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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.

domingo, 24 de agosto de 2014

La metamorfosis de FarmVille de Zynga

©Zynga "FarmVille"
FarmVille de Zynga ya no es lo que era. Sí, ese juego de granjas, donde el máxime aliciente del jugador era crear una plantación de zanahorias, cebollas, tomates y otras hortalizas afines, además de adornarla con árboles frutales de todo tipo y complementos varios, como establos, casitas rurales... Muchos contactos de los más apasionados jugadores acabaron hartos por allá, el 2011, de recibir numerosas invitaciones en Facebook, hasta el punto de lanzar mensajes masivos parecidos a estos: "no quiero jugar a FarmVille" o "no quiero una granja". La dinámica de este juego acababa en un único espacio donde nuestro cultivado terreno iba dando su cosecha y donde nos ocupábamos de recolectar y volver de nuevo a plantar, así con el efecto constante del "eterno retorno". Este procedimiento ha cambiado sustancialmente.

©Zynga "FarmVille"


LA METAMORFOSIS DE FARMVILLE

Aunque actualmente compite con su mejora: FarmVille 2, todo un mundo de granjas en 3D, el original FarmVille, ha cambiado sin duda, pero para bien. La versión tridimensional la juegan más de 10 millones de jugadores mensuales en Facebook, mientras que FarmVille es jugado por más de 1 millón. La diferencia es sustancial, pero los más fieles han podido disfrutar de una magnífica transformación y han saboreado lentamente su transición a una mecánica de juego más elaborada y definida, influenciada sin ninguna duda por los cambios en estos años del "social gaming".

Nuevos escenarios
©Zynga "FarmVille"
Ese espacio único, referido en líneas anteriores, se visualiza actualmente como un multi-escenario temático por descubrir. Cada uno de ellos identificado con nombres vinculados a lugares, culturas, referencias literarias e incluso leyendas. Tenemos el ambientado en cuentos como el "Mago de Oz" denominado "Emerald Valley"; el geográfico "Riviera" con estilo común a zonas del Mediterráneo o el "Australia"; el espirítu maya en el "Dorado"; la ciudad acuática perdida "Atlantis" y así hasta alrededor de 21 lugares diferentes, sin olvidarnos de la granja casa, esa primera, originaria del juego. Todo ello impregnado de una gráfica que ha ido ganando en estrellas con el tiempo sin perder su esencia primaria. Cada uno de estos espacios tiene asociada una animación automática al visitarlo por primera vez. Aunque dura poco, podemos hacernos una idea clara de las características del mismo; a que podemos aspirar en cuanto a objetos y construcciones; así como el tipo de vegetales que podemos plantar. Con todo ello el jugador se inicia con una especie de caramelo en la boca. Pero que hay que trabajárselo y mucho, si se quieren probar el resto de dulces.

©Zynga "FarmVille"
Nuevos objetos
©Zynga "FarmVille"
©Zynga Acción solidaria

Si los escenarios se han multiplicado, también han aumentado considerablemente los objetos o "virtual goods" a conseguir/comprar/regalar... Por esa razón, la colaboración entre vecinos se ha intensificado. Pues para algo ha servido este espacio de tiempo de evolución en la pequeña historia de esta tipología de juegos para observar el gran protagonismo que adquiere esta característica para garantizar no sólo una grata experiencia de juego sino también por los posibles beneficios económicos a la empresa. Para mencionar alguna pega diré que los retos se multiplican, que será muy, muy difícil conseguir un tanto por ciento digno para cualquier jugador que se precie. Relacionado con ello las constantes pantallas interactivas de adquisición/votos/demanda de ayuda... que van apareciendo.

Tampoco tenemos que obviar la acción solidaria que hay detrás de la adquisición de algunos objetos virtuales, cuya parte va destinada a determinadas organizaciones. Esto como ya he comentado en otras entradas, no es algo nuevo por parte de las empresas de juegos sociales, pero sí que parece ampliar horizontes.



Más retos
©Zynga "FarmVille"
Todo se le perdona, a un juego que en un principio nunca fue de mis preferidos, por la poca atracción que me produce crear y mantener un huerto (soy más de ciudad, zoos, parques de atracciones, tiendas, restaurantes... si hablamos de jugos de simulación), como ya he manifestado alguna vez. La sorprendente metamorfosis me ha gustado y mucho. El contenido del juego se enriquece al fusionarlo con otras disciplinas mediáticas. Sin duda, la diversión aumenta y el interés también. ¿Dispuest@ a descubrir todos estos nuevos mundos?. Si no lo has hecho ya, puedes pinchar aquí.

