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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta CityVille. Mostrar todas las entradas
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martes, 25 de octubre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: en busca del ítem terrorífico


©Zynga  "CityVille" "Forsaken Fortress"
©Zynga  "CityVille" "Spooky Condos"
Esta semana tiene de común en casi todos los juegos de Facebook (por no decir todos), la temática de Halloween en mayor o menor medida. Tanto Zynga como Playfish, por nombrar dos de las empresas más importantes, otorgan a este evento una importancia considerable, de manera que muchas de las acciones e items diseñados se inspiran en él. Aunque no en todos se trata con igual intensidad. Justo en las anteriores entradas, se hablaba del tema, concretamente en el juego "Pet Society" y cómo durante varias semanas seguidas, la temática semanal se basa exclusivamente a dicho evento. Ya comenté que para los jugadores/fans del juego es una de las temáticas más esperadas, y de más éxito, por eso los desarrolladores la alargan durante el tiempo. Otros juegos aunque diseñan objetos claramente orientados a Halloween, no lo tocan con tanta vehemencia.
©Zynga  "FarmVille" "Sugar Skull House"
©Zynga  "FarmVille" "Black Cat Fence"
©Zynga  "FarmVille" "Ghost Gnome"

©Zynga  "FarmVille" "Pirate Pumpkin"
©Zynga  "FarmVille" "Pumpkin Fountain"
©Zynga  "FarmVille" "Mini Bat Horse"
©Zynga  "FarmVille" "Giant Sugar Skull Tree"
©Playfish  "The Sims Social" "Cuco Clock and others"
Si nos paramos a analizar los diferentes juegos, encontramos como los juegos de Zynga tratan el tema de una manera peculiar, al igual que lo hace Playfish. Para ello me he basado en varios juegos de cada una de las empresas. Al ser jugadora habitual, no me ha resultado díficil extraer toda una serie de opiniones al respecto. Para ello he elegido de Zynga, los siguientes juegos: "CityVille", y "FarmVille", mientras que de Playfish: "Restaurant City", "Pet Society" y "The Sims Social". El sistema seguido por Zynga es la creación de diferentes items, ambientados y personalizados en el tema, mientras que Playfish, aunque también hace lo mismo, lo trata de diferente manera. Podemos decir que esta segunda no se limita en la creación de los items, sino que va más allá; crea toda una serie de acciones orientadas a conseguirlos de manera menos mecánica  que su competidora.
©Playfish  "The Sims Social"
En cuanto a creatividad, sin duda las dos tienen en gran cantidad, pero si una se basa en clásicos: castillo con murciélagos, hotel del miedo, barco pirata hechizado, etc. como en el caso de "CityVille", así como "FarmVille" también incluye objetos originales, pero basados igualmente en los clásicos: la calabaza pirata, el árbol que cría frutos extraños, etc. Sin embargo, Playfish va más allá, con items más originales, no sólo basados en los estereotipos sino en muchas referencias visuales de ámbito cultural.
©Playfish  "The Sims Social"  "Infernal Organ"
En "Pet Society", ya he tratado en muchas entradas como el juego se basa para la creación de sus items en diversas disciplinas como la literatura, el cine, etc. Pero aunque la inspiración es evidente, muchos de los objetos van más allá creando diversos items, muchos de ellos con acciones varias incorporadas. En "Restaurant City" podemos encontrar la gramola que junto al espejo, provoca la aparición de la pareja fantasma por decir uno. En el caso de "The Sims Social", hay varios items a conseguir, los cuales no son  tan directos y necesitaremos superar diversos pasos, como el órgano con música fantasmagórica o el reloj de cuco con sonido estridente.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Pet Society"
Sin duda, todos los items son curiosos y divertidos, tanto de un juego como de otro, así como de una empresa u otra. Pero es evidente las diferencias entre una y otra manera de conceptualizar no sólo el juego en sí, sino la manera de jugar y como el jugador adquiere los diferentes items, así como las preferencias por decantarse por unos u otros objetos. Por último añadir que no todos se adquieren gratuitamente, es evidente que algunos sólo pueden comprarse si se utiliza la tarjeta de crédito. En muchos casos, si el jugador quiere saltarse todos los pasos previos para poseer determinado objeto, puede ir más rápido pagando. Aunque como todo en la vida, hay cosas que no tienen precio, y el juego también se trata de eso, de investigar los pasos... pues a veces es mejor el camino que te lleva a  conseguir algo, que el propio objeto conseguido... ;)

