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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN. Porque los juegos sociales no son un juego de niños...
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Because the social games aren't a child's game...

martes, 28 de mayo de 2013

"EA está matando a nuestras mascotas y haciéndonos infelices"...

Creación de Fan de "Pet Society"
"EA está matando nuestras mascotas y haciéndonos infelices"... está es la frase más pronunciada y vista últimamente en los foros sobre el juego "Pet Society" así como en Twitter y otros grupos y páginas de Facebook relacionadas. Sin duda, simplifica el sentir popular de todos los usuarios que durante casi cinco años hemos seguido, jugado y compartido con los demás este estimado juego. Por tanto, no es sólo una única voz la que proclama este sentimiento, sino la de miles de usuarios de todo el mundo que con impotencia, aunque no sin luchar, estamos visualizando como el 14 de junio será cerrado un juego, que tanto nos ha dado y tanto nos ha entretenido.



Por esa razón, no es de extrañar que los propios usuarios visualicen las últimas actividades de la empresa EA, como un ataque a sus preferencias y sentimientos personales como clientes que son (todavía...). Los consumidores de EA, concretamente los jugadores de "Pet Society" han profundizado un pensamiento que es difícilmente de borrar porque enlaza directamente con las emociones, y es la del sentir que la empresa va a matar a sus mascotas... Esto se traduce a un rechazo visceral hacia las actividades desarrolladas paralelamente por EA: la compra de los derechos de licencia del juego "Star Wars" de Disney, así como la promoción de otros juegos en Facebook, como el caso de "Plants vs. Zombies" de EA PopCap. ¿Se le puede llamar a todo esto Boycott?... Teniendo cuenta que EA no está prestando (o esa es la sensación), atención a sus clientes, se podría pensar que se está produciendo justo lo contrario.


Entonces aquí se plantea el problema. Los clientes decepcionados con la empresa se están movilizando con toda clase de actuaciones para mantener una lucha que ni mucho menos se ha dado por perdida, ayudada por la viralidad de la red. Aunque surgen las siguientes cuestiones:

- ¿Pero realmente esto puede ser un peligro para la empresa o no?, 
- ¿han de llegar a más medios las protestas de los usuarios, para que sean realmente escuchados?...
- Y aquí precisamente, entran en juego el poder de los medios que aún siguen siendo de masas a pesar de Internet: Prensa y Televisión. ¿Ha llegado la hora de qué transciendan a éstos?...

Vídeo realizado por Fan de "Pet Society"

Opina tu mism@ ;)

miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Puede tu empresa comprar Pet Society?

©Maria Florencia Carballo Cba y Maria Ines Cardena
Supongo que con el título de la entrada lo digo todo. La comunidad de jugadores fans de "Pet Society" está muy triste y desencantada con las pretensiones de EA hacia su juego de Facebook favorito. Son muchos los jugadores de todas las edades, sexo y culturas unidos por un frente común: salvar como sea a sus mascotas virtuales, y por tanto, también a esta aplicación que tan buenos ratos nos ha ofrecido. Precisamente, estos entrañables momentos son los que un público behemente quiere conservar y perpetuar todavía más en el tiempo, porque no es el momento de hacer desaparecer un juego que a tanta gente gusta y del que tantos disfrutan. Y las cuestiones salen solas:


- ¿No son suficientes los más de 1 millón de jugadores que posee "Pet Society" al mes para mantenerlo a flote?, 
- ¿Cómo puede ser que no sea rentable mantener otro de los juegos como "The Sims Social" con más de 5 millones mensuales?
- ¿Tan poco significan para la empresa EA todos estos clientes, qué sin dudarlo quiere hacer desaparecer del mapa estos juegos?

