en el famoso "Diamond Dash" de Wooga, se tratan de todo tipo de golosinas; desde bolitas de caramelo, a las típicas habas de colores de Reino Unido... y es que por algo su empresa King.com, aunque ahora tenga diversas sedes, podemos decir que la original está en Londres. Aunque al principio es fácil, eso de ir reuniendo caramelos iguales para ir avanzando, la cosa se complica a medida que vamos avanzando. Las pantallas van aumentando de dificultad como todo este tipo de juegos.
©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
¿Pero qué hace que Candy Crush Saga sea diferente?... por algo ya tiene más de 13 millones de jugadores mensuales... Aunque no sea de simulación, como la mayoría de los de éxito en Facebook. Me refiero a esos donde tienes que construir un zoo, un restaurante, una granja, una ciudad; o simplemente cuidar a una mascota; o como esta últimamente de moda, buscar el objeto perdido... Esta aplicación pertenece a esa tipologia de juegos que no siguen un guión, al menos aparentemente o en la parte principal. Pero no hay que olvidar que sí existe un hilo conductor para ir relacionando las diferentes pantallas. Esta conexión se consigue a través de una historia secundaria protagonizada por una niña, una especie de guía y acompañada por toda una serie de criaturas mitológicas que se va encontrando en cada parte del mapa. El reto consiste a salvar a esta última si consigues superar todos los obstáculos. Efectivamente cada nivel es una pantalla clasificada por un icono como avisando al jugador de la clase de pantalla que se encontrará. El mapa parece no acabar nunca... 

©King.com "Candy Crush Saga"
No hay que olvidar el factor de competitividad en todo este tipo de aplicaciones, así que el propio sistema te pregunta si quieres retar a tus contactos, si quieres publicar en tu muro, si te apetece avisar a tu amigo que le has superado, etc... ¿Serías capaz de llegar al nivel 65?, y así salvar al Yeti...o era el Unicornio... Muros más altos han caído... ¿no te parece?.   ;)