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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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domingo, 12 de julio de 2015

SuperCity, sólo para nostálgicos de CityVille

©Playkot SuperCity
Lo bueno de las empresas dedicadas principalmente a clonar otros juegos es que si expiran estos juegos originales, los otros sobreviven o se rehacen para que los jugadores puedan seguir jugando a temáticas idénticas y por consiguiente también en este caso, mecánicas y experiencias muy similares. Si la empresa brasileña Vostu se "inspiraba" hace unos años en CityVille de Zynga para crear su Megacity, juego todavía activo con más de 100 mil usuarios al mes, es ahora la empresa rusa Playkot quien sigue una estrategia parecida. La compañía fue creada en 2009 y tiene su sede central en San Petersburgo. Como Vostu, hemos experimentado con sus juegos, las replicas de juegos ya creados, con incluso ligeros cambios en los nombres de los mismos que recuerdan irremediablemente a sus precedentes. La empresa rusa Playkot desarrolla un juego de simulación centrado en la creación de una ciudad al estilo y semejanza de CityVille denominado SuperCity con más de 1 millón de usuarios al mes en Facebook.

©Playkot SuperCity
©Playkot SuperCity

©Playkot SuperCity
©Playkot SuperCity

©Playkot SuperCity
©Playkot SuperCity
Este juego de perspectiva también isométrica recurre al mismo tipo de interfaz así como a la misma distribución en los botones interactivos para crear un producto multimedia mimetizado a juegos anteriores como acabo de mencionar. No hay más que fijarse en los ejemplos dados en las imágenes para hacerse una idea si no se ha jugado nunca, pero si a CityVille, del gran trabajo realizado detrás por desarrolladores y desarrolladores, pero que no tiene nada que ver con un estudio de innovación y creación de nuevas alternativas de juego social en plataformas como Facebook, sino una repetición de lo ya visto o experimentado. Estos puntos demuestran estos paralelismos:

©Playkot SuperCity
Ciudad del Will - Alcade de la ciudad 

  • Al entrar el juego por primera vez, aparece un guía con la función de introducir al jugador en la aplicación y enseñarle los primeros pasos para que seguidamente pueda desenvolverse solo sin dificultad. En el caso de CityVille la encargada era Samantha y en SuperCity es Will que además es alcalde de una ciudad (que podremos visitar y constituye un referente) y que tiene por el momento la mejor casa construida en nuestra villa.
  • El tutorial es idéntico al que tenía CityVille pues como comento las mecánicas y experiencia de usuario son las mismas. Te enseñará como comprar una casa, como colocarla, como desplazarla, como incrementar el dinero... Todo muy didáctico pero muy visto.
  • Una vez acabado el paseo introductorio, vemos la interfaz en su totalidad con sus iconos de interactividad y contemplaremos una repetición de lo mismo: la barra de contactos que también juegan en la parte inferior-central, con el nombre de la ciudad en la misma y su población, así como el reto siguiente para subir de nivel si completamos la población demandada en la segunda cifra; la barra de nivel, de cajas, la energía, el dinero del juego... todo se repite. Incluso los retos en la parte izquierda o cuando vamos a visitar la ciudad de un contacto, la energía a gastar y los premios a conseguir.
  • ©Playkot SuperCity
  • La distribución de los items por el espacio y el mismo diseño de la ciudad también llaman mucho la atención. Tenemos en la parte  inferior la orilla de la playa, al igual que pasaba con CityVille, y un incipiente puerto donde se divisan ya embarcaciones y otros recursos a desbloquear con la superación de niveles. Un puente, está vez en la parte izquierda, para conectar con la otra parte de la ciudad y una vía ferroviaria en la parte superior. 

Como vemos un ejemplo de creatividad desbordante... Pero bien, de alguna manera como comentaba al principio de la entrada, hay que verle el lado positivo: por un lado, no tendremos que quebrarnos demasiado la cabeza si hemos sido jugadores de CityVille o otros juegos similares; por otro lado, podemos seguir jugando a juegos parecidos al desaparecido, sin hacer grandes esfuerzos, ni monetarios, ni mentales. Y por otro, mantienen a este modelo de negocio activo aunque no potencian para nada la creación de nuevas perspectivas.... quizás eso este relegado a otro tipo de empresas con un perfil potencialmente disruptivo, el cual, es más cercano a la concepción de nuevos tipos de juego.

