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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta CityVille. Mostrar todas las entradas
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martes, 3 de enero de 2012

¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?


©Playfish EA "Pet Society"
Menuda pregunta embarazosa... ¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?, bueno... ya que estamos a principios del nuevo año, podemos mirar atrás y pensar en todo lo que hemos jugado, en todo lo que hemos descubierto, en los juegos que ya estaban, en los nuevos, en lo que hemos aprendido, en lo que hemos deducido, en lo que hemos vivido a través de los juegos, etc. Y podremos llegar a la conclusión de cual ha sido para cada uno de nosotros el mejor. Sin duda esta nueva categoría de juegos en redes sociales como Facebook, nos hacen pasar buenos ratos en compañía de otros contactos incluidos en nuestra lista, también aficionados.
©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "CityVille"
Hemos tenido un poco de todo, si echo la vista atrás, recuerdo que el año 2010 acabó con la puesta en el mercado del exitoso "CityVille" de Zynga. Quién iba decirle a su compañero de empresa: "FarmVille", que sería destronado en poco tiempo como Top de los juegos sociales a nivel mundial. Y es que eso de construir ciudades nos gusta un rato y a todo tipo de personas por lo que he podido observar. Para el verano del 2011, nos invitaron a hacernos fans en Facebook de un juego de Playfish EA, que todavía no era accesible, pero que en pocos días se hizo con millones de subscritos en la página. Me estoy refiriendo a: "The Sims Social" o lo que es lo mismo la versión de juego social, de su hermano para PC "The Sims". Digo hermano, por no decir primo, que queda un poco despectivo, aunque para ser sinceros, es más como un tercer o cuarto primo lejano, pues esta versión es mucho más simple o incluso podíamos decir que le falta muchísimo desarrollo para igualar a su antecesor.
©Wooga "Monster World"
Por otro lado, seguimos disfrutando de "Pet Society" con sus variadas temáticas y objetos, así como de "Restaurant City", aumentando el espacio del restaurante y su decoración. Y descubrimos nuevas maravillas como "Gardens of Time", "Monster World" o "Zoo World 2". También hemos observado que hay muchos juegos que siguen la estela de otros emblemáticos, como los acabados de nombrar. De esta manera, es posible jugar a versiones parecidas de otras empresas. Y es que esto de los juegos sociales esta en expansión, que digo expansión, está desbordándose, tanto que incluso la misma plataforma se puede quedar pequeña. Y eso es lo que deben pensar en Zynga, por cierto la primera en salir sus activos a Bolsa. Quién sabe si próximamente veremos sus juegos desarrollarse en alguna otra potente plataforma, por lo menos el Top de Recomendación de juegos en Facebook en 2011, realizada por el mismo Facebook, es bastante curiosa :

  1. Gardens of Time (By Playdom)
    ©Playdom "Gardens of Time"
  2. The Sims Social (By EA)
  3. Cityville  (By Zynga)
  4. DoubleDown Casino (by DoubleDown Interactive)
  5. Indiana Jones Adventure World  (By Zynga)
  6. Words With Friends (By Zynga)
  7. Bingo Blitz (By Buffalo Studios) 
  8. Empires & Allies (By Zynga)
  9. Slotomania-Slot Machines (By Playtika) 
  10.  Diamond Dash (By wooga)

©Playfish EA "Restaurant City"
Esta lista da preferencia a otras empresas, cuando por cifras Zynga es la número 1. "CityVille" es el juego más jugado a nivel mundial.  En Techcrunch, su opinión es clarificadora, y toma nota de la diferencia. Con datos cuantitativos observamos que "Gardens of Time" tiene 2 millones de jugadores al día y unos 8,5 millones al mes actualmente. Mientras que "CityVille" alcanza la friolera de casi 10 millones diarios y unos 50 millones mensuales en estos días. Facebook se justifica explicando la utilización de una metodología que baraja diferentes factores. Igualmente, sorprendente, pues "CityVille" ha llegado a tener 100 millones mensuales durante algún momento del año 2011. Pero que le pregunten a los propios jugadores a ver a que juegan más, y sin duda este juego de construcción de edificaciones se lleva la palma.
©Playfish EA "The Sims Social"
Por lo menos, yo misma, en mi lista de contactos, tengo muchos más jugadores a este juego que a "Gardens of Time". Por cierto, ya que tenemos una variada lista de 10 juegos, recomiendo a todos conocer los juegos y a seguir disfrutando este 2012 de ellos. Entonces... ¿aparece aquí tu juego favorito o es otro que ni se nombra...?, porque para gustos los colores... ;)

