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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS DE FACEBOOK (Pet City, Candy Crush Saga, FarmVille 2, CafeLand, Dragon City, Monster World...)
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Because the social games aren't a child's game...

lunes, 25 de junio de 2012

El jardín de "My Little Pony" en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
Estos últimos días hemos podido disfrutar de la maravillosa temática dedicada a la entrada del verano y su homenaje a la explosión de flores y sol. Magníficos items inspirados en variedades florares han permitido decorar las estancias de las mascotas, las cuales, últimamente estaban quedando deslucidas por el poco carisma de las últimas temáticas. La empresa recurre de nuevo a su acuerdo de colaboración con la famosa marca de juguetes Hasbro, para inspirar sus items en el mundo secundario que envuelve la colección "My little Pony". El famoso pony, ya fue tratado en una anterior entrada, donde se hacia alusión a como estas pequeñas mascotas de las propias mascotas, se habían convertido en uno de esos items sobrevalorados por los usuarios. Aunque es un ítem de cash, y por tanto ya con un valor extra, a éste hay que añadirle, el haberse convertido en un ítem de colección y tuneado. Por tanto, los de un determinado color, con un determinado símbolo tatuado, etc. serán más valiosos para los propios jugadores que otros.
©EA Playfish "Pet Society" Creación de usuario
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Ahora los "pony toys" de los pets, pasan a un segundo plano, para otorgarselo al mundo mágico de los jardines. Todo tipo de flores y vegetación se han convertido en elementos llenos de vida, identificados con colores complementarios: verde, naranja y liliáceo, para ambientar y alegrar las estancias de un cálido verano que ya tenemos encima. Pero no hay más que comparar el diseño de los items con todo el mundo audiovisual de productos creados a partir del juguete. Desde material multimedia a series televisivas, donde se puede incluso observar la evolución de este tierno juguete humanizado, el cual, ha servido de distracción a unas cuantas generaciones... y ojala siga por muchas más. ;D

 

 



 

lunes, 11 de junio de 2012

¿Niño o niña?, consulta la bola de cristal en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Uniendo las dos temáticas de estas últimas semanas en "Pet Society" dan como resultado, la increíble combinación de poder adivinar si una posible embarazada esta esperando niño o niña... Me imagino que alguien en la empresa con la tarea de crear los items del tópico semanal, ha de estar de buena esperanza, y en los primeros meses de gestación, pues no sabe el sexo del bebe, y le encantaría saberlo, aunque sea consultando la bola de cristal... Bromas aparte... Hemos podido disfrutar en el juego de una semana pasada dedicada a los colores estrella en el nacimiento de una criatura: azul y rosa. Son los colores tradicionales de las culturas occidentales en el momento de vestir y decorar la habitación del recién llegado. Así como esta semana que transcurre, volvemos al mundo de la magia con un clamaroso: !Abracalabra¡.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"













La asociación de ideas entre planetas y sexos, sirve para denominar la semana donde se contraponen lo masculino con lo femenino. Si Marte es el dios de la guerra, tenemos a Venus como diosa del amor. El planeta de la energía y la fuerza como tópicos para el hombre, en oposición el planeta del romanticismo como tópicos para la mujer. Así que como es de imaginar todo el mobiliario para la ocasión es de colores rosados combinados con otros suaves, para recrear camas, armarios, mesitas, alfombras, etc. para ellas. Mientras que el azul es utilizado para los objetos destinados para ellos. A destacar el coche teledirigido como objeto colaborativo y la colección tanto de vestuario como pelucas, pero de cash.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"


También hay una caja regalo muy grande con dos peluches personalizados con los colores correspondientes, muy monos ellos. Y por si fuera poco esta semana, volvemos a un tema tan recurrente como todos aquellos sobre fantasía y narrativas afines, con gran éxito entre los usuarios. Esta semana estamos a camino entre "Harry Potter" y "El señor de los anillos", con un punto de "Dragones y mazmorras".
©EA Playfish "Pet Society"
Así como todo lo referente al ambiente que envuelve a los personajes de Merlín, Arturo y el reino de Camelot... Las tonalidades grisáceas, combinadas con añiles y agranatados serán los colores elegidos para la customización de unos mismos objetos. Las estatuas de mágicos y misteriosos jardines serán un atractivo más. A destacar la careta a lo "V de Vendetta", tan útil y necesaria en estos tiempos que corremos...

