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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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martes, 3 de julio de 2012

Angry Birds en Facebook

©Rovio "Angry Birds"
Después de la tremenda presencia que parece tener "Angry Birds" de Rovio en el sector del videojuego, por algo será el numero 1 en App descargables para móvil, como he podido comprobar yo misma estos días en Gamelab 2012: la Feria Internacional del videojuego en Barcelona, me he animado a jugar su versión para Facebook. Aunque nada más conectarme se oye esa música pegadiza y algo estridente que se va instaurando en tus oídos y por tanto en tu cerebro, con dificultad inusitada para salir... Si es importante la música para la personalización, así como para dar emotividad a cualquier juego, en este es sin duda, una de las claves de su éxito como potenciador del carácter peleón y molesto de sus "simpáticos" pajaritos.
©Rovio "Angry Birds"
©Rovio "Angry Birds"
©Rovio "Angry Birds"

Comienzo el juego, inspecciono las diferentes posibilidades y me hago un avatar. La galería dispone de items gratuitos, para personalizar a nuestro "pajarraco", así como otros items a pagar si queremos distinguirlo más todavía de los de nuestros contactos, como es habitual es los juegos sociales. Desde gafas de sol a sombreros, pasando por complementos para llevar en las alitas. Al empezar a jugar me doi cuenta que hay variedades de juego, y que al empezar a jugar, ya desde un principio y aunque deje de jugar como en este momento que estoy escribiendo,
©Rovio "Angry Birds"
puedo oir de fondo el piar del "pajarito", que con su inusitado exclamido parece decir, "vete para allá..." (jajaja...). Sorprendentemente, la principal motivación de juego, es lanzar mediante tirachinas los denominados "Angry Birds" para acabar con algo parecido a ranas con hocicos de cerdo, situadas en construcciones varias, y así recuperar sus huevos, que estos cerditos se quieren zampar.

©Rovio "Angry Birds"
El merchandising de este producto es una prolongación más de su éxito a escala abismal. Producto ejemplo de lo que un videojuego, con una buena personalización de los protagonistas puede llegar a suponer en el negocio. La humanización de unos pájaros trasladada a muñecos de peluche, cuentos, libros, series de televisión emblemáticas como los "Simpsons", llaveros, camisetas... y un largo sin fin, que ni el mismo Matthew Wilson, marketing manager de Rovio, puede llegar a conocer como quedo patente en su ponencia en el Gamelab 2012.

sábado, 31 de marzo de 2012

Novedades y cambios en Pet Society, entre otros

©EA Playfish "Pet Society"
Llevo días sin escribir porque estoy inmersa en toda una serie de cambios y novedades que afectan a los juegos sociales en general, pero de manera especial a las aplicaciones en Facebook. No es una novedad que éstas estén siendo, cada vez más, incluídas en sus diversas versiones para distintas plataformas. La tecnología no para de innovar, y si hace dos días los desarrolladores adaptaban los juegos a gadgets como el Ipad 3, ya tenemos en el mercado el nuevo Ipad 4, para el cual, también hay que adaptar las diferentes versiones.
©EA Playfish "Pet Society"
El mercado del entretenimiento y ocio digital es imparable, y un mercado en auge es sin duda los llamados "social games", en los cuales, esta especializado este blog. Y por lo que veo, el blog tiene cuerda para rato, porque me vienen a la cabeza, muchos temas, que en un futuro trataré, pues las ideas son muchas y se van acumulando sin cesar.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"

Ahora mismo intentaré sintetizar algunas de ellas. Las diversas páginas web oficiales de muchas de las empresas más reconocidas a nivel mundial se estan modificando para ir incluyendo las diferentes plataformas. Algunas tienen a diversificar el mercado e ir expandiendo sus aplicaciones, mientras que otras ya formadas fuera de facebook, buscan su rincón de negocio dentro él.