viernes, 12 de agosto de 2011

Mejorando la jugabilidad en Cityville y otros

©Zynga   Demandas de juego
Parecen que me lo han quitado del pensamiento. Pero hay toda una serie de mejoras en el juego CityVille de Zynga, ahora mismo lo acabo de descubrir. El problema de las solicitudes aparecido en el blog se ha arreglado, pues ya no aparecen en los dos lugares tanto dentro como fuera del juego (como ya sugirió un lector del blog). Una vez aceptadas en uno de los lugares ya no se repiten. Por esa razón, yo misma sin hacer nada, he pasado de tener más de 700 a unas 200. Pero además, se ha mejorado la visualización en la aceptación de ellas al entrar al juego, así como la dinámica, mucho más ágil. Incluso todos los regalos acumulados pueden ser aceptados con un sólo click. Una vez en el juego también las "requests" de contactos que al ir aceptando se esparcían por toda la pantalla, entorpeciendo poder seguir jugando, se han recopilado todas en la parte superior izquierda, siendo su visión y aceptación más cómoda, al igual que otras funciones que también han mejorado.
©Zynga  Formato de pantalla
Por otro lado, ha sido toda una sorpresa ver que el tamaño de pantalla ya no es cuadrado sino alargado, adecuándose a las pantallas de televisión actuales o los monitores de ordenador. Facilitando la visión del paisaje y la visión más general de toda la ciudad. Problema, en el cual, yo misma había ya pensado, pues cuando guardaba ejemplos de imágenes siempre salía una parte de la ciudad y no toda. El formato rectangular facilita la visión en gran angular, de esta manera el usuario con un único golpe de vista sin necesidad de desplazar la pantalla con el ratón, podrá captar la ciudad en un plano más general. Otros juegos de Zynga como FarmVille conserva el formato de pantalla cuadrado, pues la propia granja por lo que he observado aunque se vaya agrandando conserva esa forma, por consiguiente no hay razón para cambiar la visualización de la pantalla. En cambio, en CityVille, el usuario puede ir agrandando el espacio con toda libertad, por esa razón es más satisfactorio moverse en una interfaz que facilite ver cuanto más mejor. En Playfish, cuando damos al botón fotográfico, nos da la opción según lo que fotografiemos de gran angular, además de plano general e incluso casi de un primer plano.
©Zynga  Información adicional sobre juegos y jugadores
Otro de los cambios es la barra de información en cuanto a juegos que aparece en la parte derecha superior de la pantalla. Cada vez que abrimos cualquier app para jugar nos aparecerá esta información que irá indicando quien en ese momento esta jugando y a que juego. También nos aparece información personal como el ranking comparado con el resto de contactos en el juego que acabamos de comenzar, así como los premios o trofeos conseguidos. Sin duda es una mejora, pero también una evidencia del protagonismo que han adquirido los juegos dentro de Facebook. Puede que sea el servicio más utilizado así como el más rentable. Incluso Facebook, tiene ahora que adaptar su imagen e interactividad, para mejorar la experiencia de juego del usuario, y no al revés.

sábado, 2 de julio de 2011

Clonando a CityVille de Zynga

Cómo ya quedó reflejado en una anterior entrada, en la cual, trataba sobre el tema de la copia en los llamados juegos sociales en Facebook, vemos como ya no es la empresa Zynga la que esta en el ojo del huracán, sino que es ésta misma la que se siente amenazada. En un par de años, hemos observado como esta empresa, muy audazmente ha sabido escoger, a partir del análisis de los buenos resultados de otras empresas dedicadas al sector del videojuego en plataformas sociales, aquello que le había resultado generador de beneficios para aplicarlo en la creación de nuevos juegos. Por eso en muchos de sus juegos se intuye una serie de analogías con empresas como Playfish, y otras de menor renombre, pero creadoras anteriores de juegos que han servido de base ideológica de famosos títulos de Zynga. En el anterior link, que enlazo, a una entrada del propio blog, ya se mencionan los juegos: FarmVille, PetVille o CafeWorld, como productos similares a otros juegos ya desarrollados y anteriormente creados. Así cómo en otra entrada, trato el tema de las similitudes entre CityVille y el famoso juego "SimCity", origen del exitoso: "The Sims" y del cual Playfish, se ha inspirado, en la creación de su próximo lanzamiento: "The Sims social".