- En esta entrada podrás conocer más sobre los inicios de FarmVille:
El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.


domingo, 17 de agosto de 2014

Kitchen Scramble: rapidez y memoria en la cocina

El juego social "Kitchen Scramble" se aleja de los juegos de cocina a los que estábamos acostumbrados en Facebook. De la empresa Playdom de Disney, esta aplicación también está disponible para los sistemas IOS y Android. Lanzado en 2013, ha conseguido más de 700 mil fans y actualmente lo juegan más de 1 millón de usuarios según cifras de Facebook. Lo diferente de las mecánicas de juegos de cocina que hasta ahora habíamos visto, se debe a la dinámica del mismo. La acción principal ya no se desarrolla en un espacio estático de perspectiva isométrica, el cual, tendremos que decorar y agrandar a medida que subamos el nivel, además de ir preparando platos y servirlos cómodamente mientras los propios comensales los consumen. En este caso, todo esto cambia.


©Playdom "Kitchen Scramble"


UN JUEGO DE MEMORIA Y RAPIDEZ

Principalmente es diferente porque prioriza la memoria y la rapidez del jugador en el desarrollo de la interacción. El avance de niveles se basará en la superación de retos caracterizados por la destreza del usuario en la elaboración de platos y la rapidez en servirlos a los comensales. Por esa razón, es tan importante ir guardando en memoria los ingredientes de cada uno de ellos, porque la ayuda en pantalla irá por orden y de uno en uno. Para superar cada nivel hay un tiempo limitado, así que no podemos dormirnos en los laureles pensando en los ingredientes de un determinado plato. La dificultad crece cuando se combinan etapas que a su vez combinan diversos electrodomésticos (batidora, tostadora, cafetera...), recipientes, tablas de madera, sartenes, cazuelas y otros utensilios de una cocina no típica sino ya profesional.
©Playdom "Kitchen Scramble"


INTERFACES Y DINÁMICA DE JUEGO

©Playdom "Kitchen Scramble"
Como he comentado, el espacio es diferente a otros juegos sociales de temática gastronómica anteriores: Restaurant City, Cafeland, Cafeworld, etc. Ahora la protagonista es la chica que aparece en el propio eslogan y promoción del juego. La acción del usuario se proyecta en este avatar que es tan rápido como el jugador sea. El espacio es un plano de la cocina donde podemos ver a la propia cocinera actuando según la interacción del usuario. También los utensilios e ingredientes necesarios y los comensales detrás de la barra que irán apareciendo y desapareciendo a medida que están servidos o desaparecen si la cocinera (a la vez, que camarera) no cumple con su comanda en el tiempo acordado.

Los niveles se superaran al ir avanzando en cada partida con el avance de estrellas y corazones en las barras de estado correspondientes. En el mapa de niveles iremos visualizando el número en el que estamos así como la posición de los contactos que también juegan. La colaboración viene dada en el envío de regalos. A diferencia de los otros juegos, no tendremos la típica barra con el perfil de cada uno para poder visitar su espacio de juego. Es comprensible, pues el espacio es común según el nivel y prescinde del factor decorativo.

¿Preparad@ para el reto de convertirte en un gran chef?, si tu respuesta es afirmativa, sólo tendrás que clickar aquí.

sábado, 14 de junio de 2014

Atrancados en el nivel 95 de Candy Crush Saga

Tengo el privilegio de estar en el nivel 421 (que también es de los complicados) de Candy Crush Saga, así que no es para mí una dificultad volver a todos los niveles anteriores y poder ayudar a esos jugadores atrancados en un nivel durante días y días... He podido observar que hay un nivel no en un sector demasiado elevado pero que está en el último nivel de un episodio, el cual, trae de cabeza a esos desesperados que intentan acceder al siguiente capítulo y no pueden. Pues la verdad no es tan difícil, solo hay que observar y colocar las dulces bolitas en la posición adecuada. Ya sabes, salen por un sitio para entrar por otro, nada del otro mundo. A veces hay que esperar que aparezca la castaña o la cereza porque según la partida tardan en salir y hay que gastar algunos movimientos.