©EA Playfish "Pet Society"
El programa utilizado para desarrollar las aplicaciones también esta en cuestión, mientras se oyen voces de desprestigio al programa Flash de Adobe, por sus incompatibilidades con Apple, a favor del HTML5. Al mismo tiempo no dejamos de ver como las empresas top del mercado mundial, siguen creando los escenarios y personajes en los entornos de Flash, incluso muchas de las aplicaciones recientes subidas a esta vorágine dentro del sector digital, se desenvuelven en este ámbito. Aunque si nos adentramos más concretamente en algún juego, podemos observar, como por ejemplo el caso de "Pet Society" de E.A. Playfish, ha incluido toda una serie de novedades en la dinámica del juego.
©EA Playfish "Pet Society"
El motivo, pues supongo que no quieren perder jugadores y están intensificando la creatividad en nuevas vías de atracción al usuario. Aunque en temáticas últimamente no sean tan originales. Observemos las tres últimas semanas: la semana anterior, iba sobre maravillosos jardines, para enlazar como excusa con el nuevo punto creado en el mapa (El jardín del paraíso); esta semana, se recrea en un tema secundario extraído del ya socorrido relato de "Alicia en el país de las maravillas", el mundo mágico de las cartas de poker; y la próxima tenemos la típica por estas fechas, la pascua, llena de conejitos, chocolatinas y huevos sorpresa. Pero aquí lo destacable es los nuevos sistemas incluídos es la adquisición de items, como la nueva sección: "Craft", o lo que es lo mismo, ves construyendo items por partes antes de que expiren, para hacerte con ellos, sin tener que pagar con "cash".

©Zynga Web oficial

Aunque todo esto, merece una amplia reflexión, sin duda nos encontramos ante un sector imparable, donde el usuario se convierte en máximo protagonista del negocio en sí. De él mismo depende su éxito o fracaso. Si estas empresas saben gestionar la inmensa población de personas interesadas en este tipo de entretenimiento serán las que ganarán la partida al tiempo y se mantendrán en el mercado. Aquellas que no lo sepan hacer, creando el desinterés, entre sus usuarios perderán la partida y serán éxitos efímeros.
©EA Playfish Web oficial
Porque estamos ante empresas globales, aunque sus usuarios estén dispersos por todo el mundo y la filosofía a seguir ha de ser universal, no diversificada. Pensemos en Zynga... Zynga es Zynga aquí, en China y en EEUU. La promoción y el diseño de marca en este tipo de negocios es vital. ¿Crees que Zynga tendría el mismo éxito si su marca de empresa fuera distinta en los diferentes países?... ahí lo dejo... ;)

martes, 3 de enero de 2012

¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?


©Playfish EA "Pet Society"
Menuda pregunta embarazosa... ¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?, bueno... ya que estamos a principios del nuevo año, podemos mirar atrás y pensar en todo lo que hemos jugado, en todo lo que hemos descubierto, en los juegos que ya estaban, en los nuevos, en lo que hemos aprendido, en lo que hemos deducido, en lo que hemos vivido a través de los juegos, etc. Y podremos llegar a la conclusión de cual ha sido para cada uno de nosotros el mejor. Sin duda esta nueva categoría de juegos en redes sociales como Facebook, nos hacen pasar buenos ratos en compañía de otros contactos incluidos en nuestra lista, también aficionados.
©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "CityVille"
Hemos tenido un poco de todo, si echo la vista atrás, recuerdo que el año 2010 acabó con la puesta en el mercado del exitoso "CityVille" de Zynga. Quién iba decirle a su compañero de empresa: "FarmVille", que sería destronado en poco tiempo como Top de los juegos sociales a nivel mundial. Y es que eso de construir ciudades nos gusta un rato y a todo tipo de personas por lo que he podido observar. Para el verano del 2011, nos invitaron a hacernos fans en Facebook de un juego de Playfish EA, que todavía no era accesible, pero que en pocos días se hizo con millones de subscritos en la página. Me estoy refiriendo a: "The Sims Social" o lo que es lo mismo la versión de juego social, de su hermano para PC "The Sims". Digo hermano, por no decir primo, que queda un poco despectivo, aunque para ser sinceros, es más como un tercer o cuarto primo lejano, pues esta versión es mucho más simple o incluso podíamos decir que le falta muchísimo desarrollo para igualar a su antecesor.
©Wooga "Monster World"
Por otro lado, seguimos disfrutando de "Pet Society" con sus variadas temáticas y objetos, así como de "Restaurant City", aumentando el espacio del restaurante y su decoración. Y descubrimos nuevas maravillas como "Gardens of Time", "Monster World" o "Zoo World 2". También hemos observado que hay muchos juegos que siguen la estela de otros emblemáticos, como los acabados de nombrar. De esta manera, es posible jugar a versiones parecidas de otras empresas. Y es que esto de los juegos sociales esta en expansión, que digo expansión, está desbordándose, tanto que incluso la misma plataforma se puede quedar pequeña. Y eso es lo que deben pensar en Zynga, por cierto la primera en salir sus activos a Bolsa. Quién sabe si próximamente veremos sus juegos desarrollarse en alguna otra potente plataforma, por lo menos el Top de Recomendación de juegos en Facebook en 2011, realizada por el mismo Facebook, es bastante curiosa :

