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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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martes, 13 de noviembre de 2012

Misión casi imposible: que tu Pet haga poo. Guía y Tipologías.

©EA Playfish "Pet Society"
Poo (original)
Aviso Importante: no sigas leyendo si eres aprensiv@ o de mente cerrada... (estoy irónica hoy, será que es martes trece...)

Todo jugador de "Pet Society" sabe que hay 3 misiones muy difíciles de conseguir y que requieren a parte de unos conocimientos previos sobre el juego también una práctica constante. Me refiero por orden de dificultad a: ganar en la carrera de obstáculos, pescar no sólo botas sino preciosos peces y por último que tu Pet haga sus necesidades básicas como cualquier hijo de vecino... me refiero a lo que comúnmente se denomina en el juego hacer "poo". Pero no te preocupes, sino has sido de esos jugadores que siempre se ha preguntado como demonios se consigue que una mascota virtual necesite descargar, no te preocupes, pues es una misión complicada pero no imposible. Si ya has llegado a ser un jugador aventajado quizás no necesites esta práctica Guía en la que explicaré como obtener este ítem curioso pero valorado por los usuarios, así como los diferentes tipos. Si es ese el caso, ya serás un experto y dispondrás en tu galería de todo tipo de costumizaciones de este escatológico pero cachondo objeto que podrás poner encima de una estantería para decorar las estancias de tu Pet. Además de poder fardar de lo hábil que llegas a ser, pues a más tipos conseguidos mejor.
©EA Playfish "Pet Society" Sparkly pink poo
©EA Playfish "Pet Society"
Golden poo
©EA Playfish "Pet Society"
Brown balloon poo
GUÍA PRÁCTICA sobre POOs (tipologías y como obtenerlas):
©EA Playfish "Pet Society"
Rainbow poo

- Cómo conseguirlas:

Las poos son ese tipo de objetos que no se pueden comprar sino que se obtienen a partir de la habilidad, pero también del descuido del jugador. ¿Esto qué quiere decir?, pues que hay dos maneras de interactuar con la mascota y conseguirlas:
©EA Playfish "Pet Society"
Evil snake poo
        - Descuidarla por completo en una habitación donde no haya nada (especialmente sin baño, ducha, etc., ni comida), de esta manera solo dormirá y hará poo.

        - La otra posibilidad es molestándola... haciendo click consecutivamente sobre ella hasta que consigamos que ponga esta cara: XD . Todo esto con la limpieza a 0% o llena de moscas y el nivel de comida bajo. Si le añades el incordio de cambiarla de habitación consecutivamente, acabará por cansarse y responderá de esta manera tan educada... haciendo una bonita poo, (que seria lo mismo que mandarte a la mismísima m....).

©EA Playfish "Pet Society"
Choco vanilla poo
©EA Playfish "Pet Society"
Red potion poo
©EA Playfish "Pet Society"
Pink balloon poo

Si sigues cualquiera de estas instrucciones, más tarde o temprano, obtendrás este precioso recuerdo. Pero ni se te ocurra picar encima porque se venderá por tan sólo 1 coin, es decir, por una miseria. Con cuidado podrás desplazarla a la galería.



- Tipologías:  

Por ahora tenemos hasta 23 diferentes. Algunas de ellas relacionadas con una temática concreta del juego sobre eventos
emblemáticos a nivel global: Halloween, San Valentín, Navidad y Pascua. La original recibe el nombre de Poo. Las demás van adquriendo un sobrenombre identificativo. Otras no están directamente asociadas a ningún tipo de evento pero son difíciles de conseguir. Evidentemente si probamos en una época determinada tenemos más opciones de obtener las relacionadas con ese tiempo. Pero es algo aleatorio y algunas son más raras que otras, con un número inferior de posibilidades en aparecer.



-de Pascua:
©EA Playfish "Pet Society"
Carrot cake poo
©EA Playfish "Pet Society"
Creamy egg poo
©EA Playfish "Pet Society"
Yellow duckling poo

-de San Valentín:                                                      - de "April fools day"
©EA Playfish "Pet Society"
Valentine poo
©EA Playfish "Pet Society"
Choco poo

- de Halloween:
©EA Playfish "Pet Society"
Jack poo
©EA Playfish "Pet Society"
Bat poo
©EA Playfish "Pet Society"
Skull poo


- de Navidad:
©EA Playfish "Pet Society"
Gingerbread poo
©EA Playfish "Pet Society"
Golden angel poo
©EA Playfish "Pet Society"
Petmas poo
©EA Playfish "Pet Society"
Snowman poo
©EA Playfish "Pet Society"
Floating candle poo 
©EA Playfish "Pet Society"
Magic poo


