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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta The Sims Social. Mostrar todas las entradas
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lunes, 13 de febrero de 2012

San Valentín 2012 en los Juegos de Facebook

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"
Los enamorad@s de todo el mundo están de enhorabuena pues mañana es el día dedicado a ellos. Y como ya paso el año pasado, como quedo reflejado en la entrada dedicada para la ocasión, los juegos de Facebook, ya se han hecho eco de ello. Un paseo por alguno de ellos, los que he encontrado más representativos, tienen en común el protagonismo en mayor o menor medida de este acontecimiento. Algunos le han dedicado todo la temática semanal, como “Pet Society” o “Los Sims Social”, ambos de Playfish EA. Mientras que otros le han dedicado algunos items o acciones concretas, como el caso de “FarmVille” o “CityVille”, de Zynga; así como “Zoo World 2” de RockYou. En “Restaurant City” también hay ciertas acciones orientadas a la venta comercial, con una especie de publicidad muy encubierta a través de items creados para la ocasión. Pero vayamos por partes...

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"

©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
Si nos centramos más profundamente en cada uno de los juegos, veremos que la manera de tratar la temática viene en gran medida dada por la empresa dueña del juego en cuestión. Por lo que podemos observar rasgos comunes en diferentes juegos. Por ejemplo, “Pet Society” ha comenzado hoy lunes 13 de febrero su temática semanal centrada en el amor. Por tanto, los escenarios se han llenado de corazones aplicados a múltiples items, todos ellos por supuesto con gamas cromáticas rosas y rojas, mezcladas con blanco, todo un poco empalagoso... porque no decirlo... y con algunos objetos extraños... supongo que las ideas año tras año se han de ir renovando y puede ser que para hacer algo totalmente innovador se hayan pasado un poco. Lo digo por algo parecido a ovejas (alpacas), de las cuales, tenemos la familia de tres (padre, madre e hijo). Pero ya muchos usuarios por lo comentarios leídos, se quejan de ellos. Aunque para gustos los colores. Por curiosidad, he buscado la relación y se ve que en Inglaterra son considerados animales muy cariñosos y de ahí la asociación de ideas. Cosas de culturas. En general, es todo muy romántico y como ya he comentado los corazoncitos están hasta en la sopa. Destacables son los vestuarios en “coins” tanto para él como para ella. En cuanto, a regalos gratuitos, hay un peluche en forma de simpático perrito rosa que conseguirás sólo si eres fan del juego. También son muy bonitos, aunque muy caros, la carroza y corcel customizada para el evento. La bromita nos sale por 48 “cash”, que traducido a euros son unos cuantos. Más asequibles son los dulces, pasteles, bombones, creados especialmente con forma de... sí, has acertado... ;).

©Playfish EA "Restaurant City"
©Perfume'sclub
En “Restaurant City” han sido muy hábiles y a través del juego, con la excusa del día de San Valentín, si linkamos el enlace de uno de sus banners, nos lleva hasta una página comercial de venta de perfumes. Podríamos hablar de publicidad encubierta... pues seguramente sí. En cuanto a “Los Sims Social”, tenemos la temática semanal dedicada, con todo tipo de atuendos creados para la ocasión, entre ellos un maravilloso vestido rojo con tocado de rosas a conjunto. Además la casa de Bella esta decorada con todos aquellos items que pueden ser adquiridos estos días.



©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "FarmVille"
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "CityVille"
La empresa Zynga como ya es habitual en ella, crea items especiales y además una serie de acciones para obtener diferentes recompensas. En “FarmVille” tenemos el maravilloso “Tunel del amor” (curiosamente toma el nombre de una conocida canción de Bruce Springsteen). Aunque lo que encontrarás a su paso serán divertidos animalitos de granja, de color rosa. En “CityVille” han creado un original desafío: encontrar al hombre de nuestra vida, entre un aventurero, un artista o un empresario... será cuestión de probar... :D . Por último, otros juegos destacables son “Gardens of Time” o “Zoo World 2”. Mientras que el primero ha creado una serie de pantallas donde encontrar objetos centrados en una boda india, con todos los atuendos necesarios, si conseguimos superar el reto, nos espera un valioso ítem. Mientras que en “Zoo World 2” hemos de realizar toda una serie de acciones hasta conseguir la colina del amor, donde un motón de animales nos esperan bajo un hermoso escenario. Pero no hay más que ver las imágenes que acompañan el texto para darse cuenta que el mundo puede ser una “Vie en rose” como cantaba Edith Piaf o Louis Armstrong... en algunos momentos... que quizás son los más inolvidables.

martes, 3 de enero de 2012

¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?


