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Mostrando entradas con la etiqueta Restaurant City. Mostrar todas las entradas
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domingo, 6 de noviembre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: imágenes creadas

©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
Ya dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que esta entrada he pensado hacerla diferente. Encuentro interesante poder enseñar en poco espacio y de manera sintetizada imágenes que se han podido dar estos últimos días en la temática de Halloween dentro de los juegos de Facebook. Para ello he elegido cuatro juegos: "Pet Society", "Restaurant City", "The Sims Social" y "CityVille". Es una representación de lo que hemos podido ver y lo que los jugadores hemos podido crear dentro de cada juego. ¡Qué las disfrutéis y espero vuestros comentarios!. ;)

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011




©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011


martes, 25 de octubre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: en busca del ítem terrorífico


©Zynga  "CityVille" "Forsaken Fortress"
©Zynga  "CityVille" "Spooky Condos"
Esta semana tiene de común en casi todos los juegos de Facebook (por no decir todos), la temática de Halloween en mayor o menor medida. Tanto Zynga como Playfish, por nombrar dos de las empresas más importantes, otorgan a este evento una importancia considerable, de manera que muchas de las acciones e items diseñados se inspiran en él. Aunque no en todos se trata con igual intensidad. Justo en las anteriores entradas, se hablaba del tema, concretamente en el juego "Pet Society" y cómo durante varias semanas seguidas, la temática semanal se basa exclusivamente a dicho evento. Ya comenté que para los jugadores/fans del juego es una de las temáticas más esperadas, y de más éxito, por eso los desarrolladores la alargan durante el tiempo. Otros juegos aunque diseñan objetos claramente orientados a Halloween, no lo tocan con tanta vehemencia.
©Zynga  "FarmVille" "Sugar Skull House"
©Zynga  "FarmVille" "Black Cat Fence"
©Zynga  "FarmVille" "Ghost Gnome"

©Zynga  "FarmVille" "Pirate Pumpkin"
©Zynga  "FarmVille" "Pumpkin Fountain"
©Zynga  "FarmVille" "Mini Bat Horse"
©Zynga  "FarmVille" "Giant Sugar Skull Tree"
©Playfish  "The Sims Social" "Cuco Clock and others"
Si nos paramos a analizar los diferentes juegos, encontramos como los juegos de Zynga tratan el tema de una manera peculiar, al igual que lo hace Playfish. Para ello me he basado en varios juegos de cada una de las empresas. Al ser jugadora habitual, no me ha resultado díficil extraer toda una serie de opiniones al respecto. Para ello he elegido de Zynga, los siguientes juegos: "CityVille", y "FarmVille", mientras que de Playfish: "Restaurant City", "Pet Society" y "The Sims Social". El sistema seguido por Zynga es la creación de diferentes items, ambientados y personalizados en el tema, mientras que Playfish, aunque también hace lo mismo, lo trata de diferente manera. Podemos decir que esta segunda no se limita en la creación de los items, sino que va más allá; crea toda una serie de acciones orientadas a conseguirlos de manera menos mecánica  que su competidora.
©Playfish  "The Sims Social"
En cuanto a creatividad, sin duda las dos tienen en gran cantidad, pero si una se basa en clásicos: castillo con murciélagos, hotel del miedo, barco pirata hechizado, etc. como en el caso de "CityVille", así como "FarmVille" también incluye objetos originales, pero basados igualmente en los clásicos: la calabaza pirata, el árbol que cría frutos extraños, etc. Sin embargo, Playfish va más allá, con items más originales, no sólo basados en los estereotipos sino en muchas referencias visuales de ámbito cultural.
©Playfish  "The Sims Social"  "Infernal Organ"
En "Pet Society", ya he tratado en muchas entradas como el juego se basa para la creación de sus items en diversas disciplinas como la literatura, el cine, etc. Pero aunque la inspiración es evidente, muchos de los objetos van más allá creando diversos items, muchos de ellos con acciones varias incorporadas. En "Restaurant City" podemos encontrar la gramola que junto al espejo, provoca la aparición de la pareja fantasma por decir uno. En el caso de "The Sims Social", hay varios items a conseguir, los cuales no son  tan directos y necesitaremos superar diversos pasos, como el órgano con música fantasmagórica o el reloj de cuco con sonido estridente.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Pet Society"
Sin duda, todos los items son curiosos y divertidos, tanto de un juego como de otro, así como de una empresa u otra. Pero es evidente las diferencias entre una y otra manera de conceptualizar no sólo el juego en sí, sino la manera de jugar y como el jugador adquiere los diferentes items, así como las preferencias por decantarse por unos u otros objetos. Por último añadir que no todos se adquieren gratuitamente, es evidente que algunos sólo pueden comprarse si se utiliza la tarjeta de crédito. En muchos casos, si el jugador quiere saltarse todos los pasos previos para poseer determinado objeto, puede ir más rápido pagando. Aunque como todo en la vida, hay cosas que no tienen precio, y el juego también se trata de eso, de investigar los pasos... pues a veces es mejor el camino que te lleva a  conseguir algo, que el propio objeto conseguido... ;)