Para que todo esto sea más fácil de comprender acompaño un vídeo realizado por un usuario, donde de manera gráfica se puede ver lo anteriormente explicado. Por último, recuerda que puedes regalarlas, y hacerle un bonito presente a cualquiera de tus "amigos"...

miércoles, 29 de agosto de 2012

El éxito de los juegos culinarios: ChefVille de Zynga

©Zynga "ChefVille"
Zynga no tiene bastante con un juego de temática gastronómica como "Café World", porque este mismo agosto ha salido a la luz "ChefVille", el cual, quiere ir más allá. Sin hacer desaparecer el primero, pues los cerca de 600 mil usuarios al día, son de relevancia para la compañía, y más por los momentos que está pasando debido a sus pleitos con EA Playfish por problemas de plagio... (por cierto, tema al que dedicaré una futura entrada, aunque ya he ido dando importantes pinceladas al respecto*). Sin duda, los juegos emplazados en restaurantes donde la finalidad principal es crear un imperio culinario a destacar frente a los de otros, principalmente de tu lista de contactos, es sinónimo de éxito seguro. Ejemplos claros ya tratados aquí son casos como "Cafeland", "Cafe Life", "Restaurant City" (pese al número importante de usuarios fue cerrado), el mismo "Café World", etc. Sin dejar de nombrar otros ejemplos como "CupCake Corner" especializado en dulces, "Cooking Mama" con estética japonesa, o la replica de la experta empresa brasileña en clones, Vostu, con su "Café Mania". Por esa razón, más y más empresas se sube al carro, de realizar alguno de sus juegos basados en este tópico, entre otros muchos. Hace pocos meses dedique una entrada a "Baking Life" precisamente por su eminente desaparición. Pero a pesar de algunos casos de juegos cerrados, por su fracaso, Zynga quiere volver a apostar y pone en circulación a la misma vez, dos juegos parecidos. Aunque como opinan los propios desarrolladores de la aplicación, este juego se distancia de lo anterior. La propia evolución de los juegos sociales en estos últimos años, desemboca en un amplio espectro de posibilidades y a la creación de juegos que intentan basarse en el éxito de los anteriores. Esto implica la mejora, la transformación y la incursión de la innovación (aunque solo sea la intención) en los nuevos proyectos.
©Zynga "ChefVille" Restaurante de Madeline

©Zynga "ChefVille"
Galería de personalización de avatar
Cuando se empieza a jugar a "ChefVille" por primera vez, te das cuenta que sigue los parámetros de la mayoría. Te dan una bienvenida y te hacen crear un avatar a partir de una galería. Después a través de un corto tutorial interactivo, te enseñan lo básico para empezar a jugar. En pocos minutos de realizar esta tarea guiada, te encuentras situando al protagonista cocinando para los primeros clientes. Serás ayudado por un eficiente camarero, una proveedora de materias primas, una chef en la que reflejarse (tipo Eva de Cafeland o la Maggie de Restaurant City), llamada Madeline, con un look a lo francés y algo parecido a un jefe de cocina con aspecto voluminoso. Es evidente la utilización de la perspectiva isométrica tan usada en este tipo de juegos, así como la clásica colocación del mobiliario y la decoración. La mejora gráfica es evidente, especialmente en la personalización de los personajes y la distribución del espacio. El restaurante puede ser agrandado a lo largo, predominando la visualización del mismo espacio interior del restaurante. Alrededor de éste, se distribuyen los diferentes comercios, provedores de los variados ingredientes. Solamente tendrás una panadería al comienzo y a medida que avanzas éstos irán aumentando. El cultivo propio de algunos ingredientes, tipo hortalizas, será un más a más. Esta característica incluye los elementos de otra exitosa temática en los juegos sociales como las granjas ("Gourmet Rach" lo hizo antes). Además se puede intuir algo muy de moda actualmente que es el concepto ecológico...
©Zynga "ChefVille" Restaurante de usuario

©Zynga "ChefVille" Establecimiento proveedor
©Zynga "ChefVille"
Galería de items
Las 198 solicitudes guardadas en mi correo personal del juego antes de ni siquiera empezar a jugarlo, refleja su popularidad, adquirida en poco tiempo. Viendo alguno de mis contactos, puedo observar que alguno ha llegado ya al nivel 41, y comparando los restaurantes creados por los situados en los puestos más avanzados se detectan varios aspectos. Que la decoración y posibilidades son bastantes parecidas, y por tanto la personalización es más difícil, quitando el grado de creatividad que otros sí tienen. ¿Entonces que tiene de especial este juego?, pues como la misma empresa reconoce, tiene su mayor baza en las recetas. El avance nos llevará a crear un importante archivo culinario con platos de todas las partes del mundo: cocina italiana, libanesa, egipcia, española, argentina, francesa, japonesa..., ¿se puede pedir más?. A pesar de todo, los que conocemos el tema, sabemos que esto no es nada nuevo, y su otra aplicación: "Café World", ya tenía en este apartado un elemento destacable frente a otros. Su recetario está dividido en diferentes apartados, uno de ellos es su clasificación por cocinas del mundo: mexicana, thailandesa, británica, americana... Vamos todo un deleite para el paladar... ;)

