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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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sábado, 17 de agosto de 2013

Conviértete en empresario con Marketland

©Gamegos "Marketland"
Si con "My Shops" (como trate en la entrada correspondiente) de la empresa francesa Pretty Simple hemos de convertirnos en auténticos creadores de fachadas comerciales, en "Marketland" es justo lo contrario, aunque sea de la misma temática. Si en el primer caso tenemos que decorar por fuera, en el segundo por dentro. Gamegos, la empresa turca de la que hable en mi anterior entrada, vuelve a ser la protagonista. En este caso, han sido muy hábiles en mantener muchas de las características de "Cafeland". El juego como comento, trata de sobre la puesta en marcha y montaje de una tienda. Lo curioso, es la familiaridad de la imagen con su referente "Cafeland". El juego desenvuelve la acción en el mismo tipo de espacio, una perspectiva isométrica. Los personajes siguen el mismo diseño, casi idéntico, así como la galería de ropa y complementos, pero personalizados con la temática. Parece como si hubieran aprovechado el diseño de interfaz y código para confeccionar esta otra propuesta posterior. Una manera inteligente de aprovechar los recursos. Porque aunque los elementos y diseño sean muy similares, la temática y dinámica del juego apuntan a otros fines.
©Gamegos "Marketland"
Como en "Cafeland", dispondremos de un espacio a expandir, donde la decoración y la resolución de retos serán fundamentales para el avance del juego. Lo bueno del juego es la base con la que se inicia. Una buena cantidad de dinero que permite agrandar sin problemas el espacio desde un principio. Además de poder comprar algunos estantes de comida para iniciar el negocio, así como de periódicos. Los bienes a la venta, son muy variados, desde productos básicos como pan, frutas y verdura, a otros como detergentes y otros disponibles en frigoríficos como pizzas, lácteos y helados. A partir de aquí y a medida que subimos de nivel, las posibilidades aumentan considerablemente, pudiendo poner a la venta todo tipo de elementos, desde ropa y zapatos a incluso coches. Si visitamos a contactos con niveles avanzados, podremos observar como la pequeña tienda se ha convertido en una amplio almacén de una planta con todo tipo de enseres. Algo así como un bazar donde cualquier cosas que el comprador busque pueda ser encontrado.

©Gamegos "Marketland"
La dinámica del juego, se basa como en otros muchos, en la respuesta continua del jugador y la colaboración de los contactos. Como en "Cafeland", la empresa mantiene la filosofía de colocar unos items con mucho valor que son difíciles de conseguir, a no ser que se juegue mucho o se gaste dinero real. Más asequibles son las diferentes estanterías con los objetos en venta, pero muy inaccesibles, determinadas decoraciones, así como otros objetos de las diferentes galerías del juego. Sin embargo, para cualquier duda no dejes de visitar el referente en el que reflejarnos: Lisa, que el propio juego pone, como una competidora más. Una manera de guiar, pero también de empujar al jugador a la consecución de todo eso que ella misma posee... ¿te atreves?, a convertirte en un empresario con éxito de ventas... Tú mism@.

©Gamegos "Marketland"

jueves, 15 de agosto de 2013

Restaurante de éxito en CafeLand

©Gamegos "CafeLand"
Este juego de la empresa Gamegos con ubicación en Turquía se ha ido haciendo popular en la red con el paso del tiempo. Uno de los juegos de temática culinaria con más buena acogida por parte de los usuarios desde que se puso en marcha el proyecto. Aunque sigue parámetros similares a otros juegos de la misma tipología: perspectiva isométrica, galería y personalización de avatares, decoración similar a otros juegos, etc. Éste consigue que los usuarios, en mayor medida que en otros, se planteen dudas, cuestiones y busquen información en la red para solucionarlas. Por distintas razones, potencia y activa la acción de los usuarios. Cómo demuestra los múltiples comentarios que ha generado una entrada anterior en el blog sobre la aplicación y que puede ser consultada en el siguiente enlace: Los Secretos de CafeLand. Los comentarios son variados, entre ellos se plantean cuestiones como: avanzar en el juego, decorarlo, conseguir corazones, conseguir subir de nivel, etc.

