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martes, 16 de julio de 2013

¿Podrá Pet City sustituir a Pet Society?

©Catalyst Apps "Pet City"

Si me lo hubieran dicho hace unas semanas no me lo hubiera creído, pero ahora simplemente me ha surgido la siguiente pregunta después de jugar a Pet City: ¿Podrá Pet City sustituir a Pet Society?. Mientras que un juego se suprime y deja a sus fans nostálgicos, otro se posiciona y adquiere quizás unos jugadores que echan de menos una manera de jugar concreta. Por esa razón, no es de extrañar que al igual que hacían los fans de Pet Society con la creación de páginas y grupos en Facebook donde intercambiar con otros jugadores no sólo impresiones sino también objetos, hayan surgido estas mismas actividades, pero relacionadas con el juego Pet City.

©Catalyst Apps "Pet City"

©Catalyst Apps "Pet City"
Yo misma creía que Pet Society no tenía punto de comparación con éste último, y que era mucho mejor que cualquier otro juego de cuidado de mascotas. Sin embargo, este pensamiento puede cambiar tanto para mí como para otros jugadores. Pet Society siempre mantendrá el título de haber sido el original, la base de los demás, incluso del desaparecido PetVille de Zynga (30 de diciembre del 2012)... pero los jugadores del añorado Pet Society han de tener un sustituto para suplir la dinámica y jugabilidad de un tipo de aplicación donde el cuidado, acicalado, decoración e intercambio de items de una mascota sea el tema principal. Evidentemente que no en todos los tipos de juegos que actualmente se juegan en Facebook pueden hacerlo, hoy día triunfan juegos como Candy Crush Saga, FarmVille 2, Dragon City o Texas HoldEm Poker. Por eso es necesario cubrir este tipo de jugador que aunque no sea tan numeroso como en otros juegos, si es un jugador fiel que necesita jugar a este tipo de aplicación, pues juegos como Pet Society han contribuido a que no hayan dejado de hacerlo durante casi 5 años.

©Catalyst Apps "Pet City"
En Pet City, como es habitual, tendremos que elegir el sexo, y personalizar el avatar, así como elegir un nombre. Luego tendremos una interfaz lo suficientemente rica como para no aburrirnos, con la lista de contactos para visitarlos en cualquier momento, y mirar como tienen decoradas sus estancias... nunca va mal coger ideas, y otros recursos. En cuanto a tiendas tendremos una gran variedad, y se nota que no sólo se han inspirado en construir un tipo de juego como Pet Society con muchas similitudes, también han mejorado algunos defectillos que podíamos encontrar en éste. Por ejemplo, la ropa estará distribuida en un vestidor inacabable en el cual no tendremos problema para encontrar cualquier modelito o complemento, ya que automáticamente se van distribuyendo en perchas. Por otro lado, los pisos de la casa tienen también un número considerable de habitaciones para que nunca tengamos la sensación de que se nos queda pequeña. En cuanto al estilo gráfico, primero me choco y es evidente las semejanzas con Pet Society, pero una vez visitadas las tiendas y los objetos, veo que no están nada mal, e incluso la ropa tiene su gracia.


Entonces, ¿qué, te animas a jugar a Pet City?... ya somos más de 1 millón al mes y es que en espera de que EA se decida a contestar o no sobre la licencia de uso limitado a los fans más aferrimos de Pet Society... nos podemos ir consolando con Pet City... porque ya lo dice el refrán: un clavo saca otro clavo... y en la vida hemos de ser prácticos... :D

sábado, 10 de diciembre de 2011

Monster World: no es una granja cualquiera...

©Wooga "Happy Hospital"
Wooga es la empresa alemana de juegos sociales en Facebook. Esta empresa se ha convertido en poco tiempo en uno de los mayores representantes de esta nueva variante de videojuegos en Europa. Aunque en la sección del Blog: Otros Juegos, ya dedico una entrada a esta empresa de manera bastante completa, en marzo del 2011, haciendo recopilación de cada una de sus cinco aplicaciones, así como de sus principales características y enlaces. Añadir a éstos, también, su última aplicación: "Magic Land", de reciente creación, algo así como el "Castle Ville" de Zynga.
©Wooga "Monster World"
Tanto sus juegos como el estilo artístico empleado tienen un aire muy marcado. Parte de esta responsabilidad se la deben a una artista. Es curioso como atando cabos llegue a la conclusión que una de las responsables del estilo artístico, al que hago referencia, de los juegos de Wooga, es de una gran ilustradora que previamente habia descubierto en la web de artistas de variadas disciplinas: deviantART. Ella es de Berlín o conocida también en dicha web por `lolita-art .Sorprendentemente relacione su manera de tratar tanto la forma como el color digital de sus obras vistas en deviantART con las graciosas mascotas de "Happy Hospital". Y porque no decirlo, puntualizo, que es uno de los únicos juegos en Facebook (al menos que conozca), que incluyen el sentido del humor de manera explícita en el desarrollo del mismo.
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
Wooga se ha consagrado en poco tiempo en una de las empresas más importantes a nivel mundial dentro del sector, teniendo en cuenta que su creación fue en el 2009. Parte de su éxito se lo debe a ese juego con implicación emocional por parte del jugador (como también lo es "Happy Hospital"): "Monster World". Cómo ya había comentado anteriormente, "Monster World" es una mezcla entre los juegos de mascotas y el de crearnos una granja, con todo lo que conlleva. Y aunque no llega a ser un juego de cuidado y acicalamiento del monstruito asignado, pues la dedicación requerida no es tan grande como puede ser en otros juegos de mascotas, tipo "Pet Society" o "Pet Ville", es preciso que estemos atentos a sus movimientos, pues estos pets no son unos pets cualquiera. Y si ves un bebé fuera del huerto, tendrás rápidamente que recogerlo y construirle una cunita con ayuda de tus contactos.
©Wooga "Monster World"
Y es que un cachorro de monstruito tan mono, no puede ser huérfago. Pero lo mejor es la plantación de todo tipo de golosinas, chuches y otros extraños objetos en una granja de lo más original. Déjate de plantar o cosechar aburridos items como zanahorias, fresas o girasoles, al estilo de "FarmVille" o "CityVille", aquí lo que sembramos para recoger en partida doble son: diamantes, coca-colas, palitos de caramelo, genios de la lampara,  cactus y otros objetos varios. Y la decoración de nuestra pequeña granja será de todo menos corriente, pues hay items de todo tipo para crear un estilo lleno de colorido y humor. Pues aunque monstruos, no son nada terroríficos, sino de los más amistoso. Por algo ya hay más de 7 millones de jugadores mensuales en todo el mundo. Y es que muchas veces como en la vida misma, las apariencias engañan, nunca mejor dicho... ;)

