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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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domingo, 1 de julio de 2018

En busca del objeto raro... el juego continua

©EA Playfish - Pet Society "Rainbow poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
Sí, es cierto, hace mucho que no hago una entrada, pero eso no quiere decir que me haya olvidado del blog. Lo tengo siempre presente, como alguien que se va pero continua en tu pensamiento. ¿Por qué he dejado de escribir durante tantos meses?... supongo que se me han juntado muchas cosas a la vez, que han hecho en contra de mi voluntad, no tener más remedio que hacer un stop, para después seguramente cogerlo con más ganas. Las razones: quedar agotada al hacer una tesis que abarcaba un estudio amplísimo, que da para mucho, pero que ha quedado durante un tiempo en stand by. Un nuevo cargo en el trabajo me ha obligado a dedicarme en cuerpo y alma, dejando a un lado, lo demás... Y eventos personales que me han dejado un poco kao.

©Niantic, Inc. - Pokémon Go 
Magikarp shiny evolucionado a Gyrados shiny

Pero hoy veo la luz tras el túnel... hoy voy en busca del objeto raro... volviendo a mis raíces de exploradora... Algo que en realidad nunca deje de hacer: seguir jugando. Fueron los juegos sociales en Facebook hace años, ahora Pokemon Go, mañana no se sabe. Pero ahí está ese objeto difícil de encontrar; raro, especial, único, variocolor, shiny o como quiera que se llame, con una cualidad común: cuando lo encuentras se para todo y la alegría te invade como si hubieras encontrado el Santo Grial.

©EA Playfish - Pet Society "Skull poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
La exploradora sigue su camino como jugadora nata, como siempre... No me vais a hacer cambiar, lo siento, soy así, os guste o no. Sigo con mis peripecias, con mi actitud, con mi incomprensibilidad.
¿Algo que objetar?... si es así, sabes que me da igual.

Los nuevos mundos aguardan.
Game over noooooooo! Game open siiiiiiiiiii!
Abreme paso. No me aburras más, no me canses más, no me estorbes más... la vida está llena de objetos raros que esperan ser descubiertos.

Adelante, sigue tu camino a través de las baldosas amarillas...

- Para saber más:
Ese ítem tan preciado... las alas en Pet Society

domingo, 11 de mayo de 2014

Guía para jugar a Pet Society 2 (Pet Party)

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
"Pet Society 2" sí existe, es más, se puede jugar en Facebook. Aunque su enlace no es automático como otros juegos, sí es accesible. De la compañía Magnetjoy Game nos llega esta versión (pirata o no...) del añorado original: "Pet Society" de EA Playfish, desaparecido el 14 de junio del 2013, a la vez que "The Sims Social" (echado también de menos...). En septiembre del 2013 ya se podía jugar a él como traté en una entrada anterior. Aunque lo más sorprende de todo es que realmente el juego aunque este enlazado como "Pet Society 2" y por estadísticas lo jueguen ahora mismo más de 100 mil personas en Facebook, si abrimos el juego "Pet Party", vemos que es exactamente el mismo, pero jugado por 10 mil personas. Muy raro... me gustaría que si alguien de la compañía desarrolladora viera esta entrada, comentará este enigma, para sacarnos a todos de dudas...

Muchos usuarios seguramente tendrán problemas para entrar o no saben como hacerlo, como ha quedado manifestado en comentarios publicados, haré en esta entrada una pequeña guía y porque es recomendable jugar a este juego si hemos sido fans de "Pet Society".


Guía para jugar a Pet Society 2

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
- Lo primero es hacerlo accesible. Para ello tenemos que permitir que las ventanas se carguen. Hay un vídeo explicativo al inicio. Y cómo queda marcado en la imagen a través de la ruta de enlace hemos de marcar este permiso. Así se abre el juego. La primera vez tenemos que registrarnos. Lo más fácil es enlazar los datos de Facebook. Una vez hecho esto el juego se carga solo.

-Seguidamente se nos presenta la galería de personalización del personaje. Es muy parecida a las ofrecidas en otros juegos similares de mascotas. Habremos de elegir bien pues en esta primera instancia podemos personalizarlo gratuitamente, luego cada cambio será pagado.