©Gamegos "CafeLand"
Después de jugar y analizar la dinámica de CafeLand durante un tiempo, se han detectados diferentes puntos a tener en cuenta si queremos avanzar. Hay un punto principal y otros secundarios, son los siguientes:

- Como indicación principal: conseguir cuanto más dinero mejor. Las expansiones son muy caras y si no queremos utilizar dinero real, tendremos que investigar las distintas posibilidades. Expandir el espacio nos permitirá subir de nivel y alcanzar buena puntuación en decoración. Si no conseguimos ésto, en niveles avanzados o intermedios nos estancaremos y veremos muy difícil seguir.

©Gamegos "CafeLand"
Explicado el principal, nos derivaremos a los secundarios, son los siguientes:

- No esperes a subir de nivel para conseguir corazones, visita a tus contactos para conseguirlos, así como dinero extra. Ayuda en sus respectivos restaurantes: limpia el suelo, termina los menús, recoge el dinero de las mesas, etc.
- Promueve la colaboración. Si envías regalos, recibirás regalos. Si envías ayuda u otros items, también te corresponderán. El secreto de este tipo de juegos es la viralidad en red.
- Si te regalan platos extra, podrás darlos a los comensales sin necesidad de pagar por ellos.
- Aprovéchate de las horas de fiesta o icono "party", para conseguir más dinero en menos tiempo. Y recuerda los items de regalo relacionados en el menú. Los cuales, se pueden conseguir también a través de pago real (200 CafeLand Cash usualmente).
- Recuerda de ir consultando y superando los retos a la izquierda de la interfaz. Es una manera efectiva y guiada de avanzar.
- No dejes de jugar al extra: icono de la máquina de juegos a la derecha de la interfaz. Según el azar nos puede aportar agradables sorpresas.
- Disfruta decorando el espacio y cambiando de imagen el avatar. Sin duda, elementos clave para mantener el interés del usuario.

©Gamegos "CafeLand"
Ahora mismo son más de 1 millón de jugadores activos al mes en Facebook. Muchos de éstos, buscan en los foros y blogs especializados como este mismo, a otros usuarios para intercambiar todo tipo de colaboraciones: conocimientos, impresiones, items en el juego, etc. Toda una comunidad unida entorno a un juego que aunque aparentemente simple, y similar a otros de la misma categoría, posee esa característica carismática para el usuario.

Aquí algunos enlaces interesantes para los fans y donde pueden ampliar sus conocimientos del juego con otros usuarios así como intercambiar todo tipo de información. Son tanto oficiales como creados por los propios fans. En algunos casos muy útiles por publicar los nuevos regalos o nuevas ventajas en el juego:

Página oficial de Fans en Facebook
Página de Facebook para añadir vecinos
Comunidad de jugadores en Facebook
Grupo de jugadores en Facebook

©Gamegos "CafeLand"
Espero que todo ello te ayude a llegar a los niveles tan impresionantes que han conseguido otros avanzados jugadores (imágenes que ilustran la entrada con nivel superior al 100). Y es que al fin y al cabo, se trata de convertirte en el mejor Chef de la comunidad de contactos, con un restaurante espectacular, digno de ser elogiado por el conocido Chef Ramsay o el más cercano Chicote... :P


martes, 16 de julio de 2013

¿Podrá Pet City sustituir a Pet Society?

©Catalyst Apps "Pet City"

Si me lo hubieran dicho hace unas semanas no me lo hubiera creído, pero ahora simplemente me ha surgido la siguiente pregunta después de jugar a Pet City: ¿Podrá Pet City sustituir a Pet Society?. Mientras que un juego se suprime y deja a sus fans nostálgicos, otro se posiciona y adquiere quizás unos jugadores que echan de menos una manera de jugar concreta. Por esa razón, no es de extrañar que al igual que hacían los fans de Pet Society con la creación de páginas y grupos en Facebook donde intercambiar con otros jugadores no sólo impresiones sino también objetos, hayan surgido estas mismas actividades, pero relacionadas con el juego Pet City.

