TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.
Mostrando entradas con la etiqueta Restaurant City. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Restaurant City. Mostrar todas las entradas

domingo, 21 de febrero de 2016

Se fue "Restaurant City" y nació "Restaurant Express"


Comunidad de fans del juego
Restaurant Express en Facebook
Hace ya mucho que se fue Restaurant City, casi cuatro años. Pero más de un fan lo echaba tanto de menos que han decidido que tenía que volver. Puede que estos fans hayan sido muchos y algunos tan preparados para poder llevar este proyecto a cabo. La finalidad: sacar al mercado un juego totalmente igual al original pero con otro nombre. Porque ya lo avisan nada más entrar en él: "Este juego no es una nueva versión de Restaurant City de Electronic Arts". Y aunque al principio de lanzarlo lo llamaron Restaurant City 2016 detectaron que no podían utilizar el nombre ni hacer referencia a EA. Simplemente se ha lanzado un juego que no hace referencia a ninguna empresa, a ningún empresario, a ninguna multinacional del videojuego. Un equipo llamado "RE" firma la clausula normativa en la que se basa Restaurant Express. Un equipo anónimo que da voz a una comunidad de jugadores, que representa el deseo de seguir jugando a un juego cerrado injustamente. Un cierre que dejó colgados a miles de jugadores en todo el mundo, a los cuales, se les quedó cara de incrédulos y de no saber que estaba pasando. La clausura del juego implicaba el sentimiento de perdida de horas, de amigos, de dinero invertido... en definitiva de muchas cosas.

Antigua página de Fans
de Restautant City en Facebook

Imagen actual del juego Restaurant Express

En este caso no pasa como en otros, que aunque el juego se cierre y otra empresa lo reabra tiempo después, mantiene el nivel y objetos adquiridos. Ahora hay que volver a empezar de nuevo: nuevo restaurante, nuevos empleados, nuevos retos... La reconstrucción es total. Como si se tratara de una guerra que lo ha devastado todo y hubiera que volver a crear los cimientos, haciéndola evolucionar pasa a paso. La tarea no es sencilla, pues requiere de paciencia para conseguir ingredientes, para invitar amigos, para levantar el negocio, para en definitiva, volver a sentir lo mismo que hace casi cuatro años... ¿Valdrá la pena intentarlo?, ¿valdrá la pena el esfuerzo?... Por ahora, a más de 500 mil personas les parece que sí... pero claro, lo dejo a tu elección... ;)

Mensaje del equipo "RE" sobre Restaurant Express

sábado, 6 de julio de 2013

Decorando tiendas: My Shops

©Pretty Simple "My Shops"
"My Shops" es lo más parecido que recuerdo en juegos de Facebook al desaparecido "Restaurant City" de Playfish, pero no por la creación de restaurantes, sino en la decoración exterior. Si en este juego gastronómico no sólo había que construir un restaurante y su interior, sino también toda su fachada, en esto mismo consiste "My Shops" de la empresa Pretty Simple, una empresa ubicada en Francia, y referencia ya en los Top de juegos sociales europeos. "My Shops" supera el millón de jugadores mensuales en Facebook. La dinámica es simple aparentemente, porque no deja de tener subtemas que van haciendo el juego cada vez más complejo a medida que se juega.

©Pretty Simple "My Shops"

Objetivo principal: Decorar fachadas

Como ya he comentado, el objetivo principal del juego es la decoración de las fachadas de las continuas tiendas a las que tenemos acceso a medida que vamos subiendo de nivel en el juego. La galería de objetos es muy variada y la estética también recuerda bastante a la de "Restaurant City". Comenzaremos por tiendas para principiantes como una Panadería (Bakery), y luego iremos subiendo, con una Pastelería (Cake Shop) y la Tienda de animales (Pet Shop). Si no nos cansamos del juego y nos entretiene será señal de que podemos subir más de nivel y se activarán entonces la tienda de ropa, la de zapatos, etc. para niveles más avanzados. Todo ello requerirá que estemos atentos a ganar dinero a través de unos clientes muy exigentes, que continuamente valoran positivamente o negativamente nuestros establecimientos. Además habrá que reponer la mercancía, encargando bienes y transformándolos en productos más elaborados.