-Ya personalizado y creado, ubicaremos la mascota en un espacio interior (su casa) con varias estancias. Sólo algunas están desbloqueadas como (habitación principal y el jardín). Todas las demás se irán desbloqueando como es habitual a medida que avanzamos o cuando son compradas utilizando dinero real.

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
-Semejanzas con "Pet Society": muchas... El planteamiento del juego es el mismo, la distribución de iconos y diseño de interfaz también. Las posibilidades del menú también. La interacción permitida entre jugador y juego es casi idéntica.
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"


-Novedades: en el subapartado de juegos secundarios a la acción principal hay más variedad que en "Pet Society". Como en "Pet Society" encontramos mucho contenido Transmedia, aunque con la diferencia que aquí encontramos mucho más... sobre todo puede observarse en los jugadores más experimentados y con un nivel más alto. Las habitaciones de estos jugadores se llenan de objetos con evidentes paralelismos con otros productos mediáticos a nivel universal e incluso local.

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
Si el juego de cuidado y personalización de mascotas: "Pet City" de la compañía "Catalyst Apps" pretende alejarse de la imagen de "Pet Society" e incluso mejorar el juego a través de la riqueza en la creación de espacios con cierta perspectiva y otras características definitorias, en "Pet Society 2" o "Pet Party" pasa lo contrario. La voluntad de asemejarse a su predecesor es evidente. Las formas y colores en la gráfica buscan la identificación absoluta con el anterior... Cómo pasa en la mayoría de los juegos sociales, son muchas las versiones que se pueden dar de una conceptualización base idéntica. En este caso casi tenemos un clon, algo más evolucionado... ;)

sábado, 30 de noviembre de 2013

Revival de Pet Society: Para Nostálgicos


©EA Playfish "Pet Society". Pet customizada a lo Lady Gaga
 con su famoso traje elaborado con chuletas de carne
El emblemático juego "Pet Society" cerró sus puertas en junio de este 2013 para disgusto de sus más fieles jugadores. Ningún movimiento en protesta, de los tantos generados en la red, consiguió cambiar de parecer a los directivos de la todopoderosa pero también desprestigiada: EA. Electronic Arts, lo tenía muy claro desde el principio, pese a las suplicas, cartas, reclamaciones y llamamientos desesperados de los fans de "Pet Society" más acérrimos, la desaparición del juego era inevitable para la empresa. Aunque pasados unos 6 meses, podemos observar la estela de la aplicación que perdura todavía hoy por la red. No hay más que fijarse en la foto de perfil de usuarios de Facebook, que siguen utilizando la imagen de su mascota en el juego. Y quienes son aún más vehementes en su empeño y siguen con la lucha en diferentes páginas de Facebook y blogs. No hay más que visitar estos enlaces, liderados por una gran luchadora estadounidense por "Pet Society" : Selena Keerbs Inouye

©EA Playfish "Pet Society". Ponys a la venta.
Petition at Change.org: http://chn.ge/13MVq8c




Fan/Media page: www.facebook.com/PleaseSavePetSociety


Working group for active members: www.facebook.com/2SavePetSociety


©EA Playfish "Pet Society". Recreación de la escena "Blancanieves"

©EA Playfish "Pet Society". Items a la venta por usuario.
Sólo tienes que echarles un vistazo a las webs anteriores para comprobar que la lucha no ha terminado y es un largo camino con un fin indeterminado. Por ese motivo, porque todavía quedan rezagados muchos nostálgicos del juego, hago esta entrada, no sólo para informar, sino también para colocar esas imágenes que se quedaron en alguna carpeta con la etiqueta de "No Utilizado" del blog. Así que recuperamos todo aquello que fue para los jugadores "Pet Society": creatividad, relaciones entre jugadores, nuevos sistemas de intercambio, posibilidades infinitas, esperas de las temáticas semanales, etc. Y como no, la combinación imposible nunca publicada del traje de carne inspirado en Lady Gaga.  Las fotos son un tesoro: creaciones de usuarios, cómo vender los diferentes ponys, precios varios, objetos a la venta, items raros, fechas emblématicas, parecidos razonables, etc... Vamos que vas a disfrutar como un enano si eres de esos fans que echas de menos dedicar un rato diario, semanal o aunque fuera mensual, a todo aquello que ofrecía, quién sabe, si con fecha de retorno: "Pet Society".
©EA Playfish "Pet Society". Parecidos razonables.
©EA Playfish "Pet Society". Objetos a la venta o intercambiados entre usuarios.
    