Dispuestos a intentarlo de nuevo???. Espero que con el vídeo podáis aclarar dudas y facilitaros el camino hacía el nivel 96. Así que ahí va la muestra y por si os volvéis a atrancar en el 96 también de propina un vídeo de muestra más.

Buen finde!!

Cómo superar el nivel 95 de Candy Crush Saga (gentileza de la autora del blog)


 Cómo superar el nivel 96 de Candy Crush Saga (gentileza de la autora del blog)


No te olvides de revisar otras entradas si son otros los niveles que te quedan por superar:

domingo, 11 de mayo de 2014

Guía para jugar a Pet Society 2 (Pet Party)

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
"Pet Society 2" sí existe, es más, se puede jugar en Facebook. Aunque su enlace no es automático como otros juegos, sí es accesible. De la compañía Magnetjoy Game nos llega esta versión (pirata o no...) del añorado original: "Pet Society" de EA Playfish, desaparecido el 14 de junio del 2013, a la vez que "The Sims Social" (echado también de menos...). En septiembre del 2013 ya se podía jugar a él como traté en una entrada anterior. Aunque lo más sorprende de todo es que realmente el juego aunque este enlazado como "Pet Society 2" y por estadísticas lo jueguen ahora mismo más de 100 mil personas en Facebook, si abrimos el juego "Pet Party", vemos que es exactamente el mismo, pero jugado por 10 mil personas. Muy raro... me gustaría que si alguien de la compañía desarrolladora viera esta entrada, comentará este enigma, para sacarnos a todos de dudas...

Muchos usuarios seguramente tendrán problemas para entrar o no saben como hacerlo, como ha quedado manifestado en comentarios publicados, haré en esta entrada una pequeña guía y porque es recomendable jugar a este juego si hemos sido fans de "Pet Society".


Guía para jugar a Pet Society 2

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
- Lo primero es hacerlo accesible. Para ello tenemos que permitir que las ventanas se carguen. Hay un vídeo explicativo al inicio. Y cómo queda marcado en la imagen a través de la ruta de enlace hemos de marcar este permiso. Así se abre el juego. La primera vez tenemos que registrarnos. Lo más fácil es enlazar los datos de Facebook. Una vez hecho esto el juego se carga solo.

-Seguidamente se nos presenta la galería de personalización del personaje. Es muy parecida a las ofrecidas en otros juegos similares de mascotas. Habremos de elegir bien pues en esta primera instancia podemos personalizarlo gratuitamente, luego cada cambio será pagado.

-Ya personalizado y creado, ubicaremos la mascota en un espacio interior (su casa) con varias estancias. Sólo algunas están desbloqueadas como (habitación principal y el jardín). Todas las demás se irán desbloqueando como es habitual a medida que avanzamos o cuando son compradas utilizando dinero real.

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
-Semejanzas con "Pet Society": muchas... El planteamiento del juego es el mismo, la distribución de iconos y diseño de interfaz también. Las posibilidades del menú también. La interacción permitida entre jugador y juego es casi idéntica.
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"


-Novedades: en el subapartado de juegos secundarios a la acción principal hay más variedad que en "Pet Society". Como en "Pet Society" encontramos mucho contenido Transmedia, aunque con la diferencia que aquí encontramos mucho más... sobre todo puede observarse en los jugadores más experimentados y con un nivel más alto. Las habitaciones de estos jugadores se llenan de objetos con evidentes paralelismos con otros productos mediáticos a nivel universal e incluso local.

 ©Magnetjoy Game "Pet Society 2"="Pet Party"
Si el juego de cuidado y personalización de mascotas: "Pet City" de la compañía "Catalyst Apps" pretende alejarse de la imagen de "Pet Society" e incluso mejorar el juego a través de la riqueza en la creación de espacios con cierta perspectiva y otras características definitorias, en "Pet Society 2" o "Pet Party" pasa lo contrario. La voluntad de asemejarse a su predecesor es evidente. Las formas y colores en la gráfica buscan la identificación absoluta con el anterior... Cómo pasa en la mayoría de los juegos sociales, son muchas las versiones que se pueden dar de una conceptualización base idéntica. En este caso casi tenemos un clon, algo más evolucionado... ;)