lunes, 5 de septiembre de 2011

Crea tu propio Restaurante en Facebook

©Playfish   "Restaurant City"
Por posibilidades no será. En Facebook, la tipología de juegos cuyo eje principal es la creación de un restaurante, es sin duda, una de las más habituales, junto con la de creación de una granja, como quedo patente en una entrada anterior dedicada a la cuestión. Igualmente anteriormente ya cuestionaba el parecido entre juegos de diferentes empresas que ven en un tema común, un éxito potencial y atraer así a más público. Y eso precisamente es lo que ha ocurrido con los juegos de creación de un café, restaurante, bar o similar, donde los desarrolladores han localizado un filón, no de grandes dimensiones, pero al fin al cabo un recurso más, de donde obtener beneficios.

©Playfish   "Restaurant City"
©Zynga   "CafeWorld"
Los dos ejemplos más conocidos son sin duda: "Restaurant City" de Playfish y "CafeWorld" de Zynga. Seguramente que por ser de empresas con mucho peso dentro de los llamados juegos sociales y por ser también de las primeras en funcionar en Facebook, han podido afianzar su cartera de fans y usuarios habituales a este tipo de juegos. Las cifras no son tan increíbles como en otros juegos, pero su media corresponde a un jugador fiel. El top ten se lo lleva el juego de Zynga con unos 10 millones de jugadores activos al mes, su competidor se queda en la mitad. Como ya comenté en otra entrada normalmente este tipo de juegos siguen una estructura similar, con una perspectiva isométrica donde se sitúa el espacio y donde hay que ir colocando mesas, sillas y demás objetos decorativos. A medida que se avanza y se sube de nivel, el espació irá adquiriendo dimensiones más amplias.
©Playfish   "Restaurant City"
En cuanto a consejos para conseguir una mejor puntuación: situar los camareros y cocineros lo más cercanos a las mesas de los clientes, para que los platos se sirvan más rápidamente; tener muchos vecinos para conseguir más ingredientes y otros items; y si el juego lo permite, dejar que el solo avance como en "Restaurant City", programando su funcionamiento en horas, para que siga subiendo en nivel aunque no estemos jugando a él. "CafeWorld" a mi parecer y como ya he comentado, en comparación con su competidor de Playfish, es bastante repetitivo y con menos posibilidades creativas. Aunque destaco su recetario distribuido por países (comida japonesa, india, italiana, etc.) y variedades (carnes, postres, vegetariana, etc.). Además en ambos juegos podemos visitar los locales de los otros vecinos. Pero sólo en "Restaurant City" podremos visualizar su fachada exterior y personalizarla, a partir de la galería disponible, con nuevos items semanales. Por último, otros usuarios podrán votarnos, si queremos, aspirando a la llamada "calle del Gourmet", donde sólo los mejores, con los mejores restaurantes, son visibles, convirtiéndonos en la envidia de los vecinos, ;).

©Gamegos   "CaféLand"
©Vostu   "Cafemania"