martes, 28 de mayo de 2013

"EA está matando a nuestras mascotas y haciéndonos infelices"...

Creación de Fan de "Pet Society"
"EA está matando nuestras mascotas y haciéndonos infelices"... está es la frase más pronunciada y vista últimamente en los foros sobre el juego "Pet Society" así como en Twitter y otros grupos y páginas de Facebook relacionadas. Sin duda, simplifica el sentir popular de todos los usuarios que durante casi cinco años hemos seguido, jugado y compartido con los demás este estimado juego. Por tanto, no es sólo una única voz la que proclama este sentimiento, sino la de miles de usuarios de todo el mundo que con impotencia, aunque no sin luchar, estamos visualizando como el 14 de junio será cerrado un juego, que tanto nos ha dado y tanto nos ha entretenido.



Por esa razón, no es de extrañar que los propios usuarios visualicen las últimas actividades de la empresa EA, como un ataque a sus preferencias y sentimientos personales como clientes que son (todavía...). Los consumidores de EA, concretamente los jugadores de "Pet Society" han profundizado un pensamiento que es difícilmente de borrar porque enlaza directamente con las emociones, y es la del sentir que la empresa va a matar a sus mascotas... Esto se traduce a un rechazo visceral hacia las actividades desarrolladas paralelamente por EA: la compra de los derechos de licencia del juego "Star Wars" de Disney, así como la promoción de otros juegos en Facebook, como el caso de "Plants vs. Zombies" de EA PopCap. ¿Se le puede llamar a todo esto Boycott?... Teniendo cuenta que EA no está prestando (o esa es la sensación), atención a sus clientes, se podría pensar que se está produciendo justo lo contrario.


Entonces aquí se plantea el problema. Los clientes decepcionados con la empresa se están movilizando con toda clase de actuaciones para mantener una lucha que ni mucho menos se ha dado por perdida, ayudada por la viralidad de la red. Aunque surgen las siguientes cuestiones:

- ¿Pero realmente esto puede ser un peligro para la empresa o no?, 
- ¿han de llegar a más medios las protestas de los usuarios, para que sean realmente escuchados?...
- Y aquí precisamente, entran en juego el poder de los medios que aún siguen siendo de masas a pesar de Internet: Prensa y Televisión. ¿Ha llegado la hora de qué transciendan a éstos?...

Vídeo realizado por Fan de "Pet Society"

Opina tu mism@ ;)

jueves, 9 de mayo de 2013

Cuando Mickey Mouse quiso borrar Pet Society...

©EA Playfish
Quién se lo iba a decir al simpático Mickey Mouse que se vería envuelto en tales discusiones. Cómo iba a saber él, la disputa en la que se vería involucrado casi un siglo después de su creación y todo por cuestión de negocios. Y es que las peripecias son muchas entre las empresas involucradas. Hace pocas horas los disgustados fans de Pet Society han conocido la última noticia sobre las intenciones de EA. Me refiero a la adquisición de los derechos de licencia del juego Star Wars de Disney por parte de EA, para en un futuro no muy lejano desarrollar videojuegos relacionados. Eso se reduce a que las intenciones de EA se dirigen a desarrollar sus intereses claramente hacía otros campos, alejados de la línea que hasta ahora habíamos visto con los juegos de Facebook y que próximamente tienen la intención de cerrar: "The Sims Social", "SimCity Social" y tan estimado por los jugadores: "Pet Society".
Campaña en el grupo de Facebook: Please save Pet Society
Todo ello se ha derivado a lo siguiente: si no eran ya pocas las críticas que lleva protagonizando EA en los últimos tiempos, como de ser nombrada la peor empresa de videojuegos durante dos años consecutivos, se le han sumado más opositores.... Una gran comunidad de usuarios de Facebook se han unido a esta campaña, y ponen en duda estas decisiones de la empresa sin tener en cuenta a los propios jugadores. Todo ello está generando una protesta online con opiniones opuestas a estas actividades. Los propios usuarios más apasionados de estos juegos que quieren hacer desaparecer, son precisamente los fans de "Pet Society", y no están dispuestos a quedarse con los brazos cruzados.


