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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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miércoles, 27 de febrero de 2013

Granjas monstruosas en MonsterWorld

©Wooga "MonsterWorld". Inicio
Más de 5 millones de usuarios mensuales alrededor del mundo juegan actualmente a MonsterWorld. Wooga, su empresa desarrolladora sabe que es uno de sus éxitos más asentados y perdurables en la red, no sólo a nivel de su propio negocio, también si lo comparamos con los otros juegos de la competencia. Los usuarios se ven atraídos por el encanto de hacerse una granja fuera de lo común. Donde se cultivan toda clase de objetos y la cual es cuidada por sorprendentes seres. Como las concreciones del juego ya las traté en otra entrada (de la cual aquí os dejo el enlace por si queréis revisar). Ahora me dedicaré a obtener información sobre aquellos usuarios más avanzados y que han podido conseguir dentro del juego. Que tipo de huerto maravilloso tienen y cuales son los items complementarios más atractivos para completar la pantalla principal del juego. Sin duda, una fuente de inspiración para los jugadores novatos, así como para aquellos que aunque no lo sigan mucho, puedan saber a que es posible aspirar, y si son capaces de llegar a eso, o algo parecido. Vamos como un incentivo motivador. Para los que no lo conocen y tampoco lo juegan. Pueden hacerse una idea del tratamiento de la aplicación, sus características, su gráfica y si podrían estar interesados en iniciar una granja monstruosa... eso sí, con unas criaturas raras, pero de lo más simpáticas y bondadosas.

©Wooga "MonsterWorld". Avatar
©Wooga "MonsterWorld"
- Al empezar el juego (como es habitual), lo primero es personalizar el avatar. La elección está entre varios monstruos tanto femeninos como masculinos. Más adelante lo podemos cambiar, pero tendremos que pagar una cantidad considerable, así que mejor elegir bien desde el principio.
©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
- Hace algún tiempo que podemos incluir en nuestra granja un bebe monstruo de lo más adorable. Pero para que tenga derecho de vivir dentro de nuestro recinto, tendrás que acabar la cunita, la cual, será uno de sus primeros objetos, que más adelante puedes ir acompañando de otros adecuados a su edad, como juguetes y otros entretenimientos.

 - En cuanto a la perspectiva general de la granja, las hay de diferentes diseños. Éstos vienen dados en muchos casos por el nivel al cual estemos. Aunque los ejemplos que ahora mismo enseñaré son de nivel bastante avanzado y como veremos no todos incluyen los mismos items, ni todos dan la misma importancia a partes como la zona de cultivo.

- Como diseñar la granja, dependiendo de la división de zonas por los usuarios:
     - Usuarios que dan predominio a la zona de cultivo
©Wooga "MonsterWorld"

     - Usuarios que dan predominio a la zona de items

©Wooga "MonsterWorld"

©Wooga "MonsterWorld"
     - Usuarios que dan la misma importancia a las dos zonas
©Wooga "MonsterWorld"
Curiosidades:
     - Usuarios que acumulan repetidamente el mismo objeto y no dudan en ponerlo en su granja, acentuando esta característica:
©Wooga "MonsterWorld"

- Usuarios que llenan tanto el espacio que no cabe una aguja:

©Wooga "MonsterWorld"
    
 -Usuarios que hacen lo contrario, les gusta dejar espacio libre para que los objetos respiren, mientras que la zona de cultivo no es la habitual.

©Wooga "MonsterWorld"

- En caso de estar en un nivel intermedio, podemos también un espacio bastante aceptable, para ir colocando nuestros items.