©Pretty Simple "My Shops"
En cuanto a la decoración, constantemente como icono de interfaz hay una especie de ojo que determinará la puntuación de nuestro establecimiento en cuanto a objetos posicionados y nivel de estética. Algunos de estos items sólo pueden ser obtenidos con dinero cash, es decir con el dinero comprado con tarjeta de crédito. Pero no te preocupes si eres de los que no utilizan, también podrás decorar con multitud de interesantes elementos de formas diversas: animales, items personalizados por celebraciones, puertas giratorias y automáticas, rejas con estilo modernista, etc.



Otros objetivos
©Pretty Simple "My Shops"
Pero no sólo es un juego de decoración, también es un juego de aprendizaje empresarial, ¿por que?. Porque te enseña a encargar una materia prima para la elaboración de diferentes productos para el consumo; que puedes transformar para aumentar las ganancias y que es preciso que promociones para tener cuantos más clientes mejor. También podrás expandir los pisos de las tiendas y por tanto, ampliarlas, sino también aumentar los clientes y visitar a tus contactos para ver las magníficas tiendas que poseen.

Vamos que nos podemos convertir en algo así como un importante empresario de comercios varios... Tipo Harrods (Londres), con de todo y a lo grande, sin olvidar nunca los detalles decorativos. También podremos visitar a nuestros contactos, incluso darles un aviso si hace tiempo que no juegan o son posibles jugadores. También tenemos un denominado "Mayor" (muy inspirado al recordado Mayor de "Pet Society") como contacto, y que no es más, que el típico referente en el cual reflejarnos, para todo aquello posible a lo que podemos aspirar.

¿Te animas a convertirte en el próximo Amancio Ortega?... ;)


martes, 16 de abril de 2013

Injusto CIERRE de Pet Society, The Sims Social y SimCity Social: 14 Junio

©Change.org  Petición para Salvar a Pet Society del cierre
Se veía venir... al igual que paso el año pasado con Restaurant City, también en verano, después de 3 años en actividad, anunciaron su sentido cierre. Pero como paso entonces, hubo múltiples quejas de la comunidad de jugadores y sobretodo de los fans más acérrimos que se negaban a aceptar que su juego favorito desapareciera. Y eso mismo sucede ahora con el carismático juego: Pet Society. Desde ayer que se lanzo la noticia, la actividad no ha cesado en forums, webs de fans, etc. e incluso se ha creado una iniciativa en Change.org va evitar su cierre (puedes unirte aquí). La web ya ha recogido en las pocas horas de su obertura la friolera de más de 6.500 firmas en apoyo a su petición de "Salvar a Pet Society"...


Sin embargo, esto no es todo, conjuntamente a Pet Society, han tenido la "genial" idea de también clausurar otros dos de sus emblemáticos títulos: The Sims Social (firma aquí para evitarlo) y SimCity Social. Como ya me dejaron intuir algunos expertos en el "Gamelab 2012" del pasado junio, la estrategia de la empresa es quitar algunos títulos para potenciar otros. Pero, ¿es buena esa estrategia?. Ya he opinado en otras ocasiones que la supervivencia de un juego social viene dada por el propio jugador que posibilita o no su éxito. Si juegos que superan el millón de usuarios al mes como SimCity Social y Pet Society, o mejor aún los 5 millones como The Sims Social, se perciben como un fracaso por la propia empresa que los desarrolla, permitan me que opine: no entiendo nada... La comunidad que sigue estos juegos es enorme, así como un colectivo de fans formado en años, de compartir experiencias, conocimientos, además de entretenimiento y en muchos casos, de gastar dinero real en ellos.