Cartas de fans a EA para evitar el cierre de Pet Society
Así que ya no sólo son protagonistas de sus críticas los responsables de las decisiones tomadas por la empresa EA, ahora mismo también se ha sumado a la trifulca la compañía Disney, pues son los propios usuarios los que sienten que sus mascotas serán aniquiladas por las decisiones puramente económicas de estos dos gigantes empresariales. Tanto en Twitter como en Facebook, las reacciones van aumentando y a estas redes sociales se les ha sumado las de contenido visual: Instagram, Tumblr y Pinterest. Y esto no para... EA está recibiendo emails, cartas, mensajes por Twitter, etc... Se difunden por medios de comunicación de todo el mundo... Y entonces surgen las siguientes cuestiones:

- ¿nos acabarán tomando atención a los jugadores?, 
- ¿conseguiremos evitar la desaparición de nuestras mascotas?... 

¿Podrá David con Goliat?...O David se ha convertido en Goliat... Porque para un adulto es triste que su mascota desaparezca pero más triste es para un niño... Quién no recuerda en su niñez cuando perdía un juguete o se le rompía... o se le moría una mascota... Porque durante estos años esa mascota virtual se ha convertido en algo mucho más allá que simples pixels... Y estas manifestaciones lo reflejan. 

sábado, 4 de mayo de 2013

Pet Society: los jugadores son los amos

Creaciones de fans en Play Pet
Erase una vez un juego, llamado "Pet Society". Nació en el año 2008, coincidiendo curiosamente con la misma fecha de inauguración de otros juegos: los Olímpicos en Pekín, el 8 de agosto. Quizás porque nació el 08/08/08 y el 8 es curiosamente mi número de la suerte... pero desde un principio no me dejo indiferente. Su creación partió de un creativo estudio londinense: Playfish, fundado 1 año antes. Ellos tienen el honor de haber sido de los primeros en lanzar los denominados "juegos sociales" en Facebook. Su innovación consistía en las propias características que la red social les ofrecía: la viralidad de la red. Pronto sus juegos de Flash pasaron de tener pocos amigos a tener miles de usuarios y pronto a tener millones. "Pet Society" se convirtió así, en el primer juego en conseguir 1 millón de Fans en su página de Facebook.

INICIATIVAS DE GRUPO


Iniciativa para la lucha #savepetsociety
Todo esto ha evolucionado, y como era de esperar y cómo fue desde un principio, los usuarios de este tipo de juegos son parte imprescindible y parte de su éxito se debe a ellos. EA debía saberlo cuando adquirió en 2009 el estudio Playfish, con sus frescos y maravillosos juegos, por casi 300 millones de dolares. El mismo creador de "The Sims" y "SimCity", Will Wright, ha reconocido en numerosos medios, conferencias y entrevistas la importancia del usuario en el desarrollo de un juego. Mucho más en este nuevo panorama, donde cada vez son más los jugadores en Facebook y en muchos casos con un perfil muy diferente a los usuarios de consolas. Entonces, surgen las siguientes cuestiones:

- ¿por qué una potente empresa de las características de Electronic Arts compra empresas más pequeñas, para poco después cerrarlas y cerrar sus juegos?,
- ¿Es una cuestión de negocios?, ¿no salen las cuentas?, 
- ¿dónde queda entonces el papel del usuario que observa como su juego favorito se cierra sin remedio?... 

Muchas preguntas y pocas respuestas.