jueves, 15 de diciembre de 2011

1er. aniversario del Blog: entre recomendaciones y Navidad en los juegos

©Playfish EA "Pet Society"
Ayer se cumplió el primer aniversario de creación del blog: MELocotonyREGaliz. La evolución del mismo ha sido progresiva y ascendente, tanto en el número de visitantes como en las páginas vistas. Yo misma estoy sorprendida de la buena acogida, y espero que siga. No soy una persona de cifras ni estadísticas, al contrario, ni me gustan ni creo en ellas... pero no hay que negar que son un dato muchas veces razonable. Y si nos guiamos por ellas estoy contenta de que sean hoy por hoy 87 países diferentes los que han visitando el blog; incluso he descubierto pequeños países, perdidos en el mapa, que no sabía ni que existían, gracias él. Con alrededor de 8 mil únicos visitantes, que no es poco y más de 25 mil visitas.
©Playfish EA "Pet Society"
Con países asiduos a su lectura y visita, como México, Argentina, España o Estados Unidos. Todo esto me hace pensar que el sector de los juegos sociales o "social games" es un sector en auje, de interés para todo tipo de culturas y rincones del mundo; independientemente de su religión, nivel económico, estatus social, edad, sexo, etc. Punto que me enorgullece, pues en esta época de separatismos y diferencias a veces sin sentido... me alegro que la globalización que permite Internet, en un sentido positivo, sirva para reunir aunque sea online a todo este grupo tan diverso de habitantes del mundo. Celebro, por tanto, este primer aniversario, entre recomendaciones, artículos y el tema Navideño instalado en todos los juegos.

©Playfish EA "The Sims Social"
Encuentro interesante hacer una especie de recopilación para aquellos fans-seguidores que se interesen por el tema. Recientemente otro blog sobre "Pet Society" exclusivamente, llamado "La Casa de Pet Society" y en el cual, escriben y llevan diferentes jugadores del juego, se publico una entrada sobre el blog, recomendándolo por su contenido e invitandolo a seguirlo. Este es el enlace, si sientes curiosidad:
©Zynga "CityVille"
http://lacasadepetsociety.blogspot.com/2011/12/recomendamos-el-blog-melocoton-y.html. Aprovecho para recomendar también su lectura, pues podemos descubrir curiosidades sobre él. Agradezco también a otros bloggeros que han enlazado en su blog o perfil, el mío. Por otro lado, también ha habido la parte intelectual y seria del tema... con un artículo publicado en ForoAlfa, donde otros sabios participantes, han podido opinar y votarlo, aquí dejo también el enlace: http://foroalfa.org/articulos/la-copia-en-los-juegos-sociales . También agradezco a todos aquellos que han votado por el artículo, así como los que lo han enlazado y twitteado. Los que han comentado en el mismo blog o han participado realizando las encuestas, que me ayudan a ir mejorándolo. Todo ello me ha llevado a que la web deje de tener la palabra blogspot en el dominio, para que adquiera identidad propia: http://www.melocotonyregaliz.com/. Y en medio de todo este ambiente, me encuentro inmersa ya en Navidad, no sólo porque ya se ha despertado en todos nosotros la vena consumista... también por los escenarios fríos, blancos y sobretodo navideños de los juegos.

©Playfish EA "Pet Society"
En "Pet Society", llama la atención, la mezcla este año en la primera semana de anticipo navideño, de la inspiración en varias películas, tanto para la creación de items como de la atmósfera.  Sin duda, repetimos con Tim Burton, especialmente en algunos peluches, con el recuerdo ineludible de "Pesadilla antes de Navidad", entre otras. A destacar Hideeni con nuevos items de regalo (cubos de letras). En "CityVille" todo se ha cubierto de blanco, y nos invitan a nuevas expansiones de terreno para conseguir edificaciones ambientadas para la ocasión. Por último, en "The Social Sims", al igual que el anterior tenemos el hielo como telón de fondo, con múltiples items helados a comprar. También podremos adquirir árboles de Navidad adornados y precioso mobiliario, así como vestuario para celebrar las fiestas.... :)

sábado, 10 de diciembre de 2011

Monster World: no es una granja cualquiera...