©IceBreak  "Café Life"
Otros juegos con menos peso, pero de la misma temática son los siguientes: "CaféLand", "Cafe Life" y "Cafemania". "CaféLand" es de la empresa Gamegos y actualmente no llega a los 80 mil usuarios activos mensuales. "Cafe Life" llega casi a los 2 millones de usuarios y su empresa distribuidora es IceBreak. En cuanto a "Cafemanía" es la polémica empresa Vostu demandada por Zynga por precisamente copiarse del más famoso de sus juegos: "CityVille", con su "Megacity". Ésta tiene la cifra nada desdeñable de alrededor de 300 mil usuarios activos al mes, y curiosamente (he jugado poco), pero desde un principio recuerda en todo a "CafeWorld"... Por último, "Gourmet Ranch" de la empresa Playdemic Ltd., es uno de esos juegos donde se combinan varias tipologías, en este caso, la rutina tipo granja con la de restaurantes. De todos es el único en adoptar por ahora la pantalla rectangular o de gran angular, donde la perspectiva general es mejor.
©Playdemic Ltd.   "Gourmet Ranch"
El resultado es algo así como un restaurante de carretera con productos ecológicos, cosechados en el huerto propio... para rizar a un más el rizo... Por tanto, si quieres iniciarte en esto de tener un negocio propio, donde servir increíbles platos y no te quieres parecer en nada al famoso "El Bulli" porqué lo tuyo es la comida de verdad y no los experimentos de diseño, ya sabes... ;D.

miércoles, 3 de agosto de 2011

El Alcalde en "Pet Society": algo más que un político

©Playfish   Bica en casa del Alcalde de "Pet Society"
De mayor quiero ser político... son realmente gente privilegiada... con un buen sueldo, reconocimiento social, ventajas salariales y más aún si eres concejal, diputado o algo por el estilo, los cuales, sin trabajar demasiado, se aseguran un buen sueldo al final de mes. Pero lo mejor es ser alcalde, ministro o presidente de alguna comunidad autónoma, no veas que bien se lo pasan. Qué si comisiones por aquí, que si regalos por allá, que si invitaciones... Qué quiero hacer una estación de tren a un montón de kilometros de la población, en un campo perdido donde cristo perdió el gorro porque me beneficia personalmente, pues adelante... Qué me apetece subirme el sueldo un 32 % de golpe, pues venga... Qué quiero quitarme de la vista a unos cuantos presuntos subversivos, pues aviso a mi guardaespaldas y de un plumazo, flashhhhh, desaparecidos en combate. Pero eso no es nada, comparado a aquellos gobernantes de lejanos países a los que el poder se les sube a la cabeza, y piensan que son reyes, emperadores o seres de otra galaxia, con derecho a todo. Mientras ellos se enriquecen más y más, su pueblo muere de hambre... No estoy hablando de la época feudal...sino del ahora. El alcalde ("The Mayor" en la versión inglesa) de "Pet Society" también es todo un personaje, ahora veremos por qué.

©Playfish  Bica en casa del Alcalde de "Pet Society"
En "Pet Society", la sociedad de mascotas, más famosa de la red, no iba a ser menos. Su alcalde es el ser más privilegiado de todos, sin duda. No cabe de gozo, cada semana, al irse acumulando en su casa preciosos objetos tanto de "cash" como de "coins" que serán la envidia de todas las demás mascotitas. La estancia principal del alcalde se llena el lunes de cada semana entrante con la decoración más nueva. No importa que tenga que ser adquirida en la "Boutique", su poder adquisitivo es tal, que no supondrá ningún tipo de problema hacerse con todo tipo de ambiciados objetos.
©Playfish   Bica en casa del Alcalde de "Pet Society"
Además de ser la envidia de la comarca, será un ejemplo de como tener el diseño interior de la vivienda para estar a la última. Y es que este alcalde es tan campechano que podremos ir a visitarle las veces que queramos. Su gentileza es tal, que siempre tendremos las puertas abiertas de su casa. De esta manera, también podremos saber el tipo de habitaciones que podemos construir: simple, alargada, jardín, de misterio...Incluso te hace sugerencias de lo más sutil sobre los items a adquirir. Los desarrolladores de Playfish, crearon a este personaje con toda la idea de crear un espejo en que reflejarse los demás jugadores. De esta manera como si de un local de muebles se tratará, el usuario puede visitar las estancias, para recoger ideas de lo que podría hacer en la casa de su mascota y que items al ser adquiridos resultan más rentables o mejor quedan.