©Vostu   "MegaCity"

©Zynga   "CityVille"
Pero paradójicamente, las tornas han cambiado y ahora es Zynga el que observa como empresas de diversas partes del mundo, analizan sus juegos y se inspiran o los copían, en algunos casos, descaradamente. Por eso, no es raro, que Mark Pincus, fundador de Zynga, haya demandado ya a alguna de estas empresas, cómo es el caso de Vostu. CityVille se ha convertido en el juego con más éxito hasta el momento de los desarrollados en Facebook, así como en otras plataformas. Los jugadores activos mensuales que alcanza son actualmente alrededor de los 90 millones. En pocos días, desde su lanzamiento a finales del 2010, consiguió desbancar a su predecesor: FarmVille. CityVille puede cosechar críticas, cómo las expuestas por mi misma, en la entrada donde queda constancia que los juegos sociales no son un juego de niños, pero es apabullante su éxito no sólo por la multitud de adeptos que tiene, sino también por la desorbitada cantidad de beneficios que genera. En tono de humor (que algunos no captaron :D), en otra anterior entrada, analizaba el magnetismo que genera CityVille entre los usuarios y a su vez el estrés que produce. Por todas estas razones, la joya del imperio, por llamarlo de alguna manera, resulta un caramelo muy apetitoso para empresas ansiosas de generar dinero en poco tiempo, con poco esfuerzo y con poca mano de obra. El resultado son juegos como el escandaloso clon: "MegaCity" de la compañía brasileña Vostu. Cómo se pueden ver en las imágenes que ilustran la entrada, tanto la interfaz, como la colocación de botones, el diseño del espacio, los items e incluso las acciones son exactamente igual. En este caso, en lugar de Samantha, nos guía un gordinflón alcalde, al estilo de los nuevos ricachones carentes de cultura, inspirado seguramente en algun caso real, que sin duda, los hay, a miles.

©Quepasa Games  "Wonderful City Rio" o "Cidade Maravilhosa"
Pero esto no acaba aquí, también tenemos otra inspirada copía con un estilo más elaborado y un poco más trabajado. Me refiero a "Wonderful City Rio" o en portugués, "Cidade Maravilhosa" de la compañía: "Quepasa  Games" con "Mentez LLC" cómo anunciante líder de juegos sociales en Brasil. En este caso, existe la colaboración y ayuda mútua, pues esta empresa comercializa las tarjetas de juego Zynga, para comprar items virtuales, distribuidas por Brasil y el resto del mercado latinoaméricano. Cuando se abre el juego, en lugar de Samantha, es Leticía con unos rasgos marcadamente brasileños, la que nos introduce en el juego. De fondo, tenemos una maravillosa melodía que ya nos sumerge en el ambiente cálido de las famosas playas de Ipanema y Copacabana. La gráfica también resulta bastante atractiva, y una llamativa versión del Cristo Redentor de Rio de Janeiro, da la bienvenida al jugador. Estos acuerdos entre empresas son interesantes desde el punto de vista de poder atraer a más usuarios, en este caso del sector Latinoaméricano, aproximando más al jugador con su propia ciudad, la cual, ha personalizado el juego. Quién sabe si dentro de poco, podremos ver más versiones de CityVille localizadas en emblemáticas ciudades como: París, Roma, New York o Barcelona, que es la mía propia, y sería todo un detalle, ;D.

miércoles, 8 de junio de 2011

Playfish: "The Sims Social" alias "The Sims". Zynga: "Cityville" alias "SimCity".