©Please save Pet Society 
https://www.facebook.com/groups/PleaseSavePetSociety
Pero como decía John Lennon, puedes decir que soy una soñadora... pero no soy la única. Muchos piensan como yo y antes de ver como una gran empresa cierra su juego favorito sin prácticamente escuchar a sus clientes, estamos dispuestos ha hacernos oír, aunque sea sólo para dar nuestra opinión. Porque los sentimientos de mucha gente están en juego, y con los sentimientos no se juega. Tampoco tienen un precio ni son sustituibles por otros. Y de ahí surge lo siguiente:

- ¿los juegos de Playfish pueden ser sustituidos por los de PopCap?.... Los clientes son personas no pixels, no es fácil hacerles moverse como robots para seguir una línea...
- ¿Por qué no cambiar de estrategia?, ¿por qué no hacer evolucionar los juegos, para no cerrarlos?... 

Gente fantástica se está uniendo... Esto es una realidad... esto ya no para... la comunidad colabora a nivel mundial por un fin... no lucrativo... nos mueve la verdad... nos mueven los sentimientos... no nos mueve el dinero... nos mueve "Pet Society".

Sigue la lucha en:
- Grupo de Facebook: "Please save Pet Society" (importantes iniciativas se están realizando). Todos podemos ayudar: https://www.facebook.com/groups/PleaseSavePetSociety
- Grupo en Twitter: https://twitter.com/2SavePetSociety . Recuerda la etiqueta #savepetsociety
- Firma la petición: http://www.change.org/es/peticiones/save-pet-society-from-closure-pet-society-game-on-facebook-is-shutting-down-on-14th-june-13


Creación de la fan: María Florencia Carballo para cumpleaños

miércoles, 24 de abril de 2013

Campaña contra el cierre de Pet Society

©EA Playfish   ??????
Pet Society es más que un juego. Y ahora más que nunca queda demostrado en la potente campaña desencadenada desde el anuncio de su cierre el pasado 15 de abril. Cierto es que los usuarios de The Sims Social, también están haciendo lo suyo, pero se queda en nada comparado con las acciones llevadas a cabo en diferentes webs y a través de las redes sociales por los usuarios y fans de Pet Society. El juego que hubiera alcanzado en agosto de este año, los 5 años de vida, dejará una larga estela en el camino, difícil de borrar. Los usuarios no se conforman con esta decisión por más que la empresa EA se empeñe en mantener la fecha de cierre: 14 de junio del 2013.


©EA Playfish  ??????


MÁS ALLÁ DE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL 
Imagen realiza por usuario
Usuarios de todas las edades, sexo y culturas, se manifiestan en diferentes soportes: imágenes, vídeos, eventos... La finalidad es la misma: evitar la clausura de este querido juego. Las declaraciones de los fans son múltiples y muchas de ellas relacionadas con sentimientos personales, donde el juego va más allá de un simple entretenimiento. Hay confesiones sinceras; en tono de humor; con halo de tristeza; de añoranza; dramáticas; rabiosas... pero también algunas llegan a ser desgarradoras. Por esa razón, es fácilmente comprensible que Pet Society no responde a los parámetros hasta ahora conocidos por un videojuego convencional. El componente social que lleva implícito y las propias dinámicas del juego, han conformado sentimientos, emociones y relaciones que sobrepasan el espacio del juego, entre los usuarios. Va mucho más lejos, incluso, del dinero real que cualquier usuario ha podido gastar en este tiempo... y los hay que han invertido mucho... 