©Catalyst Apps "Pet City"

©Catalyst Apps "Pet City"
Yo misma creía que Pet Society no tenía punto de comparación con éste último, y que era mucho mejor que cualquier otro juego de cuidado de mascotas. Sin embargo, este pensamiento puede cambiar tanto para mí como para otros jugadores. Pet Society siempre mantendrá el título de haber sido el original, la base de los demás, incluso del desaparecido PetVille de Zynga (30 de diciembre del 2012)... pero los jugadores del añorado Pet Society han de tener un sustituto para suplir la dinámica y jugabilidad de un tipo de aplicación donde el cuidado, acicalado, decoración e intercambio de items de una mascota sea el tema principal. Evidentemente que no en todos los tipos de juegos que actualmente se juegan en Facebook pueden hacerlo, hoy día triunfan juegos como Candy Crush Saga, FarmVille 2, Dragon City o Texas HoldEm Poker. Por eso es necesario cubrir este tipo de jugador que aunque no sea tan numeroso como en otros juegos, si es un jugador fiel que necesita jugar a este tipo de aplicación, pues juegos como Pet Society han contribuido a que no hayan dejado de hacerlo durante casi 5 años.

©Catalyst Apps "Pet City"
En Pet City, como es habitual, tendremos que elegir el sexo, y personalizar el avatar, así como elegir un nombre. Luego tendremos una interfaz lo suficientemente rica como para no aburrirnos, con la lista de contactos para visitarlos en cualquier momento, y mirar como tienen decoradas sus estancias... nunca va mal coger ideas, y otros recursos. En cuanto a tiendas tendremos una gran variedad, y se nota que no sólo se han inspirado en construir un tipo de juego como Pet Society con muchas similitudes, también han mejorado algunos defectillos que podíamos encontrar en éste. Por ejemplo, la ropa estará distribuida en un vestidor inacabable en el cual no tendremos problema para encontrar cualquier modelito o complemento, ya que automáticamente se van distribuyendo en perchas. Por otro lado, los pisos de la casa tienen también un número considerable de habitaciones para que nunca tengamos la sensación de que se nos queda pequeña. En cuanto al estilo gráfico, primero me choco y es evidente las semejanzas con Pet Society, pero una vez visitadas las tiendas y los objetos, veo que no están nada mal, e incluso la ropa tiene su gracia.


Entonces, ¿qué, te animas a jugar a Pet City?... ya somos más de 1 millón al mes y es que en espera de que EA se decida a contestar o no sobre la licencia de uso limitado a los fans más aferrimos de Pet Society... nos podemos ir consolando con Pet City... porque ya lo dice el refrán: un clavo saca otro clavo... y en la vida hemos de ser prácticos... :D

viernes, 12 de julio de 2013

Jugando a policías en Criminal Case

©Pretty Simple "Criminal Case"
Si tu profesión frustrada es la de policía, inspector, forense o cualquier otra cosa parecida, tu juego es, sin duda, Criminal Case, de la empresa francesa Pretty Simple. Casualmente este juego es de la misma compañía a la que dediqué la anterior entrada: Decorando tiendas: My Shops. A diferencia de este último, Criminal Case supera ya los 10 millones de usuarios. Sin duda, sigue los pasos de muchas series televisivas cuyo principal objetivo es desenmascarar al posible culpable de un delito. Los ejemplos son muchos: "Mentes Criminales", "CSI", "Bones", etc. Así que no es de extrañar que un juego como Criminal Case tenga este gran numero de jugadores.