La copia en los "social games" en este mismo blog y el artículo sobre el tema en ForoAlfa

domingo, 22 de julio de 2012

¿¿Son diamantes, son piedras??... noooo... son caramelos: Candy Crush Saga

©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
"Candy Crush" es uno de esos juegos que utilizan una mecánica simple y ya vista en numerosos juegos donde la principal misión es ir haciendo explotar contra más elementos mejor. En este caso en lugar de ser diamantes como en el famoso "Diamond Dash" de Wooga, se tratan de todo tipo de golosinas; desde bolitas de caramelo, a las típicas habas de colores de Reino Unido... y es que por algo su empresa King.com, aunque ahora tenga diversas sedes, podemos decir que la original está en Londres. Aunque al principio es fácil, eso de ir reuniendo caramelos iguales para ir avanzando, la cosa se complica a medida que vamos avanzando. Las pantallas van aumentando de dificultad como todo este tipo de juegos.
©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"

©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"


©King.com "Candy Crush Saga"
©King.com "Candy Crush Saga"
¿Pero qué hace que Candy Crush Saga sea diferente?... por algo ya tiene más de 13 millones de jugadores mensuales... Aunque no sea de simulación, como la mayoría de los de éxito en Facebook. Me refiero a esos donde tienes que construir un zoo, un restaurante, una granja, una ciudad; o simplemente cuidar a una mascota; o como esta últimamente de moda, buscar el objeto perdido... Esta aplicación pertenece a esa tipologia de juegos que no siguen un guión, al menos aparentemente o en la parte principal. Pero no hay que olvidar que sí existe un hilo conductor para ir relacionando las diferentes pantallas. Esta conexión se consigue a través de una historia secundaria protagonizada por una niña, una especie de guía y acompañada por toda una serie de criaturas mitológicas que se va encontrando en cada parte del mapa. El reto consiste a salvar a esta última si consigues superar todos los obstáculos. Efectivamente cada nivel es una pantalla clasificada por un icono como avisando al jugador de la clase de pantalla que se encontrará. El mapa parece no acabar nunca... 

©King.com "Candy Crush Saga"
No hay que olvidar el factor de competitividad en todo este tipo de aplicaciones, así que el propio sistema te pregunta si quieres retar a tus contactos, si quieres publicar en tu muro, si te apetece avisar a tu amigo que le has superado, etc... ¿Serías capaz de llegar al nivel 65?, y así salvar al Yeti...o era el Unicornio... Muros más altos han caído... ¿no te parece?.   ;)

jueves, 12 de julio de 2012

La inspiración de Up en los nuevos items de Pet Society

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¿Alguien duda de la relación entre los videojuegos y el cine?, seguro que a estas alturas es evidente, incluso para los menos interesados en el tema, es fácil descubrir paralelismos e influencias entre las dos artes. No sólo eso, en el blog, he tratado ya en numerosas ocasiones como la narrativa y la jugabilidad de muchos de los juegos creados en Facebook, se inspiran en diversas disciplinas y una de las más recurrentes es el 7º arte. En esta ocasión, la creatividad de los desarrolladores y diseñadores del juego "Pet Society" de EA Playfish, han tenido la gran idea de asociar una extraordinaria película de animación con la temática de la semana.

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"Up" de Disney/Pixar es la elegida. Esta obra maestra, cuenta la vida de un anciano que al llegar al último tramo de su vida, siente la obligación de cumplir un sueño: viajar a recónditos puntos del planeta. En esta increíble aventura se le unirá un divertido niño ataviado como un intrépido "boyscout". Aunque el protagonista en un principio se muestra un poco escéptico, irá cambiando de actitud a medida que va compartiendo múltiples aventuras con el pequeño. En este viaje tanto físico como emocional, le acompañarán otros simpáticos amigos, como una colorida ave y un inseparable perro. A la historia hay que sumar la gran belleza visual de muchos de los fotogramas, y la oleada de melancolía casi onírica que se respira en la primera parte de la película; rota por la intromisión de la vitalidad infantil.
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Por tanto, analizando tanto las fechas, donde muchos ya están de vacaciones, como la temática de la película; es del todo aplicable a la temática de "Pet Society": Aventuras en el aire. Desde la casa que sale volando con los globos, al aeroplano, a incluso la gran panorámica a través del ventanal... serán algunos ejemplos de los items creados en el juego.
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También disfrutaremos de versiones de sus personajes, del mobiliario del protagonista (el cual, no varía en 50 años, por los menos), objetos varios de viaje... A esta lista se le añaden los nuevos items de excavación, basados en eso que podemos encontrar en cualquier aeropuerto del mundo. Y no podemos olvidar la esperada aparición de un personaje emblemático del propio juego: Hideeni, esta vez viajero, como no... ;)