©Playfish   El restaurante de Maggie en "Restaurant City"
Playfish, toma este ejemplo de crear un personaje propio del juego, como recurso audaz para el resto de jugadores. No sólo lo hace en "Pet Society", en "Restaurant City" también tenemos a Maggie, una chef de lo más simpática, con un restaurante increíble, en el cual, se incorporan nuevos items, o van cambiando dependiendo de la temática de la semana. Y es que es un recurso muy útil, especialmente para los novatos, pues cuando entran en el espacio del alcalde, en "Pet Society" o de Maggie en "Restaurant City", les da una idea bastante aproximada de las posibilidades del juego, lo que se puede hacer, y lo que no. Su apariencia tampoco es casual. Maggie aparece con aspecto próximo, de chica joven y accesible. El alcalde también, en este caso, su aspecto es de un afable abuelo o incluso padre, con pelo blanco, bigote, vestimienta azul, algo aburrida y seria, pero que resulta cercana y confiable para el usuario (aunque sólo es eso, pura pose).
©Playfish   Bica y Alcalde
Otra de las funciones principales de esta figura, es la de descubrir rápidamente la rutina de juego por parte del jugador principiante y su finalidad última: hacer una maravillosa casita para nuestro pet o un fantástico restaurante para los amigos. En Zynga este personaje tipo reflejo, no lo tenemos, así que cuando el despistado jugador se inicia en un juego ha de recurrir al último usuario de la lista, normalmente el más ventajoso, para observar que está haciendo en el juego y a que puede aspirar él... Por eso Bica, esta encantada de hacer visitas a su amigo, el alcalde, no veas lo bien que se lo pasa probando los objetos que ella no tiene, y es que no hay nada como tener vecinos con poder adquisitivo elevado, para aprovecharse un poquito de ellos... ;)

martes, 31 de mayo de 2011

Enganchada a CityVille... necesito Donuts!!


©Zynga   "CityVille"
He de reconocer que me ha costado, pero al final he caído seducida por los encantos de estos juegos de la empresa Zynga. Buena parte del fin de semana lo he dedicado a conseguir lo que no había hecho en meses de probar y probar...: engancharme como lo están el resto de millones de personas que juegan diariamente a estos juegos. No lo voy a negar, estos juegos enganchan. Desde el pasado sábado, necesito abrir los juegos: Cytiville o Farmville de Zynga para ver como siguen... sumándose a la afición que ya tengo con otros juegos de Playfish como: Pet Society, Restaurant City...

Mi ciudad en CityVille ha crecido en dos días más que en 6 meses, su población ha pasado de 170 a 720 habitantes, y su extensión me permite incrementar ésta en casi 1400. ¿Quién me lo iba a decir? yo que era tan escéptica en un principio. Pero contra más juego, más me recuerdan a los juegos de simulación en PC a los que hace años jugaba donde la principal motivación para el jugador era la construcción de un Zoo, de un parque de atracciones, de una ciudad... Ya comenté en entradas anteriores que el origen de un tipo de juego como CityVille esta en el "SimCity"de los 90. Por esa razón no es de extrañar que Playfish, como he leído recientemente, piense en este último para inspirarse en la realización de sus próximas creaciones. Como también he comentado ya, los desarrolladores de este tipo de juegos analizan los buenos datos de otras empresas y cuales son los juegos que más seguidores tiene. Resultado de ello es crear juegos parecidos para captar todo este tipo de público.

©Zynga   "CityVille"
Pues sí, cómo mola ver mi ciudad en crecimiento... nada más entrar recibo 200 mensajes de contactos en lista que me han enviado mensajes, regalos, demandas de ayuda, etc. Mientras voy haciendo click, lo más rápido que puedo, entro a la ciudad para jugar, y he de seguir haciendo clicks constantemente para recibir los beneficios de los contactos que me han visitado en mi ausencia... ya estoy empezando a sentir el estrés... en este juego no se para de hacer click, click, click... Mientras voy ganando dinero en las diferentes tiendas, tengo que ir reponiendo cajas para no perderlo...y que no me falten cajas... porque sino estaré perdiendo dinero... joooooo... que sin vivir... Pero si me pasa, tendré que enviar el tren a por más cajas... y eso supone que los contactos clickeen los stops que ponga en mi muro... porque sino tengo cajas, no podré invertir en las tiendas y dejaré de ganar dinero... y no podré comprar extensiones de terreno para agrandar ciudad, ni ir superando los retos que se van acumulando, ni podré plantar mis vegetales en la granja, ni podré agrandar mi ciudad con apartamentos, casas, servicios, comercios... además habré de seleccionar a contactos para que trabajen en los servicios y se puedan abrir lugares como la comisaria, el museo, el puerto... que estrésssssss... no puedo con mi vidaaaa.... Ah! y para colmo no te olvides de visitar a los contactos para ganar más dinero y más corazones... Y cuidado si te quedas sin energía porque tu productividad quedará parada y no podrás avanzar en la construcción de los edificios importantes para la ciudad... aunque siempre puedes utilizar las pilas que envian los buenos vecinos... pero venga arresta a los ladrones que escapan!!... no tienes donuts, escaparon!! Uffffffffff!! no puedo más... y más si oigo esa musiquitaaaaaaaaa estridente junto a las sirenas de los coches de policías y ese clinnnnn que hace la carita sonriente cuando le picas... Ahhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Pero he de seguir... estoy enganchada... he de cargar las tiendas de cajas... he de ganar dinero... he de hacer mi ciudad más grande... para poder ser mejor que la de mi vecinooooo. Bueno, menos mal que esto es virtual y dentro de un momento apagaré el ordenador y se quedará mi ciudad allá, para disfrute de otros, que como yo... se estresarán y estresarán... por conseguir algo puramente irreal. ;D