©EA Playfish "Pet Society"
Zynga en contraposición a Playfish, se ha mantenido fiel a sus comienzos, con sus altibajos, han sabido hacer evolucionar sus juegos, aunque siguiendo unas dinámicas parecidas. Sin dejarse comprar por ofertas millonarias. Ellos mismos se han convertido en uno de los grandes. Playfish como ya he comentado en otras entradas, tuvo un error en mi opinión, y fue dejarse comprar por el gigante EA en el 2009. Una vez visto y aprovechado el potencial del creativo Estudio de Playfish con sus ideas frescas sobre juegos sociales, EA le da la patada para potenciar otros títulos más estilo EA... cómo no... La compañía sale al paso con declaraciones de lo más "cordiales" y "diplomáticas"...

"Hemos tomado la difícil decisión de cerrar "The Sims Social" para poder recolocar los recursos de desarrollo en otros títulos que esperamos que sean al menos igual de divertidos de jugar"

¿Se refieren a los títulos de PopCap?... Ya les vale...

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "SimCity Social"
Eso si, hay mucho usuario que lleva años empleando dinerito de su tarjeta de crédito para comprar items y demás... Y ésta es la cuestión: ¿se les va a devolver? y el tiempo empleado en el juego... ¿también se devuelve?... "Ajo y Agua".... me parece a mí... :_(

miércoles, 23 de enero de 2013

Los mejores juegos de Restaurantes en Facebook

©Gamegos "CafeLand". Restaurante del Chef Eva.
Los juegos de Facebook con temática culinaria son desde el inicio de esta tipología de aplicaciones un éxito seguro. A los usuarios eso de crearse un establecimiento donde cocinar y preparar platos a base de variados ingredientes para una selecta clientela es motivo de curioso interés. Aunque su evolución a través de su corta vida, no ha experimentado grandes cambios, si que podemos afirmar que las nuevas propuestas van cogiendo forma, distanciándose al menos, aunque poco a poco, de la gráfica típica a la que estábamos acostumbrados en estos juegos: perspectiva isométrica, personajes cabezones, establecimiento sencillo donde cocinar un menú, etc. Parámetros ya sugeridos en anteriores entradas, y que aprovecho para recopilar en estos enlaces:


©Gamegos "CafeLand"
Con todo esto, sólo pretendo ver que es aquello que demandan los usuarios en este tipo de juegos, donde podemos convertirnos en grandes cocineros virtuales, e incluso empresarios en el sector de la restauración gastronómica.  Para ello, escogeré 3 ejemplos de éxito (basándome en las mejores creaciones realizadas por usuarios avanzados, cuya muestra se ve en las imágenes que ilustran la entrada):


©Zynga "ChefVille"
El primero y el último ya llevan un tiempo considerable en la red, y por tanto tienen unos seguidores fieles, así como otros que ha ido perdiendo, por pasarse a otros juegos o simplemente porque la propuesta se les ha quedado pequeña frente a otras. Si comparamos estos dos con ChefVille, las diferencias son claras. ChefVille es la última propuesta de Zynga sobre temática culinaria. La cifra de usuarios que juegan cada mes sobrepasa los 10 millones. Mientras que los anteriores aunque con más tiempo de vida, sólo sobrepasa  1 millón. Por cierto, ahora en Facebook los usuarios que juegan a una determinada aplicación se cuentan en +1 millón, +5millones, +10 millones, y así continuamente, y no como antes, donde se podía saber el número casi exacto. Supongo que así se evitan comparaciones demasiado concretas. Lo curioso de CafeLand es que lo siguen numerosos usuarios, especialmente de origen árabe. ¿Será porque la empresa tiene su base en Turquía o porqué a la cultura árabe le atrae especialmente el tema culinario o ambas a la vez?...

©Zynga "ChefVille"
En ChefVille tenemos como mejor baza, la mejora sustancial de la gráfica a nivel global, tanto en el diseño de items para ser colocados en la decoración de nuestro restaurante virtual como en el diseño de personajes y vestuario. También la combinación de los ingredientes tiene su gracia, los cuales pueden ser combinados y cosechados en el mismo espacio. La perspectiva isométrica deja de ser tan evidente y los personajes se estilizan. Los establecimientos situados alrededor y proveedores de materia prima también tienen su atractivo, a diferencia de la inexistencía en los anteriores. Los detalles se multiplican y por tanto la experiencia de usuario también.

