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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta items. Mostrar todas las entradas
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viernes, 6 de febrero de 2015

Comprando Amor en los Juegos Sociales

©Zynga FarmVille
San Valentín se acerca y también lo hace en los Juegos Sociales en Facebook. Por esa razón y por qué es un evento a nivel mundial, los desarrolladores y diseñadores han implementado con antelación todo tipo de retos y bienes virtuales para la ocasión. Los usuarios tendrán que ser rápidos y audaces para conseguir ansiados o exclusivos objetos. Tanto si es para disfrute personal o para regalar a los más apreciados contactos, el tiempo corre en nuestra contra. 
©Gamegos Cafeland
Estos son los retos y objetos que podemos ir encontrando en los diferentes juegos:

Marketland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Marketland

Tenemos unos 12 días para conseguir una serie de retos. Una vez conseguidos por etapas, vamos ganando algunos items relacionados con la temática: cupido, flores, platos relacionados, etc. La ayuda de los contactos será imprescindible, así como el tiempo dedicado al juego.



Cafeland
©Gamegos Cafeland
©Gamegos Cafeland
En el espacio simulado de un restaurante tenemos la posibilidad de ganar exclusivos items de dos maneras: coleccionando platos customizados del evento, recibidos como regalos de los vecinos o apostando corazones en la máquina recreativa del juego. Recuerda que si quieres obtener estos regalos, tienes que regalar. Como pasa otras veces la acción es recíproca. Sin olvidar la opción rápida: comprar directamente en el "store" tanto con dinero del juego como "cash" diferentes items dedicados al amor.

©Gamegos Cafeland
Citiville
Se trata de ir consiguiendo acabar diferentes edificaciones relacionados con la temática dividas en tres etapas. Una vez superados las tres, nos podemos llevar el premio gordo: "Rose Sckyscraper" o el Rascacielos Rosa. También encontraremos nada más entrar en el juego, paseantes con enormes corazones sobre sus cabezas, marcando de alguna manera el evento al jugador.
©Zynga CityVille
FarmVille
©Zynga FarmVille
©Zynga FarmVille
En el caso de este juego, se lleva la celebración a la máxima potencia. Los retos se multiplican y el jugador nada más entrar los puede ver de manera destacada en el menú de la pantalla inicial como botones interactivos a ambos lados. Este año se lo han planteado con sentido del humor y han ideado un cupido maligno con intención de separar parejas y diferentes batallitas entre animales salvajes y románticos. En el reto denominado la escapada romántica podemos adquirir endulzados animalitos estampados los "pobres" con corazoncitos y flechas de Cupido.

©Zynga FarmVille
©Zynga FarmVille
©Zynga FarmVille

©Social Point Dragon City
Por otro lado, hay algunos juegos que a día de hoy no han incorporado en su dinámica esta celebración globalizada, perdiendo la posibilidad de incrementar sus ingresos por la potencialidad de atracción entre los jugadores más involucrados y por qué no, acostumbrados ya a comprar con dinero real. Hay que tener en cuenta, que el día de los enamorados se encuentra entre otros dos acontecimientos destacables: el nuevo año chino y el carnaval... y determinados juegos encuentran más interesante dar preferencia a estos eventos por encima de otros. Pero, hay quién los trata todos o no trata ninguno... tan poco aconsejable es lo primero como lo segundo, pues se pierden diversas oportunidades: tiempo de jugabilidad, experiencia de juego... y como he comentado anteriormente, nuevas ganancias. Espero que juegos como Dragon City estén esperando establecer el acontecimiento sobre el nuevo año Chino, el cual, dura varios días para poner su particular visión de San Valentín... ¿con nuevos dragones customizados para la ocasión?... todo se verá... ;)

sábado, 30 de noviembre de 2013

Revival de Pet Society: Para Nostálgicos


©EA Playfish "Pet Society". Pet customizada a lo Lady Gaga
 con su famoso traje elaborado con chuletas de carne
El emblemático juego "Pet Society" cerró sus puertas en junio de este 2013 para disgusto de sus más fieles jugadores. Ningún movimiento en protesta, de los tantos generados en la red, consiguió cambiar de parecer a los directivos de la todopoderosa pero también desprestigiada: EA. Electronic Arts, lo tenía muy claro desde el principio, pese a las suplicas, cartas, reclamaciones y llamamientos desesperados de los fans de "Pet Society" más acérrimos, la desaparición del juego era inevitable para la empresa. Aunque pasados unos 6 meses, podemos observar la estela de la aplicación que perdura todavía hoy por la red. No hay más que fijarse en la foto de perfil de usuarios de Facebook, que siguen utilizando la imagen de su mascota en el juego. Y quienes son aún más vehementes en su empeño y siguen con la lucha en diferentes páginas de Facebook y blogs. No hay más que visitar estos enlaces, liderados por una gran luchadora estadounidense por "Pet Society" : Selena Keerbs Inouye

