TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.
Mostrando entradas con la etiqueta Halloween. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Halloween. Mostrar todas las entradas

jueves, 18 de octubre de 2012

Halloween 2012 madrugador en los Juegos de Facebook

©EA Playfish "The Sims Social"
Tenemos Halloween a la vuelta de la esquina, a menos de dos semanas, y los juegos sociales ya se están preparando desde hace días. Sin duda, la temática nos durará días y días. Por experiencia de otros años, los propios desarrolladores han visto el éxito de esta celebración a nivel global, sin importar el país, por la fuerte influencia de la imaginaria norteamericana, exportada principalmente a nivel audiovisual, gracias a sus películas (¿Tim Burton te suena de algo?... ;). Así que los usuarios están más contentos que nunca, esperando los nuevos items y escenarios de sus juegos favoritos en Facebook. Sabido es que buena parte del beneficio de estas aplicaciones viene dada por precisamente la venta de objetos virtuales. Así que los ilustradores y diseñadores como siempre se han esmerado en conseguir despertar la vena consumista del jugador para poderse comprar esos items tan preciados pero que solamente se consiguen si se rasca el bolsillo. Seguidamente haré una recopilación de los más interesante que podemos encontrarnos:
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
-Pet Society: esta semana disfrutamos del "Barco Fantasma" o lo que es lo mismo, el barco de la leyenda "El holandés errante", aparecido en alguna de las películas de la saga "Piratas del Caribe". Este barco está condenado a vagar por el mar por su imposible retorno a la orilla. Por esta razón, piratas de ultratumba nos acompañan en un escenario repleto de carabelas, barcos a la deriva, atmósferas marinas terroríficas... Si consigues el monumento del pirata, podrás abrir el nuevo punto en el mapa, dedicado como no, a lo mismo. A destacar la pequeña hada hechizada grisácea, y que será parte de los tres items necesarios para conseguir una nueva habitación misteriosa.
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
-The Sims Social: lo mejor es el vestuario que podremos conseguir para nuestro Sim, de lo más gótico y espectacular. Aunque todo lo mejorcito es de cash, podremos hacernos con una gargantilla para consolarnos sino queremos usar la tarjeta de crédito. Ésta quedará de lo más preciosa en el cuello de nuestro personaje. Otros items que no nos podemos perder son los típicos de esta época: mobiliario para la ocasión con arañas y otros simpáticos seres, así como platos elaborados con ingredientes de los más común... Pues el Castillo de Halloween requiere de mucha paciencia y toda una serie de retos a superar. Todo un repertorio al estilo del conde Drácula, a lo Bram Stoker.

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "The Sims Social"
©Zynga "FarmVille"
©Zynga "FarmVille"
-FarmVille: el juego todavía en su versión 2D, nos sorprende con una animación con items creados a base de mucha imaginación, los cuales sorprenden al usuario nada más abrir el juego. También nos acompañarán 3 modernas brujas en nuestro camino para conseguir una serie de items de lo más monstruoso.

©Zynga "FarmVille"
©Zynga "CityVille"
©Zynga "CityVille"
-CityVille: esta aplicación también se ha puesto las pilas en el tema, y ya desde hace días, tenemos un fantasmita dando vueltas que nos va informando de las posibles edificaciones a nuestro alcance relacionadas con Halloween.


©50 Cubes "Mall World"
-Mall World: este juego de moda, donde en el apartado "Otros Juegos" del Blog, ya dediqué un amplio comentario, tampoco se queda atrás. Si la dinámica del juego trata sobre como ponernos un negocio de moda, vendiendo toda clase de productos afines: vestuario, joyas, complementos, etc. con estilo único. A medida que el usuario avanza puede ir agrandando la tienda con varios pisos subidos a través de un ascensor virtual. Esta semana algunas secciones están dedicadas a Halloween, así como el diseño de mucho de los objetos. También hay un concurso al mejor estilo, aunque las posibilidades son tantas que invito al jugador que no conozca este juego a descubrirlo. Lo mejor el bolso calavera, que será un complemento ideal para cualquiera de los conjuntos para la ocasión.