©Zynga "CafeWorld"
Y aunque yo misma era más fan de Restaurant City de EA Playfish, y que fue una verdadera lástima que desaparecierá en lugar de seguir evolucionado, pues tenía una importante base inicial, inspiradora de muchos de los juegos que vinieron detrás. Y aunque CafeWorld ( de su "epoca") ha sobrevivido y mejorado con una interesante carta por países, y ChefVille nos adentra en un nuevo mundo visual... siempre nos quedará Restaurant City... porque por muchos usuarios que recolecten los demás juegos cada vez que entro en alguno de ellos, parece que estoy inmersa en el famoso programa televisivo: "Pesadilla en la cocina"... y es que te encuentras de todo... como en botica... :D

domingo, 20 de mayo de 2012

Adiós a Restaurant City

©EA Playfish "Restaurant City"
©EA Playfish "Restaurant City"

©EA Playfish "Restaurant City"
Con mucho pesar me enteré hace unas semanas que "Restaurant City" dice adiós definitivamente. La empresa EA Playfish ha decidido sacarlo de su parrilla de juegos por los bajos índices de usuarios mensuales así como diarios. Este juego además de ser uno de los primeros de la empresa, también sentó las bases tanto estéticas como de dinámica de juego de múltiples posteriores juegos basados en la temática culinaria. A "Restaurant City" le debemos los diseños más increíbles realizados por jugadores tanto a nivel de diseño interior como exterior.
©EA Playfish "Restaurant City"
Son varias las entradas dedicadas al juego, aunque sin duda, la más visitada ha sido: cómo crear tu propio restaurante en Facebook. Una de las más visitadas a nivel global del propio blog. Indicador del interés y gusto de los usuarios por este tipo de aplicaciones donde el jugador ha de crear un restaurante y desarrollar toda la acción de puesta en marcha. Desde la distribución del espacio y los objetos decorativos hasta la búsqueda de empleados con diversos roles.


©EA Playfish "Restaurant City"
Sin duda, se echará de menos la creatividad de "Restaurant City" muy superior respecto a otros de su mismo género. La variedad de items, la flexibilidad en el diseño, las diferentes temáticas semanales y el diseño característico de sus objetos, así como de sus escenarios y personajes no lo encontraremos en ninguna otra propuesta. Es una pena que por la disminución progresiva de usuarios (1 millón y medio actualmente, considerada una cantidad baja por la magnitud de la empresa) se decida suprimir un juego de tan buena calidad. En mi opinión, antes de retirarlo, la empresa tendría que pensar en como hacerlo evolucionar, para mantener la atención del usuario, además de poder atraer a otros futuros. Los fans más radicales verán como dentro de unos días, concretamente a finales de junio, todo el tiempo empleado en la creación de un magnífico restaurante quedará reducido a la nada.
©EA Playfish "Restaurant City"
Ya no podrán intercambiar ingredientes entre sus amigos ni variar el estilo arquitectónico de la fachada del mejor restaurante virtual de comida japonesa, libanesa, italiana... Y a donde irá toda esa información de tantos y tantos empedernidos jugadores que han empleado su tiempo, ilusión, creatividad y ganas, o incluso dinero... buena cuestión para ser resuelta. Nos consolaremos con "CafeWorld" o "Cafeland", aunque deben de nacer de nuevo como se suele decir, para parecerse un poco a su gran antecesor... vamos, que no le llegan, ni a la suela de los zapatos...