©Pretty Simple "Criminal Case"
Este juego combina la dinámica de juegos sobre historias de fondo, ya habitual en Facebook, con las características de los juegos de objetos ocultos, así como de otras actividades secundarias como puzzles, análisis de pruebas, etc. Gardens of Time de Playdom (Adquirida por Disney) y Hidden Chronicles de Zynga serían los referentes anteriores sobre juegos de esta misma temática. Aunque el primero esta dedicado a diferentes parajes y civilizaciones del mundo y el segundo a la construcción de magnificas mansiones con todo tipo de complementos. Ambos con escenas que se van intercalando para ir subiendo de nivel y donde el usuario tendrá que descubrir objetos rápidamente para conseguir cuantos más puntos mejor.


©Pretty Simple "Criminal Case"
©Pretty Simple "Criminal Case"
Criminal Case tiene sus pros y sus contras. Sus pros, que nos ofrece un nuevo tipo de juego social en Facebook, que combina las historias criminales con la temática de los juegos con escenas de items que requieren de una visualización ágil para ser encontrados. El avatar también ofrece sus atractivos, podremos elegir el sexo, la ropa, los rasgos, etc. En principio la galería es bastante limitada, si queremos ampliarla, tendremos que avanzar en el juego. Importante como siempre en esta tipología de juegos, serán el número de contactos, pues la energía se acaba pronto y es necesaria la ayuda de éstos si no queremos esperar mucho, para subir de nivel. Sus contras, que las escenas pueden resultar excesivamente largas y con multitud de estrellas a conseguir, que requerirán de muchos paquetes de 20 puntos de energía, para ir descubriendo pistas y así dar con el culpable. En cuanto a los gráficos siguen una estética propia del cómic más policial. ¿Dispuesto a convertirte en un agente del FBI?... :P


sábado, 6 de julio de 2013

Decorando tiendas: My Shops

©Pretty Simple "My Shops"
"My Shops" es lo más parecido que recuerdo en juegos de Facebook al desaparecido "Restaurant City" de Playfish, pero no por la creación de restaurantes, sino en la decoración exterior. Si en este juego gastronómico no sólo había que construir un restaurante y su interior, sino también toda su fachada, en esto mismo consiste "My Shops" de la empresa Pretty Simple, una empresa ubicada en Francia, y referencia ya en los Top de juegos sociales europeos. "My Shops" supera el millón de jugadores mensuales en Facebook. La dinámica es simple aparentemente, porque no deja de tener subtemas que van haciendo el juego cada vez más complejo a medida que se juega.

©Pretty Simple "My Shops"

Objetivo principal: Decorar fachadas

Como ya he comentado, el objetivo principal del juego es la decoración de las fachadas de las continuas tiendas a las que tenemos acceso a medida que vamos subiendo de nivel en el juego. La galería de objetos es muy variada y la estética también recuerda bastante a la de "Restaurant City". Comenzaremos por tiendas para principiantes como una Panadería (Bakery), y luego iremos subiendo, con una Pastelería (Cake Shop) y la Tienda de animales (Pet Shop). Si no nos cansamos del juego y nos entretiene será señal de que podemos subir más de nivel y se activarán entonces la tienda de ropa, la de zapatos, etc. para niveles más avanzados. Todo ello requerirá que estemos atentos a ganar dinero a través de unos clientes muy exigentes, que continuamente valoran positivamente o negativamente nuestros establecimientos. Además habrá que reponer la mercancía, encargando bienes y transformándolos en productos más elaborados.

©Pretty Simple "My Shops"
En cuanto a la decoración, constantemente como icono de interfaz hay una especie de ojo que determinará la puntuación de nuestro establecimiento en cuanto a objetos posicionados y nivel de estética. Algunos de estos items sólo pueden ser obtenidos con dinero cash, es decir con el dinero comprado con tarjeta de crédito. Pero no te preocupes si eres de los que no utilizan, también podrás decorar con multitud de interesantes elementos de formas diversas: animales, items personalizados por celebraciones, puertas giratorias y automáticas, rejas con estilo modernista, etc.



