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Mostrando entradas con la etiqueta Playdemic Ltd.. Mostrar todas las entradas
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lunes, 14 de diciembre de 2015

Los descendientes de Village Life

©Playdemic Village Life
Recientemente han estrenado una serie basada en los descendientes de los personajes de los cuentos clásicos. En anteriores entradas ya mencionaba el poder del relato clásico para ser constantemente re-elaborado, versionado y distribuido en diferentes medios, incluidos los juegos sociales en Facebook. La narración arraigada globalmente en las mentes de los individuos de generación en generación cuenta no sólo una historia también transmite toda una serie de valores. Cuando escribía sobre ello en el blog me refería a contenidos introducidos en los juegos, a estereotipos y comportamientos aplicables a la vida real, a la riqueza en sí de los mismos y otros importantes factores. Pero ahora descubro que se puede rizar más el rizo y crear una historia contemporánea a partir de ellos y esto mismo es lo que ocurre en Los Descendientes, la película y serie de TV de Disney estrenada en 2015. Aunque no hay que olvidar la serie Once Upon a Time, donde también Blancanieves tenía descendientes.

©Disney The descendants. Fuente: imdb
Los protagonistas de los cuentos clásicos han tenido hijos y se mueven entre varios mundos: Auradon y la Isla de los Perdidos. Entre los descendientes adolescentes están los considerados buenos y los malos (aunque la línea parece diluirse cada vez más). Los príncipes y princesas malvados tendrán que convivir en una escuela llena de adolescentes con otros príncipes y princesas buenos. El poder del reino será disputado... Todo ello es amenizado con una estética entre gótica, medieval y pop con animadas coreografías que despertarán los pies de muchos de los entusiastas seguidores.

Pues bien, en el juego Village Life está sucediendo algo parecido. Los desarrolladores y diseñadores han mejorado el contenido incluyendo diferentes tipologías de descendientes en sus anodinos personajes. Los personajes que antes se distinguían por el color de cabello, peinado, color de ojos, o algún otro rasgo físico ahora estas apariencias son expandidas con la customización de los rasgos y el vestuario. Esta mejora aumenta la experiencia del jugador pues en la dinámica del mismo se pueden conseguir personajes no mínimamente limitados sino con amplías posibilidades de obtención de un gran número de personajes. La única pega es que no es del todo al azar ya que son categorizados por estrellas y decididos por algo parecido a la ruleta de la suerte: a más estrellas más raro es el personaje de conseguir y le son atribuidos también unas características y talentos superiores a los de menos estrellas. Aunque los que son de tres o más, sólo se obtienen pagando con gemas (difíciles de conseguir en el juego, aún así en este juego es más fácil que en otros o la vía que espera la empresa es comprar con dinero real). Las personalizaciones son riquísimas y basadas en mitos, en temáticas temporales (Halloween, Navidad...), en tribus urbanas, cuentos...

©Playdemic Village Life
©Playdemic Village Life

Pero como una imagen vale más que mil palabras os dejo la imagen de los hijos que se pueden conseguir, a estos habría que sumar las nuevas actualizaciones de Navidad ya disponibles. Para finalizar, puedo añadir que sin duda se ha mejorado mucho en el juego con estas novedades pero seria todavía mejor si a partir de estos descendientes también hubiera la posibilidad de que sin elegir sino arbitrariamente estos hijos ya personalizados tuvieran otros también personalizados según la genética de sus antecesores... Quién sabe en un futuro... Todo es posible... ;)


©Playdemic Village Life

martes, 11 de agosto de 2015

Jugando a papás y mamás: Village Life

©Playdemic Village Life
Este verano a parte de estar castigada terminando mi tesis, en los espacios de esparcimiento mental he tenido un gran descubrimiento en cuanto a juegos sociales, me refiero al gran Village Life de Playdemic. Este juego social disponible en Facebook cuenta con más de 500 mil jugadores y más de 1 millón 800 mil fans en la página también de Facebook. Es comprensible que haya más fans que jugadores activos, pues ya tiene dos años de vida. Y aunque lo vi anunciado varias veces no me había llamado la atención pues al otro título de la empresa: Gourmet Ranch sobre simulación gastronómica no le había hecho demasiado caso. Village Life como he visto por ahí anunciado sí va de amor, casamiento y niños... pero es más que eso, es una aplicación de simulación sobre el ciclo de la vida: nacimiento, crecimiento y muerte.

