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Mostrando entradas con la etiqueta Pet Society. Mostrar todas las entradas
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martes, 4 de diciembre de 2012

¿Hora de Aventuras en Pet Society? Síiiiiiiiiiii...

©EA Playfish "Pet Society"

¿Puede ser que una serie tan novedosa como "Hora de Aventuras" este en un juego de Facebook?, la respuesta es un rotundo Sí. La empresa EA Playfish, con su "social game": "Pet Society" ha tenido la genial idea de inspirarse en esta increíble serie para realizar los items de su temática semanal, la cual, empezó ayer día 3 de diciembre, con el nombre de "Pet Odyssey". Esta serie de animación estrenada en 2010 y derivada de un corto inicial, narra las aventuras de dos singulares hermanos adoptivos: Finn, un niño humano, superviviente de una guerra nuclear y su amigo, el perro mágico Jake, capaz de cambiar las dimensiones de su cuerpo dependiendo de la necesidad. Su existencia se sitúa en un momento futuro apocalíptico, donde se mezcla el surrealismo, la comedia y la complejidad de la narración. Y donde los dos protagonistas están dispuestos siempre a ayudar a los demás (especialmente en temas amorosos), con diálogos muy actuales. Viven en un mundo situado en otra dimensión llamado La tierra de Ooo, conviviendo con seres mutantes. Las aventuras se desarrollan entre "flashbacks", sueños, narraciones de cuentos y vivencias con seres de múltiples mundos como Chuchelandia, con la Princesa Chicle; el Inframundo, etc. Entre los personajes secundarios destacan también el Rey Hielo o Marceline, la vampira de 1000 años o los contrapuestos femeninos: Fionna y Cake.

©Pendleton Ward "Hora de Aventuras"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Sin duda, es una serie que destaca entre todas las actuales, pues gusta a público de todas las edades y se ha convertida en serie de culto en Internet (yo la comparo con "Bola de Dragón" o "Bola de Drac",como yo la recuerdo, emblemática para varias generaciones, con una importante trama relacional y emocional detrás). Su creador Pendleton Ward, un joven californiano formado en la "California Instute of Arts", refleja en su estilo la influencia de esta escuela, así como el gusto por series anteriores como "Los Simpsons" y de videojuegos como "World of Warcraft". Centrándonos en el juego, cabe destacar muchos de los items diseñados y que son un claro reflejo de la serie, aunque el nombre cambie, como es habitual. En el vestuario creado en los "outfits" de cash, podremos customizar a nuestra mascota como si de la mismísima Reina Hielo se tratará, así como de otros personajes. El mobiliario, los peluches, el estampado semanal de las paredes, los items colaborativos... todo es un revivir de la propia serie. Por tanto, los fans incondicionales de uno y otro producto audiovisual disfrutarán como enanos de esta fusión de contenido. Y podremos experimentar durante toda una semana de esta maravillosa ambientación que encontramos en "Hora de Aventuras" pero focalizado en un videojuego como "Pet Society". Si por ejemplo, te ha tocado por azar el "outfit" de Marceline, y quieres cambiar el color de la peluca, ya sabes que puedes personalizarla a tu gusto. Y si te apetece conseguir la casa del árbol (la cual, me recuerda muchísimo a la de la película de animación japonesa: "El Castillo Ambulante" de Hayao Miyazaki), necesitarás publicarla en tu muro de Facebook, y esperar la ayuda de tus amigos... ¿Hora de aventuras?, Síiiiiiiiiiiiiiiiiii.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"

sábado, 1 de diciembre de 2012

Avatar vuelve en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
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La película Avatar (2009) de James Cameron vuelve en el juego Pet Society. Toda su imaginaria visual la podemos ver reflejada esta semana en las estancias, vestuario y tiendas de la aplicación. Como ya he comentado en otras entradas, este juego de la empresa EA Playfish se inspira en algunas ocasiones para la creación de sus items, en un contenido visual de carácter cinematográfico como referente próximo. Si hemos hablado ya en el Blog de películas como Harry Potter, El Señor de los Anillos, etc, basadas a su vez en magníficos relatos literarios. Ahora es el momento de tratar este film que supuso en su año de estreno un impacto en el público a nivel técnico y audiovisual por la espectacularidad de cada uno de sus fotogramas, especialmente en su tratamiento en la visión 3D. Con numerosas críticas positivas así como algunas negativas, es indudable que es una gran película. Aunque vemos reminiscencias a otras narraciones anteriores como "Bailando con Lobos" (1990) o "Pocahontas" (1995) (similares en muchos aspectos), así como también al "El Último Mohicano" (1992), especialmente en el vestuario.