 

lunes, 16 de mayo de 2011

Restaurant City: el jugador 10, buscado por la empresa.

©Playfish  "Restaurant City"
No me extraña que entre las filas de jugadores de los llamados juegos sociales se busquen posibles colaboradores o trabajadores para formar parte de la empresa creadora del juego. Es impresionante la capacidad de los jugadores para crear a partir de las galerías y posibilidades ofrecidas por las aplicaciones. Un ejemplo claro de esta cuestión lo he encontrado en el juego de Playfish: "Restaurant City". Como ya he comentado en anteriores entradas, este es un juego con sus respectivos similares, por no decir en algunos casos, clones, dentro de la tipología de juegos desarrollados por diferentes empresas: "Cooking Mama" de la empresa Majesco Entertainment Company, "Cafe World" de Zynga y "Cafe Life" de Ice Break Games. La diferencia de "Restaurant City" con estos anteriores, cómo ocurre en los juegos de simulación de la compañía Playfish es que otorga unas posibilidades creativas al usuario, desde mi punto de vista, muy superiores en comparación a estos otros.
©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Restaurant City"
Por esta razón, cuando una es jugadora habitual a este juego y conoce el tipo de usuario que juega, así como lo que es capaz de hacer, llama mucho la atención, y como a mí supongo que a los mismos trabajadores de Playfish, cómo el jugador 10 por llamarlo de alguna manera, casi sobrepasa las iniciales pretensiones de sus desarrolladores. ¿Por qué digo esto?, porque si nos damos un paseo por el llamado "paseo del Gourmet", que es algo así cómo el paseo de la fama, a donde solamente los mejores jugadores pueden acceder, descubrimos asombrosas creaciones. En este tipo de juegos hay una serie de galerías con multitud de objetos, que van incrementándose cada semana, pero es el usuario el que libremente hace disposición de ellos y los maneja a su antojo. Entonces podríamos llamar al usuario cómo creador de imágenes nuevas (ya no me meto en temas de copyright, porque no acabaríamos nunca, debido a su complejidad), este no es un tema que ahora yo me saque de la manga. Hace un par de años, cuando el juego "Pet Society" llevaba un tiempo en circulación, los propios usuarios conscientes de sus propias originales creaciones, crearon una causa en Facebook, para reclamar por sus derechos de autor respecto al juego. Increíble, ¿no?. Con el tiempo esa iniciativa quedo parada y actualmente apenas tiene fuerza, pero no está demás señalarla, pues es un indicio de como el usuario en el nuevo panorama actual de modelo de negocio en empresas de la nube, ya no es un mero espectador, sino que participa, crea y hasta incluso demanda un puesto de reconocimiento.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Restaurant City"

Playfish es perspicaz en ese sentido, ha estudiado y seguido el enorme potencial desarrollado entre los fans de sus juegos, activos usuarios diarios de sus aplicaciones. Por eso ha introducido un anuncio, por cierto, estratégicamente situado, como he comentado al principio de esta entrada, buscando como ellos mismos denominan: artistas. Con un eslogan claro: "Restaurant City Needs You!", claramente te está diciendo a ti mismo que puedes porque no, ser incluido en su plantilla. Y quien mejor para seguir la expansión y avance en un futuro de los juegos, que sus mismos aventajados consumidores, los cuáles conocen a la perfección los entresijos del mismo ;) .


©Playfish  "Restaurant City"