Podría seguir con otros juegos, pero simplemente es para hacer un resumen de lo mejor que he podido encontrar, así como una muestra del peso que tiene este acontecimiento, tan esperado por los jugadores. Suponiendo una buena ocasión para recaudar dinero por parte de las empresas de esta tipología de juegos, pues sabe de lo atractivo que resulta para los usuarios, de ahí que cada año se anticipe cada vez más, y así tener más tiempo para no sólo disfrutar, sino también para gastarnos dinerito.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Cómo crear una ciudad fantástica en CityVille... y no morir en el intento

©Zynga   "CityVille"
En una ocasión leí un post en un forum donde se decía que los "juegos sociales" debían su éxito, a su simplicidad en la rutina de juego, con la frase siguiente: "sólo son necesarios 3 minutos de juego para aprender a jugar a cualquiera de estos juegos...". En parte no le falta razón, los juegos de Facebook, no necesitan de grandes estrategías para avanzar en ellos pero no todos los usuarios avanzan de la misma manera... Esto se ve muy claramente en el juego de Zynga: CityVille. Mientras que algunos entran en el juego y después de jugar varias veces ves por la lista que se estancan y no pasan de los primeros niveles, otros en cambio avanzan con facilidad. Las causas de los primeros, pueden ser muchas: que no les guste, que se cansen del tipo del juego o seguramente que algunos de ellos no saben o deducen cómo se ha de avanzar en él. Por otro lado, algunos jugadores consiguen ir subiendo de nivel, pero ves que pasan de largo acciones capitales para la conformación de un gran ciudad, con toda una serie de servicios... y que la consecución de ciertos privilegios le siguen otros, siguiendo una lógica... Algunos jugadores aún estando en niveles avanzados, te das cuenta, que no han tenido en cuenta toda una serie de puntos básicos para ir creando una ciudad con más tipos de servicios, viviendas, visitas, etc.

©Zynga   "CityVille"
Por esas razones, he considerado interesante hacer un repaso de aquellos pasos que hemos de conseguir si queremos llegar a tener una gran ciudad, en poco tiempo y con menos esfuerzo (y sin gastar dinero real claro).
©Zynga   "CityVille"
*Para el jugador principiante: 
-Invitar a tus contactos a jugar (tener vecinos). Así podrás visitarlos y ganar dinero, energía y experiencia. Además ellos podrán visitarte y ayudarte también (ahorrándote tu energía, que se acaba rápido).
-Que supone tener muchos vecinos: más posibilidades de que te manden diferentes items (regalos, energía, permisos, etc.). Ten en cuenta que cada edificio público abierto en tu ciudad necesita de una plantilla de trabajadores formada por tus propios vecinos.
-Al crearte la ciudad (y también después), busca en otros contactos también principiantes, posibilidades de abrir un negocio en sus ciudades (esto da dinero).
*Para todos los jugadores:
-Puntos importantes para avanzar: conseguir cajas ("goods"). Éstas sirven para ir reponiendo digamos el genero de los diferentes establecimientos. Cuando se acaban las cajas en una tienda, ésto proporciona un dinero. Hay varias maneras de hacerlo: plantando y recogiendo lo sembrado en la huerta, enviando al tren a la siguiente estación, avanzando en la fábrica ("goods factory") y creando un puerto con diferentes muelles (los diferentes barcos enviados a diferentes partes del mundo, traen a su vuelta estas cajas).
©Zynga   "CityVille"
-Estar atento a las publicaciones de tus contactos, también jugadores sobre temas del juego (permisos, regalos, etc.). Ten en cuenta que para construir la mayoría de edificios públicos, comercios, monumentos, etc. se requiere tener un mínimo de diferentes "cromos", podíamos llamar.
-Creaciones imprescindibles (o casi): el puerto ya mencionado, el puente para unir dos zonas separadas por el río, el muelle (una vez construido el puente y alcanzado un determinado nivel), una gran granja, un hotel y la adquisición del tipo de items que te permitan meter otras construcciones dentro. Este último punto es importante porque para avanzar de nivel hay que ir sumando habitantes, y rápidamente el espacio escasea, por eso, es necesario items como el centro comercial (permite meter pequeños comercios dentro); la gran mansión que permite meter otras y por último; la comunidad que permite a su vez, meter casas de vecinos dentro.
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
-Recuerda que como digo el espacio escasea y no es fácil de conseguir. Igualmente, no acumules muchas edificaciones sin tener en cuenta que las ciudades aunque virtuales, necesitan: jardines, espacios verdes, zoológicos espaciosos, playa, arte, edificaciones maravillosas (Coliseum o la torre Eiffeld)... Y otros detalles que aumentan la calidad de vida de sus habitantes.