©Wooga "Happy Hospital"
Wooga es la empresa alemana de juegos sociales en Facebook. Esta empresa se ha convertido en poco tiempo en uno de los mayores representantes de esta nueva variante de videojuegos en Europa. Aunque en la sección del Blog: Otros Juegos, ya dedico una entrada a esta empresa de manera bastante completa, en marzo del 2011, haciendo recopilación de cada una de sus cinco aplicaciones, así como de sus principales características y enlaces. Añadir a éstos, también, su última aplicación: "Magic Land", de reciente creación, algo así como el "Castle Ville" de Zynga.
©Wooga "Monster World"
Tanto sus juegos como el estilo artístico empleado tienen un aire muy marcado. Parte de esta responsabilidad se la deben a una artista. Es curioso como atando cabos llegue a la conclusión que una de las responsables del estilo artístico, al que hago referencia, de los juegos de Wooga, es de una gran ilustradora que previamente habia descubierto en la web de artistas de variadas disciplinas: deviantART. Ella es de Berlín o conocida también en dicha web por `lolita-art .Sorprendentemente relacione su manera de tratar tanto la forma como el color digital de sus obras vistas en deviantART con las graciosas mascotas de "Happy Hospital". Y porque no decirlo, puntualizo, que es uno de los únicos juegos en Facebook (al menos que conozca), que incluyen el sentido del humor de manera explícita en el desarrollo del mismo.
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
Wooga se ha consagrado en poco tiempo en una de las empresas más importantes a nivel mundial dentro del sector, teniendo en cuenta que su creación fue en el 2009. Parte de su éxito se lo debe a ese juego con implicación emocional por parte del jugador (como también lo es "Happy Hospital"): "Monster World". Cómo ya había comentado anteriormente, "Monster World" es una mezcla entre los juegos de mascotas y el de crearnos una granja, con todo lo que conlleva. Y aunque no llega a ser un juego de cuidado y acicalamiento del monstruito asignado, pues la dedicación requerida no es tan grande como puede ser en otros juegos de mascotas, tipo "Pet Society" o "Pet Ville", es preciso que estemos atentos a sus movimientos, pues estos pets no son unos pets cualquiera. Y si ves un bebé fuera del huerto, tendrás rápidamente que recogerlo y construirle una cunita con ayuda de tus contactos.
©Wooga "Monster World"
Y es que un cachorro de monstruito tan mono, no puede ser huérfago. Pero lo mejor es la plantación de todo tipo de golosinas, chuches y otros extraños objetos en una granja de lo más original. Déjate de plantar o cosechar aburridos items como zanahorias, fresas o girasoles, al estilo de "FarmVille" o "CityVille", aquí lo que sembramos para recoger en partida doble son: diamantes, coca-colas, palitos de caramelo, genios de la lampara,  cactus y otros objetos varios. Y la decoración de nuestra pequeña granja será de todo menos corriente, pues hay items de todo tipo para crear un estilo lleno de colorido y humor. Pues aunque monstruos, no son nada terroríficos, sino de los más amistoso. Por algo ya hay más de 7 millones de jugadores mensuales en todo el mundo. Y es que muchas veces como en la vida misma, las apariencias engañan, nunca mejor dicho... ;)