Comentario desgarrador en foro
Imagen realiza por usuario
Pet Society durante estos años ha sido capaz de ofrecer no sólo un espacio de ocio a los jugadores, también una comunidad de debate, diversión e incluso de amistad, en un entorno virtual, donde los conocimientos sobre el juego han impulsado a los más apasionados, en poner en práctica su propia creatividad para desarrollar actividades paralelas relacionadas con el juego. Y en este preciso momento, anunciado su cierre, llegamos a su punto más álgido. Muchos proponen que otras empresas se fijen en el potencial de Pet Society y la compren, otros hablan de que el propio Mark Zuckerberg (creador de Facebook) la adquiera, incluso que vuelva a sus propietarios originales: Playfish (a secas ;) )... Por posibles soluciones, no será y por la lluvia de ideas tampoco. Por ahora, y para ir más allá del entorno virtual, muchos usuarios han comenzado a enviar cartas a las oficinas de EA en señal de malestar y hay proyectada una manifestación (real) en protesta por su cierre ante las oficinas principales ubicadas en California (en este enlace se puede ver más información sobre el evento), todo ello publicado en Facebook. Por no hablar de la petición de firmas en Charge.org, próximas a las 15 mil. 


©EA Playfish   Imagen del diario de un pet de una de las fans más activas de Pet Society
Y seguimos con la lucha... Besos a todos!!

jueves, 11 de abril de 2013

Lo increíble de The Sims Social: Casas y Gangnam Style


©EA Playfish "The Sims Social"
Da igual que seas o no arquitecto, que seas o no diseñador, que seas o no decorador, lo importante  es ser un buen jugador y un apasionado de The Sims Social. O esto mismo han de ser estos increíbles creadores de estas magníficas casas creadas por usuarios. La propia empresa cada cierto tiempo convoca un ranking con las mejores creaciones. La convocatoria es llamada la Casa del Mes. Algunas son verdaderas filigranas. Y es que vivir para ver... Son unos artistas.

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
Imagen del vídeo musical "Gangnam Style"
©EA Playfish "The Sims Social"
¿Serías tú capaz de hacer algo semejante o mejorarías lo presente?, quién sabe... Pero, sin duda, algo es incuestionable: hace falta mucha imaginación e ingenio para conseguir cosas semejantes. Además de un dominio perfecto del juego y sus dinámicas. Según la temática de la semana, los usuarios se dedican a enviar sus creaciones. Si estos últimos días ha estado dedicado a la música Pop, donde sorprendentemente en la casa de Bella podíamos saludar a un conocido ídolo... Me refiero a una especie de replica algo más estilizada del responsable coreano del Gangnam Style; copiado, escuchado, bailado y homenajeado hasta la saciedad (pegadizo el ritmo, lo es, y mucho...:D). Hasta uno de los modelitos para ellas esta inspirado en uno de los vestuarios que luce una de las chicas en el vídeo (como se puede observar en las imágenes). En algunos casos las casas del mes no responden al tópico semanal (música pop actual, cuentos de hadas, estilo victoriano...), pero igualmente las creaciones nos sorprenden muy gratamente.
©EA Playfish "The Sims Social"

Este juego tiene cosas increíbles, como éstas. La creatividad y el intercambio de conocimiento tanto a través de las creaciones, como de ayudas u otra información general sobre los retos del juego es evidente. ¿Será una de las claves para tener tanto usuarios fans del propio juego?... ¿Qué te parecen estas magníficas creaciones?, ¿Y los modelos inspirados en vestuario real?... Bella siempre tiene una casa perfecta, pero viendo éstas, seguro que desea otra igual... ;)
©EA Playfish "The Sims Social"

miércoles, 27 de marzo de 2013

Pascua globalizada en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
Lo mejor del tiempo de Pascua además de las vacaciones de Semana Santa, es sin duda, la festividad denominada "Día de la mona" en Catalunya o "Easter" en Reino Unido. Por lo que he visto, tanto en un lugar como en otro, el elemento estrella son los famosos huevos de Pascua. Aunque, si en mi lugar de origen normalmente son de diferentes tamaños y de chocolate, en Inglaterra se dedican a decorarlos con colores y formas variadas. Otros dos emblemas son: los conejitos y los pollitos. Tanto en un lugar como en otro son símbolo inequívoco de este tiempo de alegría después de la penitencia llevada a cabo en los días "Santos" que los cristianos celebramos: con la muerte y resurrección de Cristo.