Otros objetivos
©Pretty Simple "My Shops"
Pero no sólo es un juego de decoración, también es un juego de aprendizaje empresarial, ¿por que?. Porque te enseña a encargar una materia prima para la elaboración de diferentes productos para el consumo; que puedes transformar para aumentar las ganancias y que es preciso que promociones para tener cuantos más clientes mejor. También podrás expandir los pisos de las tiendas y por tanto, ampliarlas, sino también aumentar los clientes y visitar a tus contactos para ver las magníficas tiendas que poseen.

Vamos que nos podemos convertir en algo así como un importante empresario de comercios varios... Tipo Harrods (Londres), con de todo y a lo grande, sin olvidar nunca los detalles decorativos. También podremos visitar a nuestros contactos, incluso darles un aviso si hace tiempo que no juegan o son posibles jugadores. También tenemos un denominado "Mayor" (muy inspirado al recordado Mayor de "Pet Society") como contacto, y que no es más, que el típico referente en el cual reflejarnos, para todo aquello posible a lo que podemos aspirar.

¿Te animas a convertirte en el próximo Amancio Ortega?... ;)


martes, 4 de junio de 2013

Los Fans de Pet Society en Forbes

Creación de Fan - Estilismos asociados a caracteres mediáticos
La comunidad de fans de "Pet Society" no para en el empeño de salvar el juego como sea. Sus reivindicaciones llegan a un famoso medio estadounidense centrado en los negocios y la economía; me refiero a la prestigiosa revista Forbes y su activa web. Concretamente el autor: Ewan Spence, se pregunta en su controvertido artículo, si la Comunidad unida por el "hashtag" o etiqueta #savepetsociety podrá salvarlo de los planes amenazadores de EA*, que planean sobre el juego, la fatídica fecha del 14 de junio. La lucha de los usuarios, por tanto, se mantiene y llega a los medios más prestigiosos...
Forum de Forbes, sobre el artículo mencionado
Como es de suponer, entre líneas se puede detectar de la evolución que están experimentando los juegos online y especialmente los sociales. Son muchos los cambios que se avecinan para este tipo de juegos y uno de los puntos clave a tratar es el factor económico. Pero también, como en el caso del cierre de emblemáticos juegos como "Pet Society", otro de los factores a tener muy en cuenta es la potente comunidad de usuarios. Que una gran empresa como EA ya no vea beneficios económicos en un tipo de aplicaciones que manejan todo tipo de información sobre el consumidor, para poder hacerlo rentable, hace necesario un replanteamiento del modelo de negocio. 

Creación de Fan para seguir la lucha de salvación del juego
¿Tienen entonces los usuarios la clave para salvar el juego?, pues puede ser... En los comentarios del propio artículo ha surgido la idea de mantener el juego fuera de Facebook, alojandolo en un posible servidor mantenido por alguna empresa que empieza o por alguna comunidad de sabios jugadores.... Esto podría suponer el acceso al mismo, sin necesidad de estar conectado a Internet. Sin duda es una posibilidad, visto que otras potentes empresas de "Social Games" no se acaban de pronunciar sobre su posible compra. Y llegados a este punto, surge la cuestión: ¿la salvación del juego podría estar en una GNU (o lo que es lo mismo, una licencia de uso libre y colaborativo)?... tiempo al tiempo... :D

*Lee en el siguiente enlace el artículo en Forbes: Will the Community Be Able To #SavePetSociety From EA?

miércoles, 24 de abril de 2013

Campaña contra el cierre de Pet Society

©EA Playfish   ??????
Pet Society es más que un juego. Y ahora más que nunca queda demostrado en la potente campaña desencadenada desde el anuncio de su cierre el pasado 15 de abril. Cierto es que los usuarios de The Sims Social, también están haciendo lo suyo, pero se queda en nada comparado con las acciones llevadas a cabo en diferentes webs y a través de las redes sociales por los usuarios y fans de Pet Society. El juego que hubiera alcanzado en agosto de este año, los 5 años de vida, dejará una larga estela en el camino, difícil de borrar. Los usuarios no se conforman con esta decisión por más que la empresa EA se empeñe en mantener la fecha de cierre: 14 de junio del 2013.