©EA Playfish "Pet Society". Ponys a la venta.
Petition at Change.org: http://chn.ge/13MVq8c




Fan/Media page: www.facebook.com/PleaseSavePetSociety


Working group for active members: www.facebook.com/2SavePetSociety


©EA Playfish "Pet Society". Recreación de la escena "Blancanieves"

©EA Playfish "Pet Society". Items a la venta por usuario.
Sólo tienes que echarles un vistazo a las webs anteriores para comprobar que la lucha no ha terminado y es un largo camino con un fin indeterminado. Por ese motivo, porque todavía quedan rezagados muchos nostálgicos del juego, hago esta entrada, no sólo para informar, sino también para colocar esas imágenes que se quedaron en alguna carpeta con la etiqueta de "No Utilizado" del blog. Así que recuperamos todo aquello que fue para los jugadores "Pet Society": creatividad, relaciones entre jugadores, nuevos sistemas de intercambio, posibilidades infinitas, esperas de las temáticas semanales, etc. Y como no, la combinación imposible nunca publicada del traje de carne inspirado en Lady Gaga.  Las fotos son un tesoro: creaciones de usuarios, cómo vender los diferentes ponys, precios varios, objetos a la venta, items raros, fechas emblématicas, parecidos razonables, etc... Vamos que vas a disfrutar como un enano si eres de esos fans que echas de menos dedicar un rato diario, semanal o aunque fuera mensual, a todo aquello que ofrecía, quién sabe, si con fecha de retorno: "Pet Society".
©EA Playfish "Pet Society". Parecidos razonables.
©EA Playfish "Pet Society". Objetos a la venta o intercambiados entre usuarios.
    

sábado, 17 de agosto de 2013

Conviértete en empresario con Marketland

©Gamegos "Marketland"
Si con "My Shops" (como trate en la entrada correspondiente) de la empresa francesa Pretty Simple hemos de convertirnos en auténticos creadores de fachadas comerciales, en "Marketland" es justo lo contrario, aunque sea de la misma temática. Si en el primer caso tenemos que decorar por fuera, en el segundo por dentro. Gamegos, la empresa turca de la que hable en mi anterior entrada, vuelve a ser la protagonista. En este caso, han sido muy hábiles en mantener muchas de las características de "Cafeland". El juego como comento, trata de sobre la puesta en marcha y montaje de una tienda. Lo curioso, es la familiaridad de la imagen con su referente "Cafeland". El juego desenvuelve la acción en el mismo tipo de espacio, una perspectiva isométrica. Los personajes siguen el mismo diseño, casi idéntico, así como la galería de ropa y complementos, pero personalizados con la temática. Parece como si hubieran aprovechado el diseño de interfaz y código para confeccionar esta otra propuesta posterior. Una manera inteligente de aprovechar los recursos. Porque aunque los elementos y diseño sean muy similares, la temática y dinámica del juego apuntan a otros fines.
©Gamegos "Marketland"
Como en "Cafeland", dispondremos de un espacio a expandir, donde la decoración y la resolución de retos serán fundamentales para el avance del juego. Lo bueno del juego es la base con la que se inicia. Una buena cantidad de dinero que permite agrandar sin problemas el espacio desde un principio. Además de poder comprar algunos estantes de comida para iniciar el negocio, así como de periódicos. Los bienes a la venta, son muy variados, desde productos básicos como pan, frutas y verdura, a otros como detergentes y otros disponibles en frigoríficos como pizzas, lácteos y helados. A partir de aquí y a medida que subimos de nivel, las posibilidades aumentan considerablemente, pudiendo poner a la venta todo tipo de elementos, desde ropa y zapatos a incluso coches. Si visitamos a contactos con niveles avanzados, podremos observar como la pequeña tienda se ha convertido en una amplio almacén de una planta con todo tipo de enseres. Algo así como un bazar donde cualquier cosas que el comprador busque pueda ser encontrado.