©EA Playfish "Restaurant City"
©EA Playfish "Restaurant City"
Goodbye, Sayonara, Adeu, Agur, Adiós... y hasta siempre... "Restaurant City".

lunes, 13 de febrero de 2012

San Valentín 2012 en los Juegos de Facebook

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"
Los enamorad@s de todo el mundo están de enhorabuena pues mañana es el día dedicado a ellos. Y como ya paso el año pasado, como quedo reflejado en la entrada dedicada para la ocasión, los juegos de Facebook, ya se han hecho eco de ello. Un paseo por alguno de ellos, los que he encontrado más representativos, tienen en común el protagonismo en mayor o menor medida de este acontecimiento. Algunos le han dedicado todo la temática semanal, como “Pet Society” o “Los Sims Social”, ambos de Playfish EA. Mientras que otros le han dedicado algunos items o acciones concretas, como el caso de “FarmVille” o “CityVille”, de Zynga; así como “Zoo World 2” de RockYou. En “Restaurant City” también hay ciertas acciones orientadas a la venta comercial, con una especie de publicidad muy encubierta a través de items creados para la ocasión. Pero vayamos por partes...

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"

©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
Si nos centramos más profundamente en cada uno de los juegos, veremos que la manera de tratar la temática viene en gran medida dada por la empresa dueña del juego en cuestión. Por lo que podemos observar rasgos comunes en diferentes juegos. Por ejemplo, “Pet Society” ha comenzado hoy lunes 13 de febrero su temática semanal centrada en el amor. Por tanto, los escenarios se han llenado de corazones aplicados a múltiples items, todos ellos por supuesto con gamas cromáticas rosas y rojas, mezcladas con blanco, todo un poco empalagoso... porque no decirlo... y con algunos objetos extraños... supongo que las ideas año tras año se han de ir renovando y puede ser que para hacer algo totalmente innovador se hayan pasado un poco. Lo digo por algo parecido a ovejas (alpacas), de las cuales, tenemos la familia de tres (padre, madre e hijo). Pero ya muchos usuarios por lo comentarios leídos, se quejan de ellos. Aunque para gustos los colores. Por curiosidad, he buscado la relación y se ve que en Inglaterra son considerados animales muy cariñosos y de ahí la asociación de ideas. Cosas de culturas. En general, es todo muy romántico y como ya he comentado los corazoncitos están hasta en la sopa. Destacables son los vestuarios en “coins” tanto para él como para ella. En cuanto, a regalos gratuitos, hay un peluche en forma de simpático perrito rosa que conseguirás sólo si eres fan del juego. También son muy bonitos, aunque muy caros, la carroza y corcel customizada para el evento. La bromita nos sale por 48 “cash”, que traducido a euros son unos cuantos. Más asequibles son los dulces, pasteles, bombones, creados especialmente con forma de... sí, has acertado... ;).

©Playfish EA "Restaurant City"
©Perfume'sclub
En “Restaurant City” han sido muy hábiles y a través del juego, con la excusa del día de San Valentín, si linkamos el enlace de uno de sus banners, nos lleva hasta una página comercial de venta de perfumes. Podríamos hablar de publicidad encubierta... pues seguramente sí. En cuanto a “Los Sims Social”, tenemos la temática semanal dedicada, con todo tipo de atuendos creados para la ocasión, entre ellos un maravilloso vestido rojo con tocado de rosas a conjunto. Además la casa de Bella esta decorada con todos aquellos items que pueden ser adquiridos estos días.



©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "FarmVille"
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "CityVille"
La empresa Zynga como ya es habitual en ella, crea items especiales y además una serie de acciones para obtener diferentes recompensas. En “FarmVille” tenemos el maravilloso “Tunel del amor” (curiosamente toma el nombre de una conocida canción de Bruce Springsteen). Aunque lo que encontrarás a su paso serán divertidos animalitos de granja, de color rosa. En “CityVille” han creado un original desafío: encontrar al hombre de nuestra vida, entre un aventurero, un artista o un empresario... será cuestión de probar... :D . Por último, otros juegos destacables son “Gardens of Time” o “Zoo World 2”. Mientras que el primero ha creado una serie de pantallas donde encontrar objetos centrados en una boda india, con todos los atuendos necesarios, si conseguimos superar el reto, nos espera un valioso ítem. Mientras que en “Zoo World 2” hemos de realizar toda una serie de acciones hasta conseguir la colina del amor, donde un motón de animales nos esperan bajo un hermoso escenario. Pero no hay más que ver las imágenes que acompañan el texto para darse cuenta que el mundo puede ser una “Vie en rose” como cantaba Edith Piaf o Louis Armstrong... en algunos momentos... que quizás son los más inolvidables.