© Do NOT shut down Pet Society (Grupo en Facebook)

RAZONES PARA COMPRAR PET SOCIETY

El potencial de "Pet Society" por centrarme en éste, es evidente. La propia comunidad de jugadores que se han activado tras el anuncio de su cierre así lo corrobora. Multitud de usuarios no han dudado en inscribirse a páginas que aclaman la no clausura del juego, muchos comparten sus inquietudes y lucha por diferentes redes sociales: Twitter, Instagram, etc., se hacen fotos pidiendo que no lo cierren, crean y diseñan su mascota como peluche real con técnicas varias, incluso lo encargan a otros que lo hace maravillosamente, se han creado objetos inspirados en el juego, etc. Entonces cualquiera puede preguntarse:

- ¿Cómo es posible que ante toda esta comunidad de gente creativa alrededor de un juego, no haya una compañía lo suficientemente lista para detectarlo y adquirir el juego?, 
- ¿No veis el potencial del juego y los fieles jugadores que se han creado alrededor para mantenerlo?,
- ¿Qué necesitáis comprobar las potentes empresas actuales de "Social Games" para haceros entender de la magnífica compra que supone "Pet Society"?,
- ¿King.com, Playdom, Wooga, Digital Chocolate, Social Point, etc. no veis que la estela del juego va mucho más allá del propio juego...?,
- ¿... merchandising, juguetes, una serie, una película, accesorios, etc. de "Pet Society"?, ¿no sería increíble?, ¿no os suena el caso de "Angry Birds"...?
- ¿EA os ha facilitado la venta del juego?,


Propuesta tridimensional del juego por fan de Pet Society

- ¿Por qué razón cerrar el juego si podemos hacer una versión en 3D para conseguir una evolución, beneficiosa para todos?. Si hábiles usuarios han sido capaces de recrear un escenario "amateur" tridimensional... ¿qué no podrán hacer las potentes empresas de juegos sociales, con su inestimable capital humano?. Para las compañías supondrían beneficios económicos, para los usuarios seguir disfrutándolo... Todos ganamos!! 

PIÉNSELO SEÑORES... USTEDES QUE PUEDEN DE VERDAD AYUDAR... MUCHO DINERO Y MUCHO ENTRETENIMIENTO ESTÁN EN JUEGO... NUNCA MEJOR DICHO.

© Please Save Pet Society (grupo en Facebook)


jueves, 9 de mayo de 2013

Cuando Mickey Mouse quiso borrar Pet Society...

©EA Playfish
Quién se lo iba a decir al simpático Mickey Mouse que se vería envuelto en tales discusiones. Cómo iba a saber él, la disputa en la que se vería involucrado casi un siglo después de su creación y todo por cuestión de negocios. Y es que las peripecias son muchas entre las empresas involucradas. Hace pocas horas los disgustados fans de Pet Society han conocido la última noticia sobre las intenciones de EA. Me refiero a la adquisición de los derechos de licencia del juego Star Wars de Disney por parte de EA, para en un futuro no muy lejano desarrollar videojuegos relacionados. Eso se reduce a que las intenciones de EA se dirigen a desarrollar sus intereses claramente hacía otros campos, alejados de la línea que hasta ahora habíamos visto con los juegos de Facebook y que próximamente tienen la intención de cerrar: "The Sims Social", "SimCity Social" y tan estimado por los jugadores: "Pet Society".
Campaña en el grupo de Facebook: Please save Pet Society
Todo ello se ha derivado a lo siguiente: si no eran ya pocas las críticas que lleva protagonizando EA en los últimos tiempos, como de ser nombrada la peor empresa de videojuegos durante dos años consecutivos, se le han sumado más opositores.... Una gran comunidad de usuarios de Facebook se han unido a esta campaña, y ponen en duda estas decisiones de la empresa sin tener en cuenta a los propios jugadores. Todo ello está generando una protesta online con opiniones opuestas a estas actividades. Los propios usuarios más apasionados de estos juegos que quieren hacer desaparecer, son precisamente los fans de "Pet Society", y no están dispuestos a quedarse con los brazos cruzados.


Cartas de fans a EA para evitar el cierre de Pet Society
Así que ya no sólo son protagonistas de sus críticas los responsables de las decisiones tomadas por la empresa EA, ahora mismo también se ha sumado a la trifulca la compañía Disney, pues son los propios usuarios los que sienten que sus mascotas serán aniquiladas por las decisiones puramente económicas de estos dos gigantes empresariales. Tanto en Twitter como en Facebook, las reacciones van aumentando y a estas redes sociales se les ha sumado las de contenido visual: Instagram, Tumblr y Pinterest. Y esto no para... EA está recibiendo emails, cartas, mensajes por Twitter, etc... Se difunden por medios de comunicación de todo el mundo... Y entonces surgen las siguientes cuestiones:

- ¿nos acabarán tomando atención a los jugadores?, 
- ¿conseguiremos evitar la desaparición de nuestras mascotas?... 