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
La semana temática es denominada en el juego El tesoro de Pandora, haciendo claramente referencia al nombre de la luna donde habitan los na'vi, cuyo mágico bosque se caracteriza por sus tonalidades rosas y azuladas, las cuales, también se repiten en los decorados del juego. Entre los items emblemáticos diseñados encontramos: el Ave Fénix, como objeto colaborativo; el entrañable árbol mágico, como objeto "craft" a conseguir por partes temporales; los magníficos caballos; el vestuario de guerrer@ y con la poción mágica en "cash" podrás convertirte en un auténtico na'vi. Los peluches solo disponibles por unas horas también son a tener en cuenta, de la misma manera que las nuevas alas. Tampoco podían faltar los demás arboles colgantes, así como papel de pared customizado con el bosque encantado y sus correspondientes pequeñas hadas voladoras, las cuales, se iluminarán en la oscuridad como los pequeños nenúfares de colores.


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Todo un deleite para los sentidos, ver danzar de nuevo los objetos de Avatar en un juego de las características de "Pet Society", donde sus usuarios disfrutaran comprando, regalando, decorando y vistiendo su mascota con esta nueva galería de fantásticos objetos.




jueves, 22 de noviembre de 2012

El Diseño de jugadores incorporado a Pet Society

©EA Playfish "Pet Society" 
Competición: Thanksgiving 2012
Forum Premio
©EA Playfish "Pet Society" 
Competición: Thanksgiving 2012
1er. Premio
©EA Playfish "Pet Society" 
Competición: Thanksgiving 2012
3er. Premio
©EA Playfish "Pet Society" 
Competición: Thanksgiving 2012
2o. Premio

Nuestra ya Sociedad en Red permite algo nuevo que hace tan sólo unos años era algo imposible, el hecho de que la masa contribuya con su trabajo a una empresa, sin ser necesariamente contratado por ella. Esto se deriva a que cualquier empresa puede requerir los conocimientos de cualquier usuario para rentabilizar, innovar o dinamizar incluso los entresijos de la misma. Esta práctica recibe el nombre de: Crowdsourcing. Algo así es lo que lleva haciendo hace unos años la empresa EA Playfish con sus fans más incondicionales, concretamente en el juego "Pet Society". La excusa de un concurso con unos premios, normalmente de cantidades en "cash", aportan a la empresa diseños exclusivos creados por los propios jugadores y que a la larga pueden ser fuente de una importante cantidad de beneficios económicos. 

©EA Playfish "Pet Society"
Bica con "outfit" ganador
©EA Playfish "Pet Society"
Plantilla para participar en concurso
El último de estos concursos cuyos ganadores se anunciaron hace pocas horas es ejemplo claro de ello. La temática era "Thanksgiving Day" o lo que es lo mismo, el día de acción de gracias, cuya celebración varía de fechas según el país. Aunque supongo que han seguido el criterio de EEUU para ubicar los diseños de "outfits" ganadores activos hoy mismo y así coincidir con la semana de celebración. Las normas del concurso son simples: a partir de una especie de maniquí que simula la pose de un pet, hay que diseñar un vestuario acorde a la temática, donde la imaginación es libre para crear tanto vestuario como accesorios para el pelo, complementos, etc. tanto para él como para ella. La adquisición de estos "outfits" ganadores es a través de "coins" pero la cantidad suele ser considerable si no eres buen ahorrador.