©Wooga "MonsterWorld"
©Wooga "MonsterWorld"
Como vemos para gustos los colores. Aunque el espacio sea siempre el mismo a medida que avanzamos de nivel, las preferencias de los jugadores cambian, diseñando el espacio y colocando los objetos de maneras muy diferentes. ¿Y tú, sigues alguno de estos comportamientos? ¿Tienes un diseño diferente?, ¿alguna propuesta?... :)
©Wooga "MonsterWorld". Detalles decorativos fuera del espacio cerrado de la granja


lunes, 2 de julio de 2012

Vuelta al esplendor del Imperio Griego con Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Sin duda, algo ha pasado en "Pet Society" en cuanto a temas y diseño de los items semanales. Si hace algunas semanas las temáticas y los tópicos eran un poco decepcionantes como reflejé en algunas de mis anteriores entradas. Esta última pasada ya estamos empezando a disfrutar de la nueva oleada de frescura, que habíamos podido intuir en la temática anterior, con todo el mundo secundario del paraíso floral de "My little Pony". Grecia ha sido la temática escogida para devolver a una antigua esplendorosa civilización la espectacularidad perdida sobretodo estos últimos tiempos con su triste situación política, económica, así como especialmente social. Aprovechando también el eminente comienzo de las Olímpiadas, los desarrolladores y diseñadores han hecho una espectacular galería de items, inspirados en la antigua civilización griega. 

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Tampoco hay que olvidar el mundo de la mitologia. Dioses y Diosas inmortales griegos, protagonistas de numerosas narraciones llevadas a múltiples disciplinas. Hércules, aunque la equivalencia romana de Heracles, un héroe divino convertido por Disney en un referente, y como este ejemplo podría hacer una lista interminable: Zeus, Hera, Poseidón, Afrodita, Eros, Apolo, etc. Estos dioses moraban el llamado monte Olimpo. Curiosamente como los doce apóstoles de la religión cristiana, sólo 12 dioses podían morar a la vez en este lugar sagrado, desde donde dominaban el mundo. El arte helenístico ha estado impregnando los objetos de "Pet Society" estos últimos días. Un mundo griego de otro tiempo y lugar, un tiempo de gloria, ambientado en las estancias, los jardines y el vestuario de muchos de los pets. Pocos han podido resistirse ha esta oleada de gracia y divinidad. Pero quien puede no caer rendido a los pies de un magnífico caballo de Troya denominado caballo olímpico curiosamente cincelado a través de la ayuda cooperativa. Así como de otras estatuas como la inspirada en Temis, la diosa de la justicia o la temible Esfinge, símbolo de muerte y destrucción. Aunque también podemos encontrar dívinas criaturas como el majestuoso caballo Pegaso, con diferentes variantes y peluches "cash" de Medusa, Minotauro o Sirena.
©EA Playfish "Pet Society"
Mención aparte se merece, el buen trabajo de documentación para realizar la ideación de los elementos decorativos así como del vestuario. Pórticos, mesas, sillas, cuadros, jarrones, alfombras, cortinas, etc. tienen un increíble cariz griego. A destacar todo el conjunto de mobiliario. Y es que como anunciaba el propio título de la semana pasada: "The Mythical Wonder of Pet At Olympus!... que más se puede decir... bienvenido a una recuperada maravilla.

martes, 25 de octubre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: en busca del ítem terrorífico


©Zynga  "CityVille" "Forsaken Fortress"
©Zynga  "CityVille" "Spooky Condos"
Esta semana tiene de común en casi todos los juegos de Facebook (por no decir todos), la temática de Halloween en mayor o menor medida. Tanto Zynga como Playfish, por nombrar dos de las empresas más importantes, otorgan a este evento una importancia considerable, de manera que muchas de las acciones e items diseñados se inspiran en él. Aunque no en todos se trata con igual intensidad. Justo en las anteriores entradas, se hablaba del tema, concretamente en el juego "Pet Society" y cómo durante varias semanas seguidas, la temática semanal se basa exclusivamente a dicho evento. Ya comenté que para los jugadores/fans del juego es una de las temáticas más esperadas, y de más éxito, por eso los desarrolladores la alargan durante el tiempo. Otros juegos aunque diseñan objetos claramente orientados a Halloween, no lo tocan con tanta vehemencia.
©Zynga  "FarmVille" "Sugar Skull House"
©Zynga  "FarmVille" "Black Cat Fence"
©Zynga  "FarmVille" "Ghost Gnome"