sábado, 31 de marzo de 2012

Novedades y cambios en Pet Society, entre otros

©EA Playfish "Pet Society"
Llevo días sin escribir porque estoy inmersa en toda una serie de cambios y novedades que afectan a los juegos sociales en general, pero de manera especial a las aplicaciones en Facebook. No es una novedad que éstas estén siendo, cada vez más, incluídas en sus diversas versiones para distintas plataformas. La tecnología no para de innovar, y si hace dos días los desarrolladores adaptaban los juegos a gadgets como el Ipad 3, ya tenemos en el mercado el nuevo Ipad 4, para el cual, también hay que adaptar las diferentes versiones.
©EA Playfish "Pet Society"
El mercado del entretenimiento y ocio digital es imparable, y un mercado en auge es sin duda los llamados "social games", en los cuales, esta especializado este blog. Y por lo que veo, el blog tiene cuerda para rato, porque me vienen a la cabeza, muchos temas, que en un futuro trataré, pues las ideas son muchas y se van acumulando sin cesar.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"

Ahora mismo intentaré sintetizar algunas de ellas. Las diversas páginas web oficiales de muchas de las empresas más reconocidas a nivel mundial se estan modificando para ir incluyendo las diferentes plataformas. Algunas tienen a diversificar el mercado e ir expandiendo sus aplicaciones, mientras que otras ya formadas fuera de facebook, buscan su rincón de negocio dentro él.

©EA Playfish "Pet Society"
El programa utilizado para desarrollar las aplicaciones también esta en cuestión, mientras se oyen voces de desprestigio al programa Flash de Adobe, por sus incompatibilidades con Apple, a favor del HTML5. Al mismo tiempo no dejamos de ver como las empresas top del mercado mundial, siguen creando los escenarios y personajes en los entornos de Flash, incluso muchas de las aplicaciones recientes subidas a esta vorágine dentro del sector digital, se desenvuelven en este ámbito. Aunque si nos adentramos más concretamente en algún juego, podemos observar, como por ejemplo el caso de "Pet Society" de E.A. Playfish, ha incluido toda una serie de novedades en la dinámica del juego.
©EA Playfish "Pet Society"
El motivo, pues supongo que no quieren perder jugadores y están intensificando la creatividad en nuevas vías de atracción al usuario. Aunque en temáticas últimamente no sean tan originales. Observemos las tres últimas semanas: la semana anterior, iba sobre maravillosos jardines, para enlazar como excusa con el nuevo punto creado en el mapa (El jardín del paraíso); esta semana, se recrea en un tema secundario extraído del ya socorrido relato de "Alicia en el país de las maravillas", el mundo mágico de las cartas de poker; y la próxima tenemos la típica por estas fechas, la pascua, llena de conejitos, chocolatinas y huevos sorpresa. Pero aquí lo destacable es los nuevos sistemas incluídos es la adquisición de items, como la nueva sección: "Craft", o lo que es lo mismo, ves construyendo items por partes antes de que expiren, para hacerte con ellos, sin tener que pagar con "cash".

©Zynga Web oficial

Aunque todo esto, merece una amplia reflexión, sin duda nos encontramos ante un sector imparable, donde el usuario se convierte en máximo protagonista del negocio en sí. De él mismo depende su éxito o fracaso. Si estas empresas saben gestionar la inmensa población de personas interesadas en este tipo de entretenimiento serán las que ganarán la partida al tiempo y se mantendrán en el mercado. Aquellas que no lo sepan hacer, creando el desinterés, entre sus usuarios perderán la partida y serán éxitos efímeros.
©EA Playfish Web oficial
Porque estamos ante empresas globales, aunque sus usuarios estén dispersos por todo el mundo y la filosofía a seguir ha de ser universal, no diversificada. Pensemos en Zynga... Zynga es Zynga aquí, en China y en EEUU. La promoción y el diseño de marca en este tipo de negocios es vital. ¿Crees que Zynga tendría el mismo éxito si su marca de empresa fuera distinta en los diferentes países?... ahí lo dejo... ;)