  1. Gardens of Time (By Playdom)
    ©Playdom "Gardens of Time"
  2. The Sims Social (By EA)
  3. Cityville  (By Zynga)
  4. DoubleDown Casino (by DoubleDown Interactive)
  5. Indiana Jones Adventure World  (By Zynga)
  6. Words With Friends (By Zynga)
  7. Bingo Blitz (By Buffalo Studios) 
  8. Empires & Allies (By Zynga)
  9. Slotomania-Slot Machines (By Playtika) 
  10.  Diamond Dash (By wooga)

©Playfish EA "Restaurant City"
Esta lista da preferencia a otras empresas, cuando por cifras Zynga es la número 1. "CityVille" es el juego más jugado a nivel mundial.  En Techcrunch, su opinión es clarificadora, y toma nota de la diferencia. Con datos cuantitativos observamos que "Gardens of Time" tiene 2 millones de jugadores al día y unos 8,5 millones al mes actualmente. Mientras que "CityVille" alcanza la friolera de casi 10 millones diarios y unos 50 millones mensuales en estos días. Facebook se justifica explicando la utilización de una metodología que baraja diferentes factores. Igualmente, sorprendente, pues "CityVille" ha llegado a tener 100 millones mensuales durante algún momento del año 2011. Pero que le pregunten a los propios jugadores a ver a que juegan más, y sin duda este juego de construcción de edificaciones se lleva la palma.
©Playfish EA "The Sims Social"
Por lo menos, yo misma, en mi lista de contactos, tengo muchos más jugadores a este juego que a "Gardens of Time". Por cierto, ya que tenemos una variada lista de 10 juegos, recomiendo a todos conocer los juegos y a seguir disfrutando este 2012 de ellos. Entonces... ¿aparece aquí tu juego favorito o es otro que ni se nombra...?, porque para gustos los colores... ;)

sábado, 2 de julio de 2011

Clonando a CityVille de Zynga

Cómo ya quedó reflejado en una anterior entrada, en la cual, trataba sobre el tema de la copia en los llamados juegos sociales en Facebook, vemos como ya no es la empresa Zynga la que esta en el ojo del huracán, sino que es ésta misma la que se siente amenazada. En un par de años, hemos observado como esta empresa, muy audazmente ha sabido escoger, a partir del análisis de los buenos resultados de otras empresas dedicadas al sector del videojuego en plataformas sociales, aquello que le había resultado generador de beneficios para aplicarlo en la creación de nuevos juegos. Por eso en muchos de sus juegos se intuye una serie de analogías con empresas como Playfish, y otras de menor renombre, pero creadoras anteriores de juegos que han servido de base ideológica de famosos títulos de Zynga. En el anterior link, que enlazo, a una entrada del propio blog, ya se mencionan los juegos: FarmVille, PetVille o CafeWorld, como productos similares a otros juegos ya desarrollados y anteriormente creados. Así cómo en otra entrada, trato el tema de las similitudes entre CityVille y el famoso juego "SimCity", origen del exitoso: "The Sims" y del cual Playfish, se ha inspirado, en la creación de su próximo lanzamiento: "The Sims social".