domingo, 10 de junio de 2012

Zoo World 2: tu propio Zoo con animales 3D

©RockYou "Zoo World 2"
Hace más de un año, concretamente en marzo del 2011, traté el juego "Zoo World" en su primera versión en el apartado Otros Juegos del blog. Más tarde volví a él en su nueva versión en junio del mismo año, explicando su evolución y como los gráficos, especialmente los animales, habían mejorado notablemente. Sin duda la incorporación de la 3a dimensión en éstos fue fundamental para una clara diferencia entre la versión anterior y ésta. Ahora en esta nueva entrada, un año justo después, me adentro en un análisis más profundo de su interface y elementos. Y qué aunque es un juego gráficamente bueno, los jugadores han disminuido considerablemente. Cuando escribí la última revisión sobre él, los usuarios eran casi 6 millones, hoy día no llegan a los 2 millones. Hasta yo misma, pronto me canse de la dinámica del juego, a pesar de tener otros atractivos.

©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo World 2"


©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo Word 2"
Como comento los principales aciertos de este juego es en primer lugar su temática: la construcción de nuestro propio Zoológico. Algo así como podíamos hacer en Zoo Tycoon para PC. Y aunque la magnitud del diseño tanto a nivel de espacio como de elementos no es tan a lo grande, como suele suceder en la mayoria de los "social games" (pensemos que estan en una fase embrionaria, los cuales, han de evolucionar y desarrollarse todavía mucho más), podemos crearnos un zoo aceptable. En este zoo podrás tener de todo tipo de animales, tanto comunes, como raros o muy raros. A medida que vayas avanzando las posibilidades serán mayores, desbloqueándose variadas especies. Por tanto, y siguiendo la línea de argumentación, puedo destacar como positivo:

- Poder conocer el nombre, a veces estrambótico, de numerosos tipos de animales, así como bautizarlos con uno propio.
- Disfrutar de los gráficos en 3D, especialmente del detalle de los animales, graciosamente personalizados y modelados.
©RockYou "Zoo World 2"
- Consultar un denominado "Animal Diary", donde podemos conocer las especificidades de cada uno de los animales de nuestro Zoológico. Entre las características visibles, podemos consultar si es un animal de lo más común o todo lo contrario; su hábitat; sus preferencias y miedos, etc.
- El emparejamiento da como resultado, la visita de la cigüeña, con lo cual, podremos aumentar en número nuestro zoo. Aunque cuidado con abusar, pues podríamos encontrarnos con un número de animales desmesurado que provocará la perdida rápida de energía.
- Potencia de manera sutil, capacidades cognitivas como: la distribución del espacio, la unión de especies parecidas, el alejamiento de animales incompatibles, el acercamiento entre animales de la misma especie para la creación de vinculos, evitando el desplazamiento o el llamado vacío, provocando la aparición de emoticons con caras de aburrimiento...
©RockYou "Zoo World 2"

- Esta comprobado que este tipo de juegos, se juegan a todas las edades, aunque es evidente que todo lo anterior estimula a los más pequeños, especialmente si están interesados en el reino animal.
©RockYou "Zoo World 2"

Como negativo:

- Señalaba la dinámica de juego, la cual es del todo repetitiva y carente de aspectos creativos, al margen de los propios animales y elementos de decoración, así como la acción de diseñar el zoo, con lo que ello implica. Por eso, después de las primeras sesiones, el jugador se cansa. Después de crear el zoo con unas cuantas parcelas para diferentes animales, haberlos apareado, organizado por grupos y colocado un par de chiringuitos, el usuario se pregunta: ¿Qué más puedo hacer?.
- Una baza importante, es conseguir superar una serie de retos. Acción similar a otros juegos de otras empresas, como Cityville o The Sims Social. Aunque es evidente que lo hacen con mucha más gracia, pues consiguen retener a muchos más jugadores, y que muchos menos se cansen.

©RockYou "Zoo World 2"
Por tanto, aunque, el juego como vemos tiene sus pros y sus contras, yo me quedo con lo bueno y espero que lo vayan mejorando, si no quieren llevarlo irremediablemente a su desaparición, que sería una pena sin duda. 

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