¿Podrá David con Goliat?...O David se ha convertido en Goliat... Porque para un adulto es triste que su mascota desaparezca pero más triste es para un niño... Quién no recuerda en su niñez cuando perdía un juguete o se le rompía... o se le moría una mascota... Porque durante estos años esa mascota virtual se ha convertido en algo mucho más allá que simples pixels... Y estas manifestaciones lo reflejan. 

sábado, 4 de mayo de 2013

Pet Society: los jugadores son los amos

Creaciones de fans en Play Pet
Erase una vez un juego, llamado "Pet Society". Nació en el año 2008, coincidiendo curiosamente con la misma fecha de inauguración de otros juegos: los Olímpicos en Pekín, el 8 de agosto. Quizás porque nació el 08/08/08 y el 8 es curiosamente mi número de la suerte... pero desde un principio no me dejo indiferente. Su creación partió de un creativo estudio londinense: Playfish, fundado 1 año antes. Ellos tienen el honor de haber sido de los primeros en lanzar los denominados "juegos sociales" en Facebook. Su innovación consistía en las propias características que la red social les ofrecía: la viralidad de la red. Pronto sus juegos de Flash pasaron de tener pocos amigos a tener miles de usuarios y pronto a tener millones. "Pet Society" se convirtió así, en el primer juego en conseguir 1 millón de Fans en su página de Facebook.

INICIATIVAS DE GRUPO


Iniciativa para la lucha #savepetsociety
Todo esto ha evolucionado, y como era de esperar y cómo fue desde un principio, los usuarios de este tipo de juegos son parte imprescindible y parte de su éxito se debe a ellos. EA debía saberlo cuando adquirió en 2009 el estudio Playfish, con sus frescos y maravillosos juegos, por casi 300 millones de dolares. El mismo creador de "The Sims" y "SimCity", Will Wright, ha reconocido en numerosos medios, conferencias y entrevistas la importancia del usuario en el desarrollo de un juego. Mucho más en este nuevo panorama, donde cada vez son más los jugadores en Facebook y en muchos casos con un perfil muy diferente a los usuarios de consolas. Entonces, surgen las siguientes cuestiones:

- ¿por qué una potente empresa de las características de Electronic Arts compra empresas más pequeñas, para poco después cerrarlas y cerrar sus juegos?,
- ¿Es una cuestión de negocios?, ¿no salen las cuentas?, 
- ¿dónde queda entonces el papel del usuario que observa como su juego favorito se cierra sin remedio?... 

Muchas preguntas y pocas respuestas.

©Please save Pet Society 
https://www.facebook.com/groups/PleaseSavePetSociety
Pero como decía John Lennon, puedes decir que soy una soñadora... pero no soy la única. Muchos piensan como yo y antes de ver como una gran empresa cierra su juego favorito sin prácticamente escuchar a sus clientes, estamos dispuestos ha hacernos oír, aunque sea sólo para dar nuestra opinión. Porque los sentimientos de mucha gente están en juego, y con los sentimientos no se juega. Tampoco tienen un precio ni son sustituibles por otros. Y de ahí surge lo siguiente:

- ¿los juegos de Playfish pueden ser sustituidos por los de PopCap?.... Los clientes son personas no pixels, no es fácil hacerles moverse como robots para seguir una línea...
- ¿Por qué no cambiar de estrategia?, ¿por qué no hacer evolucionar los juegos, para no cerrarlos?... 

Gente fantástica se está uniendo... Esto es una realidad... esto ya no para... la comunidad colabora a nivel mundial por un fin... no lucrativo... nos mueve la verdad... nos mueven los sentimientos... no nos mueve el dinero... nos mueve "Pet Society".

Sigue la lucha en:
- Grupo de Facebook: "Please save Pet Society" (importantes iniciativas se están realizando). Todos podemos ayudar: https://www.facebook.com/groups/PleaseSavePetSociety
- Grupo en Twitter: https://twitter.com/2SavePetSociety . Recuerda la etiqueta #savepetsociety
- Firma la petición: http://www.change.org/es/peticiones/save-pet-society-from-closure-pet-society-game-on-facebook-is-shutting-down-on-14th-june-13


Creación de la fan: María Florencia Carballo para cumpleaños

Canal MELocotonyREGaliz

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