©Vostu   "MegaCity"

©Zynga   "CityVille"
Pero paradójicamente, las tornas han cambiado y ahora es Zynga el que observa como empresas de diversas partes del mundo, analizan sus juegos y se inspiran o los copían, en algunos casos, descaradamente. Por eso, no es raro, que Mark Pincus, fundador de Zynga, haya demandado ya a alguna de estas empresas, cómo es el caso de Vostu. CityVille se ha convertido en el juego con más éxito hasta el momento de los desarrollados en Facebook, así como en otras plataformas. Los jugadores activos mensuales que alcanza son actualmente alrededor de los 90 millones. En pocos días, desde su lanzamiento a finales del 2010, consiguió desbancar a su predecesor: FarmVille. CityVille puede cosechar críticas, cómo las expuestas por mi misma, en la entrada donde queda constancia que los juegos sociales no son un juego de niños, pero es apabullante su éxito no sólo por la multitud de adeptos que tiene, sino también por la desorbitada cantidad de beneficios que genera. En tono de humor (que algunos no captaron :D), en otra anterior entrada, analizaba el magnetismo que genera CityVille entre los usuarios y a su vez el estrés que produce. Por todas estas razones, la joya del imperio, por llamarlo de alguna manera, resulta un caramelo muy apetitoso para empresas ansiosas de generar dinero en poco tiempo, con poco esfuerzo y con poca mano de obra. El resultado son juegos como el escandaloso clon: "MegaCity" de la compañía brasileña Vostu. Cómo se pueden ver en las imágenes que ilustran la entrada, tanto la interfaz, como la colocación de botones, el diseño del espacio, los items e incluso las acciones son exactamente igual. En este caso, en lugar de Samantha, nos guía un gordinflón alcalde, al estilo de los nuevos ricachones carentes de cultura, inspirado seguramente en algun caso real, que sin duda, los hay, a miles.

©Quepasa Games  "Wonderful City Rio" o "Cidade Maravilhosa"
Pero esto no acaba aquí, también tenemos otra inspirada copía con un estilo más elaborado y un poco más trabajado. Me refiero a "Wonderful City Rio" o en portugués, "Cidade Maravilhosa" de la compañía: "Quepasa  Games" con "Mentez LLC" cómo anunciante líder de juegos sociales en Brasil. En este caso, existe la colaboración y ayuda mútua, pues esta empresa comercializa las tarjetas de juego Zynga, para comprar items virtuales, distribuidas por Brasil y el resto del mercado latinoaméricano. Cuando se abre el juego, en lugar de Samantha, es Leticía con unos rasgos marcadamente brasileños, la que nos introduce en el juego. De fondo, tenemos una maravillosa melodía que ya nos sumerge en el ambiente cálido de las famosas playas de Ipanema y Copacabana. La gráfica también resulta bastante atractiva, y una llamativa versión del Cristo Redentor de Rio de Janeiro, da la bienvenida al jugador. Estos acuerdos entre empresas son interesantes desde el punto de vista de poder atraer a más usuarios, en este caso del sector Latinoaméricano, aproximando más al jugador con su propia ciudad, la cual, ha personalizado el juego. Quién sabe si dentro de poco, podremos ver más versiones de CityVille localizadas en emblemáticas ciudades como: París, Roma, New York o Barcelona, que es la mía propia, y sería todo un detalle, ;D.

jueves, 10 de febrero de 2011

Más de 100 "Peticiones de Juego" en Facebook

Enlazando con el tema empezado en otras entradas, otra de las pruebas del aumento considerable de los llamados "social games" son las "game requests" o solicitudes de juego enviadas a mi Facebook personal. Supongo que no soy la única y es lo normal para todo tipo de usuarios, aunque no sean muy aficionados a este tipo de juegos, a no ser que el propio jugador haya decidido bloquearlos. Las solicitudes son de todo tipo: invitaciones a jugar, regalos del juego, demandas de ayuda... Son más de 100 porque pasando de esa cifra, las solicitudes se quedan en memoria y se archivan, apareciendo en pantalla cuando se han ido aceptando otras y éstas pueden ir apareciendo poco a poco. Por tanto, aquellas que van más allá del 100 son invisibles.
Imagen de mi Facebook personal

Ante tal avalancha de solicitudes, una se cansa de ir aceptándolas, porque el sistema seguido no es dinámico y se pierde bastante tiempo en ello. Por esa razón, se acumulan. Creo que este es un punto débil a tener en cuenta por los desarrolladores de Facebook: establecer otro tipo de aceptación de solicitudes más ágil al actual. Buena iniciativa es la llevada a cabo por algunas empresas como Zynga, donde este tipo de demandas se han integrado dentro del propio juego, siendo de esta manera más rápida su aceptación. CityVille dispone dentro de este sistema todas las variantes: invitaciones, regalos, etc. Playfish también ha integrado en el propio juego algunas de las solicitudes, pero no todas.