©EA Playfish  ??????


MÁS ALLÁ DE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL 
Imagen realiza por usuario
Usuarios de todas las edades, sexo y culturas, se manifiestan en diferentes soportes: imágenes, vídeos, eventos... La finalidad es la misma: evitar la clausura de este querido juego. Las declaraciones de los fans son múltiples y muchas de ellas relacionadas con sentimientos personales, donde el juego va más allá de un simple entretenimiento. Hay confesiones sinceras; en tono de humor; con halo de tristeza; de añoranza; dramáticas; rabiosas... pero también algunas llegan a ser desgarradoras. Por esa razón, es fácilmente comprensible que Pet Society no responde a los parámetros hasta ahora conocidos por un videojuego convencional. El componente social que lleva implícito y las propias dinámicas del juego, han conformado sentimientos, emociones y relaciones que sobrepasan el espacio del juego, entre los usuarios. Va mucho más lejos, incluso, del dinero real que cualquier usuario ha podido gastar en este tiempo... y los hay que han invertido mucho... 



Comentario desgarrador en foro
Imagen realiza por usuario
Pet Society durante estos años ha sido capaz de ofrecer no sólo un espacio de ocio a los jugadores, también una comunidad de debate, diversión e incluso de amistad, en un entorno virtual, donde los conocimientos sobre el juego han impulsado a los más apasionados, en poner en práctica su propia creatividad para desarrollar actividades paralelas relacionadas con el juego. Y en este preciso momento, anunciado su cierre, llegamos a su punto más álgido. Muchos proponen que otras empresas se fijen en el potencial de Pet Society y la compren, otros hablan de que el propio Mark Zuckerberg (creador de Facebook) la adquiera, incluso que vuelva a sus propietarios originales: Playfish (a secas ;) )... Por posibles soluciones, no será y por la lluvia de ideas tampoco. Por ahora, y para ir más allá del entorno virtual, muchos usuarios han comenzado a enviar cartas a las oficinas de EA en señal de malestar y hay proyectada una manifestación (real) en protesta por su cierre ante las oficinas principales ubicadas en California (en este enlace se puede ver más información sobre el evento), todo ello publicado en Facebook. Por no hablar de la petición de firmas en Charge.org, próximas a las 15 mil. 


©EA Playfish   Imagen del diario de un pet de una de las fans más activas de Pet Society
Y seguimos con la lucha... Besos a todos!!

miércoles, 25 de julio de 2012

London 2012: los Juegos Olímpicos más sociales de la historia.

©EA Playfish "Pet Society"
El propio nombre lo dice: Juegos, aunque Olímpicos. Actualmente estamos en plena euforia, característica a los días previos a la inauguración de este gran acontecimiento a nivel mundial, el cual, se llevará a cabo este viernes, 27 de junio. Relacionando fechas, no puedo dejar de mencionar que hoy mismo hace 20 años, empezaron en Barcelona'92* y que por mi procedencia geográfica viví ese momento con especial emoción. Y aunque yo no me encontraba en casa para poder ver el comienzo televisivo porque coincidió con una importante celebración familiar, la pude ver en repetidas ocasiones más tarde. Quedándome muy claro, que el espectáculo celebrado para la ocasión reflejaba el alma cultural de la ciudad a la que representaba. Por esa razón, y aunque hay toda una serie de secretismos alrededor de Londres'12, se ha filtrado ya información sobre evidentes referencias al imaginario narrativo inglés, manifestado en la literatura, el cine o la música. Por algo, el responsable de su diseño es Danny Boyle  el director de la oscarizada película 'Slumdog Millionaire'. Y en ella podremos ver o escuchar iconos de la cultura inglesa como: Lord Voldemort de "Harry Potter", Mary Poppins, Peter Pan, James Bond, The Beatles, Cruela de Vil de los "101 Dalmatas" o incluso The Who. 