©Playfish  "The Social Sims"
Curioso título pero más es aún los acontecimientos que se van produciendo en cuanto al desarrollo y evolución de los "juegos sociales" en Facebook. Cómo ya avance en una entrada anterior donde hacía mención al juego de Zynga: "CityVille" y su semejanza al juego de simulación desarrollado por Maxis en los años 90 y finales de los 80: "SimCity", el cual, es la base evidente del juego de Zynga. "SimCity 2000" incorporó la perspectiva isométrica, tan utilizada también por otros juegos sociales, como "CityVille" y otros desarrollados en interiores como "Cafe World" (cuestión tratada en la entrada: La copia en los "social games") . Es más, en otra entrada diferente donde se trataba el tema de los juegos más jugados en el mes de mayo del 2011 a través de estadísticas, comentaba el éxito de CityVille como número uno tanto en jugadores por mes como por día, y cuyo éxito continua en las estadísticas de este mes de junio. Aquí ya mencionaba como este juego al igual que hizo "SimCity" desarrollaba su actividad en la construcción de una ciudad con todo tipo de servicios, con una vista área, donde sus habitantes eran apenas pequeños garabatos que iban y venían con bocadillos al estilo comic, pero con los cuales no podemos interactuar. Pues bien, el control de la vida de estos habitantes, viene de la mano de Playfish. La empresa E.A. Electronics Arts (siempre tan perspicaz en sus adquisiciones), la cual, compro Maxis en 1999, desarrolladora de "The Sims", a través de Playfish (adquirida también por E.A.), tiene previsto que "The Sims Social", pueda ser jugado como juego social en la plataforma Facebook este verano.

©Zynga  "CityVille"

©Maxis  "SimCity 2000"

©E.A Electronic Arts   "The Sims"
El lanzamiento de "The Sims Social" supondrá un antes y un después en la evolución de este tipo de juegos. Aunque Playfish ya esta haciendo toda una campaña de lanzamiento con antelación tanto dentro de Facebook como fuera. Para hacernos una idea de la expectación generada antes de estar activo como aplicación, en su página de fans en Facebook, ayer cuando entre figuraba el dato de 900 miembros activos, hoy son alrededor de los 49 mil y eso que cómo digo, el juego no esta activo. Igualmente los usuarios ya lo puntúan: 4.8 sobre 5, con una participación de 1.230 personas en la encuesta. Increíble, ¿no?. En cuanto a las personas que han pulsado el botón "me gusta" de Facebook, encontramos alrededor de las 80 mil. Desde esta página ya nos podemos inscribir en la "newsletter" para estar al día del juego. Como aperitivo podemos ver objetos diseñados al puro estilo del original juego para PC, los cuales, serán la principal fuente de ingresos, pues como en los demás juegos, existirán los gratuitos, pero también los adquiridos solamente a través de pago real y que pretenden aumentar la experiencia del jugador. Aunque por las imágenes de sus habitantes (si son tal como aparecen en las imágenes), para mi gusto, son mucho más cercanos, en cuanto al diseño de la apariencia, en comparación a los habitantes de "The Sims". Es evidente la customización de estos personajes por parte de Playfish, al igual que ha hecho con otros objetos en otros juegos (temáticas tratadas en anteriores entradas: customización de obras maestras de la pintura, de objetos de diseño industrial, de temáticas culturales...), que ha dado su estilo personal semejante al de los pets: líneas angulosas, colores vivos, estilismos originales, divertidas poses... lo que resultan no tan fríos como sus antecesores. Seguramente que serán las delicias de los fans que ya jugamos a las diferentes de Playfish. En cuanto a baza importante a tener en cuenta es la personalización de los avatares por parte de nuestros contactos, es decir, ya no estaremos interactuando anonimamente con otros personajes creados, sino con nuestros contactos, que serán cada uno de los personajes que encontremos por la ciudad. Esta función ya sé que no es algo nuevo en los juegos on-line, otros ya lo hicieron antes: "Second Life", "World of WarCraft" o el "Habbo Hotel" son ejemplos claros. La gran novedad la encontramos en su desarrollo como juego social dentro de Facebook, donde los otros avátares ya no son casi todos desconocidos, sino conocidos y amigos, aunque también podemos incluir desconocidos.
©Playfish   "The Sims Social"
Y quién sabe, si es capaz de desbancar al hegemónico "CityVille" de su puesto Top1 con cerca de 100 millones de jugadores al mes. Porque no es por nada, pero como ya comenté en mi última entrada dedicada a este juego, quedaba constancia de la rutina de su "jugabilidad", donde constantemente hay que hacer click, click... Playfish a mi modo de ver, tiene un espacio de creatividad dedicado al usuario, que le falta a Zynga y espero que en este nuevo juego no se haya perdido.

martes, 31 de mayo de 2011

Enganchada a CityVille... necesito Donuts!!


©Zynga   "CityVille"
He de reconocer que me ha costado, pero al final he caído seducida por los encantos de estos juegos de la empresa Zynga. Buena parte del fin de semana lo he dedicado a conseguir lo que no había hecho en meses de probar y probar...: engancharme como lo están el resto de millones de personas que juegan diariamente a estos juegos. No lo voy a negar, estos juegos enganchan. Desde el pasado sábado, necesito abrir los juegos: Cytiville o Farmville de Zynga para ver como siguen... sumándose a la afición que ya tengo con otros juegos de Playfish como: Pet Society, Restaurant City...