©Zynga  "FarmVille" "Pirate Pumpkin"
©Zynga  "FarmVille" "Pumpkin Fountain"
©Zynga  "FarmVille" "Mini Bat Horse"
©Zynga  "FarmVille" "Giant Sugar Skull Tree"
©Playfish  "The Sims Social" "Cuco Clock and others"
Si nos paramos a analizar los diferentes juegos, encontramos como los juegos de Zynga tratan el tema de una manera peculiar, al igual que lo hace Playfish. Para ello me he basado en varios juegos de cada una de las empresas. Al ser jugadora habitual, no me ha resultado díficil extraer toda una serie de opiniones al respecto. Para ello he elegido de Zynga, los siguientes juegos: "CityVille", y "FarmVille", mientras que de Playfish: "Restaurant City", "Pet Society" y "The Sims Social". El sistema seguido por Zynga es la creación de diferentes items, ambientados y personalizados en el tema, mientras que Playfish, aunque también hace lo mismo, lo trata de diferente manera. Podemos decir que esta segunda no se limita en la creación de los items, sino que va más allá; crea toda una serie de acciones orientadas a conseguirlos de manera menos mecánica  que su competidora.
©Playfish  "The Sims Social"
En cuanto a creatividad, sin duda las dos tienen en gran cantidad, pero si una se basa en clásicos: castillo con murciélagos, hotel del miedo, barco pirata hechizado, etc. como en el caso de "CityVille", así como "FarmVille" también incluye objetos originales, pero basados igualmente en los clásicos: la calabaza pirata, el árbol que cría frutos extraños, etc. Sin embargo, Playfish va más allá, con items más originales, no sólo basados en los estereotipos sino en muchas referencias visuales de ámbito cultural.
©Playfish  "The Sims Social"  "Infernal Organ"
En "Pet Society", ya he tratado en muchas entradas como el juego se basa para la creación de sus items en diversas disciplinas como la literatura, el cine, etc. Pero aunque la inspiración es evidente, muchos de los objetos van más allá creando diversos items, muchos de ellos con acciones varias incorporadas. En "Restaurant City" podemos encontrar la gramola que junto al espejo, provoca la aparición de la pareja fantasma por decir uno. En el caso de "The Sims Social", hay varios items a conseguir, los cuales no son  tan directos y necesitaremos superar diversos pasos, como el órgano con música fantasmagórica o el reloj de cuco con sonido estridente.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Pet Society"
Sin duda, todos los items son curiosos y divertidos, tanto de un juego como de otro, así como de una empresa u otra. Pero es evidente las diferencias entre una y otra manera de conceptualizar no sólo el juego en sí, sino la manera de jugar y como el jugador adquiere los diferentes items, así como las preferencias por decantarse por unos u otros objetos. Por último añadir que no todos se adquieren gratuitamente, es evidente que algunos sólo pueden comprarse si se utiliza la tarjeta de crédito. En muchos casos, si el jugador quiere saltarse todos los pasos previos para poseer determinado objeto, puede ir más rápido pagando. Aunque como todo en la vida, hay cosas que no tienen precio, y el juego también se trata de eso, de investigar los pasos... pues a veces es mejor el camino que te lleva a  conseguir algo, que el propio objeto conseguido... ;)

sábado, 9 de julio de 2011

Harry Potter en Pet Society: el baile de invierno (2ª parte)