jueves, 24 de noviembre de 2011

Magníficas ciudades en CityVille


©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
Si en la entrada anterior hablaba sobre cómo crearnos una ciudad increíble en CityVille, haciendo uso de los recursos existentes de la manera más provechosa. En este caso, me adentraré en ciudades que han conseguido o están consiguiendo distinguirse del resto por su buen diseño y estructura, tanto globalmente, como si nos detenemos en detalles específicos. Los ejemplos recogen una buena muestra de todo aquello que es posible en CityVille. La idea del buen jugador, no es aquel que acumula edificaciones para llegar lo antes posible al máximo nivel posible, sino aquel que se recrea jugando y es capaz de conseguir imágenes de gran belleza visual con los objetos prediseñados en una galería, para todos igual. Es curioso, como en este tipo de juegos según los resultados obtenidos a la hora de avanzar en el juego, se pueden deducir muchas de las características de la personalidad del jugador. Aquí ya entraría en temas psicológicos, que no es el caso, pero he observado como en este tipo de juegos de simulación, los usuarios reproducen comportamientos que podrían ser ubicados en su entorno habitual. Por ejemplo, los empresarios, por su afán de acumular dinero, tienden a repetir construcciones, sin tener en cuenta para nada temas como el espacio y la cualidad de vida de los habitantes virtuales de CityVille. En cambio, usuarios con personalidades más creativas desde el punto de vista estético, dan preferencia al espacio y no a la aglomeración de viviendas, curioso, ¿no?. Esta comparación de personalidades se podría estudiar en otros juegos de Facebook, con otra temática, como podría ser "Pet Society". Sin duda, es un tema que da para mucho, y sería necesario como mínimo otra entrada. Pero se pueden deducir muchas características de la personalidad de un usuario en como decora por ejemplo las estancias en juegos de mascotas.
©Zynga   "CityVille"

©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
Centrándonos en CityVille, podemos observar como hay diseño de ciudades donde los espacios adquieren protagonismo, creando diferentes zonas: playas, zonas verdes, espacios para niños, celebraciones especiales (bodas, fiestas, etc), así como otras anuales (Navidad, Halloween, etc.), zoológicos de considerables dimensiones, espacios recreativos, etc. El nombre dado a la ciudad también es curioso, mientras que muchos conservan el dado por defecto: "La ciudad de..." o "El pueblo de...", en otros casos se cambia por nombres tan sugerentes e imaginativos como: "El paraíso de Anubis", "Hamberlandia" o "El mirador de la Loma" . Hay otros tan inverosímiles como: "Canovelles". Demasiado realistas: "Puerto Milán" o "Caracas".  O absurdos como: "Boo". También hay quien prefiere expandir su ciudad más a lo horizontal que a lo vertical, o viceversa... para eso también se puede deducir otra teoría psicológica... Más horizontal: más terrenal y racional, en oposición a más vertical: más tendencia a lo espiritual e innovador. Suposiciones o no, no dejan de ser curiosas. También llama la atención observar como en determinadas ciudades hay multitud de viviendas que se repiten en un orden, mientras que otras, hay variación tanto de viviendas como de edificaciones públicas y la repetición es casi nula. Si no te crees nada de lo que digo, te recomiendo que te des un paseo por las imágenes, y verás que no me falta razón... ;)

domingo, 20 de noviembre de 2011

Cómo crear una ciudad fantástica en CityVille... y no morir en el intento

©Zynga   "CityVille"
En una ocasión leí un post en un forum donde se decía que los "juegos sociales" debían su éxito, a su simplicidad en la rutina de juego, con la frase siguiente: "sólo son necesarios 3 minutos de juego para aprender a jugar a cualquiera de estos juegos...". En parte no le falta razón, los juegos de Facebook, no necesitan de grandes estrategías para avanzar en ellos pero no todos los usuarios avanzan de la misma manera... Esto se ve muy claramente en el juego de Zynga: CityVille. Mientras que algunos entran en el juego y después de jugar varias veces ves por la lista que se estancan y no pasan de los primeros niveles, otros en cambio avanzan con facilidad. Las causas de los primeros, pueden ser muchas: que no les guste, que se cansen del tipo del juego o seguramente que algunos de ellos no saben o deducen cómo se ha de avanzar en él. Por otro lado, algunos jugadores consiguen ir subiendo de nivel, pero ves que pasan de largo acciones capitales para la conformación de un gran ciudad, con toda una serie de servicios... y que la consecución de ciertos privilegios le siguen otros, siguiendo una lógica... Algunos jugadores aún estando en niveles avanzados, te das cuenta, que no han tenido en cuenta toda una serie de puntos básicos para ir creando una ciudad con más tipos de servicios, viviendas, visitas, etc.

