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domingo, 10 de junio de 2012

Zoo World 2: tu propio Zoo con animales 3D

©RockYou "Zoo World 2"
Hace más de un año, concretamente en marzo del 2011, traté el juego "Zoo World" en su primera versión en el apartado Otros Juegos del blog. Más tarde volví a él en su nueva versión en junio del mismo año, explicando su evolución y como los gráficos, especialmente los animales, habían mejorado notablemente. Sin duda la incorporación de la 3a dimensión en éstos fue fundamental para una clara diferencia entre la versión anterior y ésta. Ahora en esta nueva entrada, un año justo después, me adentro en un análisis más profundo de su interface y elementos. Y qué aunque es un juego gráficamente bueno, los jugadores han disminuido considerablemente. Cuando escribí la última revisión sobre él, los usuarios eran casi 6 millones, hoy día no llegan a los 2 millones. Hasta yo misma, pronto me canse de la dinámica del juego, a pesar de tener otros atractivos.

©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo World 2"


©RockYou "Zoo World 2"
©RockYou "Zoo Word 2"
Como comento los principales aciertos de este juego es en primer lugar su temática: la construcción de nuestro propio Zoológico. Algo así como podíamos hacer en Zoo Tycoon para PC. Y aunque la magnitud del diseño tanto a nivel de espacio como de elementos no es tan a lo grande, como suele suceder en la mayoria de los "social games" (pensemos que estan en una fase embrionaria, los cuales, han de evolucionar y desarrollarse todavía mucho más), podemos crearnos un zoo aceptable. En este zoo podrás tener de todo tipo de animales, tanto comunes, como raros o muy raros. A medida que vayas avanzando las posibilidades serán mayores, desbloqueándose variadas especies. Por tanto, y siguiendo la línea de argumentación, puedo destacar como positivo:

- Poder conocer el nombre, a veces estrambótico, de numerosos tipos de animales, así como bautizarlos con uno propio.
- Disfrutar de los gráficos en 3D, especialmente del detalle de los animales, graciosamente personalizados y modelados.
©RockYou "Zoo World 2"
- Consultar un denominado "Animal Diary", donde podemos conocer las especificidades de cada uno de los animales de nuestro Zoológico. Entre las características visibles, podemos consultar si es un animal de lo más común o todo lo contrario; su hábitat; sus preferencias y miedos, etc.
- El emparejamiento da como resultado, la visita de la cigüeña, con lo cual, podremos aumentar en número nuestro zoo. Aunque cuidado con abusar, pues podríamos encontrarnos con un número de animales desmesurado que provocará la perdida rápida de energía.
- Potencia de manera sutil, capacidades cognitivas como: la distribución del espacio, la unión de especies parecidas, el alejamiento de animales incompatibles, el acercamiento entre animales de la misma especie para la creación de vinculos, evitando el desplazamiento o el llamado vacío, provocando la aparición de emoticons con caras de aburrimiento...
©RockYou "Zoo World 2"

- Esta comprobado que este tipo de juegos, se juegan a todas las edades, aunque es evidente que todo lo anterior estimula a los más pequeños, especialmente si están interesados en el reino animal.
©RockYou "Zoo World 2"

Como negativo:

- Señalaba la dinámica de juego, la cual es del todo repetitiva y carente de aspectos creativos, al margen de los propios animales y elementos de decoración, así como la acción de diseñar el zoo, con lo que ello implica. Por eso, después de las primeras sesiones, el jugador se cansa. Después de crear el zoo con unas cuantas parcelas para diferentes animales, haberlos apareado, organizado por grupos y colocado un par de chiringuitos, el usuario se pregunta: ¿Qué más puedo hacer?.
- Una baza importante, es conseguir superar una serie de retos. Acción similar a otros juegos de otras empresas, como Cityville o The Sims Social. Aunque es evidente que lo hacen con mucha más gracia, pues consiguen retener a muchos más jugadores, y que muchos menos se cansen.