sábado, 8 de marzo de 2014

Estereotipos de la mujer en los juegos sociales de Facebook

Aprovechando que hoy es el Día Internacional de la Mujer, se analizaran los diferentes estereotipos femeninos que podemos encontrar en algunos juegos sociales desarrollados en Facebook. Y cómo cada uno de los juegos propone unos estereotipos ya definidos como modelos. Para ello cada aplicación plantea una galería de cambios estilísticos disponible en la dinámica del mismo para la personalización de los personajes y diferentes ejemplos de avatares de personajes. Con ello podremos visualizar cómo determinados juegos sociales caracterizan a la mujer basándose o no, en cánones determinados.
©Gamegos "FashLand"

Escogiendo grandes temáticas, se concreta en estos juegos:
- De la modalidad de mascotas: PET CITY (de la empresa Catalyst Apps)
- De la modalidad de creación de empresas: MARKETLAND (de la empresa Gamegos)
- De la modalidad de juegos culinarios: CAFELAND (de la empresa Gamegos)
- De la modalidad de moda: FASHLAND (de la empresa Gamegos)
- De la modalidad de cuentos de hadas: CASTLEVILLE (de la empresa Zynga)



El estereotipo femenino en Pet City

©Catalyst Apps "Pet City"
©Catalyst Apps "Pet City"
Más que una mujer, el ser femenino de Pet City es una criatura peluda con formas redondeadas y bajita de estatura, al estilo de un peluche fondón. Siguiendo la estela de sus antecesores: Pet Society y Pet Ville, entre otros, Pet City sigue el mismo estilo en la creación de sus mascotas. El aspecto femenino de este ser indefinido vendrá dado por la galería de personalización de las diferentes partes del cuerpo y detalles del mismo. Aspectos femeninos claros: las largas pestañas, los ojos rasgados, los labios como pintados, etc. para puntualizar rasgos hermosos. Más tarde en las galerías de ropa, podremos acabar de concretar este aspecto más marcadamente femenino. Elementos que lo hacen posible: pelucas, adornos para el pelo, largos vestidos, complementos brillantes, etc.

©Catalyst Apps "Pet City"


El estereotipo femenino en MarketLand

©Gamegos "MarketLand"
Tomando como referencia los antecesores en juegos con espacio distribuido en perspectiva isométrica y con una caracterización de personajes bastante igual en muchos de estos juegos. Marketland construye una galería de caracterización en diversas categorías estándar de ojos, pelo, color de tez, vestuario, etc. para crear un avatar lo más femenino posible dentro de unos cánones de belleza bastante evidentes. Bonita figura, es decir, delgada, buen aspecto, joven y a ser posible con ropa que resulte sexy... Lisa, el avatar modelo incluido por el propio juego, donde el jugador puede reflejarse, para ver hasta donde es posible llegar, lleva un look de ejecutiva agresiva sexy. O lo que es lo mismo; chica rubia, alta, con buen tipo, con traje de falda oscuro, sonrisa y gafas, para dar un toque intelectual...
©Gamegos "MarketLand"

El estereotipo femenino en Cafeland

©Gamegos "CaféLand"
©Gamegos "CaféLand"
Siguiendo la imagen de su hermano mellizo Marketland, su galería de estilismo en un calco, al igual que las caracterizaciones de dibujo de sus personajes. Las chefs de CafeLand son jóvenes, guapas, con tipo gracioso y ropa que marque la figura, cómo no. Su galería no permite la personalización de caras más envejecidas, con kilos de más o ropa ancha... Curioso, ¿no?. La Chef Eva, avatar del propio juego, cambia a menudo de aspecto. Esta semana la podemos encontrar de morena con un horrendo gorro de cocina, que utilizaban las amas de casa de los años 50, por lo menos...

El estereotipo femenino en Fashland

©Gamegos "FashLand"
©Gamegos "FashLand"
Curiosamente aunque Fashland es de la misma empresa que los dos anteriores, utiliza un grafismo muy diferente. Al ser un juego de moda, donde podemos tener una tienda de ropa y jugar con diferentes modelos y estilos de vestuario, la estética de los avatares es mucho más estilizada, con una dedicación marcada en los detalles. Por esa razón, la galería de personalización de personajes esta dividida en estilismo y "make up", o lo que es lo mismo, ropa y bote de pintura...Osea, vamos a ponerlas guapas no sólo en la ropa sino también pintándolas bien... El maniquí usado como base en todos los avatares es siempre el mismo: tipo top model (medidas: 90-60-90), con una altura próxima al 1,80 m. (por su comparación al resto de objetos)... Y todas iguales, como clones... No hay más bajitas, ni más rellenitas, ni con la nariz prominente... Todas muy perfectas, a lo Gisele Bündchen.