©Playfish EA "Pet Society"
Menuda pregunta embarazosa... ¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?, bueno... ya que estamos a principios del nuevo año, podemos mirar atrás y pensar en todo lo que hemos jugado, en todo lo que hemos descubierto, en los juegos que ya estaban, en los nuevos, en lo que hemos aprendido, en lo que hemos deducido, en lo que hemos vivido a través de los juegos, etc. Y podremos llegar a la conclusión de cual ha sido para cada uno de nosotros el mejor. Sin duda esta nueva categoría de juegos en redes sociales como Facebook, nos hacen pasar buenos ratos en compañía de otros contactos incluidos en nuestra lista, también aficionados.
©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "CityVille"
Hemos tenido un poco de todo, si echo la vista atrás, recuerdo que el año 2010 acabó con la puesta en el mercado del exitoso "CityVille" de Zynga. Quién iba decirle a su compañero de empresa: "FarmVille", que sería destronado en poco tiempo como Top de los juegos sociales a nivel mundial. Y es que eso de construir ciudades nos gusta un rato y a todo tipo de personas por lo que he podido observar. Para el verano del 2011, nos invitaron a hacernos fans en Facebook de un juego de Playfish EA, que todavía no era accesible, pero que en pocos días se hizo con millones de subscritos en la página. Me estoy refiriendo a: "The Sims Social" o lo que es lo mismo la versión de juego social, de su hermano para PC "The Sims". Digo hermano, por no decir primo, que queda un poco despectivo, aunque para ser sinceros, es más como un tercer o cuarto primo lejano, pues esta versión es mucho más simple o incluso podíamos decir que le falta muchísimo desarrollo para igualar a su antecesor.
©Wooga "Monster World"
Por otro lado, seguimos disfrutando de "Pet Society" con sus variadas temáticas y objetos, así como de "Restaurant City", aumentando el espacio del restaurante y su decoración. Y descubrimos nuevas maravillas como "Gardens of Time", "Monster World" o "Zoo World 2". También hemos observado que hay muchos juegos que siguen la estela de otros emblemáticos, como los acabados de nombrar. De esta manera, es posible jugar a versiones parecidas de otras empresas. Y es que esto de los juegos sociales esta en expansión, que digo expansión, está desbordándose, tanto que incluso la misma plataforma se puede quedar pequeña. Y eso es lo que deben pensar en Zynga, por cierto la primera en salir sus activos a Bolsa. Quién sabe si próximamente veremos sus juegos desarrollarse en alguna otra potente plataforma, por lo menos el Top de Recomendación de juegos en Facebook en 2011, realizada por el mismo Facebook, es bastante curiosa :

  1. Gardens of Time (By Playdom)
    ©Playdom "Gardens of Time"
  2. The Sims Social (By EA)
  3. Cityville  (By Zynga)
  4. DoubleDown Casino (by DoubleDown Interactive)
  5. Indiana Jones Adventure World  (By Zynga)
  6. Words With Friends (By Zynga)
  7. Bingo Blitz (By Buffalo Studios) 
  8. Empires & Allies (By Zynga)
  9. Slotomania-Slot Machines (By Playtika) 
  10.  Diamond Dash (By wooga)

©Playfish EA "Restaurant City"
Esta lista da preferencia a otras empresas, cuando por cifras Zynga es la número 1. "CityVille" es el juego más jugado a nivel mundial.  En Techcrunch, su opinión es clarificadora, y toma nota de la diferencia. Con datos cuantitativos observamos que "Gardens of Time" tiene 2 millones de jugadores al día y unos 8,5 millones al mes actualmente. Mientras que "CityVille" alcanza la friolera de casi 10 millones diarios y unos 50 millones mensuales en estos días. Facebook se justifica explicando la utilización de una metodología que baraja diferentes factores. Igualmente, sorprendente, pues "CityVille" ha llegado a tener 100 millones mensuales durante algún momento del año 2011. Pero que le pregunten a los propios jugadores a ver a que juegan más, y sin duda este juego de construcción de edificaciones se lleva la palma.
©Playfish EA "The Sims Social"
Por lo menos, yo misma, en mi lista de contactos, tengo muchos más jugadores a este juego que a "Gardens of Time". Por cierto, ya que tenemos una variada lista de 10 juegos, recomiendo a todos conocer los juegos y a seguir disfrutando este 2012 de ellos. Entonces... ¿aparece aquí tu juego favorito o es otro que ni se nombra...?, porque para gustos los colores... ;)