©Zynga   "CityVille"
Cómo dice el refrán para gustos los colores o aplicado al caso, para ciudades los tipos de jugadores y su tipología de juego. Y de ciudades en CityVille yo he visto muchas y algunas muy buenas (de algo sirve tener muchos vecinos). Ah! y por último no te olvides de los items especiales creados en las celebraciones como: Halloween, Navidad, etc., los cuales, le dan un aire personal y diferente a nuestra ciudad. Y es que al fin y al cabo, como la mayoría de los otros juegos en Facebook, una de sus principales bazas, es que nuestros vecinos envidien nuestra impresionante ciudad. ;)

domingo, 6 de noviembre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: imágenes creadas

©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
Ya dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que esta entrada he pensado hacerla diferente. Encuentro interesante poder enseñar en poco espacio y de manera sintetizada imágenes que se han podido dar estos últimos días en la temática de Halloween dentro de los juegos de Facebook. Para ello he elegido cuatro juegos: "Pet Society", "Restaurant City", "The Sims Social" y "CityVille". Es una representación de lo que hemos podido ver y lo que los jugadores hemos podido crear dentro de cada juego. ¡Qué las disfrutéis y espero vuestros comentarios!. ;)

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011




©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011


jueves, 27 de octubre de 2011

Homenaje a México: el Día de los Muertos en Pet Society

 ©Playfish  "Day of the Dead Shrine Teleporter"
Hace semanas quería dedicar algo así como un homenaje en alguna entrada a México, por ser el primer país lector del Blog en superar los 1000 visitantes. Por esta razón, la temática de la próxima semana en "Pet Society" me viene muy bien para aprovecharla. Personalmente si pienso en esta cultura, lo primero que me viene a la cabeza son los colores en sus ropas, en la vegetación, etc. y supongo que deriva de sus ancestros. Y su fascinación por el mundo mágico de los vivos y los muertos me viene con la novela ambientada en las costumbres mexicanas: "Como agua para chocolate" de Laura Esquivel. Todo esto me conecta con el curioso contraste de colores de esta semana para hacer referencia al Halloweeen de México. En este país, durante dichos festejos, con la denominación del Día de los Muertos, las tonalidades a diferencia de otras culturas, acostumbradas a tonos sombríos y oscuros, dan paso a un vivo colorido. Esto se debe a que es una fiesta de origen prehispánico, y por tanto no tiene las connotaciones católicas de cielo e infierno, de ahí los colores. Los antiguos mesoamericanos, antes de que llegarán los españoles a América, enfocaban la dirección de la muerte a diferentes rumbos, dependiendo de cómo había sido la existencia de cada uno en la tierra.
©Playfish  "Day of the Dead Grand Tapestry"
Informándome sobre el tema he descubierto que podían ser los siguientes destinos: el paraíso de Tláloc, dios de la lluvia, donde iban aquellos que morían con algo relacionado con el agua; el paraíso del sol o Omeyocan, del dios de la guerra, donde iban los muertos en la lucha, muerte considerada la mejor y los cuales, después de cuatro años, volvían al mundo y por último el Mictlán, destinado a quienes morían de muerte natural, lugar oscuro, de donde era imposible salir. En las ceremonias de entierro se acompañaban los cuerpos con ofrendas de dos tipos: objetos utilizados en vida, y aquellos que podrían utilizar en su viaje. Último rasgo común a la civilización del antiguo Egipto, donde los cuerpos de los faraones eran acompañados en sus tumbas por todos aquellos objetos necesarios en su tránsito al más allá.
©Playfish  Forum Winner: Lyliawna by Mahogani

©Playfish  1st Prize: Pareidolia by Brysheyra Bundle
©Playfish "Insane Alice Costume"
Todo esta base cultural, sirve de inspiración para los nuevos items del juego. Las caras fantasmagóricas se mezclaran con subidas tonalidades cálidas y con predominio de complementarios, como la combinación de naranjas con azulados. En las "Mystery Box" encontraremos un retrato del chico de la muerte o un peluche monísimo de la novia de la muerte, así como una romántica vela de la muerte.  Otro peluche de lo más encantador es un Hideeni bebé, con babero y todo, para celebrar el 3er. aniversario. Como regalo gratuito para enviar a nuestros contactos tenemos la silla azul de la muerte con un magnifico sol en el respaldar. En el item colaborativo tenemos un florido teletransportador con mezcla de símbolos prehispanos y cristianos como la cruz. Otro curioso item de la "Boutique" es el transformador de encantadores peluches a juguetitos zombies. Los esqueletos mariachi también son una mónada y las peluche gemelas (inspiradas en la película "El resplandor") no tienen desperdicio.
©Playfish "Twin Pets"
Para las mascotitas de las mascotas hay una nueva mansión-castillo gótico. Esta semana además habrá items especiales que podrán adquirirse con coins, como espectaculares trajes inspirados en personajes del cine de terror: Hannibal Lecter, Carrie de Stephen King, Freddy Krueger, o una "insana" Alicia, entre otros. A éstos se suman los ganadores del concurso de diseño con increíbles trajes como el inspirado en el escritor Edgar Alan Poe. Como vemos, una semana con grandes piezas de vestuario, a las que se suman otros divertidos objetos como las pegatinas o cuadros con adornados con calaveras y flores, además de vistoso mobiliario. En definitiva una semana llena de contrastes, al igual que la vida y la muerte, cara y cruz de una misma moneda.