Ahora mi duda es la siguiente: ¿Por qué en determinados juegos, cuando se aceptan las demandas dentro del espacio cerrado del juego, siguen apareciendo en las peticiones de Facebook?. Sin duda, hay errores a subsanar relacionados con la asociación de acciones hechas por el jugador en Facebook con respecto al espacio cerrado de cada juego y su vinculación con las llamadas "peticiones de juego" fuera del espacio del juego.

viernes, 4 de febrero de 2011

La copia en los "social games"

En otras entradas anteriores ya he comentado como determinadas rutinas de juego se repiten cuando los desarrolladores advierten el éxito de estas aplicaciones entre los usuarios. Pero lo sorprendente es ver como no sólo se repiten las rutinas sino también el diseño en las interfaces así como en iconos y distribución de los botones de interacción. Por tanto la inspiración se convierte en algo parecido a la copia. Es tal el parecido, que parecen haber utilizado el mismo código html para su configuración, cambiándose solamente las especificaciones del diseño de personajes, iconos y paisajes, aunque su colocación en el espacio del juego sea la misma. No discutiré quién fue primero, si el huevo o la gallina, está claro como he comentado en otra entrada, que los juegos están ahí y los usuarios eligen entre las múltiples posibilidades.

©Ice Break Games       "Paradise Life"
¿A qué viene esta reflexión? Pués por mi último descubrimiento dentro del mundo de los "social games". La empresa se llama "Ice Break Games" y buscando información a través de Google, su página oficial no está ni acabada y curiosamente es de reciente creación: 2010, aunque sus tres juegos beta ya se desarrollan en Facebook. Sus juegos son: "Paradise Life", "Ranch Life" y "Cafe Life". Los títulos ya nos recuerdan a otros ya famosos. Pero lo más sorprendente es que si jugamos a ellos, veremos las increíbles coincidencias señaladas al principio de esta entrada. "Paradise Life" es muy parecido a "CityVille" de Zynga. Marina en lugar de Samantha es la encargada de iniciarte en el juego. A continuación se va dirigiendo al jugador para enseñarle como ganar experiencia, items, dinero y vida... Los iconos desprendidos al ganar cada uno de estos elementos siguen los mismos parámetros. También hay recolección de frutos, vegetales, etc. ¿Pero cómo puede ser tan igual?. En cuanto a "Ranch Life", supongo que sigue la estela de los juegos centrados en el mundo rural y que tan exitosos han resultado. Ejemplos claros: "FarmVille" de Zynga, "Farm Town" o "Country Story" de Playfish.
©Zynga       "CityVille"
©Ice Break Games     "Cafe Life"
En el caso "Cafe Life", después de haber podido experimentar su "jugabilidad", es clara la coincidencia de diseño tanto en el espacio del juego como en la interacción con el juego de Zynga: "Cafe World", sorprendentemente igual. En ambos casos, tengo un pequeño restaurante realizado en perspectiva isométrica donde se pueden ver dos paredes y el suelo. Recluto a un camarero/a de mis vecinos, cocino diferentes platos, sirvo, y tengo cuidado de que no se echen a perder (aparecen las moscas) o habré de limpiar...Osea, lo mismo que hacemos en "Cafe World", en un espacio idéntico. Incluso los personajes tienen un parecido: cabeza grande en relación a la proporción del cuerpo.

©Zynga   "Cafe World"
Por favor, señores desarrolladores de juegos... un poco más de imaginación. Ya sabemos que esto de los "social games" da mucho dinero... y las empresas se montan al carro porque ven un filón. Pero un poco de honestidad, no se pueden crear juegos que son clones de otros... sólo por dinero. Si de verdad somos capaces de poner en circulación un "social game" dentro de una red social como Facebook, también podemos ser un poco más creativos y crear juegos nuevos, que no sólo sorprendan al jugador sino que constituyan un avance en esta nueva variedad de juegos.

sábado, 29 de enero de 2011

La gallina de los huevos de oro en Facebook: los "social games"

A estas alturas, casi todo el mundo habituado a las nuevas tecnologías, ha jugado seguramente a uno de estos juegos adictivos desarrollados en plataformas sociales como Facebook, pertenecientes a una nueva categoría de juegos: "social games". Hasta hace menos de un año, los propios entendidos eran reticentes a utilizar esta nueva nomenclatura. Actualmente forma parte del vocabulario propio de los videojuegos.