©Gamegos "Marketland"
La dinámica del juego, se basa como en otros muchos, en la respuesta continua del jugador y la colaboración de los contactos. Como en "Cafeland", la empresa mantiene la filosofía de colocar unos items con mucho valor que son difíciles de conseguir, a no ser que se juegue mucho o se gaste dinero real. Más asequibles son las diferentes estanterías con los objetos en venta, pero muy inaccesibles, determinadas decoraciones, así como otros objetos de las diferentes galerías del juego. Sin embargo, para cualquier duda no dejes de visitar el referente en el que reflejarnos: Lisa, que el propio juego pone, como una competidora más. Una manera de guiar, pero también de empujar al jugador a la consecución de todo eso que ella misma posee... ¿te atreves?, a convertirte en un empresario con éxito de ventas... Tú mism@.

©Gamegos "Marketland"

miércoles, 27 de febrero de 2013

Granjas monstruosas en MonsterWorld

©Wooga "MonsterWorld". Inicio
Más de 5 millones de usuarios mensuales alrededor del mundo juegan actualmente a MonsterWorld. Wooga, su empresa desarrolladora sabe que es uno de sus éxitos más asentados y perdurables en la red, no sólo a nivel de su propio negocio, también si lo comparamos con los otros juegos de la competencia. Los usuarios se ven atraídos por el encanto de hacerse una granja fuera de lo común. Donde se cultivan toda clase de objetos y la cual es cuidada por sorprendentes seres. Como las concreciones del juego ya las traté en otra entrada (de la cual aquí os dejo el enlace por si queréis revisar). Ahora me dedicaré a obtener información sobre aquellos usuarios más avanzados y que han podido conseguir dentro del juego. Que tipo de huerto maravilloso tienen y cuales son los items complementarios más atractivos para completar la pantalla principal del juego. Sin duda, una fuente de inspiración para los jugadores novatos, así como para aquellos que aunque no lo sigan mucho, puedan saber a que es posible aspirar, y si son capaces de llegar a eso, o algo parecido. Vamos como un incentivo motivador. Para los que no lo conocen y tampoco lo juegan. Pueden hacerse una idea del tratamiento de la aplicación, sus características, su gráfica y si podrían estar interesados en iniciar una granja monstruosa... eso sí, con unas criaturas raras, pero de lo más simpáticas y bondadosas.

©Wooga "MonsterWorld". Avatar
©Wooga "MonsterWorld"
- Al empezar el juego (como es habitual), lo primero es personalizar el avatar. La elección está entre varios monstruos tanto femeninos como masculinos. Más adelante lo podemos cambiar, pero tendremos que pagar una cantidad considerable, así que mejor elegir bien desde el principio.
©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
- Hace algún tiempo que podemos incluir en nuestra granja un bebe monstruo de lo más adorable. Pero para que tenga derecho de vivir dentro de nuestro recinto, tendrás que acabar la cunita, la cual, será uno de sus primeros objetos, que más adelante puedes ir acompañando de otros adecuados a su edad, como juguetes y otros entretenimientos.

 - En cuanto a la perspectiva general de la granja, las hay de diferentes diseños. Éstos vienen dados en muchos casos por el nivel al cual estemos. Aunque los ejemplos que ahora mismo enseñaré son de nivel bastante avanzado y como veremos no todos incluyen los mismos items, ni todos dan la misma importancia a partes como la zona de cultivo.

- Como diseñar la granja, dependiendo de la división de zonas por los usuarios:
     - Usuarios que dan predominio a la zona de cultivo
©Wooga "MonsterWorld"

     - Usuarios que dan predominio a la zona de items

©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
     - Usuarios que dan la misma importancia a las dos zonas
©Wooga "MonsterWorld"
Curiosidades:
     - Usuarios que acumulan repetidamente el mismo objeto y no dudan en ponerlo en su granja, acentuando esta característica:
©Wooga "MonsterWorld"

- Usuarios que llenan tanto el espacio que no cabe una aguja:

©Wooga "MonsterWorld"
    
 -Usuarios que hacen lo contrario, les gusta dejar espacio libre para que los objetos respiren, mientras que la zona de cultivo no es la habitual.

©Wooga "MonsterWorld"

- En caso de estar en un nivel intermedio, podemos también un espacio bastante aceptable, para ir colocando nuestros items.