©Playdemic Village Life

Jugando a papás y mamás

©Playdemic Village Life
Este ciclo interminable de vida y muerte es retratado de manera amable con gráficos de formas redondeadas, coloridas y un fondo sonoro dinámico. El espacio se ambienta en un bosque parecido al juego CastleVille Legends de Zynga pero en lugar de sugerir un mundo centrado en los cuentos de hadas, el mundo de Village Life es más rudo. Incluso el vestuario de los personajes nos sugiere que la acción se sitúa en un mundo imaginario pero medieval, muy al inicio de esa época. Algo así como los bosques imaginados de la obra literaria: Los pilares de la Tierra de Ken Follett. La vista del jugador respecto al juego es aérea y mientras sigue a los diversos personajes desplazarse por el juego puede ir viendo los retos y el tiempo que le restan. Las viviendas irán evolucionado a medida que se avanza en niveles y también serán accesibles de manera progresiva los diferentes puntos del mapa.

- Descendencia virtual

©Playdemic Village Life
Sin embargo, lo novedoso de este juego es la experiencia que ofrece al usuario. Sus personajes se unirán para tener su propia descendencia y curiosamente estos enlaces serán con los personajes de otros jugadores tanto de los mismos contactos como de la comunidad online. Al igual que pasa con Dragon City de Social Point, donde parte del éxito del juego consiste en la sorpresa generada con el cruce de dragones y la obtención de diferentes tipos de huevos que a su vez generan nuevos dragones, en Village Life las parejas tendrán hijos que podrán ser niño o niña; podrán ser gemelos o trillizos. Además el usuario podrá a partir de gemas (éstas pueden ser compradas con dinero real, pero fáciles de obtener) elegir esas posibilidades. Pero eso no es todo, aunque el aspecto físico viene determinado por el juego, dentro de una amplía gama de combinaciones (color de pelo, ojos y peinado básicamente), podremos personalizarlos tanto con los nombres como con las habilidades, dos de ellas heredadas pero las otras dadas por el usuario. En cuanto al aspecto de los mismos, tenemos varias edades en el juego importantes por el cambio en la apariencia: a los 5 años, a los 13 años, a los 18 años y a los 55. También marcan como en la vida real, cambios sustanciales en su desarrollo. A los 5 años dejan la cuna, el biberón y su imagen predice su aspecto futuro, a los 13 adquieren habilidades para el trabajo, a los 18 pueden casarse y a los 55 su pelo va cambiando sustancialmente de color, con la aparición de las canas.

©Playdemic Village Life

©Playdemic Village Life
- La concepción propia del tiempo vital

El tiempo en este juego posee sus propias reglas: un día equivale a un año, la gestación dura 1 día hasta que la madre da a luz, las mujeres son fértiles hasta los 50 años aproximadamente, y los personajes llegan a edad bastante longeva. Por lo observado en otros jugadores, parece ser que los personajes mueren y toman diversas formas (tumbas, alas...), es algo que me queda por descubrir pues mis personajes más mayores no llegan a los 60 años. Por otro lado, es interesante cómo en el juego no hay prejuicios entre emparejamientos como puede ser la edad, de la misma manera que pueden desempeñar ambos sexos los mismos trabajos. En cuanto al embarazo no siempre se produce, si queremos intentarlo de nuevo deberemos esperar unas horas. Los mismos personajes en su perfil marcan si desean otro niño, igual que marcan su hambre, su frío, su ganas de diversión o de encontrar el amor. Otra parte interesante del perfil, es el árbol genealógico que se irá creando a medida que avanzamos. También los retos parecen interesantes, ahora mismo hay tres niños a rescatar del río... ¿Pero... se quedarán en la villa o no?... ya se verá... Si quieres saberlo ya sabes, no tienes más que jugarlo en estos maravillosos días de verano y vacaciones... ;)

©Playdemic Village Life

lunes, 5 de septiembre de 2011

Crea tu propio Restaurante en Facebook

©Playfish   "Restaurant City"
Por posibilidades no será. En Facebook, la tipología de juegos cuyo eje principal es la creación de un restaurante, es sin duda, una de las más habituales, junto con la de creación de una granja, como quedo patente en una entrada anterior dedicada a la cuestión. Igualmente anteriormente ya cuestionaba el parecido entre juegos de diferentes empresas que ven en un tema común, un éxito potencial y atraer así a más público. Y eso precisamente es lo que ha ocurrido con los juegos de creación de un café, restaurante, bar o similar, donde los desarrolladores han localizado un filón, no de grandes dimensiones, pero al fin al cabo un recurso más, de donde obtener beneficios.