martes, 31 de enero de 2012

El comienzo del fin...? Para el juego Banking Life sí

©PopCap Games "Baking Life"
El juego “Baking Life”, centrado en la temática gastronómica, como tantos otros en Facebook, de la compañía PopCap Games llega a su fin. Hoy 31 de enero finaliza el plazo para que los usuarios puedan gastar sus Facebook Credits o lo que es lo mismo el dinero real que tenga del juego. Éste está desarrollado por el estudio ZipZappPlay, adquirido por PopCap Games y el fin llega precisamente por la caída en el número de jugadores. De tener 6 millones y pico en algún momento de su corta historia, ha descendido actualmente a 10 veces menos.

©PopCap Games "Baking Life"
©PopCap Games "Baking Life"
El juego sigue la estela de todos aquellos diseñados con la misma temática: la culinaria. Como he ido mostrando en diferentes entradas en el blog dedicadas a este tipo de juegos, podemos visualizar una perspectiva isométrica donde se desarrolla nuestro espacio. En este caso no es un restaurante al gusto, como en “Restaurant City” de Playfish EA, ni un café típico como en “Cafe World” de Zynga. Estamos delante de una pastelería donde podemos consumir el producto en el mismo local o decir el típico “para llevar” a la hora de pagar en caja.
©PopCap Games "Baking Life"
©PopCap Games "Baking Life"
A partir de aquí como en todos estos juegos podremos decorar el espacio a nuestro gusto, mediante la galería de la que disponemos, evidentemente a medida que avancemos los objetos se incrementarán, así como las posibilidades de crear pasteles de diversas apariencias y sabores. Los trabajadores a nuestro cargo, pues si no lo he dicho, serán los propuestos por el juego o los elegidos entre nuestros contactos de Facebook, como pasa también en el caso de “Restaurant City”.  El jugador principal sera el jefe del local. Al empezar el juego como en otros muchos tenemos una guía para iniciarnos y en poco menos de 3 minutos conseguiremos desplazarnos por él sin dificultad, ella es: Beatrice.

©PopCap Games "Baking Life"
©PopCap Games "Baking Life"
Y os preguntareis, ¿y porqué esta explicación cuando el juego esta apunto de cerrar?, pues porque me parece interesante dejar constancia de él para los próximos que están por llegar. El motivo es simple: las semejanzas que encontraremos entre éste que está a punto de desaparecer, con los que queden y los que en un futuro aparecerán sobre la misma temática. Y porque me parece de justicia para todos aquellos fans sobretodo incondicionales, con niveles cerca del 100 que observan con impotencia como cierran uno de sus pasatiempos favoritos.

©PopCap Games "Baking Life"
©PopCap Games "Baking Life"
Y porque no, dedicarlo también para todos aquellos jugadores ocasionales que lo han disfrutado alguna vez, poniendo a la venta postres tan ricos como “croissants de almendra”, “pastel de frutas”, “galletas chip de chocolate” y tantos otros, mucho más elaborados... Pero bueno, siempre nos quedarán las alternativas que viendo el número actual de jugadores, espero que tarden tiempo en cerrar, me refiero a: “Restaurant City” con 2 millones y pico de jugadores y “Cafe World” con el triple de ellos.

martes, 3 de enero de 2012

¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?