domingo, 26 de diciembre de 2010

¿A que juegas? ¿Pet Society o PetVille? ¿Restaurant City o CafeWorld? ¿Country Story, FarmVille o Farm Town?

Siguiendo con el tema empezado en la anterior entrada. Es curioso como Playfish y Zynga tienen juegos con múltiples similitudes. Podríamos hacer un estudio de quien empezó primero alguno de los juegos mencionados en el título para saber quien se copió de quien, pero parece ser que no llegaríamos a ninguna conclusión. ¿Por qué? simplemente porque los usuarios siguen jugando, y eligiendo entre las diferentes posibilidades. Puede ser lógico pensar que cuando una rutina de juego funciona, otros desarrolladores están al tanto de crear rutinas similares, porque esta comprobado que los "Social Games" dan dinero, dentro de la vorágine de Internet. Cuantos más jugadores, más posibilidad de ganar dinero. ¿Es justo que Zynga tenga muchos más jugadores que Playfish?, desde mi punto de vista no. Zynga ha conseguido con FarmVille y últimamente con CityVille, un éxito que se aleja considerablemente de sus competidores. Lo dicen las estadísticas, ¿pero que lo justifica?.

 - ¿Restaurant City o CafeWorld?
©Zynga   
    ©Playfish
Si leemos la historia reciente de las dos empresas en páginas de Wikipedia, observaremos que la mayoría de juegos empezaron antes a usarse en Playfish. Zynga lo que hizo fue analizar los buenos resultados y crear juegos similares. Personalmente, jugadora habitual como soy de los diferentes juegos y experta en diseño, puedo afirmar que en Playfish está mucho más cuidado el diseño y las posibilidades funcionales. Pero, ¿nada más somos capaces de apreciar esto las personas habituadas con las formas estéticas y el lenguaje de interacción?, espero que no. Aunque la realidad me dice que los usuarios en general prefieren juegos con un diseño más limitado y con funciones limitadas, así como repetitivas.
Un ejemplo claro es CafeWorld de Zynga, este juego se limita a repetir continuamente determinados hábitos: preparar comidas, servirlas, esperar que entren clientes, limpieza y vuelta a empezar. Podemos decorar el local, pero con objetos bastantes limitados. A diferencia de Restaurant City de Playfish donde las posibilidades son mayores, las funciones también, los objetos de diseño también y por tanto se hace mucho menos aburrido.
                             
- ¿Country Story, FarmVille o Farm Town?
 ©Zynga          
©Playfish
Mención aparte se merece FarmVille, el cual, con un diseño de objetos bastante pobre y con una rutina de juego de plantar y recoger hortalizas, frutas y otros elementos, ha conseguido ganar un público fiel y entusiasta. Esto me sorprende bastante. ¿Son estos usuarios poco analistas a la hora de ver el juego en su totalidad?. Creo que sí. Pero la baza está en adquirir elementos rápidamente, hacer  crecer la granja, etc. y como último fin, así como el más importante: puedo compararla fácilmente con la del vecino.
Creo que aquí reside su éxito: la competitividad evaluada con un simple golpe de vista. Por tanto, en segundo plano quedan los aspectos de diseño, programación, calidad, diversión, etc. Es de justicia también no olvidar el juego Farm Town de Slashkey, el cual, es muy similar a FarmVille y parece ser que salió antes.

  ©Playfish
- ¿Pet Society o PetVille?

Pet Society de Playfish y PetVille de Zynga son dos casos también de análisis. Esta claro que cuando se ha jugado a los dos, uno se da cuenta que PetVille es una copia mala de Pet Society. Tanto los gráficos como la jugabilidad son mucho peores. A pesar de eso, la diferencia de usuarios activos al mes no es tan diferente, entre los más de 12 millones de Pet Society con los más de 8 millones de PetVille.

©Zynga  
Parece ser que el meteórico éxito de CityVille de Zynga, el cual, ha superado en usuarios activos a FarmVille viene dado por el cuidado más esmerado en su aspecto visual y recursos de juego. Habrá que jugar más a este último para poder analizarlo bien y dedicar una entrada sólo para él.