©Playkot SuperCity
Ciudad de usuaria con nivel 46


Si quieres saber más sobre CityVille, visita esta entrada recopilatoria:
- CityVille: hasta siempre

domingo, 5 de julio de 2015

Kitchen Scramble crea escuela: Cooking Tale

©Gamegos Cooking Tale
Los juegos sociales de cocina en Facebook son de las temáticas más emblemáticas y que mejores resultados han dado en esta tipología de juegos. Sólo hay que recordar títulos como Restaurant City, CafeWorld, ChefVille, Cafeland, entre otros, algunos de ellos ya desaparecidos, pero otros todavía vigentes. Todos ellos sitúan al jugador en un espacio normalmente isométrico por construir e ir ampliando a medida que se avanza de nivel, con unos platos a cocinar y otros que se van sumando al adquirir práctica, así como unas mecánicas similares. La experiencia del jugador en estos juegos era y es bastante parecida teniendo en cuenta que básicamente se trata de personalizar los camareros y cocineros, decorar el espacio, poner cuantas más cocinas mejor y preparar muchos platos. Todo ello para ganar dinero del juego, avanzar, subir de nivel y prosperar sin necesidad de utilizar ningún tipo de trucos y/o invertir dinero real. Pero esto ha cambiado con el juego Kitchen Scramble.
©Gamegos Cooking Tale
©RockYou Kitchen Scramble

©Gamegos Cooking Tale
©RockYou Kitchen Scramble
Kitchen Scramble fue creado en su origen por Playdom de Disney y lanzado en 2013, aunque un año después decidió cerrarlo junto a otros juegos pero la empresa RockYou se encargó de adquirir éste y otros títulos. Por esa razón, los jugadores de esta aplicación hemos podido seguir disfrutándola, del mismo modo que otras empresas han podido "inspirarse" para crear otras propuestas. Es el caso del denominado Cooking Tale de la empresa Gamegos cuya similitud con Kitchen Scramble es sino curiosa, sí descaradamente familiar. No llega a ser una aplicación gemela porque la original todavía es mucho mejor en muchos aspectos: gráfica, perspectiva, creación de personajes... Aunque las mecánicas son las mismas: rapidez y memoria en las acciones principales, como ya traté en una anterior entrada y un ambiente muy particular también tratado en otra entrada. Pero sí, Kitchen Scramble ha creado escuela por una nueva manera de concebir los juegos sociales gastronómicos en Facebook, si Cooking Tale se lanzó en diciembre del 2014, seguro que vendrán más. Aunque por favor, los juegos sociales están un poco estancados en temáticas, mecánicas y experiencias de usuario. Las empresas deberían investigar más, proponer nuevos retos y obtener nuevos resultados. Todos ganaríamos: usuarios y empresarios, porque sólo hay que fijarse en las imágenes para darse cuenta que puede existir un mundo más allá de la copia al vecino.

©Gamegos Cooking Tale
©RockYou Kitchen Scramble

domingo, 21 de junio de 2015

El clon chino de Pet Society: 開心寶貝 o Happy Baby

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Encabezamiento del juego
Nunca segundas partes fueron buenas o eso dicen. Siempre el original es mejor sólo por ser el primero y servir de inspiración para los que vienen detrás. Esto es un juego, pero es como la vida misma. Hay segundones que aprenden de un maestro injustamente y de casualidad y los hay que podían haber aprendido de él pero que no tendrán tristemente ya nunca la oportunidad de hacerlo... Los primeros jamás superaran a su maestro, los segundos como los buenos alumnos hubieran acabado superando seguramente a su maestro, pero eso jamás se podrá saber... En los juegos sociales pasa algo parecido, aparecen copias, juegos similares e incluso clones que han seguido los pasos de aplicaciones anteriores, las hay mejores y peores, y los hay que directamente son idénticos a su antecesor como el caso que nos ocupa: 開心寶貝 o Happy Baby.