©Wooga "MonsterWorld"
©Wooga "MonsterWorld"
Como vemos para gustos los colores. Aunque el espacio sea siempre el mismo a medida que avanzamos de nivel, las preferencias de los jugadores cambian, diseñando el espacio y colocando los objetos de maneras muy diferentes. ¿Y tú, sigues alguno de estos comportamientos? ¿Tienes un diseño diferente?, ¿alguna propuesta?... :)
©Wooga "MonsterWorld". Detalles decorativos fuera del espacio cerrado de la granja


miércoles, 26 de diciembre de 2012

Objetos navideños molones 2012 de EA Playfish



©EA Playfish "Pet Society"
Los juegos sociales tienen en su característica beta, una de sus ventajas más rentables en cuanto al poder de añadir o quitar objetos a sus galerías en cualquier momento. Por esta razón, ahora en la época de Navidad, en la cual están sumergidos muchos de los países con un gran número de clientela potencial, los juegos se afanan en personalizar los gráficos con este evento. Pero esto no queda ahí, numerosos diseños de nuevos objetos se van acumulando en las galerías para ser adquiridos por los usuarios.  Muchos de ellos gratuitos, pero otros a pagar con tarjeta de crédito...  Dado el buen resultado que tienen temáticas como Halloween, podemos encontrar casos como "Pet Society", el cual, una semana antes de Navidad, ya crea una fusión de elementos con tintes macabros aplicados a los típicos items navideños: crueles peluches navideños, gorros y vestuario en blanco y negro de Papá Nöel, trineos fantasmagóricos algo especiales, etc. Un ambiente a lo gótico-navideño que resultó mucho más interesante que la actual temática plenamente navideña... llena de tonalidades verdes y rojas, emulando el más clásico hogar estadounidense de cualquier empalagosa película de Navidad.
©EA Playfish "SimCity Social"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "The Sims Social"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Así que he encontrado interesante hacer una selección de aquellos items considerados bajo mi opinión, originales, creativos o diferentes y a los cuales, le debemos poner un poco de atención, por si queremos adquirirlos. En un principio iba a hacer una recolección de diferentes empresas pero me ha parecido mucho mejor hacer entradas por separado. Así que ésta la dedicaremos a tres de los juegos de EA Playfish: "SimCity Social", "The Sims Social" y como he comentado antes, especialmente a "Pet Society", con una galería que nos sorprende semana a semana.

©EA Playfish "Pet Society"

¿Qué te parecen los items?, ¿estarías dispuesto a pagar con dinero real, por aquellos items que sí lo requieran?... Para gustos los colores, y por variedad no será... Desde los items colaborativos, a aquellos extremadamente caros para ser comprados con el dinero propio del juego... Macabros o no, hay determinados objetos muy muy molones... ;)

domingo, 9 de diciembre de 2012

La moda en The Sims Social

©EA Playfish 
"The Sims Social"
Dakota es una trabajadora normal, no puede permitirse demasiados lujos, casi ninguno... Por ahora trabaja en un restaurante y poco a poco le suben la categoría. Empezó siendo lavaplatos y aspira a ser una empresaria del sector, como llevar su propia cadena de restaurantes... Aunque le encantaría lucir increíbles modelitos, por ahora solo tiene un armario con algún trapito que otro para salir del paso en cada ocasión. Además quiere hacerse a medida un vestidor de los más chic, donde colocar toda su ropa y poderse probar a su gusto... Ha visto que en el dormitorio le cabe de sobra, así que ahora debe llegar hasta los 140 k, que le piden en sus aspiraciones en moda, para conseguir el deseado item.

Modelitos del fondo de armario de Dakota






Todas las imágenes ©EA Playfish 
"The Sims Social"

©EA Playfish
"The Sims Social"
©EA Playfish 
"The Sims Social"
La verdad es que tampoco puede quejarse, porque modelitos no le faltan. Tiene el de Fin de Año, el elegante, alguno de Halloween, varios de tipo casual, seis pelucas, 2 tintes de pelos, complementos de todo tipo: correas, guantes, pañuelos, diademas, gorros, etc. Así como joyas de lo más preciosas: pendientes, collares, gargantillas, brazaletes...
Y bueno, un bonito tatuaje en el brazo, que le viene como anillo al dedo con sus conjuntos más góticos... Sin embargo, los conjuntos más caros son los que más le gustan... porque será pobre pero tiene buen gusto... Si alguien quiere hacerle un regalo... ella está abierta a cualquier tipo de vestuario al uso... Todo sea por un vestidor a medida... ;)