©Playfish   "Restaurant City"
©Zynga   "CafeWorld"
Los dos ejemplos más conocidos son sin duda: "Restaurant City" de Playfish y "CafeWorld" de Zynga. Seguramente que por ser de empresas con mucho peso dentro de los llamados juegos sociales y por ser también de las primeras en funcionar en Facebook, han podido afianzar su cartera de fans y usuarios habituales a este tipo de juegos. Las cifras no son tan increíbles como en otros juegos, pero su media corresponde a un jugador fiel. El top ten se lo lleva el juego de Zynga con unos 10 millones de jugadores activos al mes, su competidor se queda en la mitad. Como ya comenté en otra entrada normalmente este tipo de juegos siguen una estructura similar, con una perspectiva isométrica donde se sitúa el espacio y donde hay que ir colocando mesas, sillas y demás objetos decorativos. A medida que se avanza y se sube de nivel, el espació irá adquiriendo dimensiones más amplias.
©Playfish   "Restaurant City"
En cuanto a consejos para conseguir una mejor puntuación: situar los camareros y cocineros lo más cercanos a las mesas de los clientes, para que los platos se sirvan más rápidamente; tener muchos vecinos para conseguir más ingredientes y otros items; y si el juego lo permite, dejar que el solo avance como en "Restaurant City", programando su funcionamiento en horas, para que siga subiendo en nivel aunque no estemos jugando a él. "CafeWorld" a mi parecer y como ya he comentado, en comparación con su competidor de Playfish, es bastante repetitivo y con menos posibilidades creativas. Aunque destaco su recetario distribuido por países (comida japonesa, india, italiana, etc.) y variedades (carnes, postres, vegetariana, etc.). Además en ambos juegos podemos visitar los locales de los otros vecinos. Pero sólo en "Restaurant City" podremos visualizar su fachada exterior y personalizarla, a partir de la galería disponible, con nuevos items semanales. Por último, otros usuarios podrán votarnos, si queremos, aspirando a la llamada "calle del Gourmet", donde sólo los mejores, con los mejores restaurantes, son visibles, convirtiéndonos en la envidia de los vecinos, ;).

©Gamegos   "CaféLand"
©Vostu   "Cafemania"

©IceBreak  "Café Life"
Otros juegos con menos peso, pero de la misma temática son los siguientes: "CaféLand", "Cafe Life" y "Cafemania". "CaféLand" es de la empresa Gamegos y actualmente no llega a los 80 mil usuarios activos mensuales. "Cafe Life" llega casi a los 2 millones de usuarios y su empresa distribuidora es IceBreak. En cuanto a "Cafemanía" es la polémica empresa Vostu demandada por Zynga por precisamente copiarse del más famoso de sus juegos: "CityVille", con su "Megacity". Ésta tiene la cifra nada desdeñable de alrededor de 300 mil usuarios activos al mes, y curiosamente (he jugado poco), pero desde un principio recuerda en todo a "CafeWorld"... Por último, "Gourmet Ranch" de la empresa Playdemic Ltd., es uno de esos juegos donde se combinan varias tipologías, en este caso, la rutina tipo granja con la de restaurantes. De todos es el único en adoptar por ahora la pantalla rectangular o de gran angular, donde la perspectiva general es mejor.
©Playdemic Ltd.   "Gourmet Ranch"
El resultado es algo así como un restaurante de carretera con productos ecológicos, cosechados en el huerto propio... para rizar a un más el rizo... Por tanto, si quieres iniciarte en esto de tener un negocio propio, donde servir increíbles platos y no te quieres parecer en nada al famoso "El Bulli" porqué lo tuyo es la comida de verdad y no los experimentos de diseño, ya sabes... ;D.