¿Por qué son los Juegos Olímpicos más sociales de la historia?, porque los seguiremos no sólo por televisión, sino también por todo tipo de plataformas de última generación, desde nuestro iPhone a nuestro iPad. Conectándonos a Twitter, Facebook, Tuenti u otras muchas redes sociales, para estar atentos a las últimas noticias, anécdotas o compartir simplemente nuestras impresiones con cualquier usuario a nivel global. Pero no sólo eso, un símbolo de la ciudad como es "London Eye" o lo que es lo mismo la impresionante noria a la orilla del río Tamesis, se iluminará con más o menos intensidad en función de los Tweets* que hablen de sus Olímpiadas. Los taxistas ya se quejan por la extensa red de calles denominadas Vip, y por tanto, han sido cerradas para ellos, siguiendo las directrices del alcalde, el cual, ya ha avisado en utilizar el transporte público o la bici para los desplazamientos. Pero para cualquier viajero que conozca Londres, sabe que la mejor manera de desplazarse es paseando, pues cuanto más se pueda evitar el metro mejor. Digna de ver es la publicidad para la ocasión* donde se relacionan diferentes deportes con el transporte. Además todos sus visitantes disfrutaran en muchos puntos emblemáticos de Wifi gratuito* durante los Juegos. En cuanto a las Apps desarrolladas para la ocasión* destacan, dos gratuitas: una para seguir los resultados y otra para desplazarse esos días por la ciudad. Osea dos imprescindibles para estar al día, si tienes el privilegio de estar como se dice, en el lugar apropiado y en el momento preciso.

De Pekin'08, también guardo un curioso recuerdo, pues dio la casualidad que se inauguraron el mismo día que empezó uno de los juegos sociales desarrollados en Facebook más emblemáticos que todavía se mantienen: "Pet Society" de EA Playfish, concretamente el 8 de agosto del 2008. Y si comienzo a establecer paralelismos entre los dos tipos de juegos, los sociales y las olimpiadas, puedo encontrar rápidamente analogías:

- La competitividad y la colaboración a nivel global.
- El intercambio de conocimiento e interculturalidad entre los participantes.
- La solidaridad y el estrechamiento de lazos entre jugadores y visitantes de diferentes países.
- El respecto y la convivencia entre diversas nacionalidades, religiones, culturas, etc.
- El establecimiento de nexos y conexiones con diferentes disciplinas: desde la literatura al cine o la música. En este enlace* podemos descubrir lugares de la ciudad londinense y su relación audiovisual. 

©EA Playfish "Pet Society"
Y es que las Olímpiadas también han llegado al interior de los juegos sociales, y esta semana haciendo homenaje a ello, precisamente "Pet Society", como no podía ser de otra manera, dedica su temática semanal a ello. Por eso, los fans podrán encontrar numerosos items inspirados en el deporte, así como en símbolos reales de los Juegos Olímpicos, desde la antorcha personalizada hasta los diversos uniformes deportivos, que por cierto, son mucho mejores que los reales... ;)