Estos pequeños juegos desarrollados en Flash y en continuo cambio, se han convertido en todo un fenómeno no sólo social y cultural, sino también empresarial, hasta el punto de hacer tambalear los antiguos modelos de negocio, a los cuales, estaban habituadas las empresas del sector. Muchas empresas han visto caer sus ingresos y las más suspicaces como E.A. (Electronics Arts) han sabido detectar a tiempo el poder de los "social games" hasta el punto de comprar Playfish en noviembre del 2009 por millones y millones de dolares. Por su parte Disney, después de la caída de sus ingresos, en el sector del videojuego, compró a su vez Playdom.

Entonces, ¿que hace que este tipo de juegos tan simple, sin grandes gráficos a los que estamos ya acostumbrados, ni grandes pretensiones, (a simple vista) obtenga tanto éxito?. Posiblemente la respuesta es múltiple y nada simple. Son muchos los factores que influyen en el auge de este tipo de juegos. Y los nuevos títulos aparecen como setas... Sin duda se han convertido en la gallina de los huevos de oro. El creador de Facebook: Mark Zuckerberg, lo sabe, por eso ya ha anunciado un cambio en el sistema de pagos de la red social, afectando también a los juegos, cuya fecha de aplicación será julio del 2011. La formula universal dentro de la plataforma serán los Facebook Credits. Si tenemos en cuenta que el 30% de los ingresos obtenidos a través de los juegos se lo queda Facebook, podríamos pensar que empresas consolidadas en este tipo de aplicaciones (Playfish, Zynga, Playdom, Digital Chocolate, CrowdStar...) hubieran puesto reparos, pero parece ser que están de acuerdo, después de meses de pruebas y trabajo.  La forma de realizar cualquier tipo de transacción en Facebook será a través de una forma de pago única y universal. Para los usuarios será más fácil utilizar un único método de pago para costear cualquier tipo de compra dentro de Facebook. Por tanto, el sistema beta utilizado por los “social games” también verá su fin. Y esto es sólo el principio...

viernes, 21 de enero de 2011

Vendiendo objetos de Pet Society, fuera de Pet Society

Siguiendo con el tema comenzado en una anterior entrada sobre los objetos que se coleccionan en Pet Society, es interesante comentar todo un micromundo creado alrededor de ello. A través de redes sociales como Facebook, los usuarios han desarrollados múltiples espacios como grupos o páginas de fans para formar todo un mercadillo de intercambio y venta de estos objetos.

¿Qué te falta? ¿un item nis? ¿buscas algo valioso que ya no esta en venta? ¿tienes objetos repetidos y necesitas coins o intercambiarlos por otros?, no hay problema, en esas páginas desarrolladas dentro de Facebook, seguro que puedes obtener lo que buscas. Incluso hay quien lo vende por cash. Si tienes aquel objeto virtual tan deseado por tu vecino, puedes hacerle una buena oferta dentro de este tipo de páginas, incluso pagando en dinero azul.

También puedes participar en concursos desarrollados por los mismos usuarios y conseguir todo aquello que quieras sin pagar, ni coins ni cash. Sí, eso que dentro del juego eres incapaz de obtener o porque ya no se puede o porque todavía eres reticente a pagar por algo intangible.

Como ves, no todo se reduce al espacio cerrado del juego, como en la vida misma hay que ir más allá, incluso fuera del contexto para conseguir algo, en este caso items, pero podría ser extrapolado a cualquier tema. Si quieres saber más, busca: "Malcriando al pet..." en Facebook, por decir alguna...

martes, 4 de enero de 2011

¿Por qué juegas a los llamados "social games"?