martes, 25 de octubre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: en busca del ítem terrorífico


©Zynga  "CityVille" "Forsaken Fortress"
©Zynga  "CityVille" "Spooky Condos"
Esta semana tiene de común en casi todos los juegos de Facebook (por no decir todos), la temática de Halloween en mayor o menor medida. Tanto Zynga como Playfish, por nombrar dos de las empresas más importantes, otorgan a este evento una importancia considerable, de manera que muchas de las acciones e items diseñados se inspiran en él. Aunque no en todos se trata con igual intensidad. Justo en las anteriores entradas, se hablaba del tema, concretamente en el juego "Pet Society" y cómo durante varias semanas seguidas, la temática semanal se basa exclusivamente a dicho evento. Ya comenté que para los jugadores/fans del juego es una de las temáticas más esperadas, y de más éxito, por eso los desarrolladores la alargan durante el tiempo. Otros juegos aunque diseñan objetos claramente orientados a Halloween, no lo tocan con tanta vehemencia.
©Zynga  "FarmVille" "Sugar Skull House"
©Zynga  "FarmVille" "Black Cat Fence"
©Zynga  "FarmVille" "Ghost Gnome"

©Zynga  "FarmVille" "Pirate Pumpkin"
©Zynga  "FarmVille" "Pumpkin Fountain"
©Zynga  "FarmVille" "Mini Bat Horse"
©Zynga  "FarmVille" "Giant Sugar Skull Tree"
©Playfish  "The Sims Social" "Cuco Clock and others"
Si nos paramos a analizar los diferentes juegos, encontramos como los juegos de Zynga tratan el tema de una manera peculiar, al igual que lo hace Playfish. Para ello me he basado en varios juegos de cada una de las empresas. Al ser jugadora habitual, no me ha resultado díficil extraer toda una serie de opiniones al respecto. Para ello he elegido de Zynga, los siguientes juegos: "CityVille", y "FarmVille", mientras que de Playfish: "Restaurant City", "Pet Society" y "The Sims Social". El sistema seguido por Zynga es la creación de diferentes items, ambientados y personalizados en el tema, mientras que Playfish, aunque también hace lo mismo, lo trata de diferente manera. Podemos decir que esta segunda no se limita en la creación de los items, sino que va más allá; crea toda una serie de acciones orientadas a conseguirlos de manera menos mecánica  que su competidora.
©Playfish  "The Sims Social"
En cuanto a creatividad, sin duda las dos tienen en gran cantidad, pero si una se basa en clásicos: castillo con murciélagos, hotel del miedo, barco pirata hechizado, etc. como en el caso de "CityVille", así como "FarmVille" también incluye objetos originales, pero basados igualmente en los clásicos: la calabaza pirata, el árbol que cría frutos extraños, etc. Sin embargo, Playfish va más allá, con items más originales, no sólo basados en los estereotipos sino en muchas referencias visuales de ámbito cultural.
©Playfish  "The Sims Social"  "Infernal Organ"
En "Pet Society", ya he tratado en muchas entradas como el juego se basa para la creación de sus items en diversas disciplinas como la literatura, el cine, etc. Pero aunque la inspiración es evidente, muchos de los objetos van más allá creando diversos items, muchos de ellos con acciones varias incorporadas. En "Restaurant City" podemos encontrar la gramola que junto al espejo, provoca la aparición de la pareja fantasma por decir uno. En el caso de "The Sims Social", hay varios items a conseguir, los cuales no son  tan directos y necesitaremos superar diversos pasos, como el órgano con música fantasmagórica o el reloj de cuco con sonido estridente.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Pet Society"
Sin duda, todos los items son curiosos y divertidos, tanto de un juego como de otro, así como de una empresa u otra. Pero es evidente las diferencias entre una y otra manera de conceptualizar no sólo el juego en sí, sino la manera de jugar y como el jugador adquiere los diferentes items, así como las preferencias por decantarse por unos u otros objetos. Por último añadir que no todos se adquieren gratuitamente, es evidente que algunos sólo pueden comprarse si se utiliza la tarjeta de crédito. En muchos casos, si el jugador quiere saltarse todos los pasos previos para poseer determinado objeto, puede ir más rápido pagando. Aunque como todo en la vida, hay cosas que no tienen precio, y el juego también se trata de eso, de investigar los pasos... pues a veces es mejor el camino que te lleva a  conseguir algo, que el propio objeto conseguido... ;)