Mi ciudad en CityVille ha crecido en dos días más que en 6 meses, su población ha pasado de 170 a 720 habitantes, y su extensión me permite incrementar ésta en casi 1400. ¿Quién me lo iba a decir? yo que era tan escéptica en un principio. Pero contra más juego, más me recuerdan a los juegos de simulación en PC a los que hace años jugaba donde la principal motivación para el jugador era la construcción de un Zoo, de un parque de atracciones, de una ciudad... Ya comenté en entradas anteriores que el origen de un tipo de juego como CityVille esta en el "SimCity"de los 90. Por esa razón no es de extrañar que Playfish, como he leído recientemente, piense en este último para inspirarse en la realización de sus próximas creaciones. Como también he comentado ya, los desarrolladores de este tipo de juegos analizan los buenos datos de otras empresas y cuales son los juegos que más seguidores tiene. Resultado de ello es crear juegos parecidos para captar todo este tipo de público.

©Zynga   "CityVille"
Pues sí, cómo mola ver mi ciudad en crecimiento... nada más entrar recibo 200 mensajes de contactos en lista que me han enviado mensajes, regalos, demandas de ayuda, etc. Mientras voy haciendo click, lo más rápido que puedo, entro a la ciudad para jugar, y he de seguir haciendo clicks constantemente para recibir los beneficios de los contactos que me han visitado en mi ausencia... ya estoy empezando a sentir el estrés... en este juego no se para de hacer click, click, click... Mientras voy ganando dinero en las diferentes tiendas, tengo que ir reponiendo cajas para no perderlo...y que no me falten cajas... porque sino estaré perdiendo dinero... joooooo... que sin vivir... Pero si me pasa, tendré que enviar el tren a por más cajas... y eso supone que los contactos clickeen los stops que ponga en mi muro... porque sino tengo cajas, no podré invertir en las tiendas y dejaré de ganar dinero... y no podré comprar extensiones de terreno para agrandar ciudad, ni ir superando los retos que se van acumulando, ni podré plantar mis vegetales en la granja, ni podré agrandar mi ciudad con apartamentos, casas, servicios, comercios... además habré de seleccionar a contactos para que trabajen en los servicios y se puedan abrir lugares como la comisaria, el museo, el puerto... que estrésssssss... no puedo con mi vidaaaa.... Ah! y para colmo no te olvides de visitar a los contactos para ganar más dinero y más corazones... Y cuidado si te quedas sin energía porque tu productividad quedará parada y no podrás avanzar en la construcción de los edificios importantes para la ciudad... aunque siempre puedes utilizar las pilas que envian los buenos vecinos... pero venga arresta a los ladrones que escapan!!... no tienes donuts, escaparon!! Uffffffffff!! no puedo más... y más si oigo esa musiquitaaaaaaaaa estridente junto a las sirenas de los coches de policías y ese clinnnnn que hace la carita sonriente cuando le picas... Ahhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Pero he de seguir... estoy enganchada... he de cargar las tiendas de cajas... he de ganar dinero... he de hacer mi ciudad más grande... para poder ser mejor que la de mi vecinooooo. Bueno, menos mal que esto es virtual y dentro de un momento apagaré el ordenador y se quedará mi ciudad allá, para disfrute de otros, que como yo... se estresarán y estresarán... por conseguir algo puramente irreal. ;D

 

viernes, 6 de mayo de 2011

Los juegos sociales no son un juego de niños

©Playfish "Monopoly Millionaires"
No acostumbro a poner datos estadísticos en el blog, pero he creído necesario hacer un paréntesis al tipo de entradas que realizo, para ofrecer un estudio fechado en mayo del 2011 sobre la lista de los juegos sociales con más éxito. En diversas páginas web sobre el tema se puede consultar esta investigación sobre cual es la lista de los 25 juegos más jugados en la plataforma social de Facebook, así como el número de jugadores tanto por día como por mes y si la aplicación ha bajado o subido respecto al mes anterior.