*Enlaces relacionados

domingo, 22 de julio de 2012

¿¿Son diamantes, son piedras??... noooo... son caramelos: Candy Crush Saga

©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
"Candy Crush" es uno de esos juegos que utilizan una mecánica simple y ya vista en numerosos juegos donde la principal misión es ir haciendo explotar contra más elementos mejor. En este caso en lugar de ser diamantes como en el famoso "Diamond Dash" de Wooga, se tratan de todo tipo de golosinas; desde bolitas de caramelo, a las típicas habas de colores de Reino Unido... y es que por algo su empresa King.com, aunque ahora tenga diversas sedes, podemos decir que la original está en Londres. Aunque al principio es fácil, eso de ir reuniendo caramelos iguales para ir avanzando, la cosa se complica a medida que vamos avanzando. Las pantallas van aumentando de dificultad como todo este tipo de juegos.
©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
¿Pero qué hace que Candy Crush Saga sea diferente?... por algo ya tiene más de 13 millones de jugadores mensuales... Aunque no sea de simulación, como la mayoría de los de éxito en Facebook. Me refiero a esos donde tienes que construir un zoo, un restaurante, una granja, una ciudad; o simplemente cuidar a una mascota; o como esta últimamente de moda, buscar el objeto perdido... Esta aplicación pertenece a esa tipologia de juegos que no siguen un guión, al menos aparentemente o en la parte principal. Pero no hay que olvidar que sí existe un hilo conductor para ir relacionando las diferentes pantallas. Esta conexión se consigue a través de una historia secundaria protagonizada por una niña, una especie de guía y acompañada por toda una serie de criaturas mitológicas que se va encontrando en cada parte del mapa. El reto consiste a salvar a esta última si consigues superar todos los obstáculos. Efectivamente cada nivel es una pantalla clasificada por un icono como avisando al jugador de la clase de pantalla que se encontrará. El mapa parece no acabar nunca... 

©King.com "Candy Crush Saga"
No hay que olvidar el factor de competitividad en todo este tipo de aplicaciones, así que el propio sistema te pregunta si quieres retar a tus contactos, si quieres publicar en tu muro, si te apetece avisar a tu amigo que le has superado, etc... ¿Serías capaz de llegar al nivel 65?, y así salvar al Yeti...o era el Unicornio... Muros más altos han caído... ¿no te parece?.   ;)

jueves, 12 de julio de 2012

La inspiración de Up en los nuevos items de Pet Society

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¿Alguien duda de la relación entre los videojuegos y el cine?, seguro que a estas alturas es evidente, incluso para los menos interesados en el tema, es fácil descubrir paralelismos e influencias entre las dos artes. No sólo eso, en el blog, he tratado ya en numerosas ocasiones como la narrativa y la jugabilidad de muchos de los juegos creados en Facebook, se inspiran en diversas disciplinas y una de las más recurrentes es el 7º arte. En esta ocasión, la creatividad de los desarrolladores y diseñadores del juego "Pet Society" de EA Playfish, han tenido la gran idea de asociar una extraordinaria película de animación con la temática de la semana.

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"Up" de Disney/Pixar es la elegida. Esta obra maestra, cuenta la vida de un anciano que al llegar al último tramo de su vida, siente la obligación de cumplir un sueño: viajar a recónditos puntos del planeta. En esta increíble aventura se le unirá un divertido niño ataviado como un intrépido "boyscout". Aunque el protagonista en un principio se muestra un poco escéptico, irá cambiando de actitud a medida que va compartiendo múltiples aventuras con el pequeño. En este viaje tanto físico como emocional, le acompañarán otros simpáticos amigos, como una colorida ave y un inseparable perro. A la historia hay que sumar la gran belleza visual de muchos de los fotogramas, y la oleada de melancolía casi onírica que se respira en la primera parte de la película; rota por la intromisión de la vitalidad infantil.
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Por tanto, analizando tanto las fechas, donde muchos ya están de vacaciones, como la temática de la película; es del todo aplicable a la temática de "Pet Society": Aventuras en el aire. Desde la casa que sale volando con los globos, al aeroplano, a incluso la gran panorámica a través del ventanal... serán algunos ejemplos de los items creados en el juego.
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También disfrutaremos de versiones de sus personajes, del mobiliario del protagonista (el cual, no varía en 50 años, por los menos), objetos varios de viaje... A esta lista se le añaden los nuevos items de excavación, basados en eso que podemos encontrar en cualquier aeropuerto del mundo. Y no podemos olvidar la esperada aparición de un personaje emblemático del propio juego: Hideeni, esta vez viajero, como no... ;)