©Gamegos "FashLand"

El estereotipo femenino en CastleVille

©Zynga "CastleVille"
CastleVille es la excepción que confirma la regla. Sus avatares femeninos son curiosamente más variados que los ejemplos anteriores. Tenemos mujeres no tan ideales. Podemos ver que en su galería podemos crear protagonistas femeninos no tan guapas, ni tan delgadas, ni tan maravillosamente vestidas. Podemos elegir mujeres con aspecto más rechoncho, con cara de cabreadas y por que no, mal vestidas, o con ropa más bien de hombre...


©Zynga "CastleVille"

Por qué como la vida misma, no existe la perfección absoluta y de estereotipos femeninos hay tantos y tan diferentes que todos son igual de buenos y válidos. Lo importante es ser mujer, que ya es una bendición en sí misma, aunque muchos no lo crean... Y tristemente en muchos lugares del mundo, tampoco se entienda, en pleno Siglo XXI.

©Zynga "CastleVille"

lunes, 10 de febrero de 2014

MELocotonyREGaliz participando en los Premios20blogs: tú puedes hacerlo ganador

MELocotonyREGaliz, este maravilloso blog sobre juegos sociales, o lo que es lo mismo, juegos jugados en Facebook, está actualmente participando en los Premios 20blogs del diario 20minutos. Como blog de la denominada Blogoteca del diario Online, ha sido subscrito en la categoría (como no) de Videojuegos para poder ser votado por los fans del mismo. También pueden participar en el voto todos aquellos visitantes impresionados gratamente por el contenido, diseño, estructuración, enlaces... del blog.

1er. paso: REGISTRARSE en la web

Para votar tienes que registrarte primero (flecha de arriba) y luego votar (recuadro rojo)


2º paso: del CUARTO al PRIMERO

Y es que si no puedes resistirte al encanto que emerge de este original, creativo y estupendo espacio dedicado a los juegos sociales que se pueden encontrar en la plataforma de Facebook y jugados en múltiples dispositivos, ya sabes, pon tu granito de arena. La votación aunque ya ha comenzado hace días, no hay nada todavía definitivo porque se puede votar durante todo el mes de febrero. Así que si todos los que visitan este increíble blog dedican un poquito de su tiempo a inscribirse en la web de 20minutos.es y posteriormente votarlo (¡las estrellitas dan calidad pero no es el voto!), en escasos días le sacará la delantera al primero de la lista en su categoría...pasando del puesto cuarto actual al primero... Y quien sabe si puede llegar al podio global... Porqué si miramos los primeros de la lista a nivel general (la cosa no pinta muy bien)... un blog con contenido más que dudoso de como seducir a las mujeres, blogs creados a menos de 3 meses de dar comienzo las votaciones, alguno que se dedica a enfatizar los instintos más básicos del ser humano... O sea, que no es difícil... Vamos, si de verdad te gusta el blog, y crees que merece la pena, ya sabes, agradecería enormemente tu colaboración.


3er. paso: De Aquí a la Eternidad

Una vez registrado y validado el email, ya te conviertes en pleno usuario del contenido publicado en la Blogoteca, con pleno derecho a comentar, valorar y VOTAR en los Premios 20Blogs. ¿No es algo fantástico?... Definitivamente sí. Por eso, si has hecho todo esto y estás deseando que MELocotonyREGaliz tenga una recompensa por su capacidad de entretenerte, enseñarte, desquiciarte, alucinarte, confundirte y mucho más, tan sumamente indescriptible... sólo te falta entrar en su ubicación exacta y dar tu voto. :D

Haz click en esta imagen si crees que todo lo que he dicho anteriormente es cierto y que este Blog merece ser el ganador en su categoría:
Premios 20Blogs


 Por qué para que vamos a engañarnos, me encantaríaaaaaaaa ganarlo este año.