©Playfish   "Winter Ball Garden Bench"
©Playfish
"Winter Ball Chandeleir"
Esta semana próxima como la anterior está dedicada a Harry Potter. Si la anterior daba preferencia a los personajes principales, así como a sus atuendos, esta semana está dedicada a sus personajes secundarios, pero no por ello de menor importancia. Aprovechando que el 15 de julio es el estreno mundial para todo el resto de mortales que no pudieron asistir a la "premiere" en Londres celebrada el 7 de julio, el equipo de Playfish no ha querido dejar el tema a un lado. Parece que ellos mismos han oído mis deseos de dar protagonismo a los otros personajes de esta famosa saga en el diseño de items. Por esa razón, he creído interesante desarrollar esta entrada como 2ª parte a la anterior dedicada también a este hechicero de origen británico. Es raro que en el juego se dediquen 2 semanas seguidas al mismo tema, casi extraordinario, pero como ya he comentado en alguna ocasión, la empresa es de origen también británico y se entiende su debilidad por Harry Potter.

©Playfish   "Winter Ball Staircase"
©Playfish
Disfraz de "Journalist Witch"
Investigando el spoiler (hay que tener en cuenta que los items todavía no están disponibles, hasta el próximo lunes) de la semana que empieza el 11 de julio, puedo observar a simple vista que resultan más atractivos que los anteriores. En principio el mobiliario al estilo medieval que predominaba en la anterior semana ha sido sustituido por otros más atrayente y con algo más de colorido. Las tonalidades marrones, propias de la época medieval, han cambiado por otras azuladas, al estilo mágico de los cuentos de hadas. La razón: la presencia del llamado "Winter ball" o baile de invierno, aparecido en alguna de las películas, y a partir del cual, se ha diseñado toda una serie de mobiliario en "Pet Society". Además podemos comprar los diferentes disfraces de los secundarios más malvados o de los aliados que ayudan a Harry a luchar contra las fuerzas del mal. Nuestra mascota se verá estupenda con alguno de estos trajes, que habrás de comprar con dinero, pues vienen en cajas azules llamadas: "Wizard Allies" y cómo el resto de items de "cash" sólo pueden ser adquiridos en la "Boutique".
©Playfish
Disfraz de "Headmaster"
Otros items a destacar son los retratos: "Voluptous Pet Portrait" disponible en "Market" sólo un día a la semana y el otro cuadro: "Smart Wizard Portrait" disponible el miercoles y jueves en la "Boutique". Si quieres adquirir alguno de ellos, has de estar atento. La idea es comprar más de uno de estos items para luego venderlos a otros usuarios por una cantidad sustancial, al lenguaje monetario del juego. Con los beneficios nos podemos hacer con algún item de "cash" intercambiado por otro usuario despistado, que se olvido de adquirirlo. "Pet Society" es además de un juego de mascotas, toda una comunidad de usuarios fascinada por unos objetos a vender, intercambiar y obtener como si de una colección real se tratará.

©Playfish
"Moaning Ghost Toilet"
Sin duda, me gustan mucho más los próximos items que los de la semana actual. Se han acordado del personaje para mi gusto más enigmático e inquietante de toda la saga: la niña fantasma del lavabo. Y como ese detalle hay más: el pez llamado "Phoenixfish", supongo que en referencia a una de las películas con el mismo nombre; la tienda de hechizos, las criaturas mitológicas ("Hippogriff"), los peluches de personajes secundarios ("Dog Wizard Plushie", "Headmaster Wizard Plushie"...)... Curiosas las nuevas "poos": "Evil Snake Poo", "Floating Candle Poo" y la "Red Potion Poo". Para las nenas, algo insólito (o yo no recuerdo) para nuestro vestuario: pendientes ("Winter Prom Earrings") y el peluche de la misteriosa Luna con ellos puestos: "Loony Witch Plush". En la ruleta diaria, las alas de mariposa se han cambiado por variados cactus. Por último, comentar con más concreción toda la colección, antes mencionada, de muebles inspirados en el "Winter Ball": un maravilloso banco, un templete, un arco, una farola, una bella escultura de hielo, un árbol, etc., todos ellos con magníficas tonalidades azuladas, los cuales, colocados en los jardines darán un aire de distinción mágica y a la vez de elegancia. Para los interiores: una increíble lampara, cortinas, luces inspiradas en estalactitas, la majestuosa escalinata, y demás hermoso mobiliario. Y sí como en mi caso, tenemos preferencia por las vidrieras, también disponemos de una basada en una sirena. No podemos olvidarnos en todo baile de etiqueta, los trajes tanto para él como para ella.... Qué la música suene y comience el baile!