©Playfish EA "Pet Society"
Menuda pregunta embarazosa... ¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?, bueno... ya que estamos a principios del nuevo año, podemos mirar atrás y pensar en todo lo que hemos jugado, en todo lo que hemos descubierto, en los juegos que ya estaban, en los nuevos, en lo que hemos aprendido, en lo que hemos deducido, en lo que hemos vivido a través de los juegos, etc. Y podremos llegar a la conclusión de cual ha sido para cada uno de nosotros el mejor. Sin duda esta nueva categoría de juegos en redes sociales como Facebook, nos hacen pasar buenos ratos en compañía de otros contactos incluidos en nuestra lista, también aficionados.
©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "CityVille"
Hemos tenido un poco de todo, si echo la vista atrás, recuerdo que el año 2010 acabó con la puesta en el mercado del exitoso "CityVille" de Zynga. Quién iba decirle a su compañero de empresa: "FarmVille", que sería destronado en poco tiempo como Top de los juegos sociales a nivel mundial. Y es que eso de construir ciudades nos gusta un rato y a todo tipo de personas por lo que he podido observar. Para el verano del 2011, nos invitaron a hacernos fans en Facebook de un juego de Playfish EA, que todavía no era accesible, pero que en pocos días se hizo con millones de subscritos en la página. Me estoy refiriendo a: "The Sims Social" o lo que es lo mismo la versión de juego social, de su hermano para PC "The Sims". Digo hermano, por no decir primo, que queda un poco despectivo, aunque para ser sinceros, es más como un tercer o cuarto primo lejano, pues esta versión es mucho más simple o incluso podíamos decir que le falta muchísimo desarrollo para igualar a su antecesor.
©Wooga "Monster World"
Por otro lado, seguimos disfrutando de "Pet Society" con sus variadas temáticas y objetos, así como de "Restaurant City", aumentando el espacio del restaurante y su decoración. Y descubrimos nuevas maravillas como "Gardens of Time", "Monster World" o "Zoo World 2". También hemos observado que hay muchos juegos que siguen la estela de otros emblemáticos, como los acabados de nombrar. De esta manera, es posible jugar a versiones parecidas de otras empresas. Y es que esto de los juegos sociales esta en expansión, que digo expansión, está desbordándose, tanto que incluso la misma plataforma se puede quedar pequeña. Y eso es lo que deben pensar en Zynga, por cierto la primera en salir sus activos a Bolsa. Quién sabe si próximamente veremos sus juegos desarrollarse en alguna otra potente plataforma, por lo menos el Top de Recomendación de juegos en Facebook en 2011, realizada por el mismo Facebook, es bastante curiosa :

  1. Gardens of Time (By Playdom)
    ©Playdom "Gardens of Time"
  2. The Sims Social (By EA)
  3. Cityville  (By Zynga)
  4. DoubleDown Casino (by DoubleDown Interactive)
  5. Indiana Jones Adventure World  (By Zynga)
  6. Words With Friends (By Zynga)
  7. Bingo Blitz (By Buffalo Studios) 
  8. Empires & Allies (By Zynga)
  9. Slotomania-Slot Machines (By Playtika) 
  10.  Diamond Dash (By wooga)

©Playfish EA "Restaurant City"
Esta lista da preferencia a otras empresas, cuando por cifras Zynga es la número 1. "CityVille" es el juego más jugado a nivel mundial.  En Techcrunch, su opinión es clarificadora, y toma nota de la diferencia. Con datos cuantitativos observamos que "Gardens of Time" tiene 2 millones de jugadores al día y unos 8,5 millones al mes actualmente. Mientras que "CityVille" alcanza la friolera de casi 10 millones diarios y unos 50 millones mensuales en estos días. Facebook se justifica explicando la utilización de una metodología que baraja diferentes factores. Igualmente, sorprendente, pues "CityVille" ha llegado a tener 100 millones mensuales durante algún momento del año 2011. Pero que le pregunten a los propios jugadores a ver a que juegan más, y sin duda este juego de construcción de edificaciones se lleva la palma.
©Playfish EA "The Sims Social"
Por lo menos, yo misma, en mi lista de contactos, tengo muchos más jugadores a este juego que a "Gardens of Time". Por cierto, ya que tenemos una variada lista de 10 juegos, recomiendo a todos conocer los juegos y a seguir disfrutando este 2012 de ellos. Entonces... ¿aparece aquí tu juego favorito o es otro que ni se nombra...?, porque para gustos los colores... ;)