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
©Creadores de tartas
de "Hora de Aventuras".
Podría ser una "mona"
Pero que fantásticamente celebran en "Pet Society" el "Easter". EA Playfish es una empresa de origen inglés como he comentado alguna vez, y como también he sugerido en entradas anteriores, le dedican siempre una semana temática por todo lo alto. Así que estos días podremos decorar las estancias con colores muy suaves, preferentemente azules, rosas y amarillos. Con conejitos variados por todos lados, los cuales, se pueden adquirir en la maquina nueva de sorpresas, a 5 cash. El enorme pastel colaborativo está lleno, como no, de huevos coloridos. También hay un árbol que en lugar de frutas, da preciosos huevos. Los items de "Craft", son una maravilla: un magnífico globo y un tren de juguete. Y es que no olvidemos, que esta época es sobretodo para que los más pequeños la disfruten y vean como su padrino, al menos, en Catalunya, le regale la ansiada "mona" con su personaje o temática preferida. Las de este año, se llevarán el record, supongo, las customizadas con los protagonistas de "Hora de Aventuras": Jake, el perro y Finn, el humano. Y como hoy mismo viajo a Londres, tendré la oportunidad de observar y disfrutar de todo aquello realizado para esta ocasión. Prometo hacer fotos, y poner alguna próximamente... Por cierto, hecho de menos al carismático "Hideeni" repartiendo huevos de Pascua... como en años anteriores. Es una lastima... últimamente lo tienen muy olvidado al pobre... ;)

©EA Playfish "Pet Society"
Os dejo también la entrada sobre el tema del año 2011, la cual, tuvo mucho éxito de visitas... y sólo desearos que disfrutéis comiendo chocolate... :D

Celebrando el día de la mona y el casamiento real en "Pet Society"

©EA Playfish "Pet Society"

domingo, 17 de marzo de 2013

Día de San Patricio en los "Social Games"

©EA Playfish "Pet Society"
Hoy 17 de marzo, ser celebra en todo el mundo y principalmente en Irlanda, donde es patrón: el día de San Patricio. Con este día, también se celebra la llegada del cristianismo en dicho país. Aunque la festividad se ha hecho globalmente conocida, y es tenida en cuenta tanto para religiosos como para los que no lo son, como para los propios irlandeses o no.
©EA Playfish "The Sims Social"
 La festividad se celebra con motivos tan emblemáticos como el tradicional trébol de tres hojas, denominado "El Shamrock" (lleno de simbolismo mágico y legendario heredado de la tradición celta), esparcido y decorando todo tipo de rincones o el duende "Leprechaun" originario de la más arraigada mitología irlandesa. La cerveza también es un rasgo identificativo este día, así como la gastronomía preparada para la ocasión. Las calles y sus habitantes se visten especialmente de verde para conmemorar el fallecimiento de San Patricio, patrón de Irlanda.

©Zynga "CityVille"
©EA Playfish "Pet Society"
©Zynga "CoasterVille"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©Social Point "Dragon City"
En los juegos sociales también se han hecho eco de esta especial festividad y han customizado tanto los objetos como la decoración y vestuario de sus personajes dentro de los juegos. Tanto Zynga como EA Playfish, han dedicado tanto la temática como la personalización de objetos y demás. Otras como Social Point, con Dragon City, han creado un dragon muy especial también para este día. Pet Society ha llenado sus estancias de color verde con tréboles repartidos por todos los sitios. Divertidos outfits también han sido personalizados para vestir de manera graciosa a los pets para poder celebrar tan señalada festividad. Además de poder elegir entre dos pares de alas verdes también de trébol de lo más fantásticas y diseñadas especialmente para el evento. En The Sims Social podemos estos días disfrutar de retos ambientados en la celebración de San Patricio, con regalos sorpresa, así como mobiliario y comida de lo más verdosa... Todo muy bonito... Y es que para algo EA Playfish tiene su base de origen en Inglaterra, tan cercana de Irlanda, y con algunos puntos en común, como la importante comunidad de irlandeses que viven allí. Por tanto, no es extraño que le dediquen un tratamiento tan atento y dedicado. Otros juegos también han dedicado su parcela especial como podemos apreciar en las imágenes. ;)
©EA Playfish "Pet Society"