viernes, 4 de febrero de 2011

La copia en los "social games"

En otras entradas anteriores ya he comentado como determinadas rutinas de juego se repiten cuando los desarrolladores advierten el éxito de estas aplicaciones entre los usuarios. Pero lo sorprendente es ver como no sólo se repiten las rutinas sino también el diseño en las interfaces así como en iconos y distribución de los botones de interacción. Por tanto la inspiración se convierte en algo parecido a la copia. Es tal el parecido, que parecen haber utilizado el mismo código html para su configuración, cambiándose solamente las especificaciones del diseño de personajes, iconos y paisajes, aunque su colocación en el espacio del juego sea la misma. No discutiré quién fue primero, si el huevo o la gallina, está claro como he comentado en otra entrada, que los juegos están ahí y los usuarios eligen entre las múltiples posibilidades.

©Ice Break Games       "Paradise Life"
¿A qué viene esta reflexión? Pués por mi último descubrimiento dentro del mundo de los "social games". La empresa se llama "Ice Break Games" y buscando información a través de Google, su página oficial no está ni acabada y curiosamente es de reciente creación: 2010, aunque sus tres juegos beta ya se desarrollan en Facebook. Sus juegos son: "Paradise Life", "Ranch Life" y "Cafe Life". Los títulos ya nos recuerdan a otros ya famosos. Pero lo más sorprendente es que si jugamos a ellos, veremos las increíbles coincidencias señaladas al principio de esta entrada. "Paradise Life" es muy parecido a "CityVille" de Zynga. Marina en lugar de Samantha es la encargada de iniciarte en el juego. A continuación se va dirigiendo al jugador para enseñarle como ganar experiencia, items, dinero y vida... Los iconos desprendidos al ganar cada uno de estos elementos siguen los mismos parámetros. También hay recolección de frutos, vegetales, etc. ¿Pero cómo puede ser tan igual?. En cuanto a "Ranch Life", supongo que sigue la estela de los juegos centrados en el mundo rural y que tan exitosos han resultado. Ejemplos claros: "FarmVille" de Zynga, "Farm Town" o "Country Story" de Playfish.
©Zynga       "CityVille"
©Ice Break Games     "Cafe Life"
En el caso "Cafe Life", después de haber podido experimentar su "jugabilidad", es clara la coincidencia de diseño tanto en el espacio del juego como en la interacción con el juego de Zynga: "Cafe World", sorprendentemente igual. En ambos casos, tengo un pequeño restaurante realizado en perspectiva isométrica donde se pueden ver dos paredes y el suelo. Recluto a un camarero/a de mis vecinos, cocino diferentes platos, sirvo, y tengo cuidado de que no se echen a perder (aparecen las moscas) o habré de limpiar...Osea, lo mismo que hacemos en "Cafe World", en un espacio idéntico. Incluso los personajes tienen un parecido: cabeza grande en relación a la proporción del cuerpo.

©Zynga   "Cafe World"
Por favor, señores desarrolladores de juegos... un poco más de imaginación. Ya sabemos que esto de los "social games" da mucho dinero... y las empresas se montan al carro porque ven un filón. Pero un poco de honestidad, no se pueden crear juegos que son clones de otros... sólo por dinero. Si de verdad somos capaces de poner en circulación un "social game" dentro de una red social como Facebook, también podemos ser un poco más creativos y crear juegos nuevos, que no sólo sorprendan al jugador sino que constituyan un avance en esta nueva variedad de juegos.