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Interior de las estancias
©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Exterior de las estancias

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Visita a contacto
Profundizando en 開心寶貝 o Happy Baby

El Happy Baby chino posee la interfaz de la época media de Pet Society, es decir, ni al principio de su corta historia (5 años) ni al final de ella, donde ya había numerosos cambios respecto al principio. El clon se ha quedado en la fase donde los desarrolladores y diseñadores de Boyaa iban a remolque de varios años atrás en la copia directa de las mejoras de su antecesor y está visto que ahí se ha quedado. A falta de inspiración ni el propio juego ha sabido evolucionar. La distribución de los iconos en la pantalla es igual al otro e incluso la gráfica. Las mecánicas de juego son exactamente las mismas, hasta la experiencia que pueda tener el jugador también es muy parecida. Para comenzar, el diseño de la mascota sigue los mismos parámetros, con una galería con patrones definidos a elegir: formas de cabeza, color de piel y detalles en ella en forma de tatuajes, la singularidad de los ojos, de la boca, de la nariz... y un sin fin de atributos cuyas combinaciones hacen a cada pet casi único. También como es habitual en estos juegos podremos escoger el sexo y el nombre de este ser indefinido. Como en Pet Society tenemos un espacio interior del juego que se corresponde con la casa de nuestra mascota y con un espacio exterior, el cual, es la calle o barriada donde se ubica la casa de la mascota. En ella podremos pasear por sus calles descubriendo a cada manzana, las diversas tiendas base del juego, así como extras: el estadio, el centro de estilismo, etc. y también las casas de los vecinos o contactos que tengamos en él. A medida que paseamos podremos encontrarnos con jugadores, los cuales, al clickar nos llevarán directamente a su estancia, y podremos curiosear su perfil, la biografía de su pet en el libro de historia, etc. Pequeños detalles como ganar monedas al ir agitando los árboles que vayamos encontrando también se repiten. Otra característica estrella es la figura del alcalde, que actúa al igual que pasaba con Pet Society de referente para el usuario. Podía haber sido una alcaldesa para cambiar un poco y dotar de diferencia, pero parece ser que la búsqueda del clon es para la cultura China un don natural, y ¿para qué cambiarlo?.

©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Galería de personalización
©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Interior de tienda
©Boyaa 開心寶貝 o Happy Baby
Menú de tiendas y otros servicios
Es algo evidente que se podría seguir una lista interminable de parecidos pero basta solamente con entrar en el juego para constatarlo por uno mism@. Y como pasaba en Pet Society, el disfrute del juego vendrá por las compras. El icono exterior de la bola del mundo nos llevará hacia un mundo lleno de posibilidades, desde ropa hasta muebles, algunos cuyo coste es en dinero del propio juego y otros cuyo valor se paga en dinero azul o real. También podremos acceder a la emblemática zona de pesca, a los items colaborativos, al café, a las cajas misteriosas, a los objetos de lujo y otros similares a su antecesor. Hay alguna pequeña novedad y diferencia con su maestro pero son las mínimas. Una de ellas es la división en dos pisos de algunas tiendas por el gran número de items. Supongo que eso ya no lo podrían copiar al desaparecer antes Pet Society y le darían esta solución. También faltan otras mejoras que sí tenía el anterior juego como la barra de desplazamiento rápido para buscar antes un ítem determinado en una tienda o la ampliación de estancias a muchos más pisos y niveles de juego, detalle que sí incorpora Party Town. Respecto al grafismo como es algo que nunca puede ser exactamente igual porque depende de un estilo artísco, si que es muy similar como todo lo demás. No hay más que ver las imágenes que acompañan a la entrada para deducirlo si has sido un fiel jugador a Pet Society. Y por el idioma no te preocupes, está todo en chino, pero como hacen los niños antes de aprender a leer y a escribir, puedes desplazarte sin dificultad por la interfaz y más si te sabes de memoria el juego Pet Society... Muchos de los contactos que tengo como vecinos así lo hacen y no tienen ni pajotera idea del idioma... pero bueno... muchas veces como la vida misma también, valen más las apariencias que la realidad. Besitos a tod@s los que seguís fielmente el blog y esta entrada va dedicada a todos aquellos que en los comentarios me habían pedido una guía de este juego.