jueves, 15 de diciembre de 2011

1er. aniversario del Blog: entre recomendaciones y Navidad en los juegos

©Playfish EA "Pet Society"
Ayer se cumplió el primer aniversario de creación del blog: MELocotonyREGaliz. La evolución del mismo ha sido progresiva y ascendente, tanto en el número de visitantes como en las páginas vistas. Yo misma estoy sorprendida de la buena acogida, y espero que siga. No soy una persona de cifras ni estadísticas, al contrario, ni me gustan ni creo en ellas... pero no hay que negar que son un dato muchas veces razonable. Y si nos guiamos por ellas estoy contenta de que sean hoy por hoy 87 países diferentes los que han visitando el blog; incluso he descubierto pequeños países, perdidos en el mapa, que no sabía ni que existían, gracias él. Con alrededor de 8 mil únicos visitantes, que no es poco y más de 25 mil visitas.
©Playfish EA "Pet Society"
Con países asiduos a su lectura y visita, como México, Argentina, España o Estados Unidos. Todo esto me hace pensar que el sector de los juegos sociales o "social games" es un sector en auje, de interés para todo tipo de culturas y rincones del mundo; independientemente de su religión, nivel económico, estatus social, edad, sexo, etc. Punto que me enorgullece, pues en esta época de separatismos y diferencias a veces sin sentido... me alegro que la globalización que permite Internet, en un sentido positivo, sirva para reunir aunque sea online a todo este grupo tan diverso de habitantes del mundo. Celebro, por tanto, este primer aniversario, entre recomendaciones, artículos y el tema Navideño instalado en todos los juegos.

©Playfish EA "The Sims Social"
Encuentro interesante hacer una especie de recopilación para aquellos fans-seguidores que se interesen por el tema. Recientemente otro blog sobre "Pet Society" exclusivamente, llamado "La Casa de Pet Society" y en el cual, escriben y llevan diferentes jugadores del juego, se publico una entrada sobre el blog, recomendándolo por su contenido e invitandolo a seguirlo. Este es el enlace, si sientes curiosidad:
©Zynga "CityVille"
http://lacasadepetsociety.blogspot.com/2011/12/recomendamos-el-blog-melocoton-y.html. Aprovecho para recomendar también su lectura, pues podemos descubrir curiosidades sobre él. Agradezco también a otros bloggeros que han enlazado en su blog o perfil, el mío. Por otro lado, también ha habido la parte intelectual y seria del tema... con un artículo publicado en ForoAlfa, donde otros sabios participantes, han podido opinar y votarlo, aquí dejo también el enlace: http://foroalfa.org/articulos/la-copia-en-los-juegos-sociales . También agradezco a todos aquellos que han votado por el artículo, así como los que lo han enlazado y twitteado. Los que han comentado en el mismo blog o han participado realizando las encuestas, que me ayudan a ir mejorándolo. Todo ello me ha llevado a que la web deje de tener la palabra blogspot en el dominio, para que adquiera identidad propia: http://www.melocotonyregaliz.com/. Y en medio de todo este ambiente, me encuentro inmersa ya en Navidad, no sólo porque ya se ha despertado en todos nosotros la vena consumista... también por los escenarios fríos, blancos y sobretodo navideños de los juegos.

©Playfish EA "Pet Society"
En "Pet Society", llama la atención, la mezcla este año en la primera semana de anticipo navideño, de la inspiración en varias películas, tanto para la creación de items como de la atmósfera.  Sin duda, repetimos con Tim Burton, especialmente en algunos peluches, con el recuerdo ineludible de "Pesadilla antes de Navidad", entre otras. A destacar Hideeni con nuevos items de regalo (cubos de letras). En "CityVille" todo se ha cubierto de blanco, y nos invitan a nuevas expansiones de terreno para conseguir edificaciones ambientadas para la ocasión. Por último, en "The Social Sims", al igual que el anterior tenemos el hielo como telón de fondo, con múltiples items helados a comprar. También podremos adquirir árboles de Navidad adornados y precioso mobiliario, así como vestuario para celebrar las fiestas.... :)

domingo, 6 de noviembre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: imágenes creadas

©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
Ya dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que esta entrada he pensado hacerla diferente. Encuentro interesante poder enseñar en poco espacio y de manera sintetizada imágenes que se han podido dar estos últimos días en la temática de Halloween dentro de los juegos de Facebook. Para ello he elegido cuatro juegos: "Pet Society", "Restaurant City", "The Sims Social" y "CityVille". Es una representación de lo que hemos podido ver y lo que los jugadores hemos podido crear dentro de cada juego. ¡Qué las disfrutéis y espero vuestros comentarios!. ;)

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Restaurant City" Halloween 2011




©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Zynga "CityVille" Halloween 2011
©Playfish "Pet Society" Halloween 2011