©EA Playfish "Pet Society"
Equivalencias Cash vs. Coins
Teniendo en cuenta que los premios a los ganadores son para el primer premio 30 "cash" que traducido a euros sería unos 5 euritos y la satisfacción personal de ver tu diseño formando parte del juego... no sé yo si merece mucho el esfuerzo y tiempo. 30 "cash" no es mucho, para las veces que será vendido el "outfit", seguramente que miles y miles, incluso con dinero real, pues aquellos a los que ya no les queden "coins" y quieran adquirirlo, compraran "cash". Si al cambio, 30 "cash" son 9 mil "coins", a duras penas podrá el ganador utilizar el premio para la compra de los 4 diseños ganadores... Reflexiones a un lado... he de decir que los diseños son magníficos, así que felicito a los premiados. Y por último recordar alguna competición anterior más con esplendidos "outfits" realizados por usuarios e incorporados al juego. Y tú que opinas: ¿Vale o no vale la pena participar?.

©EA Playfish "Pet Society"
Competición: Halloween 2011

©EA Playfish "Pet Society" 
Competición: Fashion Colletion 2010

martes, 13 de noviembre de 2012

Misión casi imposible: que tu Pet haga poo. Guía y Tipologías.

©EA Playfish "Pet Society"
Poo (original)
Aviso Importante: no sigas leyendo si eres aprensiv@ o de mente cerrada... (estoy irónica hoy, será que es martes trece...)

Todo jugador de "Pet Society" sabe que hay 3 misiones muy difíciles de conseguir y que requieren a parte de unos conocimientos previos sobre el juego también una práctica constante. Me refiero por orden de dificultad a: ganar en la carrera de obstáculos, pescar no sólo botas sino preciosos peces y por último que tu Pet haga sus necesidades básicas como cualquier hijo de vecino... me refiero a lo que comúnmente se denomina en el juego hacer "poo". Pero no te preocupes, sino has sido de esos jugadores que siempre se ha preguntado como demonios se consigue que una mascota virtual necesite descargar, no te preocupes, pues es una misión complicada pero no imposible. Si ya has llegado a ser un jugador aventajado quizás no necesites esta práctica Guía en la que explicaré como obtener este ítem curioso pero valorado por los usuarios, así como los diferentes tipos. Si es ese el caso, ya serás un experto y dispondrás en tu galería de todo tipo de costumizaciones de este escatológico pero cachondo objeto que podrás poner encima de una estantería para decorar las estancias de tu Pet. Además de poder fardar de lo hábil que llegas a ser, pues a más tipos conseguidos mejor.
©EA Playfish "Pet Society" Sparkly pink poo
©EA Playfish "Pet Society"
Golden poo
©EA Playfish "Pet Society"
Brown balloon poo
GUÍA PRÁCTICA sobre POOs (tipologías y como obtenerlas):
©EA Playfish "Pet Society"
Rainbow poo

- Cómo conseguirlas:

Las poos son ese tipo de objetos que no se pueden comprar sino que se obtienen a partir de la habilidad, pero también del descuido del jugador. ¿Esto qué quiere decir?, pues que hay dos maneras de interactuar con la mascota y conseguirlas:
©EA Playfish "Pet Society"
Evil snake poo
        - Descuidarla por completo en una habitación donde no haya nada (especialmente sin baño, ducha, etc., ni comida), de esta manera solo dormirá y hará poo.

        - La otra posibilidad es molestándola... haciendo click consecutivamente sobre ella hasta que consigamos que ponga esta cara: XD . Todo esto con la limpieza a 0% o llena de moscas y el nivel de comida bajo. Si le añades el incordio de cambiarla de habitación consecutivamente, acabará por cansarse y responderá de esta manera tan educada... haciendo una bonita poo, (que seria lo mismo que mandarte a la mismísima m....).

©EA Playfish "Pet Society"
Choco vanilla poo
©EA Playfish "Pet Society"
Red potion poo
©EA Playfish "Pet Society"
Pink balloon poo

Si sigues cualquiera de estas instrucciones, más tarde o temprano, obtendrás este precioso recuerdo. Pero ni se te ocurra picar encima porque se venderá por tan sólo 1 coin, es decir, por una miseria. Con cuidado podrás desplazarla a la galería.



- Tipologías:  

Por ahora tenemos hasta 23 diferentes. Algunas de ellas relacionadas con una temática concreta del juego sobre eventos
emblemáticos a nivel global: Halloween, San Valentín, Navidad y Pascua. La original recibe el nombre de Poo. Las demás van adquriendo un sobrenombre identificativo. Otras no están directamente asociadas a ningún tipo de evento pero son difíciles de conseguir. Evidentemente si probamos en una época determinada tenemos más opciones de obtener las relacionadas con ese tiempo. Pero es algo aleatorio y algunas son más raras que otras, con un número inferior de posibilidades en aparecer.