Empiezo esta entrada con una pregunta: ¿Por qué jugamos a los llamados "social games"?. Que hace que este tipo de aplicaciones sea la que más éxito tenga en plataformas sociales como Facebook, al punto de ser exportadas a otros formatos como los del móvil. Sin duda es una sector el de los "social games" en aumento, tanto de empresas como de juegos. Progresivamente van apareciendo juegos de distintos tipos, muchos de ellos parecidos como ya he comentado en anteriores entradas. Pero lo curioso es que salen juegos como setas...

Si analizamos por tipologías nos encontramos: a los cuidadores de granjas (Farmville, Country Story, Farm Town), simulacion en creación de ciudades al estilo los Sims (CityVille) o pasear por una ciudad ya construida (YoVille) al estilo de Second Life, construirnos varios zoológicos con montones de animales exóticos (Zoo Word), consentir a una mascota comprandole multitud de objetos (Pet Society, PetVille), tener un restaurante maravilloso donde servir multitud de platos diferentes (Restaurant City, Cafe World)... Y podríamos seguir una lista casi interminable de títulos diversos y menos conocidos pero con un número importante de seguidores: Fashion World, Baking Life, FishVille, My Kingdom, Kingdoms of Camelot, Birdland...

Pero porque cada vez más usuarios se vician por decirlo de alguna manera a este tipo de juegos. El juego CityVille tiene actualmente la friolera de 88 millones de usuarios activos, lo que le convierte en el más exitoso hasta el momento. ¿Pero su éxito se debe a una evolución de los anteriores y de la empresa de la cual proviene: Zynga, o se debe a que el juego es verdaderamente bueno para atraer a tanta gente y tan diversa?. Pués el debate esta servido. A ver como evoluciona; si los usuarios aumentan o disminuyen... Personalmente tengo más de 50 requests del juego y no paran de enviarme invitaciones para agregar a vecinos. Aunque estoy en la fase de experimentación inicial, esperaré a jugar más para dedicarle una entrada solo a él, ;).

martes, 28 de diciembre de 2010

El auge de las redes sociales y de las siglas CEO.

La llegada del nuevo año 2011, parece estar marcada a lo que Internet se refiere por la expansión de les redes sociales. El dato de que Facebook tenga más búsquedas que Google, es una tendencia que habla por si sola. Los que estamos registrados a Facebook y Twitter, y lo usamos con frecuencia, vemos que cada vez adquieren más protagonismo los propios usuarios. Sin ir más lejos, una ley como la llamada "LeySinde", referida al tratamiento de los derechos de autor por la red, ha sido revocada en el senado por la presión ejercida por los propios usuarios en Internet. Es evidente que aquí se produce un cambio, cuando el poder de la masa que interviene activamente en las diferentes redes sociales, ejerce un poder tal, que permite que diferentes partidos no se posicionen favorablemente a una ley, por la mala fama adquirida.

Sin duda hay un antes y un después. En la llamada Web 2.0, las redes sociales dan al usuario máximo protagonismo y poder de actuación. Aquellos con formación y más preparados se dedican a navegar por la red, posicionandose en diferentes plataformas sociales, dando opinión y aprendiendo de las opiniones de otros. Se hacen su cuenta en redes sociales como Facebook y Twitter. Se crean su perfil en redes profesionales como en Linkedin y Xing e incluso  se confeccionan su propio Blog, a veces anónimo y otras veces no, donde abrir temas, permitiendo a otros opinar. Algunos de estos Blogs se hacen mundialmente conocidos y ejercen una influencia indiscutible como líderes de opinión y a su vez incluso si insertan publicidad, pueden llegar a ganar un dinerito. Si he de poner ejemplos diré "Microsiervos" de carácter nacional y "TechCrunch" de carácter internacional, ambos dedicados a temas tecnológicos.

Últimamente leo y veo mucho la palabra CEO, que todavía no se exactamente que quiere decir, y agradecería mucho que si alguien lee esta entrada y lo sabe con concreción lo explique. Pero parece ser que es la nueva profesión con más perspectiva dentro de los nuevos modelos de negocio desarrollados en la red, así como en los nuevos caminos que toma la publicidad y el marketing. Debe ser muy "cool" poner en el currículum que eres o has sido CEO, de una empresa de corte tecnológico.