©Playfish "Pet Society" Halloween 2011
©Playfish "The Sims Social" Halloween 2011
©Zynga "CityVille" Halloween 2011


martes, 25 de octubre de 2011

Halloween en los juegos de Facebook: en busca del ítem terrorífico


©Zynga  "CityVille" "Forsaken Fortress"
©Zynga  "CityVille" "Spooky Condos"
Esta semana tiene de común en casi todos los juegos de Facebook (por no decir todos), la temática de Halloween en mayor o menor medida. Tanto Zynga como Playfish, por nombrar dos de las empresas más importantes, otorgan a este evento una importancia considerable, de manera que muchas de las acciones e items diseñados se inspiran en él. Aunque no en todos se trata con igual intensidad. Justo en las anteriores entradas, se hablaba del tema, concretamente en el juego "Pet Society" y cómo durante varias semanas seguidas, la temática semanal se basa exclusivamente a dicho evento. Ya comenté que para los jugadores/fans del juego es una de las temáticas más esperadas, y de más éxito, por eso los desarrolladores la alargan durante el tiempo. Otros juegos aunque diseñan objetos claramente orientados a Halloween, no lo tocan con tanta vehemencia.
©Zynga  "FarmVille" "Sugar Skull House"
©Zynga  "FarmVille" "Black Cat Fence"
©Zynga  "FarmVille" "Ghost Gnome"

©Zynga  "FarmVille" "Pirate Pumpkin"
©Zynga  "FarmVille" "Pumpkin Fountain"
©Zynga  "FarmVille" "Mini Bat Horse"
©Zynga  "FarmVille" "Giant Sugar Skull Tree"
©Playfish  "The Sims Social" "Cuco Clock and others"
Si nos paramos a analizar los diferentes juegos, encontramos como los juegos de Zynga tratan el tema de una manera peculiar, al igual que lo hace Playfish. Para ello me he basado en varios juegos de cada una de las empresas. Al ser jugadora habitual, no me ha resultado díficil extraer toda una serie de opiniones al respecto. Para ello he elegido de Zynga, los siguientes juegos: "CityVille", y "FarmVille", mientras que de Playfish: "Restaurant City", "Pet Society" y "The Sims Social". El sistema seguido por Zynga es la creación de diferentes items, ambientados y personalizados en el tema, mientras que Playfish, aunque también hace lo mismo, lo trata de diferente manera. Podemos decir que esta segunda no se limita en la creación de los items, sino que va más allá; crea toda una serie de acciones orientadas a conseguirlos de manera menos mecánica  que su competidora.
©Playfish  "The Sims Social"
En cuanto a creatividad, sin duda las dos tienen en gran cantidad, pero si una se basa en clásicos: castillo con murciélagos, hotel del miedo, barco pirata hechizado, etc. como en el caso de "CityVille", así como "FarmVille" también incluye objetos originales, pero basados igualmente en los clásicos: la calabaza pirata, el árbol que cría frutos extraños, etc. Sin embargo, Playfish va más allá, con items más originales, no sólo basados en los estereotipos sino en muchas referencias visuales de ámbito cultural.
©Playfish  "The Sims Social"  "Infernal Organ"
En "Pet Society", ya he tratado en muchas entradas como el juego se basa para la creación de sus items en diversas disciplinas como la literatura, el cine, etc. Pero aunque la inspiración es evidente, muchos de los objetos van más allá creando diversos items, muchos de ellos con acciones varias incorporadas. En "Restaurant City" podemos encontrar la gramola que junto al espejo, provoca la aparición de la pareja fantasma por decir uno. En el caso de "The Sims Social", hay varios items a conseguir, los cuales no son  tan directos y necesitaremos superar diversos pasos, como el órgano con música fantasmagórica o el reloj de cuco con sonido estridente.

©Playfish  "Restaurant City"
©Playfish  "Pet Society"
Sin duda, todos los items son curiosos y divertidos, tanto de un juego como de otro, así como de una empresa u otra. Pero es evidente las diferencias entre una y otra manera de conceptualizar no sólo el juego en sí, sino la manera de jugar y como el jugador adquiere los diferentes items, así como las preferencias por decantarse por unos u otros objetos. Por último añadir que no todos se adquieren gratuitamente, es evidente que algunos sólo pueden comprarse si se utiliza la tarjeta de crédito. En muchos casos, si el jugador quiere saltarse todos los pasos previos para poseer determinado objeto, puede ir más rápido pagando. Aunque como todo en la vida, hay cosas que no tienen precio, y el juego también se trata de eso, de investigar los pasos... pues a veces es mejor el camino que te lleva a  conseguir algo, que el propio objeto conseguido... ;)