-de Pascua:
©EA Playfish "Pet Society"
Carrot cake poo
©EA Playfish "Pet Society"
Creamy egg poo
©EA Playfish "Pet Society"
Yellow duckling poo

-de San Valentín:                                                      - de "April fools day"
©EA Playfish "Pet Society"
Valentine poo
©EA Playfish "Pet Society"
Choco poo

- de Halloween:
©EA Playfish "Pet Society"
Jack poo
©EA Playfish "Pet Society"
Bat poo
©EA Playfish "Pet Society"
Skull poo


- de Navidad:
©EA Playfish "Pet Society"
Gingerbread poo
©EA Playfish "Pet Society"
Golden angel poo
©EA Playfish "Pet Society"
Petmas poo
©EA Playfish "Pet Society"
Snowman poo
©EA Playfish "Pet Society"
Floating candle poo 
©EA Playfish "Pet Society"
Magic poo


Para que todo esto sea más fácil de comprender acompaño un vídeo realizado por un usuario, donde de manera gráfica se puede ver lo anteriormente explicado. Por último, recuerda que puedes regalarlas, y hacerle un bonito presente a cualquiera de tus "amigos"...

martes, 30 de octubre de 2012

Ese ítem carismático: Sholih (o el especial homenaje a un fan)

Sholih es ese ítem carismático que despierta la emoción en el usuario y estrecha lazos entre empresa-público. Muhammad Salih Al-Munajjid era un adolescente de Indonesia al que le encantaba jugar al juego de Facebook: "Pet Society". Como muchos de sus fans, era un fiel seguidor a las temáticas y novedades del juego, además de participar activamente en forums tanto oficiales como de grupos en Facebook, creados por usuarios también jugadores, así como de otras webs. Desgraciadamente este chico el pasado mes de agosto, tuvo un accidente de moto, y aunque fue trasladado con vida al hospital más cercano, debido a la falta del instrumental médico necesario para salvarle la vida, murió poco tiempo después de una hemorragia cerebral. Hecho que pudo haberse evitado si hubiera pasado en la misma capital, donde los hospitales tienen la dotación adecuada. Salih se había ganado la amistad de otros muchos jugadores gracias a su cercanía y espíritu solidario. Las muestras de cariño y pésame al conocer la desafortunada noticia se sucedieron rápidamente. Curiosamente su apodo en los forums era "Sholih"...

©EA Playfish "Pet Society" Sholih en la estancia de un usuario
Tras dos meses del suceso, EA Playfish con su juego "Pet Society", sorprendió a todos sus jugadores el pasado 25 de octubre cuando al abrir la aplicación, se les obsequiaba con un gran peluche con cara de niño de triste... Era "Sholih", el fan indonesio convertido en ítem como detalle por parte del alcalde a todos sus más incondicionales jugadores; sumándose un ítem más en la galería personal. Yo misma sin saber la historia que había detrás, me sorprendió la dimensión inusual del peluche, así como su aspecto tan humano y tan alejado de las típicas formas más cercanas a otros seres como perros, gatos u osos a las que nos tiene acostumbrados el juego. Casualmente al poco tiempo disperse mis dudas encontrando la información en otros forums, webs y grupos del juego. La historia de Salih se había expandido como la pólvora y todos querían el peluche... especialmente por su triste significado. Con este ítem la empresa sobrepasaba los muros cerrados de su monopolio para acercarse al público, conectando con su parte más emocional. Es cierto que el suceso aconteció hace 2 meses y que es fácil pensar en el provecho de las fechas de Halloween para colocar un objeto de estas características. Connotaciones ciertas o no, es un ítem que no deja de ser gratuito y no puede ser regalado, así que colocarlo en el llamado "mercado negro" del juego (como ya he explicado en otras entradas) es absurdo. 