Si nos fijamos en el Top 25 por día, podemos ver con una mirada rápida que CityVille ocupa el número 1, con alrededor de 20 millones de usuarios y con la friolera de más de 88 millones al mes. Desde su origen en diciembre del 2010, no ha sido desbancado de su supremacía. Este juego es a mi modo de ver un claro descendiente de "SimCity", sí me refiero al juego aparecido hace más de una década, concretamente en 1999, donde se creaban increíbles ciudades con todo tipo de servicios.


Aunque todavía no era posible entrar en las casas y convertirnos en manipuladores de vidas como se hizo posteriormente, a medida que el juego avanzaba a versiones más recientes, siendo lo que hoy en día conocemos como: "The Sims", más todas sus expansiones sobre colecciones de objetos por temáticas. Su creador Will Wright creó la formula del éxito ya desde un comienzo y eso mismo ha pasado con la empresa Zynga y su famoso "CityVille". Veremos si en un futuro el juego como paso con su antecesor evoluciona al control de la vida de sus habitantes. Volviendo a la lista, vemos que el 2º puesto lo ocupa otro clásico de la empresa: FarmVille. Curiosamente como ya matice en otra entrada tenemos la misma estructura de espacio con vista aérea, pero en lugar de construir una ciudad, es una granja. Aunque el número de jugadores en FarmVille es importante y para nada desdeñable, observamos cómo en este mes ha perdido más de 1 millón de jugadores, aunque la cantidad al día sigue llamando la atención: más de 12 millones jugadores diarios y más de 46 millones al mes.

©Digital Chocolate   "Millionaire City"

La supremacía actual conseguida por la empresa Zynga en este tipo de juegos es evidente: los 6 primeros puestos mensuales son juegos de su factoría y los 4 primeros puestos respecto al uso diario. Otras empresas que van ganando puestos son: PopCap Games, con un tipo de juego mecánico y nada creativo, basado en la rapidez visual: Bejeweled Blitz y al cual yo jugaba fuera de facebook, hace ya años. Su clon, lo encontramos en "Diamond Dash" de Wooga, que cómo todo buen juego social que se precie tiene su similar. La empresa "Digital Chocolate" con su "Millonaire City", se sitúa en el puesto noveno del top diario, curiosamente yo recuerdo haber jugado antes a este juego que a CityVille y su parecido es asombroso. También como en el anterior podemos construirnos una maravillosa ciudad con el añadido de estar repleta de lujosos servicios con buena cualidad de imagen, llegando a dar como resultado, un aspecto visual mucho más atractivo que en "CityVille".
©Zynga "CityVille"
Todavía estoy por descubrir el éxito de Zynga, cuando sus juegos en muchas ocasiones son muy parecidos a otros anteriores en el mercado y con un tipo de gráficos inferior, así como la funcionalidad y dinámica de juego, constantemente dirigida e incluso repetitiva. Por otro lado, la empresa Playfish, mantiene en el "ranking" diario sus creativos juegos: Pet Society y Restaurant City, con alrededor de 9 y 6 millones de usuarios respectivamente. En cuanto a la estadística por mes, se incluye el exitoso "Monopoly Millonaires", el cual, ha conseguido reclutar entre nuevos descubridores del juego online y nostálgicos de su antecesor juego de mesa, todo un clásico de los juegos para jugar en familia y con amigos: "Monopoly", de la empresa Hasbro. Mirando por curiosidad su historia en Wikipedia, descubro que fue creado por una mujer: Elizabeth Maggie en 1903 y patentado en 1904. Y tanto en su versión tradicional como clásica, el desarrollo del juego se basa en la compra de importantes calles y avenidas, para poder crearnos todo un monopolio de construcciones, con las cuales, amontonar dinero y por tanto ganar a los adversarios.

Resumiendo, encontramos en el Top25 tanto MAU como DAU, diversidad de juegos correspondientes a diferentes tipos: los de rapidez visual, los de estrategia, los de simulación, etc. Algunos más creativos que otros, pero si existiera otro ranking para medir su correspondencia con el éxito podríamos ver que no siempre son conceptos relacionados. Aunque si es cierto, que los juegos de simulación, con implicación tanto creativa como emocional del usuario consiguen mejores puestos y resultados, colándose así en la lista de los TOP. Por último señalar, aunque dedicaré una entrada en un futuro al tema económico, que el éxito en usuarios viene acompañado del beneficio económico, pues como ya señalé en alguna entrada anterior, a más jugadores más posibilidad de comprar objetos y/o de ampliar nuestra experiencia en la aplicación. Esta claro entonces que los juegos sociales no son un juego de niños...

miércoles, 12 de enero de 2011

Jugando más a CityVille...

