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martes, 16 de abril de 2013

Injusto CIERRE de Pet Society, The Sims Social y SimCity Social: 14 Junio

©Change.org  Petición para Salvar a Pet Society del cierre
Se veía venir... al igual que paso el año pasado con Restaurant City, también en verano, después de 3 años en actividad, anunciaron su sentido cierre. Pero como paso entonces, hubo múltiples quejas de la comunidad de jugadores y sobretodo de los fans más acérrimos que se negaban a aceptar que su juego favorito desapareciera. Y eso mismo sucede ahora con el carismático juego: Pet Society. Desde ayer que se lanzo la noticia, la actividad no ha cesado en forums, webs de fans, etc. e incluso se ha creado una iniciativa en Change.org va evitar su cierre (puedes unirte aquí). La web ya ha recogido en las pocas horas de su obertura la friolera de más de 6.500 firmas en apoyo a su petición de "Salvar a Pet Society"...


Sin embargo, esto no es todo, conjuntamente a Pet Society, han tenido la "genial" idea de también clausurar otros dos de sus emblemáticos títulos: The Sims Social (firma aquí para evitarlo) y SimCity Social. Como ya me dejaron intuir algunos expertos en el "Gamelab 2012" del pasado junio, la estrategia de la empresa es quitar algunos títulos para potenciar otros. Pero, ¿es buena esa estrategia?. Ya he opinado en otras ocasiones que la supervivencia de un juego social viene dada por el propio jugador que posibilita o no su éxito. Si juegos que superan el millón de usuarios al mes como SimCity Social y Pet Society, o mejor aún los 5 millones como The Sims Social, se perciben como un fracaso por la propia empresa que los desarrolla, permitan me que opine: no entiendo nada... La comunidad que sigue estos juegos es enorme, así como un colectivo de fans formado en años, de compartir experiencias, conocimientos, además de entretenimiento y en muchos casos, de gastar dinero real en ellos.

©EA Playfish "Pet Society"
Zynga en contraposición a Playfish, se ha mantenido fiel a sus comienzos, con sus altibajos, han sabido hacer evolucionar sus juegos, aunque siguiendo unas dinámicas parecidas. Sin dejarse comprar por ofertas millonarias. Ellos mismos se han convertido en uno de los grandes. Playfish como ya he comentado en otras entradas, tuvo un error en mi opinión, y fue dejarse comprar por el gigante EA en el 2009. Una vez visto y aprovechado el potencial del creativo Estudio de Playfish con sus ideas frescas sobre juegos sociales, EA le da la patada para potenciar otros títulos más estilo EA... cómo no... La compañía sale al paso con declaraciones de lo más "cordiales" y "diplomáticas"...

"Hemos tomado la difícil decisión de cerrar "The Sims Social" para poder recolocar los recursos de desarrollo en otros títulos que esperamos que sean al menos igual de divertidos de jugar"

¿Se refieren a los títulos de PopCap?... Ya les vale...

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "SimCity Social"
Eso si, hay mucho usuario que lleva años empleando dinerito de su tarjeta de crédito para comprar items y demás... Y ésta es la cuestión: ¿se les va a devolver? y el tiempo empleado en el juego... ¿también se devuelve?... "Ajo y Agua".... me parece a mí... :_(