©EA Playfish "Pet Society" Sholih en la estancia de un usuario
Si pensamos en los últimos acontecimientos, especialmente en la polémica surgida alrededor del concurso convocado por la propia empresa para la creación de "outfits" o lo que es lo mismo, vestuario, para la próxima celebración de "Acción de Gracias", nos acercará más a la explicación de esta sucesión de hechos. Resulta que aunque los seguidores del juego provienen de multitud de países, se veta la participación al concurso de unos cuantos, entre ellos Indonesia. Casualidad o no, la empresa con este regalo lleno de significado a sus fans, empátiza de alguna manera con ellos, estrechando la comunicación y tendiendo puentes. No hay nada más que fijarse en los nuevos seguidores, que han subido en 100 mil en pocos días... Por último, me quedo con la frase de uno de los otros seguidores del juego: "Sholih representa de alguna manera a todos los jugadores... y Salih este donde este, sonreirá al verse reflejado en un ítem de su juego preferido"...  :_(

sábado, 27 de octubre de 2012

La Familia Adams en Pet Society

©EA Playfish "Pet Society"
Ahora mismo escuchando a "The Cure" con Lullaby y pensando en la temática de la próxima semana en "Pet Society" soy transportada a los sábados de los años 80, cuando cada mañana no me perdía aquel extraño pero maravilloso programa que fue: "La Bola de Cristal". Entre canciones y vídeos de originales artistas se mezclaban series de otros tiempos. Una de ellas era la versión en serie de los 60 de algo parecido e inspirado en "La Familia Adams": "La familia Monster", donde los roles principales estaban interpretados por personajes de terror a diferencia de "La familia Adams" donde los personajes eran originales. De esta última, más tarde se realizó la película del mismo nombre en el año 1991. Quedando en el recuerdo de todos personajes como la oscura y misteriosa niña Miércoles, el tío Fétido, la madre Morticia o la mano con vida propia, llamada "Cosa"...

Intro de la serie "La familia Monster" (1964)

 Intro de la "La familia Adams" (1964)

©EA Playfish "Pet Society"
Cartel de la película "La Familia Adams" (1991)
Lo particular de esta familia, es la creencia surrealista pero cómica de creer ser normales y que los raros eran sus vecinos y su sobrina, una chica rubia típica de familia pija, que no acaba de encajar... Basándose en todo el entorno del ambiente y personajes de estos emblemáticos caracteres se ha creado la versión correspondiente en el juego "Pet Society". Ciertamente, los ilustradores y desarrolladores se han esmerado para conseguir tanto mobiliario como vestuario realmente atrayente para el usuario. Y es de agradecer que se deje un poco tranquilo a Tim Burton y todo su imaginario en Halloween, para recurrir a otros directores de cine y películas. Aunque dicho director esta preparando la versión en 3D de esta saga familiar... El verdadero origen del relato lo encontramos en la tira de humor negro creada por el dibujante Charles Adams en 1937 para el diario "The New Yorker". Estos primeros Adams eran espíritus sin nombre que reproducían en forma de parodia los comportamientos de la típica familia americana (algo así como los "Simpsons" o "Padre de Familia"...). Los estudios Hanna-Barbera realizaron una serie de dibujos animados en 1973 que recreaba tanto los personajes como el aspecto tétrico de la mansión. A estas primeras versiones tanto en película como en serie siguieron posteriormente otras secuelas. Todo esto nos lleva a pensar en su éxito e influencia en diferentes generaciones de diversos países del mundo.
©Charles Adams  Tira original
©EA Playfish "Pet Society"



Como siempre en el juego, hay una evidente inspiración del original pero se cambian algunos detalles para no resultar exactamente igual. Por ejemplo, la niña Miércoles se llama "Tuesday", osea Martes. Su vestuario lo podemos encontrar en el "outfit" de cash y de los seis que conforman la colección es el considerado "raro" de conseguir, y por tanto, el más valorado. La versión de "Cosa" la tenemos en un anillo de cash que reproducirá 6 movimientos de una mano acompañante; objeto que completará los tres items de cash limitados para obtener una habitación misteriosa. Los muebles reproducen el estilo clásico de las vitrinas, camas y sillas en madera vieja personalizada con motivos macabros. Las tonalidades grises acompañadas de telas de araña y carabelas acabarán de dar forma a este tema capaz de llevarte a otro tiempo y lugar...