En mi anterior entrada sobre CityVille era una jugadora inicial, que justo había comenzado a probar el juego y a realizar las primeras construcciones, así como las indicaciones de la guia Samantha. También había ido visitando a vecinos, consiguiendo monedas, energía, etc. y básicamente había obtenido conocimientos sobre la rutina de juego, para poder conocerlo y saber desplazarme en él con agilidad. Pero después de haberlo probado más y haber jugado varias veces mi opinión de él ya no es tan positiva como anteriormente.

He de reconocer que al principio me sorprendió por ser un juego de simulación similar a los jugados hace unos años de creación de zoos o de parques de atracciones, donde hay un componente claro de creatividad. Sin embargo en CityVille este rasgo brilla por su ausencia. Es altamente repetitivo y previsible. ¿Por qué? simplemente porque continuamente has de hacer click en todo para ir consiguiendo esos elementos que te hacen avanzar en el juego. Y siempre has de hacer lo mismo: ir a las ciudades de los vecinos e ir clickando en aquellos edificios que te den items como turistas para hacer subir las barras de los respectivos conceptos que te hacen avanzar en el juego. Es previsible porque continuamente aparecen iconos en la parte izquierda de la pantalla que te van indicando lo que has de ir haciendo. Al igual que en FarmVille. ¿Zynga piensa que el usuario es tan tonto que ha de ir marcando todos los pasos que vaya haciendo?.

Acabo de descubrir porque me gusta más el sistema de juego de Playfish respecto a Zynga. Por que existe ese espacio de libertad respecto a la actividad del usuario. Tanto creativa como de movimiento. Pienso que es positivo que al principio te vaya indicando lo que has de hacer para iniciarte en el juego, pero hacer eso continuamente, es reiterativo. Aunque veo que para el resto de usuarios el sistema de Zynga funciona, no hay más que ver las estadísticas, y el éxito de sus juegos.

miércoles, 5 de enero de 2011

Jugando a CityVille...

No lo voy a negar, CityVille engancha. Aunque al principio sea un poco confuso, por aquello de que "tengo muchas "requests" y no se que hacer con ellas", así como un espacio por donde no se sabe por donde empezar... Pero cuando esta primera impresión pasa, una se da cuenta que no esta ni mucho menos ante un juego como los Sims, como he leído, sino ante otra tipología. Se parece a los Zoos Tycon y Theme Park, a los cuales, estaba yo misma enganchada hace unos años, correrían los finales de los 90 y principios de este siglo (que raro suena). Sin duda enganchan como aquellos. La idea es de ir incorporando construcciones y agrandando el espacio. Las personas se ven como pequeños garabatos con alguna emoción en forma de bocadillo, siguiendo el mismo sistema. En los Sims actuales en cambio la construcción y acción principal se desarrolla en el interior de la casa y no fuera como aquí. Puede que tenga sin duda semejanzas a lo que fue en su origen los Sims, me refiero a SimCity, basado en construcciones.

Bueno, Samantha es la encargada de guiarte en la iniciación. Ella nos va explicando que ir haciendo a cada momento. Por el tema del idioma no hay problema, pues se puede elegir entre varios, incluidos el español. Aunque yo prefiero la versión original en inglés. Pues nada, hay que ir colocando casitas, tiendas, decoración, etc. para que nuestra ciudad vaya creciendo. No hay que olvidar a FarmVille de la misma empresa: Zynga. Sin duda, el concepto de jugabilidad es el mismo, ir incorporando construcciones a un espacio, pero en lugar de granjas, son aquellas pertenecientes a una ciudad. Para mi, mucho mas atractivo, la verdad, aunque el guiño se mantiene. También aquí podemos tener granjas con terrenos a cultivar y animalitos varios.