©Zynga   "CityVille"
Por esas razones, he considerado interesante hacer un repaso de aquellos pasos que hemos de conseguir si queremos llegar a tener una gran ciudad, en poco tiempo y con menos esfuerzo (y sin gastar dinero real claro).
©Zynga   "CityVille"
*Para el jugador principiante: 
-Invitar a tus contactos a jugar (tener vecinos). Así podrás visitarlos y ganar dinero, energía y experiencia. Además ellos podrán visitarte y ayudarte también (ahorrándote tu energía, que se acaba rápido).
-Que supone tener muchos vecinos: más posibilidades de que te manden diferentes items (regalos, energía, permisos, etc.). Ten en cuenta que cada edificio público abierto en tu ciudad necesita de una plantilla de trabajadores formada por tus propios vecinos.
-Al crearte la ciudad (y también después), busca en otros contactos también principiantes, posibilidades de abrir un negocio en sus ciudades (esto da dinero).
*Para todos los jugadores:
-Puntos importantes para avanzar: conseguir cajas ("goods"). Éstas sirven para ir reponiendo digamos el genero de los diferentes establecimientos. Cuando se acaban las cajas en una tienda, ésto proporciona un dinero. Hay varias maneras de hacerlo: plantando y recogiendo lo sembrado en la huerta, enviando al tren a la siguiente estación, avanzando en la fábrica ("goods factory") y creando un puerto con diferentes muelles (los diferentes barcos enviados a diferentes partes del mundo, traen a su vuelta estas cajas).
©Zynga   "CityVille"
-Estar atento a las publicaciones de tus contactos, también jugadores sobre temas del juego (permisos, regalos, etc.). Ten en cuenta que para construir la mayoría de edificios públicos, comercios, monumentos, etc. se requiere tener un mínimo de diferentes "cromos", podíamos llamar.
-Creaciones imprescindibles (o casi): el puerto ya mencionado, el puente para unir dos zonas separadas por el río, el muelle (una vez construido el puente y alcanzado un determinado nivel), una gran granja, un hotel y la adquisición del tipo de items que te permitan meter otras construcciones dentro. Este último punto es importante porque para avanzar de nivel hay que ir sumando habitantes, y rápidamente el espacio escasea, por eso, es necesario items como el centro comercial (permite meter pequeños comercios dentro); la gran mansión que permite meter otras y por último; la comunidad que permite a su vez, meter casas de vecinos dentro.
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
-Recuerda que como digo el espacio escasea y no es fácil de conseguir. Igualmente, no acumules muchas edificaciones sin tener en cuenta que las ciudades aunque virtuales, necesitan: jardines, espacios verdes, zoológicos espaciosos, playa, arte, edificaciones maravillosas (Coliseum o la torre Eiffeld)... Y otros detalles que aumentan la calidad de vida de sus habitantes.

©Zynga   "CityVille"
Cómo dice el refrán para gustos los colores o aplicado al caso, para ciudades los tipos de jugadores y su tipología de juego. Y de ciudades en CityVille yo he visto muchas y algunas muy buenas (de algo sirve tener muchos vecinos). Ah! y por último no te olvides de los items especiales creados en las celebraciones como: Halloween, Navidad, etc., los cuales, le dan un aire personal y diferente a nuestra ciudad. Y es que al fin y al cabo, como la mayoría de los otros juegos en Facebook, una de sus principales bazas, es que nuestros vecinos envidien nuestra impresionante ciudad. ;)

domingo, 6 de noviembre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: imágenes creadas

©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
Ya dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que esta entrada he pensado hacerla diferente. Encuentro interesante poder enseñar en poco espacio y de manera sintetizada imágenes que se han podido dar estos últimos días en la temática de Halloween dentro de los juegos de Facebook. Para ello he elegido cuatro juegos: "Pet Society", "Restaurant City", "The Sims Social" y "CityVille". Es una representación de lo que hemos podido ver y lo que los jugadores hemos podido crear dentro de cada juego. ¡Qué las disfrutéis y espero vuestros comentarios!. ;)

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011




©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011