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jueves, 10 de febrero de 2011

Más de 100 "Peticiones de Juego" en Facebook

Enlazando con el tema empezado en otras entradas, otra de las pruebas del aumento considerable de los llamados "social games" son las "game requests" o solicitudes de juego enviadas a mi Facebook personal. Supongo que no soy la única y es lo normal para todo tipo de usuarios, aunque no sean muy aficionados a este tipo de juegos, a no ser que el propio jugador haya decidido bloquearlos. Las solicitudes son de todo tipo: invitaciones a jugar, regalos del juego, demandas de ayuda... Son más de 100 porque pasando de esa cifra, las solicitudes se quedan en memoria y se archivan, apareciendo en pantalla cuando se han ido aceptando otras y éstas pueden ir apareciendo poco a poco. Por tanto, aquellas que van más allá del 100 son invisibles.
Imagen de mi Facebook personal

Ante tal avalancha de solicitudes, una se cansa de ir aceptándolas, porque el sistema seguido no es dinámico y se pierde bastante tiempo en ello. Por esa razón, se acumulan. Creo que este es un punto débil a tener en cuenta por los desarrolladores de Facebook: establecer otro tipo de aceptación de solicitudes más ágil al actual. Buena iniciativa es la llevada a cabo por algunas empresas como Zynga, donde este tipo de demandas se han integrado dentro del propio juego, siendo de esta manera más rápida su aceptación. CityVille dispone dentro de este sistema todas las variantes: invitaciones, regalos, etc. Playfish también ha integrado en el propio juego algunas de las solicitudes, pero no todas.

Ahora mi duda es la siguiente: ¿Por qué en determinados juegos, cuando se aceptan las demandas dentro del espacio cerrado del juego, siguen apareciendo en las peticiones de Facebook?. Sin duda, hay errores a subsanar relacionados con la asociación de acciones hechas por el jugador en Facebook con respecto al espacio cerrado de cada juego y su vinculación con las llamadas "peticiones de juego" fuera del espacio del juego.