©Zynga      Imagen de CityVille
El tema de la colaboración entre vecinos tiene como en el resto de los "social games" su importancia. A más vecinos, más posibilidad de hacer más visitas y por tanto, ganar más dinero. Así como más probabilidad de recibir regalos, energía y otros ítems. Vamos, como la vida misma... ya sabemos lo importante que son las relaciones sociales en cualquier tipo de trabajo, casi son el 50 %. Consecuentemente, si quieres que tu ciudad avance, ten muchos vecinos que te ayuden y colaboren, además de ir haciendo tu ciudad paso a paso con tu juego. Y si quieres aumentar tu experiencia en él, ya sabes, puedes comprar dinero del juego mediante dinero real, tanto el azul (cash: más difícil de conseguir, normalmente de pago) como el amarillo (coins: gratis). Ayer en pocas horas se paso de 88 usuarios activos a 90 millones en el mismo día. Sin duda, todo un dato a tener en cuenta. Y la cuenta va subiendo...

martes, 4 de enero de 2011

¿Por qué juegas a los llamados "social games"?

Empiezo esta entrada con una pregunta: ¿Por qué jugamos a los llamados "social games"?. Que hace que este tipo de aplicaciones sea la que más éxito tenga en plataformas sociales como Facebook, al punto de ser exportadas a otros formatos como los del móvil. Sin duda es una sector el de los "social games" en aumento, tanto de empresas como de juegos. Progresivamente van apareciendo juegos de distintos tipos, muchos de ellos parecidos como ya he comentado en anteriores entradas. Pero lo curioso es que salen juegos como setas...

Si analizamos por tipologías nos encontramos: a los cuidadores de granjas (Farmville, Country Story, Farm Town), simulacion en creación de ciudades al estilo los Sims (CityVille) o pasear por una ciudad ya construida (YoVille) al estilo de Second Life, construirnos varios zoológicos con montones de animales exóticos (Zoo Word), consentir a una mascota comprandole multitud de objetos (Pet Society, PetVille), tener un restaurante maravilloso donde servir multitud de platos diferentes (Restaurant City, Cafe World)... Y podríamos seguir una lista casi interminable de títulos diversos y menos conocidos pero con un número importante de seguidores: Fashion World, Baking Life, FishVille, My Kingdom, Kingdoms of Camelot, Birdland...

Pero porque cada vez más usuarios se vician por decirlo de alguna manera a este tipo de juegos. El juego CityVille tiene actualmente la friolera de 88 millones de usuarios activos, lo que le convierte en el más exitoso hasta el momento. ¿Pero su éxito se debe a una evolución de los anteriores y de la empresa de la cual proviene: Zynga, o se debe a que el juego es verdaderamente bueno para atraer a tanta gente y tan diversa?. Pués el debate esta servido. A ver como evoluciona; si los usuarios aumentan o disminuyen... Personalmente tengo más de 50 requests del juego y no paran de enviarme invitaciones para agregar a vecinos. Aunque estoy en la fase de experimentación inicial, esperaré a jugar más para dedicarle una entrada solo a él, ;).

viernes, 24 de diciembre de 2010

Cityville gana a Farmville

Esta mañana al conectarme a twitter, uno de los primeros mensajes vistos ha sido la felicitación convertida en navideña, donde se podía ver como el juego de Zynga, CityVille había superado en usuarios al exitoso Farmville, también de Zynga. Si el famoso juego ubicado en redes sociales como Facebook: FarmVille, con más de 50 millones de usuarios al mes, era el puntero en los llamados "Social Games", descubrimos que otro título de su factoría se alza estas Navidades como triunfador. Más de 60 millones de usuarios en CityVille lo justifican.

Si en Farmville teniamos que construir nuestra propia granja, en Cityville tenemos que hacer lo mismo, pero como en los "Sims" hemos de ir creando nuestra propia ciudad. Jugadora habitual de diversos "Social Games" desarrollados en Facebook, siempre me sorprendió el éxito de FarmVille. Yo misma también empecé a construir mi propia granja pero pronto me cansé. No le veía la gracia, a eso de plantar zanahorias, coles y otros productos, para luego tener que hacer la recogida. Y eso de comprar gallinas, ovejas, etc., no, no me iba mucho... He de confesar que sí, me entusiasmé (y sigo entusiasmada) con otros juegos de la compañía Playfish, como Pet Society, Restaurant City o esa colección de juegos sobre conocimientos y habilidad mental como "Who Has The Biggest Brain?". Tendré entonces que dar un voto de confianza a Zynga y ponerme a jugar al CityVille estas navidades para descubrir si llega a entusiasmarme como los de Playfish. Supongo que caeré rendida a sus pies, pues los juegos de simulación me gustan mucho, y si éste se basa en las bases de los "Sims" no será menos.

©Zynga