©RockYou "Zoo World 2"
Por tanto, aunque, el juego como vemos tiene sus pros y sus contras, yo me quedo con lo bueno y espero que lo vayan mejorando, si no quieren llevarlo irremediablemente a su desaparición, que sería una pena sin duda. 

miércoles, 25 de abril de 2012

Jugando a ser arquitectos: The Sims Social

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática actual: cuidado personal.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
La versión lanzada el año pasado hacía verano del juego para PC, "The Sims", por EA Playfish al contexto de los juegos sociales en Facebook, está dando resultados, lentos, pero al fin y al cabo prósperos. Para los que hemos jugado a su versión en la plataforma original, y conocemos profundamente del juego, enseguida observamos las deficiencias en el nuevo juego, las cuales, sin duda, se van mejorando poco a poco. Aunque como se suele decir: la progresión es adecuada pero lenta..."The Sims Social" con ya casi casi un añito en el mercado (su inicio plasmado en una entrada dedicada al tema), se han añadido mejoras como la asistencia al trabajo, la ampliación de la casa con la compra de terreno o incluso la adquisición de nuevas propiedades como la de la playa. Pero esto es sólo el principio. Supongo que al igual que semanalmente va cambiando las temáticas y los objetos incorporados a la galería van aumentando, la inclusión de ampliaciones y múltiples complementos también serán factibles a corto plazo. Además si la empresa no quiere perder jugadores y ver su larga lista de usuarios crecer de los casi 17 millones al mes actuales, tendrá que ponerse las pilas para ir mejorando un juego, qué aunque lleno de posibilidades si lo comparamos con otros de su categoría, aún está a años luz de su predecesor...

©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: MªAntonietta
©EA Playfish "The Sims Social" La casa de Bella. Temática: Alicia en el p...
Pero aquí lo increíble de este juego como pasaba en sus anteriores versiones, y ya desde sus inicios con "Simcity" es la de convertir en una especie de Dios creador al usuario que hace y deshace a su antojo... Aplicado a la creación de casas, así como a la manipulación de las vidas de sus habitantes podemos hablar de un arquitecto en ciernes... Da igual, la edad que tengas, tu procedencia, tu nivel social o tus estudios, ante la pantalla del ordenador y las múltiples posibilidades ofrecidas por la aplicación te puedes convertir en poco tiempo en un increíble arquitecto, decorador de espacios, de arquitectura efímera, de jardines y de otras profesiones varías... Y es que para tener una mansión a lo grande y poder compararla con la del vecino, hay que esmerarse. Palabras mayores si nos queremos igualar o simular el nivel de vida de Bella, el ejemplo de usuario modelo dado por el juego, a la cual, evidentemente no le falta un detalle de las novedades semanales. La propia dinámica del juego, obliga al jugador de alguna manera a visitarla habitualmente, si quiere ir prosperando y ganando la serie de retos acumulados, con la recompensa de exclusivos items. Así que seguramente muchos de los contactos de mi lista ni son arquitectos ni lo serán nunca, pero virtualmente han llegado a convertirse en auténticos constructores de espacios virtuales para su Sim, con todo tipo de comodidades y una distribución del espacio envidiable, que a más de uno nos gustaría tener en nuestra propia casa.
©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario


©EA Playfish "The Sims Social" Casa de usuario
Así que no sólo podemos admirar en las imágenes adjuntas a la entrada como ejemplos de maravillosas casas de Bella según la temática sino también fabulosas viviendas de jugadores empedernidos en la adquisición del último mueble diseñado, el cuadro más chic o la planta carnívora más voraz. Porque aquí señoras y señores no existe crisis... y aunque los más preciosos items han de ser adquiridos con dinerito "SimCash", todavía podemos tener una muy respetable casita con todo tipo de objetos adquiridos con "Simoleons" o "Social Points". Y es que seas pijo o no, en esta casa está permitido todo... tú dedices... porque como decía el fantástico eslogán de Ikea: "Bienvenido a la República Independiente de mi Casa."... ;D